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STAR WARS: Bienvenidos al Lightsaber

Creación de fichas

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22/12/2019, 01:20
Director

1. Generar puntuación de características
Cada personaje tiene seis características que representan los puntos fuertes y debilidades de los personajes. Estas habilidades son: Vigor, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Hay que tirar 4d6 y elegir los tres mejores resultados, lo que da una puntuación entre 3 y 18, siendo de 10 a 11 la media

2. Seleccionar la especie
Los personajes de Star Wars no están limitados a seres humanos, hay una amplia variedad de especies disponibles, desde mon calamari a wookiees. Cada especie tiene sus habilidades especiales y modificadores (http://swd20saga.wikidot.com/especies)

3. Elegir la clase
La clase proporciona el punto de partida para tu personaje, un armazón del que colgar habilidades, dotes y diversos elementos de la historia (http://swd20saga.wikidot.com/clases-heroicas)

4. Asignar puntuación de características
Ahora que sabes que especie y clase quieres que sea tu personaje, coge las puntuaciones que has generado y asígnalas a las seis características, haciendo los ajustes acordes a la especie seleccionada.

5. Determinar estadísticas de combate
Puntos de golpe
La clase determina cuantos puntos de golpe tienes a primer nivel:
- Noble, Granuja 18 + modificador de constitución
- Explorador 24 + modificador de constitución
- Jedi, Soldado 30 + modificador de constitución

Defensas
Determina las defensas del personaje de la siguiente manera:

Defensa de fortaleza (FOR)
10 + nivel de personaje + modificador de constitución + bonificador de clase + bonificador de equipo

Defensa de reflejos (REF)
10 + nivel de personaje o bonificador de armadura + modificador de destreza + bonificador de clase + bonificador de armadura natural + bonificador de tamaño

Defensa de voluntad (VOL)
10 + nivel de personaje + modificador de sabiduría + bonificador de clase

Umbral de daño
El umbral de daño de un personaje pequeño o mediano es igual a su defensa de fortaleza.

Bonificador de ataque base
La clase de personaje determina el bonificador de ataque base.

Bonificador de ataque cuerpo a cuerpo
Para determinarlo suma el modificador por vigor al bonificador de ataque base. Ciertas dotes o talentos podrían proporcionar modificadores adicionales, realiza los ajustes necesarios.

Bonificador de ataque a distancia
Para determinarlo suma el modificador por destreza al bonificador de ataque base. Ciertas dotes o talentos podrían proporcionar modificadores adicionales, realiza los ajustes necesarios.

Velocidad
La especie del personaje determina la velocidad.

Puntos de Fuerza
El personaje empieza el juego con 5 puntos de Fuerza. Si tiene la dote bendición de la Fuerza gana 4 puntos de Fuerza adicionales.

Puntos de destino
Si el DJ usa las reglas opcionales de destino tu personaje empieza con 1 punto de destino

6. Selecciona las habilidades
Cada clase comienza con una lista de habilidades de clase. De esta lista, se coge un número de habilidades que se consideran entrenadas. Este número depende de la clase que hayas seleccionado y del modificador de inteligencia del personaje. Una vez seleccionadas las habilidades entrenadas del personaje, determina la tirada de habilidad para cada habilidad.
El modificador de la tirada de habilidad para habilidades entrenadas es la mitad de tu nivel de personaje (redondeando hacia abajo) + el modificador de característica relevante + 5. El modificador de la tirada de habilidad para habilidades no entrenadas es la mitad de tu nivel de personaje (redondeando hacia abajo) + el modificador de característica relevante.
Algunas habilidades no se pueden usar no entrenadas.

7. Selecciona dotes
Las dotes son rasgos especiales que proporcionan al personaje nuevas capacidades o mejoras.
El personaje comienza con al menos 1 dote. Si juegas con un humano, consigues 1 dote adicional a primer nivel. Además, tu clase te proporciona dotes de inicio de manera gratuita.

8. Selecciona un talento
A primer nivel, el personaje recibe un talento (un rasgo especial de clase). Elige un talento de cualquier árbol de talentos que tenga tu clase de personaje. Algunos talentos tienen prerrequisitos que deben cumplirse antes de poder seleccionarse.

9. Determina los créditos iniciales y compra equipo
La clase de personaje determina con cuantos créditos empiezas. Usa esos créditos para comprar equipo para el personaje.

Notas de juego

Extraído de sw20saga.wikidot.com

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28/12/2019, 19:26
Director

Ejemplo de ficha:

Explorador gungan nv. 1

Vigor: 10
Destreza: 10+2 (raza)
Constitución: 10
Inteligencia: 10-2 (raza)
Sabiduría: 10
Carisma: 10-2 (raza)

Bonificador de ataque +0
Puntos de Golpe: 24 (24+mod constitución, en este caso 0)
Velocidad: 6 casillas // 4 nadando
Defensas:
Defensa de fortaleza (FOR) 10+1+0+1+0= 12
10 + nivel de personaje + modificador de constitución + bonificador de clase + bonificador de equipo

Defensa de reflejos (REF) 10+1+1+2+0+0+2 (raza)= 16
10 + nivel de personaje o bonificador de armadura + modificador de destreza + bonificador de clase + bonificador de armadura natural + bonificador de tamaño

Defensa de voluntad (VOL) 10+1+0+0 = 11
10 + nivel de personaje + modificador de sabiduría + bonificador de clase

Puntos de fuerza: 5 (todas las clases iguales)

Habilidades de clase:
(entrenado en 5 + modificador de INT)
Aguante +5
conocimiento (todos, por separado) +5
iniciativa +5
mecánica +5
montar +5
nadar +5
percepción +5
pilotar +5
saltar +5
sigilo +5
supervivencia +5
trepar +5

Dotes iniciales:
de clase:
Competencia con armas (pistolas, rifles, armas sencillas)

de raza:
Nadador experto
Contener la respiración
Reflejos relámpago
Visión en la penumbra
Familiaridad con arma gungan

Talento: Árbol de talentos del superviviente
Sprint

Créditos:
2250 créditos (3d4 x 250)

Equipo:

Atlatl gungan (50cr)
Pistola bláster (500cr)
Comunicador de rayo estrecho (300cr)
Equipo de campaña (1000cr)
3X Medpac (100cr)

Notas de juego

Bonificadores de ataque de nv.1

EXPLORADOR +0
GRANUJA +0
JEDI +1
SOLDADO +1
NOBLE +0

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28/12/2019, 19:46
Director

A nivel 1 nadie tiene dotes adicionales, solo 1 talento de clase. MUY IMPORTANTE TENER EL CUENTA LOS REQUISITOS DEL TALENTO.

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29/12/2019, 10:50
Delos Vand
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Dinero Inicial: 1250

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30/12/2019, 12:02
Shadari Draminor Jr.

Las dotes iniciales de clase se tienen todas desde el comienzo (por eso son iniciales) + 1 dote a escoger dentro del árbol de talentos, o hay que escoger esa dote inicial entre las iniciales de clase?

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30/12/2019, 12:12
Delos Vand

8. Selecciona un talento
A primer nivel, el personaje recibe un talento (un rasgo especial de clase). Elige un talento de cualquier árbol de talentos que tenga tu clase de personaje

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30/12/2019, 21:04
Shadari Draminor Jr.

Nombre: Shadari Draminor Jr
Clase: Noble humano nv. 1
Edad: 21

Características

Vigor (VIG): 10 (mod. +0)
Destreza (DES): 11 (mod. +0)
Constitución (CON): 13 (mod. +1)
Inteligencia (INT): 14 (mod. +2)
Sabiduría (SAB): 14 (mod. +2)
Carisma (CAR): 15 (mod. +2)

Bonificador de ataque: +0
Puntos de golpe: 18 + 1 (CON) = 19
Velocidad: 6
Defensa de fortaleza (FOR): 10 + 1 (nivel) + 1 (CON) + 0 (clase) + 0 = 12
Defensa de reflejos (REF): 10 + 1 (nivel) + 0 (DES) + 1 (clase) + 0 = 12
Defensa de voluntad (VOL): 10 + 1 (nivel) + 2 (SAB) + 2 (clase) = 15

Puntos de Fuerza: 5

Habilidades de clase
Entrenado en 6 + 2 (INT) + 1 (raza) = 9 habilidades

Persuasión = 5 + 2 (CAR) = +7
Engañar (CAR) = 5 + 2 (CAR) = +7
Percepción (SAB) = 5 + 2 (CAR) = +7
Reunir información (CAR) = 5 + 2 (CAR) = +7
Curar heridas (SAB) = 5 + 2 (CAR) = +7
Informática (INT) = 5 + 2 (CAR) = +7
Conocimiento de burocracia (INT) = 5 + 2 (CAR) = +7
Conocimiento de ciencias sociales (INT) = 5 + 2 (CAR) = +7
Conocimiento de tecnología (INT) = 5 + 2 (CAR) = +7

Dotes
A escoger 1 + 1 (raza) = 2 dotes

de raza:
Hablar y leer/escribir básico

de clase (iniciales):
Lingüista: Puede hablar 1 + 2 (INT) = 3 idiomas adicionales. Idiomas, además de básico (raza): huttés, binario y bocce.
Competencia con armas: pistolas, armas sencillas

de clase (entrenados):
Lengua de plata
Beneficio: Puedes intimidar a una criatura o cambiar su actitud como acción estándar.
Normal: Intimidar a una criatura o cambiar su actitud requiere una acción de asalto completo.

Talentos (árbol de vergüenza)
Tácticas sucias: Una vez por encuentro, como acción estándar, puedes proporcionar una ventaja táctica a todos los aliados en tu línea de visión. Cuando cualquier aliado flanquee a un oponente, este aliado gana un +4 de bonificador de flanqueo a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo en lugar del +2 normal. Los aliados pierden este beneficio inmediatamente si la línea de visión se rompe o si estas inconsciente o muerto, o al final del encuentro.

Créditos
3d4 x 400 = 3600 créditos

(Pendiente comprar equipo)

- Tiradas (1)
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03/01/2020, 14:11
Delos Vand

- Lista de la compra:

Casco y chaleco protectores
Se compone de un casco ligero y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una protección limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blasters.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: —
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 3 kg
Coste: 500 créditos

Pistola blaster
La palabra blaster es un término general para realmente miles de diseños diferentes de cientos de fabricantes, tales como la popular DL-18 de Blastech. Los blasters son populares entre las fuerzas de policía urbana, comerciantes y cualquiera que necesite llevar un aceptable poder de fuego en un paquete transportado fácilmente.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Restringida
Coste: 500 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño 

Pistolera Oculta - 50 créditos 

Quedarían 200 créditos... que al fin y al cabo voy a un casino :D 

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04/01/2020, 18:47
Shadari Draminor Jr.

Preguntas acerca del equipo:

1) Pone que las pistolas báster requieren de unidades de alimentación para funcionar. No las veo por ninguna parte en la tienda. ¿Pasamos de ellas o hay que comprar, además, una?

2) No pone cuánto cura el medpac o qué diferencia marca si lo usa alguien con Curar heridas subido o sin subir.

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05/01/2020, 13:36
Director

Notas de juego

Tienes 100 disparos. Es como las flechas en DnD. No vas a necesitar más de 100 así que tranquilo.

El medpac lo que hace es subirte el nivel en la tirada de dificultad para curarte.

First Aid (Requires Medpac)
As a Full-Round Action, you can administer First Aid to an unconscious or wounded creature. If you succeed on a DC 15 Treat Injury check, the creature regains a number of Hit Points equal to its Character Level, +1 for every point by which your check exceeds the DC. Using a Medical Kit grants a +2 Equipment bonus on your skill check. If the skill check succeeds, the tended creature cannot benefit from additional First Aid for 24 hours. You can administer First Aid on yourself, but you take a -5 penalty on your Treat Injury check.

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06/01/2020, 21:05
Texaru Ruun
Sólo para el director

Stat 1: 17

Stat 2: 15

Stat 3: 15

Stat 4: 10

Stat 5: 9

Stat 6: 10

- Tiradas (6)
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06/01/2020, 21:59
Texaru Ruun
Sólo para el director

11 x 250 = 2.750 créditos

- Tiradas (1)
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06/01/2020, 22:23
Texaru Ruun
Sólo para el director

Pregunta: me he agenciado un chaleco protector que da Máximo bonificador destreza: +5. ¿Esto como va? ¿Me aplico a la destreza un +5? En cuyo caso, ¿el nuevo número es el que aplica los modificadores?

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07/01/2020, 19:33
Director

Bonificador máximo de destreza: Este el es máximo bonificador que puedes aplicar a tu defensa de reflejos por destreza cuando vistas este tipo de blindaje. Los blindajes pesados limitan tu movilidad, reduciendo tu habilidad para evitar ataques.

Es decir que máximo te da +5, no puedes pasar de esta cifra

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07/01/2020, 21:07
Texaru Ruun
Sólo para el director

Ya entiendo. Entonces, como actualmente mi bonus de destreza es de +3, entiendo que no me afecta por ahora. 

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07/01/2020, 23:31
Declann Lynn
Sólo para el director

He pasado todo a la ficha.
Dejo el post con las tiradas de caracterísiticas y la de créditos.
Si hay algo mal me lo comentas

Una cosa más me gustaría llevar un droide. Un viejo modelo R6 que me lleve el kit de herramientas. Si puedo tenerlo ajusto mi equipo como me digas.

- Tiradas (7)
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08/01/2020, 19:39
Director

https://swse.fandom.com/wiki/R5-Series_Astromech_D... cuesta 1.500 créditos. Si quieres comprarlo debes renunciar a otras cosas. ¿Qué presupuesto te ha salido?

Otras opciones que tienes:
https://swse.fandom.com/wiki/Pit_Droid

https://swse.fandom.com/wiki/R4-Series_Agromech_Dr... 2500

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08/01/2020, 23:41
Declann Lynn
Sólo para el director

Perfecto pues R5 y yo contra el mundo. Se supone que lo encontré por piezas en un campo de desechos de compactado y volví a montarlo con tiempo, esfuerzo y el escamoteo de algunas piezas. Solo me da para una pistola blaster así que es todo y estoy tieso :) 

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09/01/2020, 00:40
Director

El R5 ataca también eh? tiene 1d8 cuerpo a cuerpo osea que algo hace.

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09/01/2020, 00:44
Declann Lynn
Sólo para el director

Genial! aunque buen será mi apoyo técnico sobretodo.
Me he cambiado el género que no había ninguna chica. También he cambiado la descripción y he subido una foto de familia a la ficha ;)