Esta escena la vamos a usar para todo lo que no sea propiamente de la partida. Tiradas de creación de personajes, lloros, ruegos y sugerencias, avisos de ausencias o un chat para que os haga de psicólogo, si es que lo necesitáis.
De todas formas recordad: "Ante el vicio de pedir, la virtud de no dar."
Bueno... creo que me quedo en la "media" con esa... MIERDA de tirada jajajajaja
Voy haciendo la ficha poco a poco máster. Cualquier duda te digo
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 2, 6 (Suma: 11)
He repartido los puntos de los Atributos, el PJ será de raza humana, salvo que me sugieras otra cosa.
No sé si están bien repartidos o poco equilibrados..
No, no. Así no es.
Te explico.
Haces 7 tiradas de 4d6, desechas la más baja y te quedas con 6 tiradas
De cada tirada de 4d6 desechas la más bajas y sumas los otros 3 dados, así obtienes la tirada para una característica.
1- 2,2,6 - 10
2- 4,4,6 - 14
3- 6,5,5 - 16
4- 6,4,4 - 14
5- 6,4,4 - 14
6- 4,2,1 - 7
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 1, 2 (Suma: 8)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 6, 4 (Suma: 16)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 1, 1 (Suma: 8)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 3, 5 (Suma: 19)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 4, 6 (Suma: 17)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 4 (Suma: 15)
Ah vale guay perfecto. Serían estas tiradas. Entiendo que ahora las distribuyo yo como quiera? ^^
Clase: Noble (Reflejos +1 , Voluntad +2)
Puntos de Golpe: 18+Constitución 10 = 28
10 + nivel de personaje + modificador de constitución + bonificador de clase + bonificador de equipo
10+1+10+0+0= 21
10 + nivel de personaje o bonificador de armadura + modificador de destreza + bonificador de clase + bonificador de armadura natural + bonificador de tamaño
10+1+14+1+0+0 = 26
10 + nivel de personaje + modificador de sabiduría + bonificador de clase
10+1+14+2= 27
Para las habilidades tendría
6 (por Noble) + 14 (mi modificador de Inteligencia) = 20
Habilidades de Clase:
Conocimiento (todos, por separado), curar heridas, engañar, iniciativa, montar, percepción, persuasión, pilotar, reunir información, informática.
Vale aquí me he perdido un poco. Tengo 20 puntos para repartir en las habilidades que elija? Las tengo todas?
Para el PJ político creo que lo mejor es
- Engañar
- Persuasión
- Percepción
- Reunir Información
- Iniciativa
- Pilotar
- Informática
- Curar Heridas
- Conocimientos varios
Para las habilidades tienes
6 por noble, 2 por el mod de 14 en int.
Espera que te reviso.
Vale, tienes que volver a tirar, tienes que sumar como mínimo 85 en el total de tus CAR.
Haz otra tanda de 7 tiradas, y sigue haciéndolas hasta sumar 85
, 2, 4, 4
6, 5, 6]
[2, 4, , 2]
6, 2, 6]
[5, 4, 2]
2, , 6, 1]
Total 69
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 12 [2, 2, 4, 4]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 18 [1, 6, 5, 6]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 9 [2, 4, 1, 2]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [1, 6, 2, 6]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 12 [5, 1, 4, 2]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 10 [2, 1, 6, 1]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 8 [1, 2, 3, 2]
Esta tanda tampoco suma 85.
[5 5 6] - 16
5, 3, 6] - 14
[2, , 4, 6] - 12
[6, 3, 3] - 12
6, 4, 6] -16
5, , 6, 5] - 16
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 12 [3, 3, 1, 5]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 17 [5, 5, 1, 6]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [1, 5, 3, 6]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 13 [2, 1, 4, 6]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 14 [6, 2, 3, 3]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 17 [1, 6, 4, 6]
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 20 [5, 4, 6, 5]
Vale en esta sale 86 jajajajaja
Voy rellenando la ficha.
ATRIBUTOS | |||||
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Mod. Especie | Temporal | Mod. Total | |
VIGor | 12 | - | |||
DEStreza | 14 | - | |||
CONstitución | 12 | - | |||
INTeligencia | 16 | - | |||
SABiduría | 16 | - | |||
CARisma | 16 | - |
Así quedan los Atributos.
Tabla 1.1: Modificadores de característica | |||||
---|---|---|---|---|---|
Puntuación | Modificador | Puntuación | Modificador | Puntuación | Modificador |
1 | -5 | 12-13 | +1 | 24-25 | +7 |
2-3 | -4 | 14-15 | +2 | 26-27 | +8 |
4-5 | -3 | 16-17 | +3 | 28-29 | +9 |
6-7 | -2 | 18-19 | +4 | 30-31 | +10 |
8-9 | -1 | 20-21 | +5 | 32-33 | +11 |
10-11 | 0 | 22-23 | +6 | Etc… | Etc… |
Clase: Noble (Reflejos +1 , Voluntad +2)
Puntos de Golpe: 18 + 1 = 19
10 + nivel de personaje + modificador de constitución + bonificador de clase + bonificador de equipo
10+1+1+0+0= 12
10 + nivel de personaje o bonificador de armadura + modificador de destreza + bonificador de clase + bonificador de armadura natural + bonificador de tamaño
10+1+2+1+0+0 = 14
10 + nivel de personaje + modificador de sabiduría + bonificador de clase
10+1+3+2= 16
Umbral de daño = 12
Bonificador de ataque base:
Bonificador de ataque cuerpo a cuerpo:
Bonificador de ataque a distancia:
Velocidad: 6 casillas
Puntos de Fuerza: 5 + 1 = 6
Puntos de Destino: 1
Dotes iniciales por clase: Lingüista (4 idiomas adicionales) y Competencia con armas (pistolas, armas sencillas)
Humano
Actualizado con los modificadores bien puestos.
Al ser de mediana edad hay que ajustar unas cosas:
ATRIBUTOS | |||||
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Mod. Especie | Temporal | Mod. Total | |
VIGor | 11 | 12 | - | -1 | |
DEStreza | 13 | 14 | - | -1 | |
CONstitución | 11 | 12 | - | -1 | |
INTeligencia | 17 | 16 | - | +1 | |
SABiduría | 17 | 16 | - | +1 | |
CARisma | 17 | 16 | - | +1 |
Así quedan los Atributos.
Tabla 1.1: Modificadores de característica | |||||
---|---|---|---|---|---|
Puntuación | Modificador | Puntuación | Modificador | Puntuación | Modificador |
1 | -5 | 12-13 | +1 | 24-25 | +7 |
2-3 | -4 | 14-15 | +2 | 26-27 | +8 |
4-5 | -3 | 16-17 | +3 | 28-29 | +9 |
6-7 | -2 | 18-19 | +4 | 30-31 | +10 |
8-9 | -1 | 20-21 | +5 | 32-33 | +11 |
10-11 | 0 | 22-23 | +6 | Etc… | Etc… |
Vale aquí me he perdido un poco. Tengo 9 (6+3) puntos para repartir en las habilidades que elija
Para el PJ político creo que lo mejor es
- Engañar 1 + 3 + 5
- Persuasión 1 + 3+ 5
- Percepción 1 + 3 + 5
- Reunir Información 1 + 3 + 5
- Iniciativa 1 + 2
- Pilotar 1 + 2
- Informática 1 + 3 + 5
- Curar Heridas 1 + 3 +5
- Conocimientos varios
- Burocracia 1 + 3 + 5
- Saber Galáctico 1 + 3 + 5
Me faltan dos habilidades entrenadas y no sé si coger "Conocimiento = Ciencias sociales" / "Conocimiento Común" / Pilotar
En cuanto a la historia de Kaled
Me gustaría que fuera un senador de la Antigua República. El planeta puedo sugerirlo yo o me lo puedes decir tú, en función de lo que te encaje.
Kaled habría sido uno de los senadores que apoyó al Canciller Palpatine tanto en la formación del ejército Clon, como en la declaración de guerra contra la confederación de sistemas independientes. También fue un senador que apoyó dar al Canciller poderes especiales para acabar con la guerra. Esto le habría traído enfrentamientos con los senadores que desde el principio se opusieron a estas cuestiones.
Después de la caída de la República y surgimiento del Imperio, Kaled se cayó del guindo y vió el gran engaño que se habían comido.
No haber sabido verlo, no haber estado en el lado correcto, es algo que le atormenta. Tal vez podía haber sido miembro también del Senado Imperial pero eso lo dejó enseguida porque no era la democracia en la que él creía. Desde entonces busca la forma de unirse a lo que parece que va a ser una rebelión, aunque eso está todavía muy incipiente.
Había pensado algo así para empezar con la historia.
Y perdona el spam de mensajes!!! jajaj ^^
Pistola Blaster
La palabra blaster es un término general para realmente miles de diseños diferentes de cientos de fabricantes, tales como la popular DL-18 de Blastech. Los blasters son populares entre las fuerzas de policía urbana, comerciantes y cualquiera que necesite llevar un aceptable poder de fuego en un paquete transportado fácilmente.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Restringida
Coste: 500 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Esposas
Las esposas están hechas de duracero y diseñadas para encerrar dos miembros de un prisionero, normalmente las muñecas o tobillos, pero es posible encerrar un brazo a una pierna o usar las esposas para enganchar a un prisionero a un árbol. Tienen reducción de daño 10, 20 puntos de golpe y vigor 40. Romperlas requiere una tirada de vigor CD 30 y quitarlas sin los siete dígitos del código de liberación requiere una tirada de mecánica CD 25. Pueden ponerse a miembros de cualquier criatura grande, mediana o pequeña.
Coste: 50 créditos
Peso: 0.5 Kg.
5- Unidad de alimentación
Es una compacta batería rectangular que se encaja en el pistolete o el cañón de un arma de energía, como un bláster, para suministrar la potencia necesaria para dispararla. Puede ser recargada con un recargador de energía.
Coste: 25
Peso: 0.1 Kg.
Cinturón de accesorios
Un cinturón de accesorios tiene varios bolsillos que contienen raciones para tres días, un medpac, un kit de herramientas, una unidad de alimentación de reserva, una célula de energía de reserva, una barra luminosa, un comunicador, un lanzaclavos y un par de bolsillos vacíos para que el usuario añada lo que quiera (hasta 0.5 Kg. por bolsillo).
Coste: 500 créditos
Peso: 4 Kg.
2 - Parche antitoxina
Este parche adhesivo se aplica cerca del estomago (u órgano similar, dependiendo de la especie). Emite una baja dosis de antitoxinas, dando al portador un +10 de bonificador de equipo a la defensa de fortaleza contra venenos ingeridos y un +5 de bonificador por equipo contra venenos inhalados. Este parche dura 24 horas. Durante cada día consecutivo que se lleve el parche, el objetivo mueve -1 paso el marcador de condición.
Disponibilidad: -
Coste: 25 créditos
Peso: -
Sensor médico MDS-50
Pasando este pequeño sensor de mano sobre el cuerpo del sujeto este devuelve un informe de los signos vitales del paciente. Un sensor médico MDS-50 puede usarse como acción rápida en una criatura o personaje adyacente, proporcionando al usuario los puntos de golpe actuales del objetivo, el lugar en donde se encuentra su marcador de condición y la presencia de (pero sin ser específico) enfermedades, venenos o exposición a la radiación. Da un +1 de bonificador de equipo para tratar enfermedades, venenos y radiaciones, y para cuidados prolongados.
Coste: 75 créditos
Peso: 0.1kg
2 - Dosis antirradiación
La exposición a la radiación es un temor del personal de una nave y también de los soldados. La dosis antirradiación viene en una resistente jeringuilla hipodérmica. Proporciona un +10 de bonificador por equipo a la defensa de fortaleza contra radiación y un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de curar heridas para curar el daño provocado por la radiación.
Disponibilidad: -
Coste: 50 créditos
Peso: -
2- Medpac
Son paquetes compactos diseñados para equipar a un médico entrenado para trabajar sobre el terreno y permite a individuos no entrenados aplicar primeros auxilios en emergencias. Un medpac contiene vendas, bacta, carne sintética, coagulante, estimulantes y otras medicinas diseñadas para ayudar a un paciente herido a recuperarse rápidamente.
Una vez usas un medpac, su contenido se gasta incluso si tu tirada de curar heridas no tiene éxito. Una criatura solo puede recibir beneficios de un medpac en un periodo de 24 horas.
Coste: 100 créditos
Peso: 1 kg
Detector de vigilancia
Es un pequeño dispositivo portátil que escanea un área por dispositivos de escucha y marcadores de vigilancia. Cuando se activa, proporciona un +10 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción para localizar dispositivos de vigilancia activos o pasivos a 6 casillas del detector. Puede configurarse para mostrar la presencia de escuchas o para emitir una alarma cuando tales intentos sean detectados.
Disponibilidad: -
Coste: 450 créditos
Peso: 0.5 kg
Barra luminosa
Es un dispositivo portátil de iluminación que proyecta un rayo de luz a una distancia de 6 casillas.
Coste: 10 créditos
Peso: 1 kg
Chip de crédito
El chip de crédito es una pequeña tarjeta plana que cuenta con un código de seguridad y bandas de memoria con los algoritmos de crédito. El chip puede contener un número especifico de créditos según el gobierno que lo haya emitido o puede programarse para que retire dinero de una cuenta concreta del usuario. Los chips de crédito no solo posibilitan las transferencias de fondos rápidas y sencillas, sino que también protegen a los usuarios de los robos.
Son aparatos de almacenamiento con inteligencia 10 y defensa de voluntad 15. Mejorar el acceso a un chip de crédito es muy difícil porque el chip empieza con una actitud hostil. Una vez es amistoso, puedes modificar la cuenta con el cual esta vinculada. Si fallas por 5 o más en tu tirada de mejorar el acceso, el programa de seguridad del chip detectara el intento de intrusión y se autodestruirá.
Modificar un chip de crédito para que ordenadores de gobiernos y bancos piensen que se recurre a una cuenta diferente o que tienes un valor almacenado diferente es casi imposible. Los ordenadores de un banco central tienen defensa de voluntad 30 y comienzan con una actitud hostil; aun peor, no sabrás si tu tirada tiene éxito hasta después de que intentes usar el chip de crédito modificado. Si fallas, el ordenador del gobierno o banco ordena activar la programación de autodestrucción del chip, destruyéndolo. Si fallas por 5 o más, el programa de autodestrucción se activa y el ordenador del gobierno o banco ha localizado tu posición, enviando personal de seguridad para detenerte.
Coste: 100 créditos
Peso: 0.1
Motivo: Dineros
Tirada: 3d4
Resultado: 6 [3, 1, 2]
2.400 créditos iniciales
Con este equipo me gastaría 2060 créditos.
Me quedarían 340 créditos.
Kaled nació en el planeta Kuat. Hijo de una familia de empresarios dedicados a la fabricación de naves de guerra. Su familia era una familia adinerada y por eso pudo tener una formación y unos estudios. No le faltó de nada.
Cuando Kaled tenía 12 años ya tenía claro que de mayor se quería dedicar a la política. Sus padres vieron en esto una oportunidad que podía ser beneficiosa para la familia e invirtieron sus esfuerzos en una buena formación. Cuando tenía 15 años fue enviado a Corusant para formarse en bajo las órdenes del senador Oleff, el senador que representaba a Kuat en el Senado Galáctico de la República. No tardó en entender el oficio, hizo contactos y finalmente, a la edad de 21 años se presentó a las elecciones para ser él mismo el senador de Kuat. Perdió. No obtuvo el puesto. Estuvo varios años estudiando, haciendo contactos en su planeta natal, utilizando las redes familiares y finalmente, a los 27, consiguió ganar las elecciones y ser elegido senador.
Durante los años que fue senador consiguió buenos acuerdos para su planeta casi todos relacionados con la venta de naves de guerra. Nunca fue un corrupto, o al menos él así lo considera, pero sí usó sus influencias para beneficiar a sus compatriotas. Nunca quiso participar de ningún complot y se manifestó contrario a la moción de censura que desde el planeta de Naboo se planteó contra el Canciller Valorum. Después de tantos años había conseguido una buena relación con el canciller y un nuevo canciller le requeriría volver a establecer las relaciones de confianza. Además, Kaled consideraba el los problemas de Naboo con la Federación del Comercio habían sido en parte culpa de la ineficacia del senador de aquel planeta, el senador Palpatine por lo que no participó de aquella maniobra.
Una vez hubo cambio de canciller Kaled decidió adaptarse a la situación. La creciente actividad y hostilidad hacían que poco a poco la situación se volviera más complicada. Kaled creía que otorgar más poderes al Canciller aligeraría los trámites y facilitaría una resolución de la situación así que se mostró favorable a ellos.
Fue informado y tanteado con discreción para formar parte de la oposición al canciller por parte de senadores que no estaban de acuerdo con la acumulación de poderes pero Kaled no quiso formar parte de aquellas cuestiones. Continuó haciendo su trabajo.. y en una época de guerra sabía de sobra que su planeta ganaría bastante así que en cierto modo alentó el enfrentamiento militar.
Cuando se destapó la conjura de los Jedi contra el senado Kaled abrió los ojos mucho. Y cuando el Canciller propuso convertir la República en un Imperio los abrió todavía más. Todas las advertencias eran verdad. Los rumores eran ciertos. Esto estaba planeado con antelación y Kaled se sintió idiota. Él era un demócrata, un poco especial, pero demócrata y aquello no era una cosa con la que Kaled comulgara. Cuando volvió a su planeta natal se dio cuenta de que no todos pensaban como él. Había mucha gente, entre ellos sus padres, que consideraban que un Imperio era una mejor forma de gobierno, sobretodo en cuanto a los negocios familiares se refería. Kaled respiró profundamente y una vez más, decidió adaptarse a las circunstancias.
Fue designado senador en el senado Imperial y siguió trabajando desde allí. Al principio podía soportarlo, seguía teniendo grandes beneficios pero tras unos años desistió. Las noticias de exterminios, torturas, persecuciones... eran demasiado para él. Había visto como gente que le importaba había desaparecido y se decepcionó mucho cuando sus padres se convirtieron en casi esclavistas para la fabricación de naves.
Esperó el momento oportuno y dimitió. Ya llevaba muchos años en política y quería retirarse, formar una familia. Mandó un mensaje a Kuat para despedirse de sus padres alegando que se iba a casar en el planeta Corellia con una administrativa que había conocido en el Senado y que formarían allí una vida juntos.
Se marchó de Corusant buscando a aquellas personas que sabía eran la oposición al Imperio en la clandestinidad. No sabía si se organizarían o siquiera si algún día se levantarían en armas contra el Imperio... pero Kaled quería redimirse y los buscaría, y los encontraría y se uniría a ellos.
Te dejo aquí lo que he escrito del trasfondo.
No he querido detallarlo mucho ni poner nombres concretos de personas que pudo conocer o con las que pudo tener relación para ver si te va bien así y quieres introducir algo.
También es provisional, podría cambiar lo que me dijeras. Es el primer trasfondo de Star Wars que escribo... y no tengo ni idea de si está bien o mal jajajaja
saludos y gracias por la paciencia con esta novata ^^
Buenas Lady.
Tú empiezas en un planeta diferente, por eso te dije que te olvidaras. Falta concretar el planeta. Lo miraría, pero sigo estando en modo año nuevo y soy incapaz de pensar con claridad, además tengo exámenes este sábado y estoy con las materias del curso así que, si no te importa, los detalles los dejamos para un poco más adelante.
Vas a seguir siendo político, trabajarás para el imperio aunque tengas predilección por los rebeldes.
Tu misión encomendada es clara, tener preparada una pieza clave para una nueva arma masiva. A partir de ahí rehacemos tu historia.
El imperio ayudó a tu familia, y la sigue ayudando, de hecho es el principal inversor en los negocios de tu familia, si le das la espalda la economía familiar se irá al garete rapidísimamente, no es sólo tu carrera lo que está en juego.
Amplíame el trasfondo con familiares, por favor, si no te es mucha molestia.
Ninguna molestia máster ^^
Voy a rehacer la historia con los datos que me das y ampliaré a familiares etc etc.
La ficha si te parece la voy a dejar igual ^^
Kaled nació en el planeta Kuat. Hijo de una familia de empresarios dedicados a la fabricación de naves de guerra. Su familia era una familia adinerada y por eso pudo tener una formación y unos estudios. No le faltó de nada.
Cuando Kaled tenía 9 años ya tenía claro que de mayor se quería dedicar a la política. Sus padres vieron en esto una oportunidad que podía ser beneficiosa para la familia e invirtieron sus esfuerzos en una buena formación, le enviaron a vivir con su tío, Neal Hux, para que aprendiera los entresijos de la administración. Siempre le inculcaron valores familiares y conservadores. La familia para Kaled era lo más importante porque así se lo enseñaron y así se lo creyó.
Cuando tenía 13 años fue enviado a Corusant para formarse en bajo las órdenes del senador Oleff, el senador que representaba a Kuat en el Senado Galáctico de la República. No tardó en entender el oficio, hizo contactos y finalmente, a la edad de 19 años se presentó a las elecciones para ser él mismo el senador de Kuat. Perdió. No obtuvo el puesto. Estuvo varios años estudiando, haciendo contactos en su planeta natal, utilizando las redes familiares y finalmente, a los 23, consiguió ganar las elecciones y ser elegido senador. Esto fue celebrado por la familia de Kaled, si medraba en política, los negocios familiares subirían como la espuma, y así lo hicieron.
Durante los años que fue senador consiguió buenos acuerdos para su planeta casi todos relacionados con la venta de naves de guerra. Nunca fue un corrupto, o al menos él así lo considera, pero sí usó sus influencias para beneficiar a sus compatriotas. Nunca quiso participar de ningún complot y se manifestó contrario a la moción de censura que desde el planeta de Naboo se planteó contra el Canciller Valorum. Después de tantos años había conseguido una buena relación con el canciller y un nuevo canciller le requeriría volver a establecer las relaciones de confianza. Además, Kaled consideraba que los problemas de Naboo con la Federación del Comercio habían sido en parte culpa de la ineficacia del senador de aquel planeta, el senador Palpatine por lo que no participó de aquella maniobra.
Una vez hubo cambio de canciller Kaled decidió adaptarse a la situación. La creciente actividad y hostilidad hacían que poco a poco la situación se volviera más complicada. Kaled creía que otorgar más poderes al Canciller aligeraría los trámites y facilitaría una resolución de la situación así que se mostró favorable a ellos.
Fue informado y tanteado con discreción para formar parte de la oposición al canciller por parte de senadores que no estaban de acuerdo con la acumulación de poderes pero Kaled no quiso formar parte de aquellas cuestiones. Continuó haciendo su trabajo.. y en una época de guerra sabía de sobra que su planeta ganaría bastante así que en cierto modo alentó el enfrentamiento militar.
Cuando se destapó la conjura de los Jedi contra el senado Kaled abrió los ojos mucho. Y cuando el Canciller propuso convertir la República en un Imperio los abrió todavía más. Todas las advertencias eran verdad. Los rumores eran ciertos. Esto estaba planeado con antelación y Kaled se sintió idiota. Él era un demócrata, un poco especial, pero demócrata y aquello no era una cosa con la que Kaled comulgara. Cuando volvió a su planeta natal se dio cuenta de que no todos pensaban como él. Había mucha gente, entre ellos sus padres, que consideraban que un Imperio era una mejor forma de gobierno, sobretodo en cuanto a los negocios familiares se refería. Kaled respiró profundamente y una vez más, decidió adaptarse a las circunstancias.
Fue designado senador en el senado Imperial y siguió trabajando desde allí. Las noticias de exterminios, torturas, persecuciones... hicieron mella en su conciencia y se convirtió en un experto de mirar al otro lado. Había visto como gente que le importaba había desaparecido y eso le dolió pero continuó trabajando para el Imperio. El negocio de sus padres había crecido mucho bajo el Imperio, se han convertido en casi esclavistas para la fabricación de naves y eso ha aumentado mucho los beneficios.
Kaled ha conseguido aprender a callar las voces de su conciencia, fue educado para la gloria de su familia y así se comporta. Además hay una realidad, su familia depende del Imperio y eso Kaled lo tiene presente.
Familiares de Kaled:
- Abuelo - Martin Hux - Jubilado. Dejó la empresa en manos de su hijo mayor, Kobe y se retiró a vivir el resto de sus días de la fortuna de la familia.
- Padre - Kobe Hux - Dueño de la mayor empresa naval de Kuat. Es un hombre estricto que ha criado a sus hijos para su mayor gloria.
- Madre - Anna Hux - Famosa médico. Gerente de la mayor cadena de Hospitales de Kuat. Sus hospitales tratan a los guardias Imperiales enfermos.
- Hermano - Kean Hux - Ingeniero naval. Es el heredero de la empresa familiar y trabaja en el I+D+I de la empresa, es un hombre brillante, muy inteligente que recibió el Imperio con los brazos abiertos, se acabó el parlamentarismo, empieza la acción. Es bastante autoritario.
- Hermana - Kira Hux - Experta biomédica. Está preparada para heredar las empresas de su madre. Es una mujer alegre, dicharachera y muy soñadora. No quiso estudiar medicina ni nada parecido, pero la estrategia familiar así se lo obligó. Ella hubiera preferido ser piloto.
- Tío - Neal Hux - Alto funcionario del planeta Kuat. Hizo carrera en la función pública. Su padre, Martin Hux, decidió que sus dos hijos ayudarían a la familia, Kobe haría prosperar la empresa y Neal medraría en la administración para favorecer a la familia. Cuando cayó la república y empezó el imperio, Neal desapareció.
(Te dejo la historia del tío por si te viene bien que se haya unido a los rebeldes y nadie sepa nada de él, sino, puedes matarlo si quieres ^^)
Estoy viendo tu ficha y está bien. Creo que no has rodado un punto, quizá me bajaría uno en Sabiduría y me lo subiría a Constitución o a Destreza.
En vez de ponerte el talento de noble en poderes de la fuerza, póntelo en dotes. (Qué leches, te lo edito yo).
-Olvida lo que había dicho, que veo que lo has puesto bien y el que no ha leído bien la ficha he sido yo...
También te he editado las habilidades, que te habías puesto +1 de nivel y empezáis todos con 0 ya que se redondea la mitad del nivel hacia abajo. Sube los niveles pares.
Ponte el equipo y termina de rellenar la parte de armas y ya estás.