Partida Rol por web

Sombras de la última guerra

Forja de héroes

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12/07/2019, 22:18
Director

Puedes, no hay problema

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13/07/2019, 00:48
Pailys Holysteel
Sólo para el director

De acuerdo, muchas gracias, espero que en esta tirada no salgan tan bajas...

Entiendo que las tiradas que realicemos durante la partida (como avistar, tirada de carisma, etc) debemos hacerlas para que solo tú las veas, ¿no? (Es decir, marcarlas como oculta).

Es que claro en la partida que realicé, todas las tiradas eran públicas y se desglosaban. Pero entiendo que eso es solamente en las partidas introductorias.

También otra cuestión, la hoja de personaje solamente tú puedes tener acceso a ella, ¿verdad?

 

Característica 1: 6 (-2)

Característica 2: 13 (+1)

Característica 3: 16 (+3)

Característica 4: 14 (+2)

Característica 5: 12 (+1)

Característica 6: 17 (+3)

- Tiradas (7)

Notas de juego

Disculpa que vaya a repetir la tirada 1, pero la puse en oculta y no sabía que ni yo la iba a ver xD.

Disculpa

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13/07/2019, 01:52
Director

Las tiradas en la partida no son oculta, podrán verlas todos.

La ficha solo yo tengo acceso, los demás solo pueden ver lo que esté en la pestaña descripción/historia

Sabes hacerte la ficha o necesitas ayuda?

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13/07/2019, 20:24
Pailys Holysteel
Sólo para el director

Velocidad: 30’
Iniciativa: - 2
Idiomas: Común, lengua enana, sajuaguín

Características

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod. Final

FUE

14 

 0

0  

14

+ 2

DES

6  

 0

0  

0  

0  

6

- 2

CON

12  

 0

0  

0  

0  

12

+ 1

INT

16  

 0

0  

0  

0  

16

+ 3

SAB

13  

 0

0  

0  

0  

13

+ 1

CAR

17  

 0

0  

0  

0  

17

+ 3

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 + 7

+ 3 

+ 1 

 + 3

Reflejos (DES)

 + 1

+ 0

- 2

 + 3

Voluntad (SAB)

 + 4

+ 0

+ 1

 + 3

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 + 2

 

 

 + 2

A distancia

 + 2

 

 

 + 2

 

 

 Arma 

   Ataque 

  Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 Espada bastarda

AB (+2) + B fue (+1) + B competente (+1) = +4

 1d8

19-20/X2

Cortante

 

 Daga

 AB (+2) + B fue (+1) = +3

1d3

 X2

Cortante o perforante

 

 Arco corto

 AB (+2) + B des (-2) = 0

 1d4

 X3

Perforante

 60’

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. escudo

DES

TAM

A NATURAL

MEJORA

DESVÍO

OTRO

15

=

10

+5

0

+2

0

-2

0

0

0

0

0

 

Puntos de golpe

Nivel

Resultado (1d10)

Mod. Constitución (+1)

Total

1

10

+1

11

2

 

 

 

TOTAL

 

 

 

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:

Puntos de habilidad obtenidos nivel 1: 4 + ((2+3) x4) = 24

Puntos de habilidad obtenidos nivel 2: 1 + (2+3) = 6

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 - 2

 

 - 2

 

Artesanía

INT

 + 6

+ 3

 + 3

 

Averiguar Intenciones

SAB

 + 4

+ 3

 + 1

 

Avistar

SAB

 + 1

 

 + 1

 

Buscar

INT

 + 3

 

 + 3

 

Concentración

CON

 + 5

 + 4

 + 1

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 + 3

 

 + 3

 

Descifrar escritura 

INT

 + 3

 

 + 3

 

Diplomacia

CAR

 + 7

+ 4

 + 3

 

Disfrazarse

CAR

 + 3

 

 + 3

 

Engañar

CAR

 + 3

 

 + 3

 

Equilibrio

DES*

 - 2

 

 - 2

 

Escapismo

DES*

 - 2

 

 - 2

 

Esconderse

DES*

 - 2

 

 - 2

 

Escuchar

SAB

+ 1 

 

 + 1

 

Falsificar

INT

 + 3

 

 + 3

 

Interpretar

CAR

 + 3

 

 + 3

 

Intimidar

CAR

 + 3

 

 + 3

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 + 3

 

 + 3

 

Juego de manos 

DES

 - 2

 

 - 2

 

Montar

DES

 0

 + 2

 - 2

 

Moverse sigilosamente

DES*

 - 2

 

 - 2

 

Nadar

FUE*

+ 2 

 

 + 2

 

Oficio 

SAB

 + 1

 

 + 1

 

Piruetas

DES*

 - 2

 

 - 2

 

Reunir información

CAR

+ 3 

 

 + 3

 

Saber (Arcano)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Dungeons)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Geografía)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Historia)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Local)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Naturaleza)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Nobleza)

INT

 + 7

+ 4

 + 3

 

Saber (Planos)

INT

 + 3

 

 + 3

 

Saber (Religión)

INT

 + 7

+ 4

 + 3

 

Saltar

FUE*

 + 2

 

 + 2

 

Sanar

SAB

 + 5

+ 4

 + 1

 

Supervivencia

SAB

 + 1

 

 + 1

 

Tasación

INT

 + 3

 

 + 3

 

Trato con animales

CAR

 + 5

+ 2

 + 3

 

Trepar

FUE*

 + 2

 

 + 2

 

Usar objeto mágico 

CAR

 + 3

 

 + 3

 

Uso de cuerdas

DES

 - 2

 

 - 2

 

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

  • Mediano: Ningún Bonificador ni penalizador por tamaño
  • Velocidad base: 30’
  • 4 puntos de habilidad extra al inicio. 1 punto de habilidad extra por cada nivel adquirido
  • Nivel 1 recibe una dote adicional
  • Lengua automática: común. Aun así los humanos pueden aprender cualquier lengua que no sea oculta

 

Dotes y habilidades de clase

  • Puntos de habilidad en el 1º nivel: (2 + mod. Int.) x4
  • Puntos de habilidad nivel subsiguiente: 2 + mod. Int.

Dotes elegidas en la creación del personaje:

  • Pericia en combate: Cambia Bonificador de ataque por CA (Max 5 puntos)
  • Desarme mejorado: Bonificador de +4 a los intentos de desarmar; sin ataque de oportunidad

Nivel 1:

  • Competente con armadura media
  • Competente con espadas
  • Competente con escudos
  • Aura de bien (nivel 1)
  • Detectar el mal: Conjuro
  • Castigar al mal: 1/d. Se añade Bonificador de carisma a la tirada de ataque. Si se utiliza sobre un ser no maligno se pierde el uso y no se recibe bonificación.

Nivel 2:

  • Aura de bien (nivel 2)
  • Imposición de manos: Al tener carisma superior a 12, puede curar heridas por medio de su toque. Cada día puede curar una cantidad de puntos de golpe equivalente a su nivel de experiencia multiplicado por mi nivel de carisma (2x3 = 6 puntos diarios). Se considera acción estándar
  • Gracia divina: Bonificador igual al Bonificador de carisma en todos sus TS (Bon. Car.: +3)

 


Hechizos conocidos

 

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

 

Dinero

  • mo: 655 mo
  • mp: 64 mp
  • mc: 97 mc

 

Otros

Carga

Peso

DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 Hasta 58 carga ligera

 

 

 

Media

 59-116

 

 

 

Pesada

 117-175

 

 

 

 

Inventario

Carga y valor actual

Peso

Estado carga

Valor

93,5 lb

Carga media

244 mo, 35 mp, 3 mc

 

Inventario desglosado

Armas y armaduras

Objeto

Peso

Valor

Info util

Espada bastarda

6 lb

35 mo

1d8, 19-20/X2, cortante

Arco corto

9 lb

30 mo

1d4, X3, 60’, perforante

Flechas (60 uni)

9 lb (cada 20 = 3 lb)

3 mo (cada 20 = 1 mo)

-

Daga

1 lb

2 mo

1d3, X2, 1 lb, cortante o perforante

Escudo pesado de madera

10 lb

7 mo

+2, -2, 15%, 10 lb

Armadura intermedia de cota de mallas

40 lb

150 mo

+5, +2, -5, 30%

TOTAL

68 lb

227 mo

-

 

Otros utensilios

Objeto

Peso

Valor

Info util

Antorcha

1 lb

1 mc

 

Aceite (3 uni)

3 lp (1 u = 1 lb)

3 mp (1 u = 1 mp)

 

Linterna ojo de buey

3 lb

12 mo

 

Lona

1 lb

1 mp

 

Manta de invierno

3 lb

5 pp

 

Mochila

2 lb

2 mo

 

Odre con agua

4 lb

1 mo

 

Pedernal y acero

-

1 mo

 

Piedra de afilar

1 lb

2 mc

 

Raciones de viaje (5 uni)

5 lb (1 u = 1 lb)

25 mp (1 u = 5 mp)

 

Símbolo sagrado de madera

-

1 mo

Símbolo de Heironeous

Saco

0,5 lb

1 mp

 

TOTAL

25,5 lb

17 mo, 35 mp, 3 mc

 

Notas de juego

Disculpa que te leyera y no te respondiera, realmente para la ficha no tengo muchos problemas ya que la he realizado anteriormente, pero aún así, seguro que hay cosas que las habré hecho mal, ya que solo he hecho una

Perdona también la tardanza, pretendía tenerlo para ayer por la noche, o para hoy por la mañana

He realizado algunas modificaciones en la ficha que dejaste en mi pj, si están equivocadas dime como corregirlas y/o por qué las he realizado mal por favor

Aún con todo, tengo algunas dudas:

  • Sobre el tema conjuros/hechizos, como viene explicado en el manual no lo termino de entender. También he leído que se dice en el manual que los paladines disponen de conjuros propios (que no salen en su cuadro de clase). No sé cómo he de tomarlos, cuántos, etc.
  • En el manual viene que los paladines de manera natural reciben la dote de iniciativa mejorada, no la he puesto, ya que en la otra partida me dijeron que no era así, así que en esta no la he escogido
  • Espero haber dejado bien la parte de dotes y habilidades
  • Te realizo la tirada para los puntos de golpe nada más que me digas ¿He de realizarla también para el nivel 1?

Perdona si soy muy pesado o un poco torpe xD

Gracias!

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14/07/2019, 00:50
Director

No te preocupes, he estado fuera y no habría podido mirartela, de todas formas ya dije que no había prisa.

Sobre la ficha:

  • En combate, en ataque base donde pone modificador se pone lo que tengas de modificador en las características, en C/C sería fuerza y a distancia sería destreza
  • Haz tirada para los PG de nivel 2, los de nivel 1 es entero, es decir, los 11
  • Lo de la iniciativa mejorada tal y como te dijeron no es verdad que empieces, la confusión que te puede crear es porque has mirado el "conjunto inicial de paladín humano" y eso es un ejemplo de como sería un paladín estándar, es decir, que en vez de las dotes que elegiste ahí te dicen que normalmente eligen iniciativa mejorada; al igual que te ponen las habilidades y los puntos que suelen ponerle. Pero como he dicho es una guia de como hacerlo, un ejemplo de pj, no quiere decir ni que te lo den ni que debas elegir hacerlo exactamente así
  • El equipo ponlo en la pestaña equipo, es más fácil tener controlado el peso y a la hora de modificar es más cómodo
  • Sobre los hechizos, hasta nivel 4 no puedes realizar ninguno aparte de los que te da los rasgos de clase. Detectar el mal, castigar el mal...
  • Idiomas: sajuaguín no cuenta como idioma. Así que seria otro para reemplazar ese, enano, común y te faltaría uno más 
  • En Habilidades de clase, eres competente con todas las armaduras, no solo con las medias. Y eres competente con todos los escudos menos los pavenes. Y en armas es con armas sencillas y marciales, no solo con las espadas

Te miro el equipo que es lo que me queda

Cargando editor
14/07/2019, 01:32
Director

Sobre el equipo:

  • Espada bastarda es un arma exótica y no eres competente, eso quiere decir que tendrás -4 en ataque, ¿aún así la compras?
  • En la tabla de las armas, en espada bastarda pones B. competente (+1) no tienes un bonificador de competencia, aparte de que no eres competente
  • En esa misma tabla todos los daños están mal, has cogido los daños de las criaturas pequeñas, tu eres mediano, por lo que es la otra columna la que pone daño(M)
  • En la daga pone b. fue (+1) sería +2 que es tu bonificador de fuerza
  • Al daño de las armas C/C también se le suma el bonificador de fuerza (+2)
  • El peso total de la tabla de armas y armaduras sería 75 libras
  • El pero total de otros utensilios es 23.5
  • En la tabla de carga y valor actual, el total del peso sería 98.5
  • Te sobra bastante dinero, no compras nada más?
Cargando editor
14/07/2019, 12:00
Khala Shenta
Sólo para el director

Ya paso la ficha.

El dinero llevo 300 del arco, 100 de la armadura y 10 de la espada, intentaré completar cuando eche un vistazo al equipo.

- Tiradas (1)
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14/07/2019, 17:54
Umber -pj muerto
Sólo para el director

ok, he cambiado las puntuaciones de Carisma e Inteligencia para tener algunos rangos más, creo que no he contado más de los debidos. He subido el equipo (Al final camisote de mallas en vez de coraza) y he acabado lo demás. Creo que está todo. 

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14/07/2019, 18:51
Director

En habilidad de clase te falta empatía salvaje.

Aparte de eso la ficha perfecta, a la espera de que termines de comprar el equipo

Cargando editor
14/07/2019, 19:05
Director

de que manual es la dote aprendiz capaz?

El equipo apuntatelo en la pestaña equipo

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14/07/2019, 19:08
Umber -pj muerto
Sólo para el director

Es del Draconomicón 

https://www.rincondeldm.com/wiki/dungeons-dragons/...

Ahora mismo cambio el equipo

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14/07/2019, 19:10
Director

Vale, gracias, era por no ponerme a mirar uno a uno todos los manuales.

La ficha está perfecta, solo quedaría que pases el equipo a la pestaña equipo y la historia de tu pj

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14/07/2019, 19:23
Umber -pj muerto
Sólo para el director

hecho!

Cargando editor
14/07/2019, 20:41
Pailys Holysteel
Sólo para el director

Te escribo los cambios realizados en la hoja de personaje para no hacerte leer de nuevo la hoja entera. Una vez que me des luz verde, te paso la hoja completa y modificada

 

Idiomas: Común, lengua enana, lengua mediana

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 + 2

 

 

 + 2

A distancia

 - 2

 

 

 - 2

 

 Arma 

   Ataque 

  Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Espada larga

AB (+2) + B fue (+2) + B competente (+1) = +4

 1d8

19-20/X2

Cortante

 

 Daga

 AB (+2) + B fue (+2) + B competente (+1) = +4

1d4

 X2

Cortante o perforante

 

 Arco corto compuesto

 AB (+2) + B des (-2) = 0

 1d6

 X3

Perforante

 70’

 

Puntos de golpe

Nivel

Resultado (1d10)

Mod. Constitución (+1)

Total

1

10

+ 1

11

2

4

+1

5

TOTAL

 

 

16

 

Dotes y habilidades de clase

Nivel 1:

  • Competente con todas las armaduras
  • Competente con armas sencillas
  • Competente con armas marciales
  • Competente con escudos (menos paveses)

 

Dinero

  • mo: 430 mo
  • mp: 44 mp
  • mc: 95 mc

 

Inventario

Carga y valor actual

Peso

Estado carga

Valor

96 lb

Carga media

469 mo, 55 mp, 5 mc

 

Inventario desglosado

Armas y armaduras

Objeto

Peso

Valor

Info util

Espada larga

4 lb

15 mo

1d8, 19-20/X2, cortante

Arco corto compuesto

2 lb

75 mo

1d6, X3, 60’, perforante

TOTAL

66 lb

252 mo

-

 

Otros utensilios

Objeto

Peso

Valor

Info util

Palanqueta

5 lb

2 mo

 

Papel (5 hojas)

-

20 mp (1 u = 4 mp)

 

Sello (anillo)

-

5 mo

Sello con el símbolo de la orden Holysteel

Material de curandero

1 lb

50 mo

 

Cálamo

-

1 mp

Pluma para escribir

Tinta

-

8 mo

 

Vela (5 uni)

-

3 mc (1 u = 1 mc)

 

Agua bendita

1 lb

25 mo

 

Antorcha siempre ardiente

1 lb

110 mo

 

TOTAL

30 lb

217 mo, 55 mp, 5 mc

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

  • No entiendo lo que me dices de ponerlo en la pestaña de equipo, no sé a cuál te refieres
  • Vale, de acuerdo, realizo el cambio de idioma para saber el idioma mediano, pensaba que el sajuaguín era un idioma común a la hora de aprenderlo. Como duda ¿Qué requisitos habría para el aprendizaje del mismo? ¿O es un idioma oculto?
  • Vale gracias por la aclaración de si soy competente con uno o con otro, ya que tuve problemillas, debido a que me “obligaban” a elegir un tipo de armadura u otra y arma con la que ser competente. Supongo que eso será dependiendo del máster.
  • Oh no no, escogí espada bastarda por error, no me fijé que era exótica. Lo que quería es una espada larga para no recibir ninguna penalización
  • He sumado el bono de competencia tanto a la espada larga como a la daga (competente con armas sencillas y marciales). Es correcto el bono de competencia, ¿no?
  • ¿Me recomiendas algún objeto que comprar?
Cargando editor
14/07/2019, 21:18
Director
  • No entiendo lo que me dices de ponerlo en la pestaña de equipo, no sé a cuál te refieres Hay varias pestañas, ficha, descripción/historia, equipo y notas. Pues en la 3º que es equipo es donde debes poner la ficha
  • Vale, de acuerdo, realizo el cambio de idioma para saber el idioma mediano, pensaba que el sajuaguín era un idioma común a la hora de aprenderlo. Como duda ¿Qué requisitos habría para el aprendizaje del mismo? ¿O es un idioma oculto? No se llama así, es idioma acuático. Apuntatelo en idioma si quieras.
  • Vale gracias por la aclaración de si soy competente con uno o con otro, ya que tuve problemillas, debido a que me “obligaban” a elegir un tipo de armadura u otra y arma con la que ser competente. Supongo que eso será dependiendo del máster. Depende del master, de la ambientación y mil cosas. Lo de la competencia yo me rijo por el manual que te dice que eres competente con tal arma o armadura o con otra.
  • Oh no no, escogí espada bastarda por error, no me fijé que era exótica. Lo que quería es una espada larga para no recibir ninguna penalización Vale
  • He sumado el bono de competencia tanto a la espada larga como a la daga (competente con armas sencillas y marciales). Es correcto el bono de competencia, ¿no? No, no tienes bono por ser competente, el ser competente no te da ningún bonificador, lo que hace es que no te penalice por usar un arma no competente
  • ¿Me recomiendas algún objeto que comprar? Eso depende de lo que tengas en mente para tu pj, piensa si fueras tú que llevarias?
Cargando editor
14/07/2019, 21:24
Director

Esta parte sería asi:

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 + 2

+2

 

 +4

A distancia

 +2

-2

 

 0

 

 Arma 

   Ataque 

  Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Espada larga

AB (+2) + B fue (+2) + B competente (+1) = +4

 1d8+2

19-20/X2

Cortante

 

 Daga

 AB (+2) + B fue (+2) + B competente (+1) = +4

1d4+2

 X2

Cortante o perforante

 

 Arco corto compuesto

 AB (+2) + B des (-2) = 0

 1d6

 X3

Perforante

 70’

 
Cargando editor
15/07/2019, 17:17
Pailys Holysteel
Sólo para el director

De acuerdo, todos los cambios realizados, he pasado todos los objetos del inventario a donde me dijiste.

La he puesto en el apartado personajes > Pailys > ficha; ya que no puedo ver la de ninguna de las de los otros compañeros, supongo que la mía tampoco se puede ver.

Muchas gracias por haberme ayudado con la ficha

Deseando comenzar la partida :)

 

 

Tengo otra duda, que es a la hora de realizar las tiradas (que me dijiste que eran públicas), he de poner directamente el modificador positivo o negativo sin tener que especificar (más allá de que tú me preguntes) los motivos de una bonificación o penalización, ¿no?

 

Y de nuevo como ya lo habré hecho antes xD, disculpa de antemano si hay algunas cosas que me pasan, o realizo muchas preguntas, o hago cosas de noob total, pero ya te digo que soy nuevo completamente

Cargando editor
15/07/2019, 17:58
Director

Pregunta sin miedo todo lo que necesites.

Sobre las tiradas, por ejemplo, si os pido una tirada de escuchar es +1, pues a la hora de realizar la tirada en motivo pones escuchar, dado 1d20 y en modificador pones +1.

En caso de una tirada de ataque, pues pones asunto ataque, dado 1d20 y modificador +4 (si es ataque es con la espada larga)

y el daño sería asunto daño, dado 1d8 y modificador +2

Cargando editor
15/07/2019, 18:09
Director

He visto que tienes aun mucho dinero, si quieres un consejo, mejorate el arco compuesto, ahora mismo tienes un arco compuesto que no te sirve de nada, me explico, la diferencia entre un arco compuesto y un arco normal es que al compuesto le puedes sumar al daño tu bon de fuerza, pero para ello debes mejorartelo. Por 100mo más puedes poner un arco corto compuesto que suma al daño +1 y por 200mo más sumaría +2 al daño

Cargando editor
15/07/2019, 20:36
Pailys Holysteel
Sólo para el director

Muchas gracias, de verdad

Entiendo entonces que por cada +100 mo, sumo un +1, +200/+2, +300/+3, etc. ¿Funciona de esta manera con todas las armas? ¿Hay algún tipo de mejora parecida, pero para las armaduras?

No lo dije por que no lo había encontrado en el manual (lo cual me parecía extraño, pues lo más normal es el tema de mejorar un arma a +1, +2, etc). ¿En qué página se encuentra?

Solamente había encontrado las armas de gran calidad (que según el manual suben una bonificación de +1), y esas cuestan 300 mo

 

Y sí, voy a mejorar las armas cuando me confirmes esas preguntas, pero es que también pienso que el dinero que me quedaba era demasiado ciertamente xD