Cuando Jurek acabó de compartir su conocimiento con sus compañeros, todos ellos sintieron un breve destello de iluminación, aunque no podían estar seguros de si se trataba de un poder divino o era simplemente autosugestión.
No es gran cosa pero no es autosugestión ;-). Todos tenéis un +1 a las tiradas de conocimientos para identificar habilidades y debilidades de criaturas durante el resto de la aventura.
Podemos suponer que habláis un rato con Uori y apuntáis todos los detalles relevantes. Podemos seguir adelante. La cueva tiene dos salidas, una a la izquierda y otra a la derecha.
-Que me decis? Yo soy partidaria de seguir la pared de la izquierda...
Agatha aun trataba de quitarse de encima aquella extraña sensacion que le habia dejado la bendicion del dios de los Gillmen. A la hechicera solo le gustaba la magia arcana.
Supongo que la razon para que visiten la cueva es adorar el altar ese, no? Que nos dice el tipo al respecto?
- Izquierda o derecha no importa demasiado, continuemos explorando, tengo curiosidad por conocer que clase de criaturas nos esperan. Nuestra misión es revelar todo cuanto podamos acerca de lo que aquí dentro ocurre.
Jurek miró entonces a la hechicera y se dirigió hacia la galería que estaba a la izquierda.
- Entiendo que nos ha aligerado la parte de diálogo por lo que ya sabemos todo lo que podíamos del guillman. Haremos llegar la información a los maestros de la Sociedad ;-)
- Por mi sigamos por la izquierda - dice Dammeros dirigiéndose hacia la entrada.
No tenia ni idea de en que se basaban para decidir el camino a seguir, pero pro mi parte pretendia estar algo seguro antes de decidir nada. por lo que busqué pistas que me indicaran si habia peligro mas adelante en alguno de los dos senderos, y si no encontraba nada, seguiria al resto.
Motivo: Supervivencia (Camino IZQ)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Supervivencia (Camino DER)
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
2 esqueletos y 2 zombies
Motivo: Encuentro
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Kennex no pudo ver ninguna diferencia significativa entre los dos pasajes, así que se encaminaron por el de la izquierda
El aire húmedo de las cuevas se iba volviendo más rancio según el grupo iba avanzando por los túneles. Finalmente, el olor a descomposición se hizo cada vez más fuerte. El corredor torció a la derecha a una pequeña caverna cubierta por trozos de cristal roto, papeles medio decompuestos,y otros restos. Dos esqueletos y dos zombies, que todavía conservaban rastros de gillman, se abalanzaron sobre los aprendices en cuanto estos se aproximaron.
Motivo: Iniciativa esqueltos
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Iniciativa zombies
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Pyromancers me está dando un montón de problemas. Id tirando iniciativas y diciéndome el orden en el que váis y en cuanto pueda pongo el mapa.
Y sí, la idea era que ya os había soltado toda la información relevante, para poder avanzar e intentar acabar esto antes del 14, que vamos a andar pillados.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
Mi plan: usar mi movimiento para colocarme en un lugar a 6 casillas de una posicion en la que pueda acertar al maximo de objetivos con mi manos ardientes. Accion standard: armadura de mago
No he conseguido encajar el mapa que viene en la aventura, así que he hecho una versión "abstracta":
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=80918
Las casillas negras es pared, por ahí no se puede pasar. Las casillas que tienen rocas son terreno dificil, normalmente por estalactitas y/o estalagmitas.
Os he colocado en un orden que me parece lógico, pero podéis recolocaros (sin avanzar más de donde está Tristan). Los que hayan sacado iniciativa superior a 17 pueden ir actuando también.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
Jurek que se había adelantado hacia la galería recorría los túneles a la cabeza del grupo, movido por la curiosidad pero sin descuidar su mano de la bolsa donde guardaba sus más preciadas creaciones.
Al llegar a la caverna y ver a aquellas criaturas, sin dudarlo el tiefling arrojó una de sus poderosas bombas impactando en uno de los esqueletos.
Motivo: Bomb
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+5)=20
Motivo: Bomb
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+5)=9
- Me he puesto a la cabeza porque me he tirado el primero hacia el túnel.
- Lanzo la bomba, a toque imagino que impacta seguro. Tiro el daño y habría además que añadir el splash que son 6 (con tirada de Reflex a DC 15 para comerse la mitad) y creo también que hay que ver si pueden arder estos bichos, que imagino que no. (Mi duda es si el splash que es daño de fuego puede prender a un zombie, que tiene carne y pelo. Si es que si, otra de Reflex a CD 15).
- Ahora es el momento de que Agatha haga de las suyas y luego ya Dammeros los rematas, y el resto que tengáis más iniciativa.
La bomba alcanzó de lleno al esqueleto, lanzando fragmentos de costillas por los aires.
Motivo: Reflejos zombie
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 4 (Fracaso)
Corrígeme si me equivoco (no he llevado ni dirigido nunca a un alquimista), pero creo que las bombas no ignoran la reducción de daño, ¿no?
Colócate en el mapa para tirar la bomba y dime si apuntabas al de arriba o al de abajo.
Tristán protegió la entrada al pasadizo, dejando que sus compañeros descargaran su arsenal sobre los muertos vivientes antes de cargar.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
PNJOTIZADO.
Retrasa acción para que la gente pueda tirar hechizos y usar armas de proyectiles antes de entrar en CaC.
Motivo: M. Ardientes
Tirada: 4d4
Resultado: 14
No se me abre el pyromancers. Aprvechando que vamos al ataque, colócame donde pueda alcanzar al maximo de objetivos y manos ardientes a topeee
14 de daño CD Ref 18
Básicamente hay un zombie y un esqueleto a un lado, y otro zombie y otro esqueleto al otro lado. Tienes que elegir si atacas a los mismos que Jurek o a los otros.
Dammeros avanza hasta donde se encuentra el grupo contra el que combate el alquimista, y golpea directamente al zombie.
Motivo: Ataque a zombie
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño a zombie
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Sí sí, que Dammeros se hace cargo del resto xD tiro el daño, por si hoy es mi día de suerte, y alcanzo al blanco.... por la bondad del máster xD
Mierda, si le hubiera alcanzado xD
Había hecho un cutre-mapa con caracteres, pero no salen aquí porque transforma todos los espacios en un solo espacio. Os lo pongo en un documento de texto subido al dropbox: