Lo primero: no entiendo por qué el jugador anterior cambió Inteligencia por Destreza (obviando la Sabiduría) xD Pero por no estar modificándolo a cada jugador que llegue, lo dejaré así y me apañaré :)
Lo segundo: sí que me gustaría consultarte acerca de la subida de nivel, a qué se lo tengo que aplicar o qué acciones tendría que hacer para subir de nivel ^^
Lo primero sería saber si vas a seguir como bruja arcana o vas a hacerte de otra clase.
Lo de la destreza la única lógica que le veo es para estar en C/C y asi no ser tan vulnerable a los ataques.
También puedes subir 1 punto una de las características, ¿cual?
Entiendo que el personaje está a nivel 3? Lo digo porque le falta la dote de nivel 3, además de revisar la ficha en varios apartados. Confírmame el nivel para verificar.
Hizo la subida, supongo que no lo añadiría a la ficha. El personaje está a nivel 3.
Esta es la subida:
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod. Final |
FUE |
14 |
0 |
0 |
0 |
0 |
14 |
+ 2 |
DES |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
- 2 |
CON |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
12 |
+ 1 |
INT |
16 |
0 |
0 |
0 |
0 |
16 |
+ 3 |
SAB |
13 |
0 |
0 |
0 |
0 |
13 |
+ 1 |
CAR |
17 |
0 |
0 |
0 |
0 |
17 |
+ 3 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
Fortaleza (CON) |
+ 7 |
+ 3 |
+ 1 |
+ 3 |
Reflejos (DES) |
+ 1 |
+ 1 |
- 2 |
+ 3 |
Voluntad (SAB) |
+ 4 |
+ 1 |
+ 1 |
+ 3 |
Combate
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo |
+ 3 |
+2 |
|
+ 5 |
A distancia |
+ 2 |
- 2 |
|
0 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Espada larga |
AB (+3) + B fue (+2) = +5 |
1d8+2 |
19-20/X2 |
Cortante |
|
Daga |
AB (+3) + B fue (+2) = +5 |
1d4+2 |
X2 |
Cortante o perforante |
|
Arco corto compuesto mejorad |
AB (+3) + B des (-2) = +1 |
1d6 +2 |
X3 |
Perforante |
70’ |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. escudo |
DES |
TAM |
A NATURAL |
MEJORA |
DESVÍO |
OTRO |
15 |
= |
10 |
+5 |
0 |
+2 |
0 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Puntos de golpe
Nivel |
Resultado (1d10) |
Mod. Constitución (+1) |
Total |
1 |
10 |
+ 1 |
11 |
2 |
4 |
+1 |
5 |
3 | 6 | +1 | 7 |
TOTAL |
|
|
23 |
Habilidades
Puntos de habilidad obtenidos nivel 1: 4 + ((2+3) x4) = 24
Puntos de habilidad obtenidos nivel 2: 1 + (2+3) = 6
Puntos de habilidad obtenidos nivel 3: 1 + (2+3) =6
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Otros Mod |
Abrir Cerraduras |
DES |
- 2 |
|
- 2 |
|
Artesanía |
INT |
+ 6 |
+ 3 |
+ 3 |
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
+ 4 |
+ 3 |
+ 1 |
|
Avistar |
SAB |
+ 1 |
|
+ 1 |
|
Buscar |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Concentración |
CON |
+ 8 |
+ 7 |
+ 1 |
|
Conocimiento Conjuros |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Descifrar escritura |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Diplomacia |
CAR |
+ 7 |
+ 4 |
+ 3 |
|
Disfrazarse |
CAR |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Engañar |
CAR |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Equilibrio |
DES* |
- 2 |
|
- 2 |
|
Escapismo |
DES* |
- 2 |
|
- 2 |
|
Esconderse |
DES* |
- 2 |
|
- 2 |
|
Escuchar |
SAB |
+ 1 |
|
+ 1 |
|
Falsificar |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Interpretar |
CAR |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Intimidar |
CAR |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Juego de manos |
DES |
- 2 |
|
- 2 |
|
Montar |
DES |
0 |
+ 2 |
- 2 |
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
- 2 |
|
- 2 |
|
Nadar |
FUE* |
+ 2 |
|
+ 2 |
|
Oficio |
SAB |
+ 1 |
|
+ 1 |
|
Piruetas |
DES* |
- 2 |
|
- 2 |
|
Reunir información |
CAR |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Arcano) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Dungeons) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Geografía) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Historia) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Local) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Nobleza) |
INT |
+ 7 |
+ 4 |
+ 3 |
|
Saber (Planos) |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Saber (Religión) |
INT |
+ 7 |
+ 4 |
+ 3 |
|
Saltar |
FUE* |
+ 2 |
|
+ 2 |
|
Sanar |
SAB |
+ 7 |
+ 6 |
+ 1 |
|
Supervivencia |
SAB |
+ 1 |
|
+ 1 |
|
Tasación |
INT |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Trato con animales |
CAR |
+ 6 |
+ 3 |
+ 3 |
|
Trepar |
FUE* |
+ 2 |
|
+ 2 |
|
Usar objeto mágico |
CAR |
+ 3 |
|
+ 3 |
|
Uso de cuerdas |
DES |
- 2 |
|
- 2 |
|
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Dotes elegidas en la creación del personaje:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Dinero
Otros
Carga |
Peso |
DES max. |
Penalizador |
Correr |
Ligera |
Hasta 58 carga ligera |
|
|
|
Media |
59-116 |
|
|
|
Pesada |
117-175 |
|
|
|
Y con esto ya estaría listo, aunque debe mejorar las armas y armaduras a más tardar, aunque sea quitándosela al enemigo :P
Subida de Kyra a nivel 5. Quiero esta vez coger multiclase y que empiece como clériga a nivel 1 no sé si se puede ya me dices, gracias.
Si podrías pero al tener sabiduria tan baja solo tendrías acceso a los hechizos de nivel 0
Subida a nivel 4.
Bab+1.
Salvaciones +1 Ref y for.
Dote por campeón de naturaleza. Disparo rápido mejorado (ya no sufro -2).
Subo constitución.
Cojo un águila como compañero animal.
Habilidades a las que ya tengo rangos.
Creo que con eso ya está todo si es correcto lo paso a ficha.
Motivo: Dg
Tirada: 1d8
Resultado: 5 [5]
Una duda hay sinergia de habilidades? que ya he pasado de 5 rangos en las que uso.
Sí, lo tienes en "otros" en las habilidades
Que espeso estoy que no me había dado cuenta que ya las tenía anotadas...
Normalmente lo especifico, por ejemplo montar tiene +2 por trato con animales
Vale Master entonces mago de nivel 1.
Guerrera de nivel 4 y mago de nivel 1.
S. de Vol: +2.
Especial: convocar familiar, inscribir rollo de pergamino.
Subida en habilidades: en el 1º nivel 2+ mod. Int+4 = 8 puntos en:
Saber arcano 4 puntos, saber de los planos 4 puntos.
Conjuros diarios que puede lanzar: 3 conjuros de nivel 0: Remendar, luz, detectar magia y 1 conjuro de nivel 1. +1 conjuro adicional por característica de Int.: proyectil mágico, dormir.
Libro de conjuros: todos los conjuros de nivel 0, y tres de nivel 1: proyectil mágico, dormir, armadura de mago.
Motivo: Puntos de golpe a nivel 5 (multiclase nivel 1 de mago)
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]