Motivo: escenario
Tirada: 1d4
Resultado: 3
El que gane iniciativa empieza en A1.
El que pierda iniciativa empieza en T20
Los fosos tienen una profundidad de 10'.
El techo tiene una altura de 10'
En A7,A10 y T10 hay cofres.
El que gane,ganara el torneo.Suerte
Estatura: 1,75 m
Peso: 62 Kg
Ojos: oscuros
Cabello: blanco
Piel: clara
Kyoko es una bonita mujer oriental de rasgos juveniles, pero edad indeterminada. Viste un largo vestido negro, entallado y muy escotado, que el viento mece a voluntad. Sin armas a la vista, la única defensa que parece ostentar es un vulgar camisote de mallas.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
¡Por fin! Mucha suerte, compi. ;D
Dench parece todo lo opuesto a la joven y grácil joven.
Cercano a los dos metros, el semiorco tiene unos poderosos músculos y parece depositar toda su confianza en su enorme hacha. Sus rasgos son tosocos, con un pelo rebelde que empieza a escasear, una barbara salvaje en consonancia con su dueño y una sonrisa cínica en los labios.
- Preciosa, creo que no deberías estar aquí ... te puedes hacer daño ...
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Ganas iniciativa.
Lo estoy viendo, me vas a dar la del pulpo ...
;)
suerte!
Empleo el poder de Vigor (aumentado, gasto 4 puntos de poder) y gano 20 puntos de golpe temporales para los próximos 40 asaltos. Luego saco la poción de Esplendor de águila.
Voy con el post público...
Una orgullosa Kyoko sonríe confiada al semiorco; pero, no obstante, se mantiene en silencio.
De pronto, una reluciente crisálida translúcida parece envolverle por completo. Y, casi al mismo tiempo, un intenso olor a cerezos en flor inunda todo a su alrededor.
Finalmente, la mujer oriental saca algún tipo de vial de entre sus ropas.
Nah, ya verás como no. Hasta ahora he ganado los combates con demasiados apuros.
Asalto 1
21 Kyoko A1
7 Thas Dench T20
Te toca
El semiorco saca un pocima y se la bebe.
Yo tambien tengo viales y pocimas XDDD
Me bebo la poción y saco uno de los fetiches.
A tener en cuenta por el máster:
* puntos de poder gastados: 4
* +4 de mejora al Carisma, 30 asaltos
* Vigor (psiónico), 39 asaltos.
Voy con el post público...
La crisálida que envolvía a Kyoko desaparece tan repentinamente como ha llegado. De hecho, aquello no ha tenido efecto visible alguno. No obstante, viendo que su oponente se mantiene a una distancia prudencial, la gélida mujer de cabellos blancos ingiere de un trago el vial que llevaba en la mano antes de sacar algo parecido a una... ¿pluma? de la túnica.
Si has llegado a la final, debe ser por algo. También guardarás tus secretos, seguro. xD
Asalto 2
21 Kyoko A1
7 Thas Dench T20
Te toca de nuevo.
El semiorco avanza enseñando los dientes y trota mirando con desconfianza a la joven.
Avanzo hasta J11
Si te mueves a 40 pies, creo que estás en K11.
Voy con mi turno...
Doy un pasito a B2, saco la poción de Desplazamiento y lanzo el poder de Empujón mental (potenciado por la oleada indómita, la mejora del Carisma por la poción y las dos dotes). En la otra mano sigo llevando el fetiche.
A tener en cuenta por el máster:
* puntos de poder gastados: 8
* +4 de mejora al Carisma, 29 asaltos
* Vigor (psiónico), 38 asaltos.
Voy con el post público...
Al ver que el bicharraco ha decidido concluir con los preparativos, Kyoko se acerca al foso más cercano y aprieta los labios para a emitir un peligroso zumbido. Luego la atractiva dama de la túnica escotada saca un nuevo vial de pociones.
Motivo: Enervación psíquica
Tirada: 1d100
Dificultad: 11+
Resultado: 91 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d10
Resultado: 37
Debes superar una TS de Voluntad a CD 21 para evitar 37pg de daño.
Asalto 3
21 Kyoko B2
7 Thas Dench J(ó K)11
Tu turno.
Gano +1 de moral a las tiradas de ataque, daño y salvación para los próximos dos asaltos gracias a la oleada de euforia.
El barbaro sacude la cabeza
- ¿Eso es todo? ¡Bailemos hermana!
El semiorco se mueve trotando hacia Kyoto y descarga su hacha sobre ella.
Motivo: vol
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
Motivo: hachazo
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+15)=18
Motivo: daño ¿?
Tirada: 1d12
Resultado: 10(+13)=23
Creo que me puedo mover mas de 40 pies (hustle) ... sabiendo que no hacía más ese asalto. Mi movimiento base son 30 pies ...
como siempre ... entro en furia antes del ataque cuerpo a cuerpo ... pena de 20 ...
Sí, sí. En un combate todos vamos hustling. Por eso podemos movernos nuestra velocidad y hacer una acción estándar.
Está claro que si tu velocidad base es 30 pies y tienes 10 más adicionales por la clase, te mueves a 40 pies. Y que si sólo te mueves, puedes hacerlo 80 pies.
Aún así, desde T20 no se llega a J11, sino a K11. Y desde ahí, no llegas a donde está Kyoko para atacarle en este mismo asalto.
Puedes moverte 40 pies y atacar, a veces 80 pies (si es una carga en línea recta, pero no es el caso porque hay elementos por en medio que te lo impiden como los fosos).
Comprueba tú mismo el capítulo del movimiento en el MdJ y modifica el post en consecuencia, please.
El movimiento es mi talon de Aquiles ... tienes razón, no puedo llegar a atacar, pero creo que si a colocarme adyacente.
Cuento casillas desde T20 a J11 o K11 y me salen menos de 16 ... pero seguro que me estoy colodando en algo.
Creo que desde K11 al B2 llego en 14 casillas ¿no?
No puedo modificar ya el post anterior, pero evidentemente, no hay ataque.
Perdona la molestias. Tu turno.
Si no llego a atacar, no entro furia. Solo lo hago unos instantes antes de atacar.
No problem. Aquí aprendemos todos, yo el primero.
Con doble movimiento llegas a B3, que en B2 estoy yo.
Voy con mi turno...
Doy un pasito a C1, empleo el fetiche y saco la poción de Invisibilidad. En la otra mano sigo llevando la poción de Desplazamiento.
A tener en cuenta por el máster:
* puntos de poder gastados: 8
* +4 de mejora al Carisma, 28 asaltos
* Vigor (psiónico), 37 asaltos.
Voy con el post público...