Partida Rol por web

Sociedad Pathfinder #8-17 Refugiados del Cielo Cansado

Cielo Profundo

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26/07/2017, 21:48
Kyra

Kyra tambien alucina bastante con la criatura, aunque de una manera un poco diferente a Laia. Su firme fe en Sarenrae no le permite huir pero su cabeza le dice todo lo contrario. Sabe que la naturaleza de los Golems es diferente a la de los no vivos, y a la de los vivos. Jamas se ha enfrentado a una criatura asi con lo que decide situarse en un lateral con la idea de que sera mas util en el caso de tener que asistir que en el de atacar, de momento. 

Espero que la halfling y Guybrush sepan lo que hacen...

Notas de juego

Hago escudo de fuego en caso de que me ataque.

Todavia estoy sin acentos

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26/07/2017, 23:01
Guybrush Treepwood (Pulga)

Guybrush se movió hasta colocarse al lado de kyra para poder observar los mosaicos y protegerse del Golem.
Bueno la idea es no matarlo, no? Dicho lo cuál empezó a moverse como si le picara el trasero y conjuró un foso debajo del Golem.

Notas de juego

Spiked Pit, reflejos CD22

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26/07/2017, 23:02
Director

Si me interesa mas, donde lo colocas, mas que el conjuro en si.

....

Golem pal foso, tira el daño

 

- Tiradas (1)

Motivo: TDR

Tirada: 1d20

Dificultad: 22+

Resultado: 16(+2)=18 (Fracaso)

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26/07/2017, 23:19
Director

Cuando el golem cae foso abajo, deja una pequeña nube de gas, en teoria no se mueve de su sitio, tras las tiradas de daño, el golem gasta un asalto completo para trepar por el foso. 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: trepar

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 14(+8)=22 (Exito)

Notas de juego

turno 3

  1. spike - 28
  2. Lili - 21
  3. Guybrush  - 19
  4. Laia - 13
  5. crowe - 13
  6. Kyra - 13
  7. Golem -12
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26/07/2017, 23:30
Campanilla
- Tiradas (3)

Motivo: Caida

Tirada: 5d6

Resultado: 22

Motivo: Estacas

Tirada: 2d6

Resultado: 9

Motivo: Escalar

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Daños

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26/07/2017, 23:53
Director

Bueno. turno 3 on

 

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26/07/2017, 23:55
Campanilla

Tu, calvo idiota, en esa runa de ahi pone "Viajar" en Jistan

Notas de juego

PJNitazdo

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27/07/2017, 08:17
Lady Laia

Madre mía Vaya tortazo...

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27/07/2017, 11:37
Guybrush Treepwood (Pulga)

Ay,dijo el mago tras recibir una colleja de campanilla. Vale, dice campanilla q en esa runa pone Viajar. Que queréis, probar la puerta o jugar con la runa?. Recordad que alrededor del foso resbala....

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27/07/2017, 12:53
Crowe (garmon)

Crowe se pone a investigar el misterioso mosaico mientras pregunta a sus compañeros "alguno sabe que significan estos simbolos?"

- Tiradas (1)

Motivo: percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+10)=18

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27/07/2017, 13:12
Lady Laia

???Esto....y el Golem???, creo que está intentando subir...campanilla, por qué no le comentas, que queremos dialogar con el??que ha sido un accidente? Y si contesta y hace falta diplomacia, ya utilizó el conjuro de lenguas ...

Notas de juego

Desde el móvil 

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27/07/2017, 13:15
Lilith

Lilith que habia permanecido a la espera de que hacian sus compañeros ya que ella solo podria destruir al golem se pone a gritar en Jistka Golem malo, quieto no venimos a hacerte daño o destruir la ciudad. mientras muestra un anillo enjoyado

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27/07/2017, 15:34
Spike Black

Mmmm parece que no quieren matar al Golem. No sé si es una criatura con la que se podría conversar, así que es mejor estar preparado para cualquier cosa. Hay varias puertas en la habitación, pero una está al lado del foso que ha creado ese mago, y ha dicho que es mejor mantenerse alejado de él.

Kira, abre la puerta que tienes a tu espalda. Quizás encontremos algo útil en esa habitación. Guybrush, si quieres jugar con la runa adelante, pero que sea rápido, no se cuanto tiempo mantendrá ese foso al Golem.

Acto seguido Spike mete una bala de adamantita en el mosquete y se prepara para la acción.

 

Notas de juego

Movimiento: Recargar.

Reaction: Si el Golem sale del foso y ataca a alguno de mis compañeros le disparo con puntería mortal.

+14 al ataque, 1d12+13 al daño (Contando disparo preciso, puntería mortal y los bonificadores de Laia).

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27/07/2017, 15:44
Campanilla

Bueno, humano con pelucón, yo me voy a convencer al Golem de que nos deje en paz dicho lo cual se fue volando encima del foso, a ver cómo iba su escalada.
Hola, señor Golem, disculpe lo del foso este, no queríamos que nos atacase antes de hablar. Y el humano bobo que tengo de mascota no sabe hacer otra cosa

- Tiradas (1)

Motivo: Diplo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+14)=34

Notas de juego

Al Golem le habla en jitskan

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27/07/2017, 15:46
Director

Spike prepara su quitapenas mientras que las dos chicas, lili y la princesa laia digo lady laia, intentan hablar con el golem Crowe mira el mosaico de caras, son un mosaico de caras hechas en relieve, pero que significa, se escapa a su comprension, eso si, le da mala espina, alguna cara parece hasta enfadada. Anda, entre las caras, ajustados, pero no incrustado,ves unos 25 zafiros. 

El mago, ve que la runa, tiene una serie de baldosas triangulares cerca de la pared. Cada Baldosa tiene una incripcion en Jiskan y pone "Izquierda", "Centro" y "Derecha".

El mago tiene derecho a una tirada de saber arcano

Kyra ve una ventana, puede ver a traves de ella, cuando se asoma se da un cabezado contra un muro invisible. 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: trepa el golem

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 12(+8)=20 (Exito)

Notas de juego

turno 4

  1. spike - 28
  2. Lili - 21
  3. Guybrush  - 19
  4. Laia - 13
  5. crowe - 13
  6. Kyra - 13
  7. Golem 7
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27/07/2017, 15:44
Guybrush Treepwood (Pulga)

Mientras campanilla se dirigía a cotillear el foso, el mago se movió a inspeccionar la runa q había señalado el lyrakien.

Notas de juego

Movimiento, moverme
Estándar, inspección

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27/07/2017, 16:02
Guybrush Treepwood (Pulga)
- Tiradas (1)

Motivo: Arcano

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+22)=39

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27/07/2017, 16:04
Director

Identificas la zona como un sistema de teletransporte, pero no tiene energia, asi que actualmente es inutil

 

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27/07/2017, 19:35
Guybrush Treepwood (Pulga)

Bueno visto que esto no funciona, vamos a cotillear por otro lado, asi que el mago se fue corriendo hasta la otra puerta y la abrio. Espero que no haya nada.... y icho lo cual se teleporto a ...

Notas de juego

Movimiento, moverme
Estandar, abrir
Swift, teleportarme en principio hacia atras, al lado de crowe. Salvo que vea algo interesante dentro....

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27/07/2017, 19:41
Spike Black

El mago parece haber controlado al Golem con ese foso. Pero el tiempo se nos acaba. Si esa cosa sale de ahí y decide atacarnos lo vamos a pasar muy mal. Tiene q haber algo, algo se nos está escapando.

Entrecerrando los ojos, pasea la mirada por la habitación, intentando ver algo que pueda servirles de ayuda.

Tiene que haber algo aquí. Se nos acaba el tiempo...

 

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+13)=30

Notas de juego

Movimiento: Percepción. Si veo algo de interés se lo digo a mis compañeros.

Estandar: Mantengo el reaction, si el Golem sale y ataca a alguno de mis compañeros le disparo con puntería mortal.