Partida Rol por web

Space Knights

Off-topic

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10/02/2021, 13:09
Director

Es una excelente fuente de conflicto: cuando falles tiradas puede ser porque tienes a dos oficiales de alta graduación pisándose las órdenes mutuamente. 

Muy guays todos los emblemas, por cierto. 

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10/02/2021, 13:37
Director

PD: Si es demasiado raro decídmelo y lo cambio.

No, está bien. Veo que son tipo alien, sin tecnologías propia pero que se van expandiendo. Habrá que averiguar cómo han llegado hasta aquí... tiempo al tiempo. 

PD2: Espero a que el resto escriba y el SM me de permiso para hacer la tirada de movimiento.

Correcto, permanece a la espera. 

Sobre esto, primero haremos la tirada de Inicio de Misión, eso determinará cómo están las cosas y veremos a partir de ahí (es una tirada para meteros en harina directamente y ahorrar planificación). Ya os iré diciendo cuándo y qué tirar al principio, que los PbtA son un poco diferentes. 

Esperad muchas cosas como:

  • ¿Qué vais a hacer?
  • Os pediré explicaciones de cómo queréis hacer algo. Esto ayuda a crear ficción y activar movimientos. 
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10/02/2021, 13:55
Tercera Compañía, "Salamandras Ígneas"

Me gusta ese movimiento, me recuerda un poco a Blades in the  Dark. Además refleja un poco lo frenético de este universo.

Incluso comenzar a narrar directo en donde nos coloca el jugador de Élite. Soy fan del " in media res" así que me pueden colocar donde quieran. 

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10/02/2021, 14:05
Director

Ese es el plan. Él os manda a sitios con más o menos gracia y de allí ya veremos. 

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10/02/2021, 18:29
Séptima Compañía, "Incineradores"

Pregunta, dire: hemos escrito todos y toca hacer el movimiento de inicio de misión, ¿lo hago yo por tener a Ignis Prime en la Compañía (y encima ser la compañia de Élite)?

¿Se supone que al Ignis Prime le interpreto yo por estar en mi Compañía? ¿O es un PNJ que interpretas tú?

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10/02/2021, 18:56
Director

Sí, la Séptima hace el inicio de Misión porque está al mando (es Élite). Y sí, el Ignis Prime está en la Séptima. 

Ahora que todos han dicho sus intenciones (más o menos) tú decides el plan, tiras y eliges opciones. Describe lo que sea pertinente (ventajas, posiciones...) y luego ya escribiré yo para describir la situación. 

En resumen, la Séptima postea,luego yo.

QUE NADIE MÁS POSTEE HASTA QUE LO HAGA YO.

Notas de juego

Ya que parece que ha gustado, apuntad en vuestras fichas los nombres de los personajes que vayan saliendo de vuestras compañías y las naves. Eso sí:

  • No abuséis de sacar gente nueva. Si no, la partida parece un listín telefónico. Recordad que, sobre todo, son carne de cañón anónima. 
  • No pongáis nombres de diez letras apellidos y motes que es una gaita para recordarlo luego. 
  • En el momento que alguien o algo tiene nombre puede morir. No os encariñéis con nadie. 
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10/02/2021, 19:32
Séptima Compañía, "Incineradores"

Ok, entendido. Después me pongo con ello, que ahora estoy con una movida editorial.

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10/02/2021, 22:22
Cuarta Compañía, "Navegantes del Vacío"

Buenas.

Antes de nada decir que me están gustan mucho esta especie de presentaciones y que tendré cuidado de no perderme en los detalles al escribir (la verdad, me alegra leer que podemos pasar un poco de poner nombres y demás, pues aunque no me importa, son mi punto débil a la hora de crear historias, xd.)

Pero tengo que señalar que pensé que debía ser mi compañía la que hiciese la tirada y que la compañía de Elite me había dado la orden de ser la Cuarta quien tomase la iniciativa en la acción de movimiento.
Lo comento no por tener una necesidad imperiosa de ser yo, sino por las reglas, no se si una compañía puede mandar a otra realizar la acción de movimiento y si es así, si debemos expresarlo de manera especifica o no.

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10/02/2021, 23:11
Séptima Compañía, "Incineradores"

Que lo explique el director, pero creo que la acción de inicio de movimiento la debe hacer una de las compañías, que es la que crea el plan general. En tu caso lo que he planteado es que tu Compañía es la primera que actúa, pero mi idea es dar un plan general a todo el mundo. Bueno, voy a escribir la entrada, a ver si así se entiendo mejor.

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10/02/2021, 23:21
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

Hasta donde se, es un movimiento que ouede darnos "ventajas" a los demas. Es decir, VII hace la tirada de plan y luego comienza IV con el comienzo de la batalla naval y luego ya iria II para hacer el asalto inicial

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10/02/2021, 23:26
Director

MOVIMIENTO DE MISIÓN

Cuando lideres una nueva misión, determina quién está al mando (la Compañía de Élite tiene preferencia sobre el resto y todas tienen preferencia sobre las de Escuderos) y tira 2d6 + LOGÍSTICA. Con un 13+, elige tres. Con un 10-12, elige dos. Con un 7-9, elige uno:

  • Ganas la iniciativa.
  • Mantienes la cohesión entre Compañías.
  • Tus Compañías están listas y posicionadas donde quieres.
  • Ventaja táctica: posición superior, cobertura / ocultación, información, etc.

El que hace el Movimiento es la compañía al mando, que es la de Élite. Es una de sus características (además, tiene al Ignis Prime).

Este movimiento es para pasar directamente a la acción. La Compañía de Élite "prepara el plan" que básicamente es lo que os meterá en la acción. A partir de allí ya tendréis más control sobre lo que hagáis. 

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10/02/2021, 23:36
Séptima Compañía, "Incineradores"

Tirada realizada, órdenes a tutiplén para todo el mundo y mantenemos la cohesión entre Compañías (espero que eso quiera decir que nos apoyamos con coordinación los unos a los otros). Venga, ¡al turrón! ¡Esos piratas y/o bichos no se van a morir ellos solos!

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11/02/2021, 08:48
Director

Todo vuestro. 

Tocho posts, no, por favor. 

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11/02/2021, 09:27
Director

Por cierto:

  • Tranquila la retaguardia que actuaréis en seguida pero ahora el foco está en la vanguardia. 
  • No os cortéis en hacer preguntas: reglas, situación, trasfondo... lo que sea. El juego es nuevo y raro para la mayoría, entiendo que algunas cosas sean muy marcianas y no me importa aclarar lo que haga falta. 
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11/02/2021, 10:06
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

Sin prisas, ya me tocará a mí patear culos kukolidos después xD

Tengo una pregunta.

Para usar el movimiento "EL CÓDIGO DE LOS CABALLEROS ESPACIALES", ¿tendría que esperarme a estar en tierra firme o podría hacerlo ahora?. Supongo que es difícil porque tenemos poca "información", pero me gustaría saber en qué situaciones sería viable o bajo qué "requisitos", más que nada para que sea algo lógico ^^

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11/02/2021, 10:17
Director

Las condiciones de activación son:

Cuando consultes el Código buscando guía

Esto requiere que narres cómo alguien de tu compañía consulta los textos sagrados, lleva a cabo alguna ceremonia... se podría hacer en cualquier momento pero a mí me  sugiere cierto grado de calma. Y dado que la Segunda...

La flotilla de combate que conformaba la II Compañía llegó al sistema en posición y con todos los sistemas de guerra activados, como era de costumbre

Ahora mismo no parece una situación apropiada. Tus guerreros están a otra cosa.

Notas de juego

¡Eh!¿Quién ha dicho "Máster cabrón"?

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11/02/2021, 14:06
Director

Menuda suerte he tenido mejor imposible, así que escojo 3 los efectos que elijo son:

• Matas a muchos enemigos.

• Contienes al Enemigo.

• Oportunidad heroica. Explica qué es y marca Gloria.
Es lo que he explicado con la maniobra de embestida, mi idea con ello es, juntar a muchos, matar a muchos, abrir un camino hasta su retaguardia y si es posible desmoralizarlos, no sé si esto cuenta como oportunidad heroica.

Despues permanecer tras el enemigo y mantener la posicion conteniendo su ataque.

Empiezas bien la partida, bravo. De momento, lo que logras es lo que escoges: causar grandes bajas, contenerles y, lógicamente, quedar como un señor delante de la Orden (márcate uno de gloria). De momento, te dejaremos en el espacio enfrentado a la flota cucólida. Las Compañías que te han apoyado de momento se quedan también. 

Por cierto, esas "tácticas imaginativas" tuyas consisten en pisar el acelerador y embestir de frente, ¿no? XDDDD ¿O hay algún matiz sutil que los de secano no pillamos? Es coña, ha estado bien. 

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11/02/2021, 14:57
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Si no he entendido mal, tenemos que esperar a que postee la Segunda y decida a quién apoya, ¿no?

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11/02/2021, 14:59
Director

O tirad y que decida ayudar a quien vaya peor. Si os sale una tirada chunga, esperad ayuda (¡O pedidla por radio!) antes de narrar.

Notas de juego

Puedes discutir aquí con la Segunda sobre qué hacer. 

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11/02/2021, 15:07
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Otra duda, ¿en qué parte del planeta estamos desembarcando: una ciudad o zona urbana, minas, campo...?