Tenes que repartir 36 puntos en las habilidades de la clase (y la caracteríscica clave de cada una) son:
Artesanía (Int), Avistar (Sab), Buscar (Int), Concentración (Con), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Montar (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Saber: (dungeons) (Int), Saber: (geografía)(Int), Saber: (naturaleza)(Int), Saltar (Fue), Sanar (Sab), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Car), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
El maximo que podes poner en cada una es de 4
Nombre: Gerhard Shanhorst
Edad: 53
Altura: 129 cm
Peso: 89 kg
Tamaño: mediano
Raza: Enano
Clase: Clérigo
Nivel:1
Pxs actuales: 0/1000
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Neutral-bueno
Deidad: Pelor
Dominio: Curación
Traeme otra cerveza, y continuaré con lo que quieras escuchar!- exclamé mientras la bebida golpeaba mi estómago como un dragón enfurecido, já. El bardo obedeció, trayendo para ambos dos, con la mera ilusión de continuar sabiendo de mi, al parecer, tan interesante historia.
Durante mi infancia y juventud, la familia vivió en el mismo pueblo de siempre, padre herrero y madre herrera, mi padre, cabecera del local, constantemente viajaba a poblaciones humanas con el fin de producir y vender armaduras, mi madre siempre enfocada en la creación de hachas, un secreto fuertemente recelado de sus ancestros y que le tomó casi 200 años compartir con mi padre.
Golpeé fuertemente la mesa, señalando a mi izquierda, al alcance de mi brazo, se encontraba un hacha de guerra… qué pienso, MI hacha de guerra..
Me incliné hacia adelante, y casi como por arte de magia, ante los ojos del bardo sané la pequeña herida que se había producido en mi mano.
¿Esto?- una sonrisa se formó en mi rostro. -Esto es obra de Pelor, un Dios más que presente en la comunidad donde yo nací. Cuenta la historia, que mil años antes de su era, humanos, el rey Kevorin Dagarkin, entonces un simple infante, había quedado huérfano y abandonado a la edad de 2 meses en los bosques de Merinof, cuando fue rescatado por Pelor, en forma desconocida, y cuidado y guiado para la creación de nuestra grande y centralizada comunidad.
Yo.. realmente no tenía motivo para unirme a su iglesia- comenté con un poco de desgano para las palabras que utilizaba- como pocos enanos, siempre generé conflictos a mi familia respecto a mi conducta en la milicia.
Casi como castigo, fue mi padre quien me encomendó al clérigo de la región, quien por una docena de años adoctrinó al niño que entonces era, Já! Y cómo quejarme, realmente me convirtió en el enano que soy hoy.
No puedo comprender qué más le puedo contar, mi humano amigo- dije mientras dejaba sin ninguna gota el vaso (chop?) que tenía sobre mi mesa.
Comencé mis aventuras como una encomendación de mi superior, realmente me lo hizo en favor a mi persona, aunque no gratis, comencé viajando para aniquilar monstruos y demonios, colaborar con otras iglesias (y en algunos casos, incluso otras deidades)- comencé a reirme, me estaba consumiendo el alcohol que horas antes venía yo consumiendo sin descanso alguno.
Espero haberle servido amigo- me puse de pie, agarrando mi hacha casi perdiendo el equilibrio, que se mantuvo perfecto a pesar de mi estado casi calamitoso.
Con una mano en el hombro, me despedí de mi nuevo amigo –volveremos a vernos seguro, y tendré muchas más historias para contarle- comencé a caminar, resonando con cada paso pesado que daba, y me dirigí a mi posada, tenía trabajo que hacer en la mañana.
Tras la plegaria y con las estrellas visibles a través de la ventana, me empeñé a dormir, el día de mañana sería un día totalmente diferente.
Ahora a lo que todos esperabamos, los dados para hacer la ficha (????
6+2+6 = 14
6+5+3 = 14
6+6+3 = 15
6+6+6 = 18
6+3+1 = 10
6+4+4 = 14
10-13-14-14-15-18 será
Motivo: stats
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 6 (Suma: 9)
Motivo: stats
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 5 (Suma: 10)
Motivo: stats
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 3 (Suma: 12)
Motivo: stats
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 6 (Suma: 13)
Motivo: stats
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 1 (Suma: 5)
Motivo: stats
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 3 (Suma: 11)
Listo Dire, Qué procede?
Motivo: ni idea
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Es la vida del lvl 2 de guerrero
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 1 (Suma: 8)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 3 (Suma: 9)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 6 (Suma: 16)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 5 (Suma: 8)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 2, 2 (Suma: 9)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 5 (Suma: 17)
Cambiamos el más bajo por un 6 y tenemos 13; 12; 17; 13; 13; 18
Esos nuemeros repartilos en
Fuerza: (numero aquí)
Destreza:
Constitución:
Inteligencia:
Sabiduría:
Carisma:
Fuerza: 12
Destreza: 13
Constitución: 13
Inteligencia: 17
Sabiduría: 18
Carisma: 13
Reparti 28 puntos en las siguientes habilidades
Artesanía (Int),
Avistar (Sab),
Concentración (Con),
Conocimiento de conjuros (Int),
Diplomacia (Car)
Escuchar (Sab),
Montar (Des),
Nadar (Fue),
Oficio (Sab),
Saber (naturaleza)(Int),
Sanar (Sab),
Supervivencia (Sab)
y Trato con animales (Car).
El máximo que podes poner en cada una es 4
Reparti puntos en las siguientes habilidades
Artesanía (Int), 1
Avistar (Sab), 2
Concentración 2
Conocimiento de conjuros 2
Diplomacia 3
Escuchar (Sab), 2
Montar 1
Nadar 2
Oficio (Sab), 2
Saber (naturaleza)(Int), 2
Sanar 3
Supervivencia 3
Trato con animales (Car). 3
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Características
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Características
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Características
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
1° tirada corresponde al atributo: Fuerza (4 + 5 + 6 = 15).
2° tirada corresponde al atributo: Carisma (6 + 1 + 3 = 10).
3° tirada corresponde al atributo: Constitución (5 + 6 + 6 = 17).
4° tirada corresponde al atributo: Destreza (5 + 6 + 5 = 16).
5° tirada corresponde al atributo: Sabiduría (6 + 5 + 6 = 17).
6° tirada corresponde al atributo: Inteligencia (6 + 2 + 3 = 11).
Nota: los números en negrita corresponden a el valor mas bajo de la tirada de dados, que fueron reemplazados por un 6.
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 2 (Suma: 11)
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 3 (Suma: 5)
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 1 (Suma: 12)
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 1, 5 (Suma: 11)
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 2 (Suma: 13)
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 3 (Suma: 7)
Perfecto, elegí clase y hace el reparto de puntos en las habilidades.
Podes cambiar de lugar los resultados de las caracteristicas.
Raza: humano
Clase: druida
Compañero animal: Lobo (nombre = sniffer)
Alineamiento: neutral bueno
Deidad: Chauntea
Equipo inicial
Armadura: armadura de cuero (+3 AC, penalización armadura -3, 25 lb).
Escudo de madera pesado (+2 AC, penalización armadura -2, 10 lb).
Armas: cimitarra (1d6, crit 18-20/x2, 4 lb, una mano, cortante).
Clava (garrote de roble): (1d6, crit ×2, 10', 3 lb, una mano, contundente)
Honda: (1d4, crit x2, 50’, 0lb, mediana, contundente)
Misceláneo: mochila con odre de agua, raciones de viaje para un dia, petate, saco y pedernal y acero. Acebo y muérdago. Tres antorchas
Habilidades (20 puntos)
4 concentracion
4 conocimiento (naturaleza)
4 conocimiento de hechizos
4 supervivencia
4 trato con animales
dotes (2 puntos)
1 Soltura con escuela de magia (conjuración)
1 Aumentar convocacion
Hechizos preparados:
Nivel 0: detectar veneno (1), purificar comida y bebida (1), crear agua (1).
Nivel 1: convocar aliado natural 1 (1), curar heridas leves (1).
Si tengo algo que no corresponde, avisame y lo corrijo.
Seguiré la senda de la hechicera.
Lo de las habilidades:
Engañar +1, Concentración +2, Saber (Arcano) +1, Conocimiento de Conjuros +1
Y los hechizos: detectar magia, rayo de debilitamiento
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Habilidades: Averiguar intenciones: 4.
Saltar: 1
Trepar: 1
Dote: Aguante.
Motivo: Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 4