Partida Rol por web

Space Knights

Off-topic

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02/03/2021, 19:51
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

A ver qué está claro que es un juego y es para divertirse. Y yo creo que lo estamos logrando. 

Pero es que no hay forma de comenzar una misión con un poco de organización, cuando no es por una cosa es por otra. Se nota nuestra arrogancia y que nos gusta ir por libre. No hay forma de hacer un plan, cada uno tira para un lado. Y eso está bien, es parte del juego. Pero fastidia.

El problema es que está misión parece bastante más difícil que la primera, a ver cómo nos las apañamos.

Y perdón si alguien se ha molestado. Era solo la frustración de otro inicio malo de misión. Sinceramente pido disculpas.

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02/03/2021, 20:07
Séptima Compañía, "Incineradores"

Pues yo creo que Hybris salió bastante bien. En el espacio la cosa fue razonablemente bien y en tierra el único problema fue la primera compañía que llegó a tierra que cayó un poco en tierra de nadie. Pero luego nos fuimos apoyando y salvamos el planeta (a su población no, pero porque en el Dominio los líderes son unos hijos de puta).

De todas formas, ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo. Hay que abrazar el caos. Y pegar muchos tiros.

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02/03/2021, 20:15
Director

Aquí hay un malentendido a nivel de reglas. Al principio de cada misión se tira este movimiento:

MOVIMIENTO DE MISIÓN

Cuando lideres una nueva misión, determina quién está al mando (la Compañía de Élite tiene preferencia sobre el resto y todas tienen preferencia sobre las de Escuderos) y tira 2d6 + LOGÍSTICA. Con un 13+, elige tres. Con un 10-12, elige dos. Con un 7-9, elige uno:

  • Ganas la iniciativa.
  • Mantienes la cohesión entre Compañías.
  • Tus Compañías están listas y posicionadas donde quieres.
  • Ventaja táctica: posición superior, cobertura / ocultación, información, etc.
  • Este movimiento prepara el escenario para el comienzo de la acción y ahorra mucha planificación. 

En Hybris os salió bien pero aquí la tirada ha fallado (la Séptima tiró en privado para adelantar). Las consecuencias de este fallo son que no tenéis la iniciativa, ni cohesión ni posición ni ventaja ni nada. Podéis culpar al Ignis Prime por liarse o a otras compañías pero recordad que esto es un efecto en la ficción, no culpa de los jugadores en sí. 

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02/03/2021, 21:01
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

No lo había tenido en cuenta, había olvidado esa tirada, no lo recordaba. Eso explica bien la situación, perdón por el malentendido.

He intentado ir en contra de lo que habían marcado los dados. Fallos de novatos, mil perdones a todos.

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02/03/2021, 21:04
Director

No pasa nada porque a nivel de compañías tengáis rivalidades u os llevéis mal (¿Alguien sería un Ignis Prime mejor?) pero no lo llevéis a lo personal. 

En estos casos SIEMPRE hablad por aquí primero. Muchas cosas que en mesa se resuelven en dos segundos no funcionan igual en rol por web y aquí no pillamos el tono de voz, los gestos ni sabemos el día que han llevado los demás . Por cosas así es recomendable tener el offtopic en movimiento, porque se hablan las cosas. Y hablad entre vosotros también,  no sólo conmigo. 

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03/03/2021, 00:02
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

No pasa nada Vª rectificar es de sabios y es normal mal interpretar ciertas cosas, ademas la proxima Ignis Prime sera Herja Oldrun, que lo tengais claro, xd.

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03/03/2021, 02:07
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

¿Alguien sería un Ignis Prime mejor?

Mi madre, ya os lo dije antes...

No, en serio, como dice el jefe, es fácil no pillar el tono escribiendo y leyendo, además que todos estamos interpretando a gente que es muy psicópata como son los Caballeros Espaciales y eso se ve reflejado en los posts que escribimos.

Igual después de los palos que nos den aquí y si salimos alguno vivos, podríamos trabajar en esa etiquetita de Arrogantes y cambiarla por Los mejor vestidos, Los que huelen bien o Los que mejor saben hacer el arròs amb coses... 

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03/03/2021, 07:36
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Una vez agrupadas varias compañías, lo mejor es que tome el mando la Cuarta que para eso son especialistas en el combate espacial. Me parece buena idea tratar de dañar algo los motores para tener más tiempo y poder evacuar a parte de la tripulación. Pero la información obtenida por la Segunda deja claro que la amenaza ha de ser destruida por el sol, así que habrá que tener cuidado no vayamos a parar la nave.

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03/03/2021, 10:01
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Hace falta una potencia de fuego monstruosa.

SM, para esto ¿Podriar usar el cañon Gungnir de la Titanide? Y si es asi ¿Puedo pedir a alguna de las otras compañias que ayude para asi poder repetir un dado? Y por ultimo, con mi especialidad de naves espaciales ¿Puedo hacer dicha tirada con ventaja?

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03/03/2021, 11:07
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

Con esas respuestas la intención de la Segunda sería intentar tomar el control de la sala de motores para intentar ralentizar la velocidad y, con suerte, ganar tiempo. ¿Seria posible?¿Deberiamos de entrar todos a la ve por diferentes puntos?¿Se considera espacio denso por mi ventaja en dichos lugares?

Me espero a las respuestas sobre la UV porque si le va a pegar con el cañon yamato me espero a que lo haga para entrar despues por el agujero que haya hecho.


Aqui tenemos un conflicto. El Dominio quiere mantener 3sta nave en funcionamiento y recuperarla, pero la info obtenida insta en, como recuerda Quinta, la necesidad de estampar la nave contra una estrella.

¿Que hacemos?

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03/03/2021, 13:36
Director

 ¿Podriar usar el cañon Gungnir de la Titanide?

El problema es que tendrías que estar muy cerca. Para eso tienes que forzar los motores y el Gungnir usa muchísima energía. Podrías pero tendrás que llegar primero al sitio adecuado. 

Y si es asi ¿Puedo pedir a alguna de las otras compañias que ayude para asi poder repetir un dado?

Otro jugador puede usar Hermandad Inquebrantable para ayudarte. 

O puedes sacrificar a una de las compañías no jugadoras para tirar con Ventaja. 

Y por ultimo, con mi especialidad de naves espaciales ¿Puedo hacer dicha tirada con ventaja?

No, las etiquetas te permiten repetir un dado. 

 la intención de la Segunda sería intentar tomar el control de la sala de motores para intentar ralentizar la velocidad y, con suerte, ganar tiempo. ¿Seria posible?

Tendrás que ir allí para averiguarlo. 

¿Deberiamos de entrar todos a la ve por diferentes puntos?

Eso depende de vosotros. Si queréis dirigirnos al punto de aterrizaje de otra Compañía habrá que maniobrar. 

¿Se considera espacio denso por mi ventaja en dichos lugares?

Sí. 

Aqui tenemos un conflicto. 

Sí. Y es fácil que salgáis escaldados de cualquier manera pero esa es la magia...

Notas de juego

Sea como sea, decidid lo que hacéis y narrad cómo queréis hacerlo. Y ya os diré si hay que tirar. Sin tochoposts, por favor. 

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03/03/2021, 16:45
Director

Iª IIIª y Vª acercaos a la zona de aterrizaje de la VIIª, VIª VIIIª y Xª acercaos a la IIª.

 ¿Es mal momento para decir que en la vida real soy muy mal estratega? XD.

Bueno, la Primera y la Tercera compañías ni siquiera están en este sistema... XDDDD

Vamos, que las órdenes son entrar por distintos puntos, juntarse dentro... Y le sueltas un cañonazo a la nave. No veo qué podría salir mal XDDDD

Bien.

En cuanto la Segunda postee, me ocupo. 

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03/03/2021, 17:00
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Cuarta cómo ha dicho el máster la tercera se quedó en Hybris. Y te has olvidado de que la Novena aterrizó en otro punto y está sola. Tal vez se podría dar una nueva orden a alguna de las compañías de pnjs para que te apoye o que quede en la reserva por si las cosas se ponen feas en algún punto. Por si las moscas.

Master tenemos comunicación con la nave o seguimos sin noticias. Estaría bien saber algo de los que están ahí dentro, podría facilitar el rescate.

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03/03/2021, 17:33
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Es verdad, no me acordaba que la Iª y la IIIª no estaban en esta misión, voy a reajustar la información. Es verdad que lo de pedir a las compañías que entren en la nave y pegarle yo el cañonazo, sobre el papel es un tanto raro lo sé, xd.
Pero supongo que se entendía que lo que se busca es dañar los motores, no destruir la nave y que no hay riesgo con ello.

Y con respecto a quien mas apoyar, yo quiero que se centren en apoyar a la VIIª que esta arriba a la izquierda y a la IIª que esta abajo a la derecha en la 24, sino me equivoco.

Si el SM me lo permite corrijo el fallo de las unidades que no están.

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03/03/2021, 17:45
Director

La Segunda no ha entrado todavía. De los jugadores, la Segunda, la Cuarta y la Quinta estáis fuera todavía. 

Entiendo tu plan pero entiende tú también que hay riesgo para los que están dentro. Destruir la nave no, pero si el tiro sale desviado y están todas dentro... pues eso. Ahora mismo, la Novena está al lado de los reactores, por ejemplo. 

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03/03/2021, 17:50
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

La Segunda está con nosotros, las que han desembarcado son la Séptima y la Novena.

Notas de juego

Perdón máster, estaba escribiendo mientras se publicó tu respuesta.

Te hice caso y estoy jugando un desafío mensual "El equipo Jarl". Muy divertido. Como dijiste la mejor manera de ir conociendo diferentes sistemas de juego. Y el ritmo diario me parece el mejor. 

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03/03/2021, 18:07
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Acabo de releerlo todo, ya que me habia liado un poco con la disposición y demas.

Pues voy a hacer los cambios pertinentes.

SM, por supuesto que es una maniobra arriesgada, como falle me cargo a alguien, tengo unos cuentos recursos que puedo gastar aun, asi que no deberia de ser una locura tan grande, espero, xd.

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04/03/2021, 07:43
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Cuarta yo pienso que mejor tratar de desembarcar en el punto donde ya está la Séptima para apoyarla. Como vaya yo a otro punto, aunque esté cerca, ni apoyo a la Séptima ni tengo yo ningún apoyo. 

Tienes que recordar que la Segunda, Novena y la Quinta están tocadas de la anterior misión. Mejor tener alguna compañía cerca que estar solo en otro lugar de la nave.

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04/03/2021, 08:42
Director

Notas de juego

¿Por qué me haces elegir el resultado incluso sacando un éxito parcial? ¿No habría sido mejor tirar por Tácticas flexibles si la calidad de las tropas no era suficiente para mantener la posición?

Puede que tengas razón. Estoy empeñado en meter modificadores y eso no es buena idea. Mi plan era que necesitaras un éxito total para mantener la posición pero viéndolo en retrospectiva, parece un poco raro. ¿Qué sugieres?

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04/03/2021, 10:26
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Cuarta yo pienso que mejor tratar de desembarcar en el punto donde ya está la Séptima para apoyarla. Como vaya yo a otro punto, aunque esté cerca, ni apoyo a la Séptima ni tengo yo ningún apoyo. 

Quinta, tienes toda la razon, me he preocupado demasiado al leer que seria necesaria una maniobra para alcanzar el mismo lugar, pero no pense que podriais perder mas aun si estais separados y tardais en juntaros.