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Vampiro: El Inicio

Dani

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31/01/2013, 21:19
Demiurgo

¿La senda de la noche? Buf! Me lo he mirado en el libro y es muy basto. De hijo puta total. Teentar a la gente para destruirla y si no son destruidos entonces son fuertes. No es muy plan ángel vengador, no? Es algo bastante retorcido... Es más del rollo de que la gente acepte su maldad interior que no castigar a los malvados, aunque eso se podría variar, claro... ¿has visto al lista de pecados? Has visto que vas a pillar mucho? Bueno, si lo has visto y tal... Me parece guapo.

Por cierto, el concepto que va a tener tu sire, y tú si quieres, es... esenio! Busca. Es genial. aunque aparecen más tarde, se tratará de una secta anterior, d ela que los esenios serán los que tomarán el relevo de tu secta.

Mañana te envio tus cosicas

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31/01/2013, 22:50
Elazar

Ya te he enviado ficha, ya me diras el que.
Te he adjuntado el camino que yo lei, que como hay tantas versiones me parece que no es el mismo. Es importante que me comentes como lo ves tu pq ya se sabe q yo interpetro una cosa y el otro otra.

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31/01/2013, 22:52
Elazar
Sólo para el director

si tienes alguna fotico pasamela que no acabo de encontar la que le pega

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01/02/2013, 08:22
Elazar
Sólo para el director

Te enviado unas fotos de vampiro todavía no me he decidido cual me gusta/pega mas

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01/02/2013, 12:49
Demiurgo
Sólo para el director

Ya he visto la senda... Esa mola. Y las foticos... Estuve mirando y no sé... La primera de las que me pasaste no te mola? Esta guapa la cara de sonao.

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01/02/2013, 14:28
Demiurgo
Sólo para el director

Ah! Se me ha olvidado ponértelo... Tienes sueños... Pesadillas...

Sueñas con Jerusalén asolada por una nube de moscas... Millones y millones de moscas, como una marea negra que lo llena todo con sus cuerpos diminutos que vibran y un zumbido enloquecedor. Te intentas enfrentar a ellas pero te envuelven y sientes como entran por tu boca, por tu nariz, por tus oídos... Sientes el hormigueo de ellas debajo d ela piel, como si quiseran abrirse paso por ella hacia el exterior. El escozor es terrible. A tu alrededor ves a los hesidei retorciéndose entre gritos agónicos. Tu sire, totalmente descarnado, solo hueso sanguinolento y sus ojos sin párpados te grita que huyas. Que no es aquí donde debes buscar...

Entonces apareces al pie de una montaña roja, con un templo blanco en su cima. Una niña te mira desafiante desde arriba. Va desclaza. Te señala. Despiertas.

Así noche tras noche. Se lo has comentado a tu sire y te ha dicho que eso es un sueño enviado por Jehova para guiarte... Cuando te has embarcado hacia Creta, han cesado las pesadillas.

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04/02/2013, 07:06
Elazar
Sólo para el director

Nen quiero hacer unas cosillas...

- Primero quiero intentar averiguar cuantas pruebas hay?
- Segundo averiguar cuando tendremos q escoger. Esto lo digo para saber si tendremos tiempo para buscar informacion de las islas o sera escoger con la informacion que tenemos.
- Tyro tiene biblioteca?
- Sería posible hablar con el capadocio para hacerle el pequeño "favor" de darle la información que tengo sobre la isla con catacumbas?

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04/02/2013, 09:32
Demiurgo

Hablarás con Androgeo sobre las pruebas y te confesará que no lo sabe... Ha recibido órdenes de que cualquier acción de importancia durante la campaña sea puntuada de acuerdo con ciertos criterios. Pero no sabe lo que os espera, por lo que no te puede decir las pruebas a las que os váis a enfrentar.

Lo de la info, lo desconoce, pero está seguro que a la vuelta habrá una celebración... Y supone que será en ese momento cuando deberéis elegir. Desconoce si tendréis tiempo para investigar o no, pero él intuye que sí.

Sobre biblioteca en Tyro... Tus ghouls preguntan y tú preguntas... No te cuesta saber que en el palacio de Abibaal hay una biblioteca privada que pertenece al príncipe. Tu sghouls saben que hay un imponente templo dedicado a Melqart en la ciudad. Le han dicho que los sacerdotes custodian escritos sagrados.

Es posible hablar con Carmino, ningún problema. Si le dices la información, se mostrará sorprendido, y te agradecerá tu gesto. No lo olvidará.

 

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07/02/2013, 06:54
Elazar
Sólo para el director

Que no veo nada!

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07/02/2013, 09:59
Demiurgo

ya está!! :-s

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07/02/2013, 13:24
Elazar
Sólo para el director

Quiero hacer varias cosas...

- primero miro q tenga aliados en Tyro ( hay suerte y si)
- quiero intentar acceder con mi ghoul a la biblioteca del príncipe y a los escritos sagrados a ver q encuentro de las islas y de mi búsqueda.
- por último hablare con Carmino y le daré la información de la isla.

- Tiradas (1)

Motivo: Aliados

Dificultad: 7

Tirada (5 dados): 2, 9, 10, 10, 5

Éxitos: 3

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08/02/2013, 07:19
Elazar
Sólo para el director

No veo nada. O.... a lo mejor no hay nada q ver..... :)

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08/02/2013, 11:03
Demiurgo

En Tyro das con un hombre influyente que es esenio. Se llama Simón y eres beinvenido siempre que quieras en su casa. Vive con su mujer y sus tres hijos. Tiene negocios con aceites e inciensos y su voz es escuchada en la corte.

Tu ghoul no consigue acceso a la biblioteca del príncipe. Le han dichoque es la biblioteca privada de Abibaal y que es él quien ha de otorgar el permiso (un permiso que nunca llega).

En el templo tampoco consigues acceso a los textos, pero gracias a la mediación de Simón tu ghoul consigue que el sumo sacerdote le muestre las tablillas que puedan ser de su interés. Sobre las islas hay muy escasas referencias de los viajes de Melqart hacia el oeste. Parece ser que el dios hizo escala en Anafi (isla de escala con levante) donde fue seducido por unas ninfas y huyó cuando dormian... Luego también sale un comentario muy de refilón, cuando explica que Melqart ayudó a expulsar la tribu de los Dríopes, que estaban entre los montes Eta y Parnaso y el dios Citnos los guió en su éxodo hasta la isla de Diyopis (la isla que tú tienes como minas de cobre). También sale una referencia a como Melqart conoció a una tal Anat, en la isla de Minoa (la de los 2 golfos naturales) y que parece ser que necesitaba ser defendida, o tenía miedo, o algo así...

No hay referencia alguna al Maestro de Justicia.

Cármino te lo agradece mucho. Le brillan los ojos, aunque crees que ya debería de saber algo al respecto. Te dice que si necesitas algo, hará lo que sea por ayudarte. no lo olvidará.

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10/02/2013, 18:33
Elazar
Sólo para el director

Quiero hacer unas cosillas..

- El ghoul q todavia esta en la ciudad. Quiero q investigue lo siguiente;
cual es el mejor vino de la zona, es alguno de las islas?
o el vino q viene de las islas es famoso?
alguna isla es conocida por su comercio, minerales, corales, perlas, papiros, etc...?
Hay piratas? si hay q zonas asolan?
Hay luchas entre las islas?

- Que llevaba el vampiro gordo. Los pts son iguales para todos pero yo me comi el combate y yo me quedo con las ganancias (no quiero q se enteren los demas)

Notas de juego

Una pregunta sobre la disciplina de nivel 3 esa del dolor jejeje

Si un vampiro me hace una presa y lo activo se desengancha? o entra en frenesi y se me come?

y si esta en frenesi y me hace una presa?

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11/02/2013, 09:32
Demiurgo

La tirada de vinos es gratis. Hay buenos vinos en Levante, aunque también se importan vinos de las islas... No mucho, y no es que sea el mejor, pero algo se consume, auqneu es algo más bien residual. No le sienta muy bien al vino la larga travesía hasta levante.

Para el comercio tírame.

Para lo de los piratas y las luchas entre islas, aquí no vas a encontrar nada. Son noticias locales que nada les importa a los levantinos... Bueno, de los piratas, sabrás que los fenicios van con cuidado con cualquier navío griego que se puedan cruzar. Para los griegos, la diferencia entre comerciar y piratear es casi inexistente (o al menos esa es su opinión).

El vampiro gordo llevaba una armadura de bronce de buena calidad que si sumas F+potencia 8, quitas el penalizador mínimo, que es 0 en su caso. Es decir, que si llegas a 8 te sumas 3 dados a la resistencia y no tienes penalizadores.

Tb. llevaba una espada de bronce y un escudo de bronce de buena calidad cuyo índice de rotura es 15 en lugar de 13.

Notas de juego

Lo que dices tiene sentido... De hecho, si al meterle penalizadores lo dejas sin dados, se rompe la presa y entonces tirará por autocontrol.

Si entra en frenesí te atacará com lo que tenga más a mano. Si después d evarios turnos en frenesí no te daña, es posible que te quiera hacer una presa para morderte.

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11/02/2013, 10:47
Elazar
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: comercio

Dificultad: 6

Tirada (8 dados): 8, 3, 10, 10, 7, 9, 7, 9

Éxitos: 7

Notas de juego

Jajaja

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11/02/2013, 11:28
Demiurgo

Sabes que a Tiro llegan, principalmente, barcos de Eubea (una isla cercana a las cícladas) así como los propios barcos fenicios. No hay mucha nave mercante de las cícladas. Tu ghoul se entera que casi todo lo que hay es barco de comercio local, y que se dedican al pirateo cuando pueden. No parece que exista mucha diferencia en ese aspecto con los barcos de las distintas islas. Cosas interesantes:

Andros: La montañosa con valles bien irrigados. Parece que es una escala habitual para el comercio cerámico entre Eubea y Levante.

Hidrussa: La de poco relieve y exportadora de vinos. Algunos barcos de Eubea traen vinos de esta isla. No hay mucho, pero es apreciado por ser de un lugar lejano.

Ceos: La isla de escala habitual con Levante. Los habitantes hacen duros tratos a cambio del agua del arroyo Elixos.

Diyopis: La isla del cobre. Aquí recalan abundantes barcos levantinos, muy interesados en el cobre. También aprovechan para comprar quesos muy apreciados. A veces han traido piezas muy antiguas de metales preciosos, que las compran a los locales ignorantes por buenos precios.

Siros: Esta no la tienes. Es una isla pequeña, con muy poca población, y tiene una discreta factoría comercial fenicia, que hace de escala para sus barcos.

Kalliste: La del volcán y ciudad minoica. Es la única isla con mercantes propios que operan en levante. Traen objetos manufacturados de gran calidad. Tu ghoul ha visto alguno (puto tiradón), y parecen cosas de magia.

Sifnos: Ricas minas de oro y plata. Una isla muy próspera. Los fenicios que comercian con ellos, también encuentran cierto valor en la alfarería de la isla, muy fina y elegante.

Anafi: isla donde paran los eubeos en su ruta hacia levante. Los fenicios la evitans iempre que pueden, pues a veces sus barcos son atacados por piratas.

Notas de juego

Puto tiradón!

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12/02/2013, 23:26
Elazar
Sólo para el director

Creo que en Tyro ya he sacado todo el jugo que le podía sacar al tema de las islas.(bueno seguramente habrá algo más pero no lo he pillado) así que haré dos cosas:

- Primero buscaré información de bibliotecas, templos, congregaciones, etc... fuera de la ciudad (poblados/ciudades/etc.. cercanos) quiza pueda conseguir algo más de información.

- Segundo me gustaría establecer un socio/aliado/contacto comercial en esta ciudad para futuros negocios.

Notas de juego

Cada vez q tiro por la ventaja q me diste de aliados se queda o tenga q volver atirar cada vez q vuelvo a la ciudad?

Me has añadido alguna foto en el último mensaje que no veo

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13/02/2013, 19:59
Demiurgo

Tu ghoul me tirará carisma+contactos a 8 para ver si se puede enterar de alguna cosica más al respecto...

Para mantener el tipo que me has sacado como aliado en Tyro de forma permanente te has de gastar 2px, sino, cada vez que llegues a Tyro tirarás pues son gente que se mueve bastante. Si te gastas los pxs entenderemos que se ha afianzado en la ciudad y tendrás contacto con él siempre que quieras.

 

Notas de juego

La foto es igual... Esra una parida! :-s

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13/02/2013, 20:54
Elazar
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Contactos+1fv

Dificultad: 8

Tirada (6 dados): 10, 5, 8, 4, 3, 9

Éxitos: 3

Notas de juego

Saco 4 exitos. Me gustaria centrarme en la isla del volcan y en la pequeña que no tenía en la lista.

Los ghouls ganaran pts de px? se los podría gastar el ghoul?