Partida Rol por web

Space Knights

El Dominio de la Humanidad

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08/02/2021, 00:36
Séptima Compañía, "Incineradores"

Los requisitos son que te hagan un test genético que determine tu compatibilidad con la fórmula de la Poción Mágica Inductora. Los Capellanes de la Orden pueden realizar este test con sus Relicarios, un dispositivo que extrae muestras genéticas y las analiza.

El test dará un porcentaje de compatibilidad. Lo normal es que se acepte a un candidato que tenga al menos un 75% de compatibilidad, pero en momentos desesperados se puede aceptar gente incluso con un 50% de compatibilidad

La cuestión es que la fórmula de la Poción Mágica Inductora es distinta para cada Orden, por lo que una persona puede ser compatible al 90% con los Puños de la Tempestad y solo al 65% con los Portadores de la Llama. 

Los Capellanes están entrenados para detectar a candidatos compatibles gracias a sus sentidos mejorados. Así que siempre están atentos para detectar las señales adecuadas tanto en sus planetas natales (donde suele haber más candidatos adecuados) como en cualquier lugar del Dominio.

Por supuesto, antes de poder tomar la Poción hay que entrenar duro y someterse a pruebas de estrés físico y mental. La Poción solo funciona con un candidato compatible genéticamente que también se haya entrenado para tomarla. El entrenamiento puede durar todo un año y hasta entonces se es un Postulante, los servidores de la Orden. 

Después de tomar la Poción el Postulante se convierte en Escudero y normalmente pasa un año en una compañía de escuderos habituándose a sus nuevos sentidos y capacidades. En estas compañías suele haber muchos Capellanes que les ofrecen entrenamiento y apoyo.

La Poción funciona indistintamente con hombres o con mujeres, aunque ciertas órdenes tendrán preferencia por un mayor porcentaje de personas de uno u otro género dependiendo de su fórmula concreta. Lo habitual es que haya hombres y mujeres al 50%

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08/02/2021, 07:21
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

La Iglesia Plutónica venera al genio (en el sentido romano del término) del Divino Nikolai Kronos, Unificador de la Humanidad, Azote de los Alienígenas, Guardían del Genoma, etc., etc., etc...

Los integrantes de esta iglesia, culto oficial del Dominio, aseguran que pueden comunicarse con el espíritu del fundador de la dinastia kronida por medio de herméticos rituales únicamente accesibles a los cargos más altos de la misma. Los más escépticos sospechan que, a pesar de las prohibiciones impuestas por él mismo, la memoria de Nikolai Kronos fue trasvasada a una Inteligencia Artificial que gobierna en las sombras el Dominio desde entonces. Esta IA podría estar físicamente ubicada en la Estación Orbital Puertas del Hades, en Plutón, donde reposan los restos de Nikolai I y que sirve como primer bastión de defensa del Sistema Solar, de toda la red de estaciones y flotas extendidas por los planetas transjupiterinos.

Este sería el secreto mejor guardado de la Iglesia que trata de combatir cualquier cuestionamiento de los dogmas con la violencia y la intolerancia. Dado su poder, están cerca de lograr del actuar kronida la firma de un Edicto de Condena hacia el resto de religiones y cultos del Dominio.

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08/02/2021, 12:32
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

La Poción Mágica Inductora es uno de los mayores secretos guardados por el Dominio y que solo los desarrolladores de los Caballeros y unos pocos dentro de cada Orden conocen su composición. Está formada por una serie de sustancias que se tienen que tratar con mucho cuidado, mezclando distintos elementos químicos para obligar a que la biología de un aspirante mute en la dirección adecuada, aumentando sus reflejos, velocidad y sentidos de formas que se pueden controlar, en mayor o menor medida. 

Uno de los elementos que conforman la Poción es una sintetización muy ligera del Urdinium, que es el catalizador de todos los demás compuestos y que se suele inyectar en último lugar, haciendo que todo se acelere muchísimo.

Estas mutaciones no son siempre iguales, suelen variar en base al genoma humano de cada uno de los sistemas, aunque siempre con los efectos de mejora de sentidos y velocidad en general; pero el como es lo que cambia.

La Poción Mágica solo es estable durante unas tres semanas desde que se mezclan sus componentes, por lo que solo se suele mezclar cuando comienzan los entrenamientos, pues se tarda entre tres y seis meses en añadir los compuestos poco a poco para que se vayan establizando entre sí y no haya una catástrofe.

Aunque el Dominio lo niega y enfatiza la efectividad en el cien por cien de los reclutas que superan su entrenamiento, en realidad no es así. Algunas veces suele haber algún caso de una mutación descontrolada que suele acabar con la vida del recluta, otras veces lo deforma de alguna manera, haciéndolo que sea más grande todavía o alterando la forma humanóide de muchas otras maneras. Esto suele decirse que puede ser por culpa de la genética del recluta, pero también podría ser porque la poción se estaba volviendo inestable o, tal vez, no se realizó su mezcla de forma apropiada.

En algunos casos puede desarrollar ciertos comportamientos erráticos por culpa de las capacidades sensoriales superiores y que el cerebro no se condicione a su nueva situación. Algunos dicen poder ver u oír cosas que no aprecian sus compañeros o con sensores; pero que de verdad exista o no es algo que aún no se ha podido demostrar. Lo que sí es seguro es que la esquizofrenia "no existe" entre los Caballeros de forma oficial.

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08/02/2021, 16:59
Director

Notas de juego

Tercera, Cuarta y Quinta, nombrad cada uno un sector del Dominio, algo característico de él y un sistema importante. Haré un mapa en cuanto pueda

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08/02/2021, 17:12
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

El sector Cerberus continua siendo en nuestros días una de las fronteras del imperio DOMINIO, a pesar de haber llegado a el hace varios siglos. En este sector es muy importante la Oscuridad y las múltiples fisuras de la realidad hace que sea el sector conocido más rico en Uridinium de toda la galaxia. Y también uno de los más inestables y que más problemas da, de hecho es el sector de la guerra sin fin, ya sea contra otras especies o incluso con diferentes facciones del imperio.DOMINIO

En este sector se encuentra el sistema Arestex, en cuyo principal planeta (el cuarto en distancia al su sol) Arestex IV se encuentran los principales yacimientos de Uridinium descubiertos hasta nuestros días. Este es el mundo donde por primera vez se entro en contacto y en guerra con los Kukolidos.

A lo largo de la historia Cerberus y principalmente el sistema Arestex,  han sido objeto de disputa, ya que su control supone controlar la mayor fuente de Uridinium conocida. En nuestros días continúan los conflictos contra el resto de las razas extraterrestres conocidas, así como entre las diferentes facciones del imperio DOMINIO sin que nadie termine de imponerse durante un largo periodo de tiempo al resto. La Iglesia Plutónica y su orden ejecutora Los portadores de la llama, interceden y median en los conflictos humanos garantizando que no se detenga el flujo de Uridinium para el resto del imperio . DOMINIO

Hay quien piensa que es la propia Oscuridad o alguna de sus deidades sedientas de sangre las que están detrás de las continuas luchas en el sector. Aunque la riqueza en Uridinium es suficiente tentar la avaricia y sed de poder humana (y también extraterrestre) y sacar nuestro lado mas oscuro.

Notas de juego

EDITADO: esto no es Warhammer 40.000, no hay Imperio, hay DOMINIO. 

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08/02/2021, 20:02
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

El sector Rayen es uno de los sectores que colindan con la zona central del mapa galáctico, es un sector casi muerto de transito se podría decir, ya que casi ninguno de los planetas que se establecen en los sistemas que albergan este sector tienen la capacidad de albergar formas de vida mas allá de algunos casos de forma de vida celulares.
Esto no es mas que un remanente de lo que en su día fue este sector de soles muertos y planetas oradados hasta el hueso por la minería o intentos fútiles de terraformación. Sin embargo cuando este proceso se dio casi por abandonado se considero realizar un ultimo intento de terraformar tres planetas que orbitan cerca de una enana blanca llamada Danu, que da nombre al sistema, actualmente de ella solo se sirve el Dominio para sacar agua potable o sobre todo hielo ya que casi el 70% de su agua es dulce.

Estos tres planetas llamados cariñosamente las trillizas de Danu, son Morrigan, la primera en tratar de ser terraformada y aunque fue un éxito debido a que la orbita de este planeta es muy amplia con tramos cercanos a su estrella, su climatología es generalmente de tundra helada pero con choques de calor, lo que proboca que la vida humana sea imposible por la brusquedad de estos cambios, los primeros colonos no tuvieron esto en cuenta y sufrieron el azote de la menor de las hermanas.
 La siguiente en tamaño es Dagda, el cual se convirtió en un vergel de naturaleza gracias a la terraformación y es una de las principales granjas del Dominio con los mayores avances en genética crianza y cultivos.

Por ultimo la mayor, Fomoré es el planeta mas alejado y cuyo proceso de terraformacion esta aun en producción, el Dominio espera convertir a este planeta en un punto de obtención de recursos aun mayor que Dagda, por eso el Dominio protege celosamente este sistema, ya que es de los pocos lugares que producen recursos de manera continua.

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08/02/2021, 23:12
Tercera Compañía, "Salamandras Ígneas"

El sector Magna Silentium se encuentra en uno de los bordes del Dominio, caracterizado por presentar un grupo anomalías espaciales que imposilitan la transimisón de mensajes o cualquier forma de emisión que sirva para comunicarse. Las fuerzas del dominio, así como los planetas cotrolados por éste se deben comunicar a través de mensajes directos y placas de datos con registros.

Aurlian III es un planeta santuario, pertenciente al sistema planetario Aurlian. Visitado por muchos miembros de la Iglesia Plutónica que realizan peregrinaciones de purga y autoconocimiento. Uno de los centros religiosos más imporantes del Dominio ya que cuenta con una centena de colegios para instruir a los hombres de Fe.

El subsector R445, también conocida como “El nido” es otro de los luagres recordados por el Dominio en este sector, ya que son una serie de sistemas planetarios en donde pululan colonias de kukólidos. Dado que no ofrecen recursos como para colonizar y sumado a las características peculiares del sector, sin importar cuantas veces se purgen estos sistemas, las criaturas vuelven a aparecer y a reproducirs, incluso en planetas donde hubo exterminación planetaria.

Planeta Narsius, ubicado en un sistema que aún el Dominio no ha podido ubicar, es habitado por melturasus que lograron desarrollar una tecnología que les permite comunicarse dentro del sector. Una nave de transporte que perdió el rumbo terminó en ese planeta, siendo ayudado por los melturasus pero se les negó llevar registros de navegación al retornar.

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08/02/2021, 23:37
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Notas de juego

Editado, sino se pueden ver las imagenes ahora ya no se como hacerlo hasta aqui llegan mis conocimientos, xd.

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09/02/2021, 08:42
Director

Notas de juego

Sigo sin verlas, los enlaces me dan error. Tranquilo, estas cosas pasan. 

Prueba lo siguiente: cuando tengas la imagen delante, dale al botón derecho y copia la dirección de la imagen. Después ven aquí y le das al icono de la foto (el sexto empezando por la derecha). Pega allí la dirección y ajusta el tamaño (una imagen de 300 o 400 de ancho es normal,  700 es todo el ancho de la página).

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09/02/2021, 11:22
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Notas de juego

Lo que me indicas fue lo primero que probe, despues trate de subir las imagenes a mi drive y compartirlas desde alli, que fue lo que hice para mandar la imagen del esquema pintado, ahora lo que he echo es usar otras imagenes, a ver que tal van, sino, os mando las direcciones y vosotros las poneis, xd.

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09/02/2021, 12:34
Director

Notas de juego

Ahora sí los veo. Me ocupo. 

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13/03/2021, 19:19
Director

Lo que sigue es una recopilación de lo que ha ido saliendo en materia de lugares. En el caso de los sistemas con varios planetas (Hybris, Danu...), sólo sale el nombre del sistema. 

  • Osiris, uno de los baluartes de la Iglesia Plutónica en la frontera del dominio. En este lugar se alza el Santuario de Domenech Golios, uno de los Santos Pioneros que extendieron la palabra de la Iglesia durante las conquistas y que murió defendiendo a sus fieles en una pequeña capilla de los ataques de los secesionistas.
  • Purgatorio es un mundo infernal asolado por vientos ardientes y nubes de azufre. La atmósfera es apenas respirable y es necesario usar respiradores y trajes de protección o ser un Caballero Espacial para poder moverse por su superficie. 
  • El dominio esta constituido por miles de mundos.
  • La Tierra es la capital del dominio, donde se encuentra la sede del gobierno.
  • La Unión de Sistemas Planetarios Libres Independientes, intentó separarse del Dominio. 
  • Hybris Prime es un punto estratégico para controlar al sector, a parte de su problema de piratas, que hasta ahora era fácil de mantener bajo control, este sistema es fundamental para el despliegue de tropas así como el control de sistemas cercanos, permitiendo en caso de una gran invasión ejercer de cuello de botella para la defensa.

El sector Cerberus continua siendo en nuestros días una de las fronteras del imperio DOMINIO, a pesar de haber llegado a el hace varios siglos. En este sector es muy importante la Oscuridad y las múltiples fisuras de la realidad hace que sea el sector conocido más rico en Uridinium de toda la galaxia. Y también uno de los más inestables y que más problemas da, de hecho es el sector de la guerra sin fin, ya sea contra otras especies o incluso con diferentes facciones del imperio.DOMINIO

En este sector se encuentra el sistema Arestex, en cuyo principal planeta (el cuarto en distancia al su sol) Arestex IV se encuentran los principales yacimientos de Uridinium descubiertos hasta nuestros días. Este es el mundo donde por primera vez se entro en contacto y en guerra con los Kukolidos.

A lo largo de la historia Cerberus y principalmente el sistema Arestex,  han sido objeto de disputa, ya que su control supone controlar la mayor fuente de Uridinium conocida. En nuestros días continúan los conflictos contra el resto de las razas extraterrestres conocidas, así como entre las diferentes facciones del imperio DOMINIO sin que nadie termine de imponerse durante un largo periodo de tiempo al resto. La Iglesia Plutónica y su orden ejecutora Los portadores de la llama, interceden y median en los conflictos humanos garantizando que no se detenga el flujo de Uridinium para el resto del imperio . DOMINIO

Hay quien piensa que es la propia Oscuridad o alguna de sus deidades sedientas de sangre las que están detrás de las continuas luchas en el sector. Aunque la riqueza en Uridinium es suficiente tentar la avaricia y sed de poder humana (y también extraterrestre) y sacar nuestro lado mas oscuro.

El sector Rayen es uno de los sectores que colindan con la zona central del mapa galáctico, es un sector casi muerto de transito se podría decir, ya que casi ninguno de los planetas que se establecen en los sistemas que albergan este sector tienen la capacidad de albergar formas de vida mas allá de algunos casos de forma de vida celulares.
Esto no es mas que un remanente de lo que en su día fue este sector de soles muertos y planetas oradados hasta el hueso por la minería o intentos fútiles de terraformación. Sin embargo cuando este proceso se dio casi por abandonado se considero realizar un ultimo intento de terraformar tres planetas que orbitan cerca de una enana blanca llamada Danu, que da nombre al sistema, actualmente de ella solo se sirve el Dominio para sacar agua potable o sobre todo hielo ya que casi el 70% de su agua es dulce.

Estos tres planetas llamados cariñosamente las trillizas de Danu, son Morrigan, la primera en tratar de ser terraformada y aunque fue un éxito debido a que la orbita de este planeta es muy amplia con tramos cercanos a su estrella, su climatología es generalmente de tundra helada pero con choques de calor, lo que proboca que la vida humana sea imposible por la brusquedad de estos cambios, los primeros colonos no tuvieron esto en cuenta y sufrieron el azote de la menor de las hermanas.
 La siguiente en tamaño es Dagda, el cual se convirtió en un vergel de naturaleza gracias a la terraformación y es una de las principales granjas del Dominio con los mayores avances en genética crianza y cultivos.

Por ultimo la mayor, Fomoré es el planeta mas alejado y cuyo proceso de terraformacion esta aun en producción, el Dominio espera convertir a este planeta en un punto de obtención de recursos aun mayor que Dagda, por eso el Dominio protege celosamente este sistema, ya que es de los pocos lugares que producen recursos de manera continua.

El sector Magna Silentium se encuentra en uno de los bordes del Dominio, caracterizado por presentar un grupo anomalías espaciales que imposilitan la transimisón de mensajes o cualquier forma de emisión que sirva para comunicarse. Las fuerzas del dominio, así como los planetas cotrolados por éste se deben comunicar a través de mensajes directos y placas de datos con registros.

  • Aurlian III es un planeta santuario, pertenciente al sistema planetario Aurlian. Visitado por muchos miembros de la Iglesia Plutónica que realizan peregrinaciones de purga y autoconocimiento. Uno de los centros religiosos más imporantes del Dominio ya que cuenta con una centena de colegios para instruir a los hombres de Fe.
  • El subsector R445, también conocida como “El nido” es otro de los luagres recordados por el Dominio en este sector, ya que son una serie de sistemas planetarios en donde pululan colonias de kukólidos. Dado que no ofrecen recursos como para colonizar y sumado a las características peculiares del sector, sin importar cuantas veces se purgen estos sistemas, las criaturas vuelven a aparecer y a reproducirs, incluso en planetas donde hubo exterminación planetaria.
  • Planeta Narsius, ubicado en un sistema que aún el Dominio no ha podido ubicar, es habitado por melturasus que lograron desarrollar una tecnología que les permite comunicarse dentro del sector. Una nave de transporte que perdió el rumbo terminó en ese planeta, siendo ayudado por los melturasus pero se les negó llevar registros de navegación al retornar.

SECTOR ZARINA

El planeta Tiberio del sistema Stronghold, en el sector Zarina. sufrió hace 120 años, antes que se tuviese claro como los Kukólidos se movían entre sistemas y antes de la inclusión de los protocolos de seguridad de limpieza y revisión de naves, el planeta quedo infestado segun se cree por una pequeña nave mercante que transporte una carga con algunas crías, de las cuales se piensa aunque no se sabe aun que una de ellas era una reina, hasta la fecha no se han encontrado evidencias de la existencia de esta clase de seres dentro de la raza, pero es una teoría que sustiene varias posibilidades del porqué a veces con tan pocos son capaces de invadir un planeta entero.

El planeta era un planeta de exportación minera, no tenia apenas comercio abierto, por eso se creyó que el motivo se debió a una entrada externa iliegal y pequeña para que no pudiese detectarse.

Actualmente el planeta de a dado por perdido y no se han vuelto a realizar intentos de recuperarlo.

Notas de juego

Por fin he logrado ponerme con un mapa del Dominio. Por cuestiones de escala, lo de que está constituido por miles de mundos igual lo obviamos un poco. Siempre se puede expandir algo y hacer zoom a una zona concreta pero, de momento, terminaremos de definirlo. Para situaros, podéis ver Hybris y, un poco más abajo, Orgal, la Supernova donde ha acabado la Perdición. He puesto nombres a los sectores que faltan y nombres a algunos planetas pero simplemente por no tener que retocar la imagen.

Os voy a poner deberes al respecto. Cabe destacar que:

  • Ya han salido varios sectores que son ricos y en la frontera. La lógica sugiere que son ricos porque son los más alejados (el núcleo galáctico se colonizaría antes porque está más cerca). La USPLI también era muy rica. Por descarte, vuestros sectores van a ir escasos de recursos, lo que no significa que no haya guerras, gente o cosas interesantes en ellos.
  • También ha salido bastante de la Iglesia Plutónica pero tenemos a la Flota y a una dinastía decadente de las que hemos hablado poquito. Y las pobrecitas milicias.
  • Hablad brevemente de los sectores y planetas que creéis.

Décima:

  • El sector Terrax alberga a la cuna de la Humanidad. ¿Cuál es su principal problema?
  • Crea el planeta Lumia en ese sector usando la tabla de más adelante.
  • ¿Quiénes son los encargados de proteger el Sector Terrax?

Séptima:

  • Purgatorio está en el Sector Dagon. ¿A qué se debe su siniestra reputación?
  • Crea el planeta Sahinides en ese sector usando la tabla de más adelante.
  • ¿Por qué la Orden al completo se encontraba tan lejos de Purgatorio cuando acudió a Hybris? 

Quinta:

  • El sector Kraa está casi deshabitado. ¿Por qué?
  • Crea el planeta Xecoth en ese sector usando la tabla de más adelante.
  • ¿Qué hay en el centro de la galaxia?

Octava:

  • Umbra Borealis es todo lo que queda de la antigua USPLI. ¿Por qué no ha sido absorbido por otro sector?
  • Crea el planeta Evastea usando la tabla de más adelante.
  • ¿Quedan colonias humanas en el espacio salvaje? 

 

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15/03/2021, 17:29
Octava Compañía "Nyxides"

Umbra Borealis es todo lo que queda de la antigua USPLI. ¿Por qué no ha sido absorbido por otro sector?

Porque es una zona de conflicto perpetuo. Todo lo que queda por los planetas del sector son ratas, ratas piratas, ratas ladronas, ratas guerrilleras... Ratas que se esconden entre toda la población o que se fugan de un planeta ante la amenaza de purgas y vuelven con la "nueva población". No es rentable purgar todo el sector y tampoco es demasiado rentable intentar conquistarlos y apaciguar planeta a planeta, así que es mejor mantenerlo "controlado" y como un sector a parte, así se les puede señalar y amenazar en lugar de que todo lo que pasa en este sector pase a otro, como viene ocurriendo entre los planetas de este sector desde la caída de la UPSLI.

Evastea:

Antiguamente un mundo con tanta vida que podría ser la envidia de cualquier otro planeta de toda la galaxia. Junglas y bosques que se extendían por todo el planeta, algunos lugares con árboles que tenían más de cincuenta metros de alto, haciendo que no hubiera luz de la estrella a la que orbitaba durante todo el año. Ríos, mares, lagunas, un paraíso del que se podía extraer todo tipo de materias primas y que podría ser uno de los planetas primordiales para mantener un sistema en el sector Umbra Borealis.

Por desgracia pertenecía a la UPSLI.

Cuando la UPSLI se rebeló, Evastea fue marcada como objetivo; pero estaba muy bien defendido. Cuatro intentos de conquista sin dañarlo demasiado para poder obtener sus recursos fue todo lo que hizo falta para que el Dominio lo marcara para ser purgado. Se lanzaron armas químicas, víricas e incendiarias convirtiendo el planeta en una pesadilla de muerte durante dos años, tiempo que tardó en convertirse en un yermo arrasado en el que no queda nada de vida autóctona.

¿Quedan colonias humanas en el espacio salvaje? 

¿Existe un auténtico y único Dios? ¿Existe el Hombre del Saco?. Estas preguntas vienen a ser lo mismo y todo depende de a quien preguntes. Oficialmente es un sector donde toda vida humana fue purgada y solo quedan restos alienígenas, con suerte. Evastea es un eterno ejemplo de lo que pasó en todo este lugar; pero...

No todos dicen lo mismo.

Viajeros espaciales, comerciantes, peregrinos, muchos vuelven con historias. Historias de que muchos planetas siguen siendo fieles a la UPSLI y que se están recuperando de sus heridas, otros dicen que regresaron a un estado más salvaje, de las leyendas primitivas de Terra donde la superstición y misticismo gobierna en lugar de la razón y la ciencia. Otros dicen que razas alienígenas sometieron a los humanos y los controlan mentalmente.

Por supuesto, todo esto son historias del amigo del vecino del cuñado de mi hermano, que lo escuchó de un viajero en una taberna espacial en un puerto perdido de la mano de la Iglesia Plutónica.

- Tiradas (1)

Motivo: Evastea

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 1 (Suma: 2)

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15/03/2021, 18:04
Séptima Compañía, "Incineradores"
  • Purgatorio está en el Sector Dagon. ¿A qué se debe su siniestra reputación?

El sector Dagon fue uno de los primeros sectores colonizados por la Humanidad en los tiempos de la Primera Diáspora. En este sector existen planetas con una historia solo superada en antigüedad por la de la Tierra. Existen planetas increíblemente avanzados en el terreno cultural, social o tecnológico, en muchos aspectos más aún que en cualquier otra parte del Dominio de la Humanidad.

Cuando Nikolai Kronos creó el Dominio, purgó muchos de estos planetas por haber avanzado demasiado en aspectos que eran peligrosos para la Humanidad. Pero otros planetas no fueron destruidos y sus culturas y conocimientos perduraron porque apoyaron a Kronos y sus tropas. En recompensa, se les permitió mantener costumbres y avances que no se permiten en ningún otro lugar de la galaxia, y que está prohibido extender fuera de los planetas concretos.

Por ejemplo, en el Dominio no se permite la clonación de seres humanos completos y conscientes, excepto en el planeta Sores del sector Dagon, donde cada persona tiene cinco clones idénticos que se cultivan al nacer y que tienen los mismos derechos que la persona original (su familia clónica). Los Soresianos pueden seguir con su costumbre y pueden viajar por todo el Dominio (son excelentes médicos) pero no pueden clonar a personas de fuera de su planeta.

El Sector Dagon es el hogar de culturas humanas que parecen extrañas y heréticas, pero que pueden mantener sus tradiciones porque Nikolai Kronos firmó ciertos tratados con ellas. Si se saltan ese tratado corren el riesgo de ser destruidas (y algunas lo han sido a lo largo de los años), pero si no lo hacen, serán simplemente gente extraña con costumbres y conocimientos siniestros para el resto de humanos.

  • Crea el planeta Sahinides en ese sector usando la tabla de más adelante.

El planeta Sahinides es un yermo deshabitado, bloqueado de forma permanente por una flota de la Iglesia Plutónica. Antes de la fundación del Dominio, Sahinides era un centro de investigación avanzado donde científicos humanos estudiaban las ciclópeas ruinas de docenas de civilizaciones extraterrestres que habían ido ocupando el planeta a lo largo de milenios, construyendo sus edificios sobre las ruinas de los anteriores. Sahinides era una mina de conocimientos olvidados, y el lugar del que surgieron descubrimientos cruciales en los campos de la nanotecnología, la física transdimensional o la robótica.

Nunca se sabía qué podrían descubrir los arqueólogos en sus ruinas subterráneas, pero aquí se encontró y reactivó a la IA NORTUL, que contenía en sus bancos de memoria los saberes olvidados de los antiguos Elenats. De aquí salió la forma de vida nanotecnológica conocida como Cieno Gris. Y este es el hogar del hongo Arnra que se extiende durante miles de kilómetros bajo la superficie del planeta y que parece contener el ADN de todas las formas de vida de la galaxia, lo que hace que algunos la llamen Magna Mater La IA NORTUL estuvo a punto de conquistar la galaxia con sus legiones robóticas, el Cieno Gris sigue aún a día de hoy invadiendo y consumiendo planetas enteros y durante siglos hubo cultos humanos y alienígenas que se implantaban el hongo Arnra en sus cerebros para estar conectados telepáticamente entre sí.

Una de las primeras acciones de Nikolai Kronos fue arrasar Sahinides, purgarla de investigadores humanos y prohibir las investigaciones en el planeta. Se encargó a la Iglesia Plutónica que prohibiera la entrada de nadie al planeta. Y si alguien entraba, que no volviera a salir. Aún hoy se dice que algo que parece bueno y termina siendo perjudicial es "un regalo de Sahinides". 

Se rumorea que en ocasiones la Iglesia Plutónica o los Caballeros Espaciales visitan el planeta en misiones de alto secreto. Pero aquellos que propagan estos rumores no suelen hacerlo durante mucho tiempo.

  • ¿Por qué la Orden al completo se encontraba tan lejos de Purgatorio cuando acudió a Hybris? 

La Orden había sido enviada al subsector 445 dentro del sector Magna Silentium para una de las purgas periódicas de kukólidos que se ordenan de modo habitual en dicho lugar. Sin estas expediciones periódicas de castigo, los kukólidos se harían cada vez más numerosos y podrían amenazar incluso la Tierra. Una vez la fuerza expedicionaria penetra en el sector Magna Silentium es imposible comunicarse con ellos hasta que han vuelto a salir, por lo que están por completo aislados. En anteriores ocasiones se han perdido expediciones enteras, por lo que la normativa actual es enviar únicamente a Caballeros Espaciales a ocuparse de este problema, y en número suficiente como para que sobrevivan. En esta ocasión se decidió enviar a la Orden completa, un movimiento audaz que ha dado buenos resultados, ya que volvieron todas las Compañías, habiendo exterminado docenas de mundos kukólidos.

Puede incluso que muchos de los kukólidos que escaparon del ataque de la Orden sobre el subsector 445 terminaran en Hybris, pero eso no está demostrado.

- Tiradas (1)

Motivo: Sahinides

Tirada: 2d6

Resultado: 2 [1, 1]

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15/03/2021, 18:56
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"
  • El sector Kraa está casi deshabitado. ¿Por qué?

Los proscritos, rebeldes, bandidos y demás fuera de la ley han tenido tradicionalmente dos zonas de escape para tratar de evadir ser capturados y castigados. Una es la zona externa de la galaxia, alejada de la Tierra y de su poder e influencia. Y otra es la zona de caos del centro galáctico, donde debido a las condiciones extremas de radiación, y a las altas probabilidades de cataclismos cósmicos (supernovas, novas, colisiones, púlsares, quásares, etc) no se han podido colonizar demasiados mundos, ni mantener grandes colonias. El Sector Kraa es el más próximo al centro de la galaxia y por lo tanto es muy difícil encontrar condiciones estables como para permitir una colonización masiva. Y además los escasos núcleos de civilización están bajo la amenaza de las diferentes bandas que están fuera de la ley, y requerirían de una importante fuerza militar para su protección.

  • Crea el planeta Xecoth en ese sector usando la tabla de más adelante.

Es un planeta pantanoso, lleno de enormes zonas anegadas por el agua y el fango, en las cuales es difícil transitar, pero en el se encontraron los mayores depósitos de oro conocidos. El oro sigue siendo un metal extremadamente valioso, y la propia Dinastía reclamo el planeta para extraer el precioso metal. Aunque para ello fuese necesario militarizar fuertemente el planeta y el sistema. Los asentamientos en el planeta son grandes minas y zonas de fundición donde preparan los lingotes y diferentes formas en las que sacan el oro del planeta. Así como asentamientos para los numerosos trabajadores y militares presentes en el planeta. En el sistema hay una gran base militar y otra base comercial. Así como numerosos puestos militares para mantener la más alta seguridad y que nadie interfiera en la producción y exportación de oro. Además los cargamentos de oro han de ser fuertemente escoltados, pues se aventuran a seguir el destino que en su día sufrieron muchos de los galeones españoles al regresar a España cargados de oro de América. Por lo que hay una importante presencia de la flota.

  • ¿Qué hay en el centro de la galaxia?

En el centro de la galaxia esta el mayor agujero negro conocido hasta el momento, es de hecho su fuerza de atracción lo que mantiene cohexionada la galaxia y le da forma. La enorme magnitud de esta singularidad es difícilmente comprensible para los seres humanos. Las estrellas más próximas giran rápidamente a su alrededor hasta finalmente caer en su pozo gravitatorio y desaparecer para siempre más allá del horizonte de sucesos.

El centro es la zona más densa de la galaxia, donde hay más estrellas y donde los sucesos extraordinarios son más frecuentes, novas, supernovas, colisiones de sistemas solares, es una zona terrible y muy hermosa, pero sujeta a demasiados cataclismos como para permitir el asiento estable de comunidades.

 

- Tiradas (1)

Motivo: creación planeta

Tirada: 2d6

Resultado: 7 [5, 2]

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16/03/2021, 02:50
Décima Compañía "Viento Ardiente"
  • El sector Terrax alberga a la cuna de la Humanidad. ¿Cuál es su principal problema?

El principal problema de Terrax es el propio Dominado. La dinastía Kronida ha creado una casta hipertrofiada en torno a su corte, que está formada por centenares de millones de personas que habitan todo el ecúmene del planeta Tierra. Este estamento parasitario, junto a la Iglesia Plutónica, consumen con voracidad extrema una cantidad de recursos materiales y humanos que proceden de todo el Dominio a cambio de nada o, para los más optimistas, a cambio de salvaguardar la herencia genética y la erudición de la Cultura Humana con mayúsculas. Sin embargo, muchos intelectuales, revolucionarios y disidentes en general reniegan de toda esa herencia que consideran el sustento ideológico de una sociedad hedonista, amoral, fanática y violenta, embarcada en una cruzada mesiánica por lograr la conquista y el gobierno de una galaxia demasiado grande para unos seres tan efímeros.

  • Crea el planeta Lumia en ese sector usando la tabla de más adelante.

El mal denominado planeta Lumia es, en realidad, la carcasa vacía de una gigantesca estación espacial atrapada por la fuerza gravitatoria del sistema del mismo nombre. Fue diseñada por Alexos Kronos, en el cénit de su gloria al servicio de su padre Nikolai IV Eugenos Kronos y sede de su mandato militar como corregente. Cuando fue construida y puesta en servicio tenía un tamaño algo menor que el planeta Mercurio, albergaba una de las mayores flotas espaciales del Dominio, diez Órdenes de Caballeros Espaciales propias, cinco falanges de la Ordo Omnium Orbis y millones de técnicos y trabajadores. Alexos Kronos utilizó Lumia como base de operaciones para tratar de arrebatar el Dominio al heredero de su padre y, sobre todo, para experimentar con la Oscuridad. Aprovechando la gran energía producida por las ingentes cantidades de Uridinium de sus reactores, el usurpador logró crear un rasgado artificial del velo interdimensional y establecer un puente de comunicación. Se rumorea que ese fue el principio del fin de su herética tiranía y que fueron las fuerzas oscuras del otro lado las que consumieron todas las formas de vida presentes en el planeta artificial.

  • ¿Quiénes son los encargados de proteger el Sector Terrax?

La defensa del sector Terrax está asignada a las fuerzas de la Iglesia Plutónica, establecidas estratégicamente en una red de estaciones permanetes que son copias exactas de la primera de ellas: la Estación Orbital Puertas del Hades, en Plutón, donde reposan los restos de Nikolai I. Todas están comunicadas por medio de tecnología prohibida para el resto de habitantes del Dominio, incluyendo las Órdenes militares de Caballeros y son el brazo armado de la teocracia que se está consolidando en el poder. Hasta tal punto es férreo el control de la Iglesia que ninguna Orden militar puede entrar en el Sector Terrax, salvo permiso expreso y nunca en número superior a una Compañía.

- Tiradas (1)

Motivo: Creación de planeta Lumia

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 5 (Suma: 10)

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28/03/2021, 09:13
Paladines Eternos

Los Paladines Eternos eran una Orden de Caballeros Espaciales con una larga y gloriosa historia: su señor, Nimrod Arcturus, era considerado uno de los grandes genios militares del Dominio (según a quién preguntaras). Habían participado en los mayores conflictos de la galaxia y salvado innumerables planetas. Además de su mundo natal, los Paladines Eternos extendían su influencia sobre un área del Sector Zarina equivalente a un subsector. 

La condecoradísima orden de los Paladines había despreciado siempre el intervencionismo de la Iglesia Plutónica en los asuntos militares y aplastó de manera inmisericorde la revuelta de los monjes guerreros de Titán que, manejados por la Iglesia, intentaron organizar una revolución popular contra la decadente dinastía Kronida. Pero en última instancia fue la Iglesia la verdadera triunfadora de la revuelta, ya que logró el triple objetivo de deshacerse de un peligroso movimiento reformista en su seno, hacer ver a su majestad la ambición de los Paladines y despejar el camino hacia su deseada teocracia.

En su maniobra ensalzó a los Portadores de la Llama como herramienta útil para neutralizar la influencia de los Paladines sobre la corona.

  • Capitán Roland Urg de la Decimo Quinta Compañía de Asalto.
  • Nimrod Arcturus, señor supremo.

Dejo todo esto aquí para futura referencia. Más abajo, el mapa que preparamos con los chicos del palco VIP por si las cosas se ponían peludas con los Paladines...

Notas de juego

 

A diferencia de otras órdenes, los Paladines Eternos controlan un pequeño sector del espacio fronterizo entre los sectores Kraa y Zarina. Gracias a ello, la Orden tiene a su disposición gran cantidad de recursos que le permite mantener un número mucho mayor de guerreros, algo muy necesario porque sus compañías se encuentran a menudo desplegadas por toda la galaxia luchando contra los enemigos de la humanidad. Sin embargo, muchos no ven con buenos ojos que una Orden de Caballeros Espaciales disponga de tanto poder individual...

  • Avalonis es el mundo natal de los Paladines Eternos, un planeta de densos bosques, altas montañas y océanos embravecidos. A medida que los Paladines han ido pacificando mundos en la zona los han ido incorporando a su pequeño reino.
  • El planeta Dendara II es uno de los más ricos del subsector.  Tiene un tamaño algo mayor que el de la vieja tierra, mayor densidad y superior riqueza en minerales pesados y radioactivos . Sobre la gruesa capa de hielo que cubre sus no demasiado profundos océanos de hidrocarburo, se ha instalado otra capa ininterrumpida de factorías, equipos industriales y extractivos que cubre el planeta entero.  La vida vegetal se limita a una especie de líquenes ultrarresistenres y que crecen sobre cualquier superficie expuesta al sol y que es imposible de erradicar.
  • Fezzorn es una pequeña luna en torno a un gigante de gas. Colonizada por exiliados políticos de Henzagawa.
  • Vör es un pequeño mundo de gran valor estratégico situado en la encrucijada de varias rutas comerciales. Dada su pobreza en recursos, inicialmente fue concebido como poco más que un puesto de observación. Sin embargo, su privilegiada posición lo dotó de una incipiente industria naval, que aprovecha la confluencia de recursos extraplanetarios y su escasa gravedad para llevar a cabo la construcción de colosales estaciones estelares. Hoy día, las fábricas cubren la totalidad de su superficie. 
  • Drook VI es un mundo cubierto casi por entero de ciénagas, marismas y pantanos envueltos por la niebla, con la particularidad de que su ratio de crecimiento es peligrosamente alto. Tan solo un puñado de ciudades se alzan por todo el planeta, que periódicamente arrasan sus alrededores para evitar que los pantanos las engullan, convirtiéndolos en yermos desérticos durante un tiempo. Drook VI es un mundo hostil con poco que ofrecer, salvo duros soldados para el Dominio y excelentes reclutas para las Órdenes de Caballeros Espaciales, ya que los guerreros nativos deben adentrarse en los letales pantanos y regresar para demostrar su valía. Además, en ellos crecen también numerosas especies de flora con propiedades asombrosas o hasta únicas, cuyas aplicaciones van desde tratamientos médicos al desarrollo de armas biológicas.

  • Hotto, la luna de Drook VI, es un erial desértico prácticamente incompatible con la vida del hombre. Las altas temperaturas que asolan su superficie de día y las que lo congelan llegada la noche y una fauna y flora capaces de todo por una microgota de agua han hecho que permanezca deshabitado desde tiempos inmemoriales. 

  • N-250 (Elubi) es un asteroide que vaga por el subsector en una órbita amplia pero ya totalmente documentada. Su reducido tamaño así como su agreste clima hacen imposible que se instalen asentamientos allí, por lo tanto se utiliza más que nada como vertedero para los planetas cercanos. La anterior es la versión oficial, claro, pues hay rumores que dicen que su fama de basurero trasciende los asuntos relacionados a los desechos y que no son pocas las naves que van a tirar “otras cosas” allí, e incluso existen historias de gente sin oficio ni beneficio que aseguran haber oído hablar sobre algo horrible (e inorgánico) reptando bajo el suelo árido, per0 0bv1amente esas s0n exagerac10nes… ¿verdad?

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29/03/2021, 22:34
Director

Notas de juego

Tomo nota de:

  • Dalborne. Mundo disputado con los meltisaru. 
  • Corporación Estelis. Dueña de media galaxia. 
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05/04/2021, 19:09
Megacorporación Estelis

Estelis es una de las megacorporaciones más poderosas del Dominio. Tiene una gran flota y numerosas tropas, y a diferencia de otras megacorporaciones, las usa con mucha frecuencia. Y lo peor es que cuenta con el beneplácito de la Iglesia Plutónica, y el visto bueno de los Krónidas. Podría decirse que es la megacorporación con mejores relaciones entre la clase dirigente del Dominio, no es sensato enfrentarse a ella. te arriesgas a ser destruido.

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05/04/2021, 19:10
Hermandad de Sobek

La Hermandad de Sobek original era una pequeña flota pirata asentada en Ulatok, un sistema menor desde el que lanzaban sus incursiones. Sus filas crecieron enormemente tras la Guerra Civil con la USPLI ya que numerosos rebeldes se unieron a ellos. Al crecer su importancia, otros piratas en otras partes de la galaxia aseguraron formar parte de la Hermandad y se extendió la costumbre entre los rebeldes de todo tipo de buscar su apoyo o decir que contaban con él. De esta forma, un grupo de piratas sin importancia se convirtió de repente en una facción a nivel galáctico.

El nombre de "Sobek" viene de una antigua raza indígena de Ulatok exterminada por los piratas pero apenas hay datos sobre ellos.

Aunque no disponen de un mando centralizado ni están particularmente organizados, la Hermandad tiene bases y fuerzas desplegadas por toda la galaxia e incluye humanos y alienígenas de todo tipo. La Flota del Dominio dedica una cantidad enorme de recursos y esfuerzos a mantener las incursiones de la Hermandad a raya.