Guardia 2
Turno: 104
Acciones: Como Pyros va hacia atrás, saca otra flecha y dispara a Inari
Objetivo: Inari
Ataque: 55
Defensa: 84
Guardia 3
Turno: 39
Acciones: Salta.
Objetivo: -
Ataque: Acrobacias 27
Defensa: 85
Guardia 4
Turno: 100
Acciones: Salta y toma posiciones
Objetivo: -
Ataque: Acrobacias 65
Defensa: 97
Guardia 5
Turno: 105
Acciones: Salta y toma posiciones
Objetivo: -
Ataque: Acrobacias 29
Defensa: 92
Tirada oculta
Motivo: Acrobacias
Tirada: 3d100
Resultado: 17(+10)=27, 55(+10)=65, 19(+10)=29
Tirada oculta
Motivo: Turnos
Tirada: 4d100
Resultado: 79(+25)=104, 14(+25)=39, 75(+25)=100, 80(+25)=105
Motivo: Ataque guardia 2 a Inari
Tirada: 1d100
Resultado: 35(+20)=55
Motivo: Esquiva guardia 2
Tirada: 1d100
Resultado: 44(+40)=84
Motivo: Esquiva guardia 3
Tirada: 1d100
Resultado: 45(+40)=85
Motivo: Esquiva guardia 4
Tirada: 1d100
Resultado: 57(+40)=97
Motivo: Esquiva guardia 5
Tirada: 1d100
Resultado: 52(+40)=92
Turno: Pyros Sedrith, 153
Acciones: Atacar y retroceder
Ataque: 138
Defensa: 84
Resultado: -25 puntos de daño (Total -40)
Turno: Inari, 140
Acciones: Ataque guardia 2.
Ataque: 68 (tienes -20 por estar Pyros delante)
Defensa: 54 (80-30 segundo ataque)
Resultado: La flecha le hace un rasguño, pero no parece hacerle daño.
Turno: Guardia 5, 105
Acciones: Saltar y tomar posiciones.
Ataque: -
Defensa: -
Resultado: Con un buen salto, se coloca detrás de Ariadne, evitando ponerse en la linea de fuego de los arqueros.
Turno: Guardia 2, 104
Acciones: Atacar a Inari
Ataque: 55
Defensa: 123
Resultado: Su flecha pasa de largo.
Turno: Cáliban, 100
Acciones: Atacar al que le pille más cerca, al que está detrás de Ariadne, Guardia 5.
Ataque: 126 y 132
Defensa: 92 y 62
Resultado: Acaba con el Guardia 5.
Turno: Guardia 4, 100
Acciones: Saltar y tomar posiciones.
Ataque: -
Defensa: -
Resultado: Con un buen salto, se coloca detrás de Leon, evitando ponerse en la linea de fuego de los arqueros.
Turno: Leon Kriess, 104 (Retrasa acción)
Acciones: Ataca al soldado que está detrás de él.
Ataque: 142
Defensa: 97
Resultado: Le golpea. (-21 Puntos de daño)
Turno: Guardia 3, 39
Acciones: Saltar y tomar posiciones.
Ataque: -
Defensa: -
Resultado: Con un buen salto, se coloca detrás de Cáliban, evitando ponerse en la linea de fuego de los arqueros.
Motivo: Turno Cáliban
Tirada: 1d100
Resultado: 60(+40)=100
Motivo: Turno Leon
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+80)=104
Motivo: Ataque Leon
Tirada: 1d100
Dificultad: 97+
Resultado: 57(+85)=142 (Exito)
No se de donde sacas el turno, Cáliban :S
Como no se ha especificado quién esta a cada lado, lo dejaremos así. Ariadne y Cáliban, a la izquierda. Leon y Pyros, a la derecha.
Quedan 3 guardias. El arquero que todavía no ha atravesado la puerta. El que está peleando con Leon y el que está peleando con Cáliban. El otro que iba a por Ariadne ha muerto.
Turno: 49
Acciones: Atacar al guardia más cercano (sin entrar al puente)... si es que queda alguno, claro
Objetivo: guardia más cercano
Ataque: 148
Defensa (parada): 191
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d100
Resultado: 59(-10)=49
Motivo: ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 68(+80)=148
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 86(+105)=191
Turno: 102
Acciones: Golpeo al que me ataca con dos ataques
Objetivo: El guardia que me ataca
Ataque: 100 y 90
Defensa: 124
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 62(+40)=102
Motivo: Ataques
Tirada: 2d100
Resultado: 35(+65)=100, 25(+65)=90
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 29(+95)=124
Vale, cierto, no tengo ni idea de donde me saqué ese 153 de turno... lo siento :$
Turno: 149
Acciones: Ataque al guardia 2
Objetivo: El susodicho
Ataque: 96
Defensa: 140
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 49(+100)=149
Motivo: Ataque a distancia
Tirada: 1d100
Resultado: 16(+80)=96
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 65(+75)=140
Turno: 76
Acciones: Me muevo haciendo "Acrobacias" para tomar una mejor posición y hacer más daño a algún objetivo cercano.
Objetivo: Guardia con alguna posición débil donde colocarme y hacerle más daño. (Si es que esto es posible)
Ataque: 144
Defensa (parada): 139
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 6(+70)=76
Motivo: Acrobacias para tomar posición ventajosa
Tirada: 1d100
Resultado: 82(+53)=135
Motivo: Artes marciales
Tirada: 1d100
Resultado: 72(+72)=144
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d100
Resultado: 27(+112)=139
Como no controlo mucho el sistema, estoy tratando de hacer algo al estilo "flanquear" de D&D
Guardia 2
Turno: 89
Acciones: Atacar a Inari a distancia
Objetivo: Inari
Ataque: 90
Defensa: 64
Guardia 3
Turno: 56
Acciones: Atacar a Cáliban
Objetivo: Cáliban
Ataque: 141
Defensa: 67
Guardia 4
Turno: 70
Acciones: Ataca a Leon
Objetivo: Leon
Ataque: 94
Defensa: 83
Tirada oculta
Motivo: Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 64(+25)=89, 31(+25)=56, 45(+25)=70
Motivo: Ataque Guardia 2 a Inari
Tirada: 1d100
Resultado: 70(+20)=90
Motivo: Esquiva guardia 2
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+40)=64
Motivo: Ataque guardia 3 a Cáliban
Tirada: 1d100
Resultado: 96(+40)=136
Motivo: Ataque guardia 3 a Cáliban Abierta
Tirada: 1d100
Resultado: 5(+136)=141
Motivo: Esquiva guardia 3
Tirada: 1d100
Resultado: 27(+40)=67
Motivo: Ataque Guardia 4 a Leon
Tirada: 1d100
Resultado: 54(+40)=94
Motivo: Esquiva Guardia 4
Tirada: 1d100
Resultado: 43(+40)=83
Turno: Inari, 149
Acciones: Atacar a Guardia 2
Ataque: 96
Defensa: 64
Resultado: Le da en el brazo, pero no se queda clavada.
Turno: Cáliban Menrol, 102
Acciones: Atacar guardia 3
Ataque: 100 y 90
Defensa: 67 y 37
Resultado: Mata a Guardia 3
Turno: Guardia 2, 89
Acciones: Atacar a Inari
Ataque: 90
Defensa: 140
Resultado: La flecha pasa de largo
Turno: Pyros, 76
Acciones: Se mueve y ataca a Guardia 4
Ataque: 144
Defensa: 83 (-30 por flanquear, 53)
Resultado: Mata a golpes al guardia 4
Turno: Ariadne, 49
Acciones: Se acerca al arquero y le ataca.
Ataque: 148
Defensa: 34
Resultado: Mata al arquero
NO HAY RIVALES. ESPERAD A QUE PONGA EL TURNO DEL COMBATE PARA SEGUIR ROLEANDO
04/06/2014
Final del Combate Nº2 - Comedor
Se me olvidó ponerlo...
Combate Nº3.- Puente de Mando
Turno:
Acciones:
Objetivo:
Ataque:
Defensa:
Sólo postead aquí si decidís atacar. Si huís, no es necesario de momento.
Turno: 107
Acciones: Acrobacias para tomar posición ventajosa y golpeo
Objetivo: Edmond Sadler
Ataque: 141
Defensa: 183
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 37(+70)=107
Motivo: Acrobacias para tomar posición ventajosa
Tirada: 1d100
Resultado: 62(+53)=115
Motivo: Artes marciales
Tirada: 1d100
Resultado: 69(+72)=141
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d100
Resultado: 71(+112)=183
Turno: 24
Acciones: Acercarse (si hace falta) y atacar al guardia más próximo
Objetivo: guardia ¿1-3?
Ataque: 168
Defensa: 151
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 34(-10)=24
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 88(+80)=168
Motivo: Defensa (parada)
Tirada: 1d100
Resultado: 46(+105)=151
Turno: 142
Acciones: Mantengo posición alejada
Objetivo: Atacar a distancia a uno de los guardias
Ataque: 98
Defensa: 76
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 92(+50)=142
Motivo: Ataque con arco largo
Tirada: 1d100
Resultado: 18(+80)=98
Motivo: Defensa (Esquiva)
Tirada: 1d100
Resultado: 1(+75)=76
Lo mío no es la defensa XDDD
Turno: 112
Acciones: Acercarme al más cercano, Realizar dos ataques
Objetivo: El más cercano, ya sea guardia o jefazo
Ataque: 154, 117
Defensa: 144
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 72(+40)=112
Motivo: Ataques
Tirada: 2d100
Resultado: 89(+65)=154, 52(+65)=117
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Resultado: 49(+95)=144
Turno: 94
Acciones: Intentar avanzar hasta el timón para tratar de estabilizar el zepelín lo más rápido posible, atacando al que se cruce en el camino.
Objetivo: El que se cruce en el camino, si lo hace alguien.
Ataque: 111
Defensa: -
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 14(+80)=94
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+85)=111
Dejo la defensa en blanco por si veo que algún ataque (o contra) viene especialmente fuerte hacia mí y necesito utilizar alguna técnica improvisada después de ver el ataque para defenderme. (Por lo tanto evidentemente, estoy acumulando).
Edmond Sadler
Turno: 166
Acciones: Esperar al primero que le ataque y atacar.
Objetivo: Esperar al primero que le ataque
Ataque: 150/146
Defensa: 107
Guardia 1
Turno: 92
Acciones: Avanzar y atacar
Objetivo: Ariadne
Ataque: 77
Defensa: 148
Guardia 2
Turno: 105
Acciones: Avanzar y atacar
Objetivo: Cáliban
Ataque: 109
Defensa: 73
Guardia 3
Turno: 103
Acciones: Avanzar y atacar
Objetivo: Leon
Ataque: 80
Defensa: 76
Motivo: Turnos
Tirada: 4d100
Resultado: 81, 52, 65, 63
Motivo: Ataque Edmond espada larga
Tirada: 1d100
Resultado: 60(+90)=150
Motivo: Ataque Edmond espada corta
Tirada: 1d100
Resultado: 66(+80)=146
Motivo: Esquiva Edmond
Tirada: 1d100
Resultado: 7(+100)=107
Motivo: Ataque Guardia 1
Tirada: 1d100
Resultado: 17(+60)=77
Motivo: Esquiva Guardia 1
Tirada: 1d100
Resultado: 88(+60)=148
Motivo: Ataque Guardia 2
Tirada: 1d100
Resultado: 49(+60)=109
Motivo: Defensa Guardia 2
Tirada: 1d100
Resultado: 13(+60)=73
Motivo: Ataque Guardia 3
Tirada: 1d100
Resultado: 20(+60)=80
Motivo: Defensa Guardia 3
Tirada: 1d100
Resultado: 16(+60)=76
Turno: Inari, 142
Acciones: Atacar a guardia 1
Ataque: 98
Defensa Guardia 1: 118
Resultado: La flecha no roza a su enemigo.
Turno: Cáliban, 112
Acciones: Atacar a Guardia 2
Ataque: 154, 117
Defensa: 73, 43
Resultado: Dos cortes limpios y muerto
Turno: Pyros, 107
Acciones: Acrobacias y atacar a Sadler
Ataque: 141
Defensa: 107
Resultado: Golpe débil, pero le hace daño.
Turno: Edmond Sadler, 166 (retrasa turno)
Acciones: Atacar a Pyros
Ataque: 150, 146
Defensa: 183, 153
Resultado: Contraataque de Pyros, 181
Turno: Guardia 3, 103
Acciones: Atacar a Leon
Ataque: 80
Defensa: **
Resultado: **
Turno: Leon Kries, 94
Acciones: Atacar Guardia 3
Ataque: 111
Defensa: 76
Resultado:
Turno: Guardia 1, 92
Acciones: Atacar a Ariadne
Ataque: 77
Defensa: 151
Resultado: Contraataque Ariadne, 178. Ariadne le golpea
Turno: Ariadne, 24
Acciones: Atacar a Guardia 1
Ataque: 168
Defensa: 118
Resultado: Le hace daño.
Motivo: Contraataque Pyros
Tirada: 1d100
Resultado: 94(+87)=181
Motivo: Contraataque Ariadne
Tirada: 1d100
Resultado: 63(+115)=178
Sadler -55
Guardia 1 -62
Guardia 2 muerto.
Guardia 3 -7
** A la espera
Turno: 172
Acciones: Atacar
Objetivo: Guardia 1
Ataque: 117
Defensa: 165
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 98(-10)=88
Motivo: Turno (tirada abierta?)
Tirada: 1d100
Resultado: 84(+88)=172
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 37(+80)=117
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Resultado: 60(+105)=165
Turno: 125
Acciones: Atacar
Objetivo: Edmond Sadler
Ataque: 124
Defensa: 182
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 55(+70)=125
Motivo: Artes marciales
Tirada: 1d100
Resultado: 52(+72)=124
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d100
Resultado: 70(+112)=182