Partida Rol por web

The Confirmation

3. La cueva de los peregrinos

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06/08/2014, 15:07
Director

Cuando Jurek acabó de compartir su conocimiento con sus compañeros, todos ellos sintieron un breve destello de iluminación, aunque no podían estar seguros de si se trataba de un poder divino o era simplemente autosugestión.

Notas de juego

No es gran cosa pero no es autosugestión ;-). Todos tenéis un +1 a las tiradas de conocimientos para identificar habilidades y debilidades de criaturas durante el resto de la aventura.

Podemos suponer que habláis un rato con Uori y apuntáis todos los detalles relevantes. Podemos seguir adelante. La cueva tiene dos salidas, una a la izquierda y otra a la derecha.

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06/08/2014, 16:30
Agatha

-Que me decis? Yo soy partidaria de seguir la pared de la izquierda...

Agatha aun trataba de quitarse de encima aquella extraña sensacion que le habia dejado la bendicion del dios de los Gillmen. A la hechicera solo le gustaba la magia arcana.

Notas de juego

Supongo que la razon para que visiten la cueva es adorar el altar ese, no? Que nos dice el tipo al respecto?

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06/08/2014, 22:27
Jurek

- Izquierda o derecha no importa demasiado, continuemos explorando, tengo curiosidad por conocer que clase de criaturas nos esperan. Nuestra misión es revelar todo cuanto podamos acerca de lo que aquí dentro ocurre.

Jurek miró entonces a la hechicera y se dirigió hacia la galería que estaba a la izquierda.

Notas de juego

- Entiendo que nos ha aligerado la parte de diálogo por lo que ya sabemos todo lo que podíamos del guillman. Haremos llegar la información a los maestros de la Sociedad ;-)

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07/08/2014, 07:59
Dammeros

- Por mi sigamos por la izquierda - dice Dammeros dirigiéndose hacia la entrada.

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07/08/2014, 11:43
Kennex

No tenia ni idea de en que se basaban para decidir el camino a seguir, pero pro mi parte pretendia estar algo seguro antes de decidir nada. por lo que busqué pistas que me indicaran si habia peligro mas adelante en alguno de los dos senderos, y si no encontraba nada, seguiria al resto. 

- Tiradas (2)

Motivo: Supervivencia (Camino IZQ)

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24

Motivo: Supervivencia (Camino DER)

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+7)=13

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07/08/2014, 16:33
Director
Sólo para el director

2 esqueletos y 2 zombies

- Tiradas (1)

Motivo: Encuentro

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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07/08/2014, 16:42
Director

Kennex no pudo ver ninguna diferencia significativa entre los dos pasajes, así que se encaminaron por el de la izquierda

El aire húmedo de las cuevas se iba volviendo más rancio según el grupo iba avanzando por los túneles. Finalmente, el olor a descomposición se hizo cada vez más fuerte. El corredor torció a la derecha a una pequeña caverna cubierta por trozos de cristal roto, papeles medio decompuestos,y otros restos. Dos esqueletos y dos zombies, que todavía conservaban rastros de gillman, se abalanzaron sobre los aprendices en cuanto estos se aproximaron.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa esqueltos

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+6)=7

Motivo: Iniciativa zombies

Tirada: 1d20

Resultado: 17

Notas de juego

Pyromancers me está dando un montón de problemas. Id tirando iniciativas y diciéndome el orden en el que váis y en cuanto pueda pongo el mapa.

Y sí, la idea era que ya os había soltado toda la información relevante, para poder avanzar e intentar acabar esto antes del 14, que vamos a andar pillados.

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07/08/2014, 17:08
Jurek
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+5)=19

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07/08/2014, 18:25
Dammeros
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+3)=23

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07/08/2014, 18:29
Agatha
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+3)=20

Notas de juego

Mi plan: usar mi movimiento para colocarme en un lugar a 6 casillas de una posicion en la que pueda acertar al maximo de objetivos con mi manos ardientes. Accion standard: armadura de mago

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07/08/2014, 19:59
Director

Notas de juego

No he conseguido encajar el mapa que viene en la aventura, así que he hecho una versión "abstracta":

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=80918

Las casillas negras es pared, por ahí no se puede pasar. Las casillas que tienen rocas son terreno dificil, normalmente por estalactitas y/o estalagmitas.

Os he colocado en un orden que me parece lógico, pero podéis recolocaros (sin avanzar más de donde está Tristan). Los que hayan sacado iniciativa superior a 17 pueden ir actuando también.

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07/08/2014, 20:41
Kennex
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+4)=12

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08/08/2014, 00:38
Jurek

Jurek que se había adelantado hacia la galería recorría los túneles a la cabeza del grupo, movido por la curiosidad pero sin descuidar su mano de la bolsa donde guardaba sus más preciadas creaciones.

Al llegar a la caverna y ver a aquellas criaturas, sin dudarlo el tiefling arrojó una de sus poderosas bombas impactando en uno de los esqueletos.
 

- Tiradas (2)

Motivo: Bomb

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+5)=20

Motivo: Bomb

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+5)=9

Notas de juego

- Me he puesto a la cabeza porque me he tirado el primero hacia el túnel.

- Lanzo la bomba, a toque imagino que impacta seguro. Tiro el daño y habría además que añadir el splash que son 6 (con tirada de Reflex a DC 15 para comerse la mitad) y creo también que hay que ver si pueden arder estos bichos, que imagino que no. (Mi duda es si el splash que es daño de fuego puede prender a un zombie, que tiene carne y pelo. Si es que si, otra de Reflex a CD 15).

- Ahora es el momento de que Agatha haga de las suyas y luego ya Dammeros los rematas, y el resto que tengáis más iniciativa.

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08/08/2014, 11:17
Director

La bomba alcanzó de lleno al esqueleto, lanzando fragmentos de costillas por los aires.

- Tiradas (1)

Motivo: Reflejos zombie

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4 (Fracaso)

Notas de juego

Corrígeme si me equivoco (no he llevado ni dirigido nunca a un alquimista), pero creo que las bombas no ignoran la reducción de daño, ¿no?

Colócate en el mapa para tirar la bomba y dime si apuntabas al de arriba o al de abajo.

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08/08/2014, 11:39
Tristan

Tristán protegió la entrada al pasadizo, dejando que sus compañeros descargaran su arsenal sobre los muertos vivientes antes de cargar.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+2)=22

Notas de juego

PNJOTIZADO.

Retrasa acción para que la gente pueda tirar hechizos y usar armas de proyectiles antes de entrar en CaC.

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08/08/2014, 13:54
Agatha
- Tiradas (1)

Motivo: M. Ardientes

Tirada: 4d4

Resultado: 14

Notas de juego

No se me abre el pyromancers. Aprvechando que vamos al ataque, colócame donde pueda alcanzar al maximo de objetivos y manos ardientes a  topeee

14 de daño CD Ref 18

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08/08/2014, 14:10
Director

Notas de juego

Básicamente hay un zombie y un esqueleto a un lado, y otro zombie y otro esqueleto al otro lado. Tienes que elegir si atacas a los mismos que Jurek o a los otros.

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08/08/2014, 14:21
Agatha

 

Notas de juego

A los otros.

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08/08/2014, 14:26
Dammeros

Dammeros avanza hasta donde se encuentra el grupo contra el que combate el alquimista, y golpea directamente al zombie.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque a zombie

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+3)=7

Motivo: Daño a zombie

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+1)=7

Notas de juego

Sí sí, que Dammeros se hace cargo del resto xD tiro el daño, por si hoy es mi día de suerte, y alcanzo al blanco.... por la bondad del máster xD

Mierda, si le hubiera alcanzado xD

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08/08/2014, 14:30
Director

Notas de juego

Había hecho un cutre-mapa con caracteres, pero no salen aquí porque transforma todos los espacios en un solo espacio. Os lo pongo en un documento de texto subido al dropbox:

https://www.dropbox.com/s/o3uwtkb8fwoykew/Mapa%20cutre.txt