Partida Rol por web

Space Knights

¡Compañías, a formar!

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09/02/2021, 21:02
Director

Notas de juego

Cuarta, te falta elegir una Capacidad....

Me gustaria indicar que como capacidad adicional quiero poner caballeros-tecnologicos.

Deja, capto.

Copia y pega la ficha en tu ficha. 

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09/02/2021, 21:03
Séptima Compañía, "Incineradores"

Pasa que no le gustará tener al jefazo dando por culo en su Compañía. Pero se callará la boca y aceptará órdenes. Igual no se da cuenta de que Ignis Prime está ahí precisamente para guiarla y que se convierta en la siguiente jefa de la Orden. Si aprende a ser un poco menos arrogante y orgullosa.

Se aceptan explicaciones alternativas. Pero yo ofrezco esta.

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10/02/2021, 00:38
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Yo intentaré hacer algo con el emblema de la compañía, pero soy bastante negado con los programas tipo paint y potochó.

¿Podría estar el Ignis Prime con los Escuderos? Estilo el sargento de hierro con los reclutas... 

Igual la Iglesia, el OOO o la monarquía se muestran suspicaces con la fama y la gloria del líder de los Portadores. Incluso puede que tengan ya preparados otro candidato.

Enviarle con los novatos podría asegurarles una "pronta jubilación", dado que los Escuderos sufren muchas bajas. 

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10/02/2021, 01:13
Séptima Compañía, "Incineradores"

Puñeteros Escuderos, ¿pero qué coño os enseñan los Capellanes en Purgatorio hoy en día? ¿Sólo a jugar con mecheros y volaros las pelotas con vuestros rifles? Anda, coge este logo y sal de aquí, novato:

Y lo de tener al Ignis Prime en la Novena... ¿será broma, verdad? Venga, circula, circula... que todavía la tenemos.

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10/02/2021, 07:11
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Graaaaaaaaaaaaaaaciassss, graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaciassss, graaaaaaaaaaaaaaaaaaciassssss....

El Ignis Prime os lo podéis quedar, ¡fascistas!

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10/02/2021, 08:43
Director

pero soy bastante negado con los programas tipo paint y potochó.

Y aún así te clavaste un caballero tapizado de leopardo que lo molaba todo (y la prueba de que soy un máster magnánimo es que no he trampeado la votación). ¿Pagaste a los yakuza?¿Qué misterio es este?

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10/02/2021, 11:31
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Intenté que me lo coloreara mi hija, que es buena la joía, pero tiene 13 años y la vida muy complicada, ya tú sabe papi, así que no me daba cita hasta el domingo pasado. Y como tú ibas a empezar ya, abrí el Gimp, me puse a tocar botones como un tití fumao y apareció esa textura. Ahí es cuando me dije, "Seibei, el espacio mola mucho más con terciopelo"... 

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10/02/2021, 12:17
Director

Buah, pues en cuanto caiga un éxito parcial a alguno se le desconcha la pintura y debajo va pintado a topos...

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10/02/2021, 15:35
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Notas de juego

Buah, pues en cuanto caiga un éxito parcial a alguno se le desconcha la pintura y debajo va pintado a topos...

XDDDD 

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12/03/2021, 12:19
Director

Notas de juego

R y S, podéis hacer una nueva compañía.

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12/03/2021, 15:32
Director

Notas de juego

Décima Compañía de Combate,  ¿quieres que te haga un logo éste fin de Semana?

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12/03/2021, 17:59
Octava Compañía "Nyxides"

Octava Compañía, Las Sombras de la Llama

Los Escuderos son los nuevos reclutas de la orden que se entrenan para convertirse en caballeros espaciales. Pueden asignarse a labores de intendencia, refuerzo o primera línea (en Órdenes especialmente despiadadas).

GUERRA: 1, FE: 0, LOGÍSTICA: 2.

  • Gana Servidores.
  • Infiltradores
  • Puedes marcar Tropas o Suministros para dárselos a otra Compañía.
  • Movimiento de Misión: las demás compañías tienen preferencia.
  • Ritos de la Orden: puedes elegir recuperar una Compañía con 7+.
  • Búsqueda: no te involucras en combate a menos que lo desees.

¿Con qué Compañía tienes más roces?

Con la * Compañía. La Octava es más una Compañía de infiltración y espionaje, algo que los miembros de la * Compañía no suelen ver con buenos ojos porque no es la "forma orgullosa marcial de combatir a los enemigos".

Nombra una pieza de equipo ampliamente utilizada en tu Compañía.

Los Sensores Ocul-tech, unos sistemas ópticos externos que se instalan en los cascos de algunos caballeros para poder obtener más información sobre el terreno.

¿Cómo se llama la nave insignia de tu Compañía?

 El Portador de la Verdad es una nave de rápida con una gran cantidad de sensores a cambio de alguna carencia combativa. Como la Compañía que porta, está más pensada en el desarrollo de la Inteligencia y subterfugio que en el combate cara a cara.

- Tiradas (1)

Motivo: Tiradas de Preguntas

Tirada: 3d12

Resultado: 5, 7, 10 (Suma: 22)

Notas de juego

Pongo el +1 a Guerra y le doy la Etiqueta de Infiltradores. Voy a trabajar en el escudo.

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13/03/2021, 00:27
Décima Compañía "Viento Ardiente"

Décima Compañía de Combate,  ¿quieres que te haga un logo éste fin de Semana?

¿Por qué, no te vale el que he puesto? 

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13/03/2021, 08:25
Director

Notas de juego

Me vale, estaba intentando ser amable...

Tira 3d12.

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13/03/2021, 11:26
Décima Compañía "Viento Ardiente"

COMBATE

Las Compañías de Combate son formaciones flexibles y adaptables a casi cualquier situación. Son la columna vertebral de la Orden y llevan el peso de la mayoría de  campañas.

GUERRA: 1, FE: 1, LOGÍSTICA: 1

  • Código de los Caballeros Espaciales: obtienes +1 punto aunque falles.
  • Atributos mejorados (ya incluidos).

¿Quién es el mayor héroe de tu Compañía?

El capitán Aziz Castelferro, un veterano de las guerras civiles contra la USPLI. Las malas lenguas dicen que es casi tan viejo como la propia Orden, pero todos sabemos que eso no es posible porque alargar la vida artificialmente es pecado mortal. Lo que sí es cierto que es un héroe varias veces condecorado y admirado incluso por el Ignis Prime, de ahí que le haya relegado asignado la importante misión de tomar el mando de la Décima compañía de los Portadores de la Llama.

¿Cuántas bajas sufriste en la Caída de Skilimain?

La Décima compañía quedó casi aniquilada en la caída de Skilimain. Desde entonces siempre ha permanecido en tareas de apoyo logístico en retaguardia, mientras sus escuadras se iban recomponiendo de material humano.

¿De qué misión acaba de regresar tu Compañía recientemente?

De la fallida misión de rescate en ese pecio maldito con un nombre que le venía al dedo. Una chapuza organizada por esa sabandija pagada de sí misma que sabe tanto de táctica militar como una cabra de matemáticas. Menos mal que pudimos fundir esa nave al completo con toda la morralla subversiva y hereje que la poblaba; así por lo menos nuestro monarca podrá dormir un poco más tranquilo por las noches sabiendo que las abominaciones creadas por uno de sus bastardos*.

- Tiradas (2)

Motivo: Preguntas

Tirada: 3d12

Resultado: 1, 8, 1 (Suma: 10)

Motivo: Preguntas

Tirada: 1d12

Resultado: 11 [11]

Notas de juego

*Sirva esto como resumen de las dos preguntas de final de misión.

Atributos mejorados (ya incluidos).

Esto no lo entiendo muy bien. En la creación de compañías se especifica que se suma uno a los atributos. Yo lo he hecho así en la ficha, ¿no es correcto? 

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13/03/2021, 17:40
Director

Notas de juego

Lo has hecho bien. La mayoría de compañías tienen dos puntos de atributos en total (luego el jugador suma +1 a uno) y una serie de ventajas en los movimientos. Las compañías de combate tienen 3 puntos de atributos (1 en todo, se apañan con lo que sea) de entrada (y el jugador le añade +1 a uno) y, a cambio, sólo tienen una pequeña ventaja en un movimiento. 

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13/03/2021, 18:34
Director

Compañía de Exploradores. Es un borrador. Tengo unas cuantas más en el tintero (de magos, de mando, naval, irregulares...) y en general tienen sólo un punto de atributos pero más capacidades especiales.  

Capacidad inicial: Infiltradores

G: 1  F: -1 L: 1  (Fé es negativa)

  • Puedes marcar Suministros o Condenación para empezar una escena escondido en un lugar al que puedas llegar físicamente aunque esté vigilado.
  • Puedes dividir tus Tropas y Suministros en hasta 3 grupos que pueden actuar independientemente sin penalizaciones.*
  • Cuando tu compañía prepara una trampa, tira con Ventaja.
  • Búsqueda: no se involucran en combate a menos que lo deseen.**

*La idea para esto me la disteis vosotros cuando en Hybris de repente todo el mundo quiso dividirse. 

** Esta capacidad es la misma que las de las Compañías de Asalto y Escuderos y probablemente se lo acabaré quitando. De nuevo, mi idea original era que los Escuderos fueran como los Exploradores Marines Espaciales pero me olvidé quitarla. Sea como sea, no tiene mucho sentido para esas.

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13/03/2021, 23:35
Octava Compañía "Nyxides"

Octava Compañía, Las Nyxides

Exploradores

Capacidad inicial: Infiltradores

Capacidad Adicional: Francotiradores

G: 1  F: -1 L: 2  (Fé es negativa)

  • Puedes marcar Suministros o Condenación para empezar una escena escondido en un lugar al que puedas llegar físicamente aunque esté vigilado.
  • Puedes dividir tus Tropas y Suministros en hasta 3 grupos que pueden actuar independientemente sin penalizaciones.*
  • Cuando tu compañía prepara una trampa, tira con Ventaja.
  • Búsqueda: no se involucran en combate a menos que lo deseen.**

¿Con qué Compañía tienes más roces?

Con la VII Compañía. La Octava es más una Compañía de infiltración y espionaje, algo que los miembros de la VII Compañía no suelen ver con buenos ojos porque no es la "forma orgullosa marcial de combatir a los enemigos".

Nombra una pieza de equipo ampliamente utilizada en tu Compañía.

El rifle Tolker modelo SS, un rifle de francotirador de una precisión y alcances espectaculares que también puede usarse como un tolker normal cuando tienen que retirarse o se ven sorprendidos por el enemigo.

¿Cómo se llama la nave insignia de tu Compañía?

La Portadora de la Noche es una nave de rápida con una gran cantidad de sensores a cambio de alguna carencia combativa. Como la Compañía que porta, está más pensada en el desarrollo de la Inteligencia y subterfugio que en el combate cara a cara.

Nota: en esta Compañía la mayoria de los caballeros son mujeres.

Notas de juego

El +1 se lo pongo a Logistica.

Elijo de capacidad adicional Francotiradores

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14/03/2021, 09:06
Director

Notas de juego

Esta tarde te paso el símbolo de compañía.

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14/03/2021, 10:36
Director

Notas de juego

Aquí tienes el logo de la Compañía de Exploradores. Puedes cambiarlo y colorearlo a tu gusto para adaptarlo a tus ¿Nyxides? ¿Qué significa eso?