Partida Rol por web

Star Wars: El Guardián Oscuro

Hace mucho tiempo, en una Galaxia muy, muy lejana...

Cargando editor
26/12/2008, 16:10
Director

El Sector Kathol ha estado durante años bajo el cruel mando del Moff Kentor Sarne. De todos los Moffs Imperiales, Sarne se destacó por ser uno de los más duros y despiadados a la hora de hacer cumplir los mandatos del Emperador. Pavimentó con cadáveres un camino hacia puestos de poder y confianza dentro de la Curia Imperial.

Y entonces, pidió ser asignado al remoto y atrasado Sector Kathol.

Años después, tras la Batalla de Yavin, la Nueva República llegó hasta los Sectores del Anillo Exterior, y se encontró con la férrea resistencia de Sarne. Increiblemente, las tropas de Sarne, fanáticas a su Moff más allá de lo normal, eran capaces de dar la vuelta a batallas prácticamente perdidas. Una y otra vez, la Nueva República sufría derrotas cuando contaba con superioridad armamentística, numérica y estratégica.
Pero la presión de la Flota de la República pudo con él, y poco a poco, Sarne fue replegándose.

Durante la última batalla, los Comandos de Page cayeron sobre la capital del Sector, Kal Shebbol, con la misión de capturar al Moff y llevarlo ante un tribunal. Y, mientras las naves se hacían pedazos sobre el cielo de Kal Shebbol, Sarne huyó, dejando incapacitados a un comando completo de Marines de la Nueva República sin disparar una sola arma.

A una señal suya, toda la flota, que realizaba una enconada defensa del planeta, se dirigió a un punto desconocido del Sector.

Cuando el humo se hubo dispersado, la Nueva República descubrió que la mayoría de la Flota Imperial había sobrevivido al ataque, y que exceptuando algunas naves que se encontraban en astilleros en ese momento, no quedaban apenas naves con capacidad de salto en el planeta.
Y lo que era peor: No existían Cartas de Astrogración en ningún lugar del planeta. La ultima orden de Sarne incluía un protocolo para borrar todas las computadoras con capacidad de Astrogración del Planeta. Mientras celebraban su victoria en Kal Shebbol, Sarne desaparecía hacia el Borde Exterior, borrando todas las huellas a su paso...

Cargando editor
26/01/2009, 18:57
Director

Una vez terminado el revuelo y retomadas las funciones del Gobierno, la Nueva República comenzó a hacerse cargo del desbarajuste creado por Sarne. La política del Moff se había cimentado en mantener un férreo contro de los viajes interestelares, limitando el movimiento de personas y mercancías en un sector disperso y aislado de los pasillos comerciales principales. Mientras miles de ciudadanos acudían al nuevo Gobierno de la República a reclamar su naves confiscadas o validar sus patentes de comercio, mientras los traficantes largo tiempo encarcelados se ponían en marcha para levantar sus negocios, los Comandos de Page se reunían con el capitán de la Flota y enviaban un informe inquietante a la Nueva República:

El Moff Kentor Sarne disponía de una Tecnología nunca antes vista en el Imperio o la Antigua República, y había huido con su flota hacia el orígen de dicha Tecnología. Antes o después, volvería al espacio conocido, armado y equipado con una tecnología contra le que nadie podría luchar.

Sin embargo, la República estaba demasiado ocupada reconstruyendo la maquinaria burocrática y pacificando los nuevos Sectores. La Flota de Kal Shebbol fue rápidamente reasignada a otras operaciones tras establecerse un destacamento de defensa. A pesar de las repetidas peticiones del capitán Keleman Ciro para que se le asignase una escuadra de combate para perseguir al Moff Sarne, la única respuesta por parte del Comandante Akbar fue siempre la misma: Aún hay demasiados frentes abiertos.

Sin embargo, Keleman Ciro, hombre de recursos, consiguió que s ele asignase una "Misión Diplomática" en el Sector Kathol. Dado que ya apenas quedaban rutas de viaje ni coordendas de Astrogración, la Nueva República no pudo menos que permitir que se habilitase una pequeña misión de exploración y contacto que permitiese vovler a poner en contacto los distintos planetas del Sector con la Capital. Con la única condición de que sólo podría disponer de las naves que pudiese reparar, Keleman Ciro y un grupo de hombres y mujeres de los Comandos de Page se apresuraron a poner en funcionamiento una extraña nave encontrada en los astilleros secretos de Sarne: La FarStar.

Cargando editor
26/01/2009, 19:15
Director

El rastro de Sarne se enfriaba, pero los hombres y mujeres de Ciro pusieron en funcionamiento la Nave, la equiparon y alistaron a todos aquellos con habilidades y conocimientos útiles que puedieron encontrar.
Teniendo en cuenta que Sarne había prohibido el desplazamiento de civiles y controlado el tráfico de mercancías, fue casi un milagro poder reequipar la nave en el tiempo que se hizo. También tuvieron que conformarse con alistar a todos aquellos voluntarios que se prestaron a ello, desesperados como estaban por salir en persecución de Sarne antes de que este llegase a su destino, fuera el que fuera.

Con la FarStar operativa, la extraña tripulación dispuesta y las pocas coordenadas disponibles, Keleman Ciro y su tripulación se lanzan al espacio tratando de responder una sóla pregunta: ¿Qué o quién es el Guardián Oscuro?

Cargando editor
26/01/2009, 19:33
Director

LA TRIPULACIÓN

Mando:

  • Capitán Keleman Ciro (Humano)
  • Primer Oficial Kaiya Adrimetrum (Humana)
  • Oficial de Operaciones del Puente Teniente Darryn Thyte (Humano)
  • Oficial Médico Dr. Akanseh (Mon Calamari)
  • Oficial de Seguridad Gorak Kh'zam (Rodiano) - Unai
  • Oficial de Reconocimiento Kl'Aal (Defel) - Itir
  • Oficial de Ingenieros Lofryyhn (Wookie) - VengadorCloacal
  • Oficial de Suministros Loh'Khar (T'wilek) - Julia
  • Comandante de Vuelo Ranna Gorjaye "Ripper" (Humana) - Gil-Galen

Notas de juego

Cada jugador puede escoger 1 de los miembros del Mando de la Nave. Algunos han sido pre-asignados por motivos secretos... muahahahahahahaha!!

Cargando editor
28/01/2009, 12:22
Director

LA TRIPULACIÓN

Marinería:

  • Artilleros:
    • Edly Fasalk "Hecho" (Humano) - Artillero Turbolaser
    • Krudar (Duros) - Artillero Turbolaser
  • Equipo de Tierra:
    • Thanis Gul-Rha (Humano) - Soldado - VengadorCloacal
    • Unda Lagor (Aqualish) - Apoyo de Armas Pesadas
    • Genna Seedar (Humana) - Sanitario de Campo
  • Técnicos:
    • Brophar Tofarain (Humano) - Jefe de Ingenieros de Vuelo/Piloto Transbordador - Itir
    • Tanner Carzyn (Humano) - Técnico Armamento
    • Bradis Turgah (Humano) - Mecánico Droides
    • Dann Drugah (Humano) - Técnico Droides
  • Pilotos:
    • Cobb Unser "Droide" (Humano) - Piloto "Defensor"
    • Dasha Defano "Gyro" (Wroonia) - Piloto "Ala-X" - Julia
    • Noell Ciro "Burner" (Humano) - Piloto "Ala-X"
    • T'achak T'andar (Chadra Fan) - Piloto Deslizador
  • Otros:
    • Scoryn (Humana) - Sargento de Seguridad Interna
    • Vegath Tist (Arcona) - Planetólogo
    • Gunthar (Desconocido) - Ayudante de Almacén
    • Rizzal, Vizzal, Nizzal (Turazza) - Indeterminado

Notas de juego

.

A escoger, uno de los PJs de la lista...

.

Cargando editor
28/01/2009, 12:56
Director

INMUNIDAD  DE GUIÓN... ESPERA...

La Campaña del Guardian Oscuro no es como las demás aventuras de Star Wars (Ni de otro juego que yo haya visto antes). De los 3 PJs que llevará cada jugador, los dos que son a elegir serán pregenerados. Y además, serán guionizados.

¿Qué significa esto?

Que algunos PJs tendrán inmunidad de Guión: No podrán morir, o no podrán ser capturados, o nunca perderán su rango o su posición en la nave.
Pero otros Personajes están condenados de antemano: Muchos morirán a lo largo de la aventura, en momentos determinados según diferentes factores y necesidades narrativas.
Otros desertarán. Unos cambiarán de bando. Otros aparecerán más adelante en la trama. Otros simplemente podrán seguir su camino como estime el jugador, sin interferencias del guión.
Algunos tendrán inmunidad hasta que llegue su momento. Otros perderán o ganarán inmunidad si llegan a resolver sus tramas personales o si participan en determinadas escenas.

A todos aquellos que cojan un PJ "guionizado" se les darán unas pautas o notas antes de cada capítulo, en privado. Estas notas indican cómo debería evolucionar el PJ en ese capítulo, qué cosas deberían resaltarse y puede que incluso eventos fijos que le sucederán al personaje, y que el jugador debe ayudar a que ocurran como están planificados.
Es una gran responsabilidad, pero como decía l chico del pijama azul y rojo, también conlleva un gran poder: Los PJs guionizados que mueran  o cuyo destino sea funesto de una u otra manera obtendrán de reemplazo un PJ "bonus", alguno de los PJs que no he incluido en la lista y que pueden tener poderes o trasfondo especial.

¿Y esto es divertido?, te preguntarás...

Si, lo es. Primero porque crearemos una historia con cierta coherencia interna, con una trama bastante bien desarrollada y bien estructurada que da mucho peso a las relaciones entre personajes.

Lo segundo, que nadie sabrá cual es su guión hasta que comience cada capítulo. Así que quizás tu PJ vaya a palmarla, quizás no. Quizás sea un traidor, quizás sea el salvador de la Nave. Lo sbrás cuando sea el momento, pero no antes.

¿Divertido, eh?

Notas de juego

Pero... ¿y el tercer PJ?

Ahhh, los RedShirts, esos grandes desconocidos. ¿Recordáis la primera escena del EPISODIO IV? ¿Cuando Vader captura la nave de la Princesa Leia? ¿Los tipos que aparecen con cascos blancos y chaquetas negras? ¿Los que caen ante los Stormtroopers? ¿Los extras?

Eso son RedShirts.

Los RedShirts serán vuestro personaje "currito": Serán los comemarrones, los que envíen a investigar a cada asentamiento perdido, cada pecio espacial y cada señal extraña que se detecte. Los que tengan que hacer la comida, arreglar los Droides y limpiar las letrinas. Los que tendrán que defender la nave cuando empiecen los tiros.

Los que serán abandonados a su suerte cuando las cosas se pongan feas.

Los que mueren en segundo plano mientras el héroe salva a la chica.

Aaaah, la vida del RedShirt es dura, breve, violenta y usualmente mortal.

¿O acaso pensabais que los Capitanes y Oficiales iban a ir corriendo a investigar cada extraño templo, nave desconocida o señal alienígena que se encuentren por el camino?
Olvidaos de ello, esto es la Armada de la Nueva República. Para ocupar el sillón molón de la Cabina de Mandos hace falta ganarse los galones, amigos.

Cuando el capitán diga: "¡Que alguien cubra a Rojo 2!", ahí estarán los Pilotos RedShirt. Cuando alguien diga "¡Hy que defender el Puente!", ahí estarán los RedShirt. Cuando alguien exclame "¡Vamos, necesito ese caza rearmado y listo en dos minutos!", ahí estarán los RedShirts.

Así que la próxima vez que vuestros PJs con mando ordenen una misión suicida, ahí estará vuestro PJ RedShirt, para que recordéis que esos extras que mueren de fondo también tenían familia, amigos, ilusiones y esperanzas...

Bienvenidos a BattleStar Wars...