Partida Rol por web

VIAJE A VALLEYPORT

Hacer Ficha Personaje

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20/01/2013, 01:01
Director

Bueno pues ya estamos todos. Saludos a todos y ya pueden empezar con la ficha. Lo primero, agradecería que escogieran un avatar. Para rellenar características y para que no sea todo cuestion de azar y esteis lo más igualados posible vamos a hacerlo de la siguiente forma:


1- Cada uno parte con 8 puntos en los seis tipos de caracteristica y además disponeis de 24 puntos a repartir como querais. Cuando hayais hecho esto me lo mandais por un primer post: ejemplo:

FUE: 8 + 4= 12,     DES: 8+ 4= 12,      CON: 8+4= 12,      INT: 8+4= 12,      SAB: 8+4= 12,       CAR: 8+4= 12

 

2- Tras mandarme este primer post, me mandais 6d6 desglosados, de tal manera que aumentareis 6 puntos de caracteristica de la siguiente manera segun la tirada.

1= FUE, 2= DES, 3= CON, 4= INT, 5= SAB, 6= CAR

En el ejemplo de mi tirada, aumentaria 1 en DESTREZA, 2 en CARISMA y 3 en SABIDURIA, quedando las caracteristicas de la siguiente manera

FUE  12

DES 13

CON 12

INT 12

SAB 15

CAR 14

Al final todos los personajes deben tener 78 puntos de caracteristicas en suma.

 

- Tiradas (1)

Motivo: caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 5, 5, 5, 6, 2

Notas de juego

Recordad que primero de la tirada, el primer post con el reparto de puntos de caracteristica a vuestra eleccion, para que así no haya suspicacias. Todo solo para el director, claro.

PD: Cualquier duda me la plantean

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20/01/2013, 02:08
Thorondir
Sólo para el director

¡Hola! Ya he seleccionado mi avatar. Por cierto, he editado la historia de mi personaje para cambiar el color del pelo (supongo que es un pequeño detalle sin importancia).

Aquí va mi reparto de puntos:

FUE: 8 + 2 = 10,     DES: 8 + 7 = 15,      CON: 8 + 2 = 10 ,      INT: 8 + 4 = 12,      SAB: 8 + 2 = 10 , 

CAR: 8 + 7 = 15

 

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20/01/2013, 02:16
Thorondir
Sólo para el director

Y aquí va mi tirada. De acuerdo con el resultado: 

FUE: 8 + 2 + 2 = 12,     DES: 8 + 7 + 1 = 16,      CON: 8 + 2 = 10 ,      INT: 8 + 4 = 12,      SAB: 8 + 2 + 3 = 13 ,

CAR: 8 + 7 = 15

- Tiradas (1)

Motivo: Características

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 4, 1, 5, 1, 2

Notas de juego

Te corrijo tu tirada Thorondir, no está bien puesto:

FUE: 8 + 2 + 3 13,     DES: 8 + 7 + 1 = 16,      CON: 8 + 2 = 10 ,      INT: 8 + 4 + 113,      SAB: 8 + 2 + 1 = 11 ,

CAR: 8 + 7 = 15

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20/01/2013, 02:28
Aramil
Sólo para el director

Caracteristicas primeras con la suma de mis puntos repartidos y los 6d6:

Fue: 9   -1

Des: 13 + 1

Con: 13 + 1

Int: 13 + 1

Sab: 10  + 0

Car:  18 + 4

Repartir Atributos:  

FUE: 8 + 0= 8    DES: 8 + 4 = 12       CON : 8 + 4: 12       INT: 8 + 4= 12      SAB: 8 + 2= 10      CAR: 8 + 10 = 16

Tiradas:

 + 2 carisma, +1 fuerza, +1 a destreza, + 1 inteligencia, + 1 a constitucion 

Atributos segundos con su modificador por raza.

Fue: 9   - 1

+2 Des: 15   + 2

-2 Con:  11  +  0

Int: 13  + 1

Sab: 10   + 0

Car: 18  + 4

- Tiradas (1)

Motivo: Atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 1, 6, 5, 4, 2

Notas de juego

Aramil la tirada tiene que ser en un segundo post independiente, este no me vale, te valido el reparto de puntos y ahora haz la tirada de los 6d6.

Sino podrias haber modificado las caracteristicas segun la tirada que te salió.

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20/01/2013, 02:29
Saldur Roul
Sólo para el director

FUE: 8 + 8= 16,     DES: 8+ 2= 10,      CON: 8+2= 10,      INT: 8+2= 10,      SAB: 8+8= 16,       CAR: 8+2= 10

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20/01/2013, 02:37
Saldur Roul
Sólo para el director

FUE: 8 + 8(+1)= 17,   DES: 8+ 2(+2)= 12,    CON: 8+2= 10,    INT: 8+2= 10,    SAB: 8+8(+2)= 18,     CAR: 8+2(+1)= 11

1, 5, 2, 5, 2, 6

La selección de dotes está restringida a sólo las del manual del jugador?

 

- Tiradas (1)

Motivo: Bono

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 5, 2, 5, 2, 6

Notas de juego

Las dotes seran las del manual del jugador, efectivamente.

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20/01/2013, 10:47
Morko
Sólo para el director

A ver... Pues yo creo que los voy a repartir así:

Fue: 8+6=14

Des:8+2=10

Con:8+8=16

Int:8+2=10

Sab:8+2=10

Car:8+4=12

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20/01/2013, 10:52
Morko
Sólo para el director

Quedaría:

Fue: 8+6=14+0=14; 14+2(racial)=16

Des:8+2=10+2=12;  12+0(racial)=12

Con:8+8=16+1=17;   17+0(racial)=17

Int:8+2=10+1=11;    11-2(Racial)=9

Sab:8+2=10+1=11;   11+0(Racial)=11

Car:8+4=12+1=13;    13-2(Racial)=11

- Tiradas (1)

Motivo: 6d6

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 4, 2, 5, 6, 3

Notas de juego

mi pj se queda en 76 puntos finales por el bono racial +2,-2,-2. Por lo demas, el tema de caracteristicas esta listo.

 

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20/01/2013, 11:29
Morko
Sólo para el director

Notas de juego

a falta del equipo, ya está todo listo para la inspección^^

¿Oro/equipo inicial?

Otra cosa. Me gustaría cambiar el tipo de dragón por uno de bronce/oropel si fuera posible. Es que las habilidades que me da el rojo desentonan un poco con mi concepto de pj. Es demasiado... civilizado, bueno, todos lo son, pero esos dos tienen supervivencia que es asi como mas salvaje.

Como habilidades me gustarían Saltar, Supervivencia y Moverse sigilosamente. Si pudiera modificar alguno de los dragones para que me las diera sería genial, si no... bueno, me quedo con el de bronce o el de oropel y andando.

Gracias de antemano.

*** en qué manual viene lo de los dragones? Solo se acepta lo del manual del jugador

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20/01/2013, 12:12
Director

Para los que tengan validadas las caracteristicas, pueden hacer la ficha:

- La Deidad la dejan vacía

-EQUIPO:Dos armas, si una de ellas es a distancia con 10 virotes o flechas

Una armadura más un escudo que no superen en total el precio de 50po. Si no eres competente con ellas no puedes llevarla, ya que no dejaré que las vendáis, asi que es tontería cargar con ellas.
Componentes de conjuro si eres Lanzador de Conjuros
Raciones de viaje para 10 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
Y tan solo 1d20+5 piezas de plata.(mandarme tirada cuando querais)

Lo cuál supondrá que estáis algo necesitados de dinero.

Este equipo apuntadlo al final de la ficha de vuestro personaje.

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20/01/2013, 12:28
Director

Adjunto un modelo de ficha para que todos la tengais igual, podeis copiarla y cuando la tengais lista, me la enviais

 

Nombre:

 

Clase:

 

Nivel:

 

Alineamiento:

 

Raza:

Deidad: 

 

 

 

 

Experiencia

Actual

Siguiente nivel

 

 

 

Carac.

TOTAL

Mod.Final

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

 

 

FUE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CON

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SAB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CAR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 

Actuales:

0

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

0

 

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

10

=

10

0

 

0

0

0

0

0

0

0

0

Armadura:

Nombre:
Ligera, intermedia o pesada: 
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES: 
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Velocidad:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas.

 

Escudo:

Nombre:
Ligero, pesado, pavés o broqiel: 
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES: 
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas:

 

 

 

Toque

 

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

0

0

0

0

---

 ---

 ---

 

 

 

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común(racial),

 

 

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 

 

 

 

 

 

 

Ref.

 

 

 

 

 

 

 

Vol.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

 

 

 

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 

 

 

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Mago

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo, pertenencias:

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20/01/2013, 13:32
Morko

Viene en el manual del jugador II página 14.

El chamán del dragón (clase a la que aspiro a partir del 2º nivel) tiene 3 habilidades claseas que varian en funcion del dragon que le suministra su poder. El problema que surge con mi pj es que el dragon rojo ofrece "Engañar" "Saltar" y "Tasacion" mientras que el de bronce me daría "Disfrazarse", "Nadar" y "Supervivencia"  el de oropel "Engañar" "Reunir informacion " y "Supervivencia" y el de cobre "Engañar", "Esconderse" y "Saltar"

Por mi parte, si fuera posible, me gustaría modificar alguno de ellos para tener como habilidades "Saltar/Nadar", "Supervivencia" y "Moverse sigilosamente/Esconderse" En realidad no suponen nada demasiado raro ni ningun cambio brusco en el concepto de pj que te propuse, solo es una adaptacion de la clase para que se ajuste mejor a dicho concepto, es decir, "asalvajarlo" un poco más.

Es que no me termina de cuadrar que de repente a mi pj se le de bien engañar, reunir informacion... sino que creo más oportunas habilidades orientadas a la supervivencia. ¿No te parece?

- Tiradas (1)

Motivo: orooo

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+5)=8

Notas de juego

OK, ponlo como quieras, aunque no tengo ese manual. Cuando llegue el momento me indicas

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20/01/2013, 13:55
Garen
Sólo para el director

FUE 8+2 =10+1= 11+0

DES 8+4 =12+1= 13+1

CON 8+4=12+1= 13+1

INT 8+2 =10+1= 11+0

SAB 8+4 =12+1= 13+1

CAR 8+8 =16+1= 17+3

 

Cargando editor
20/01/2013, 14:03
Garen
Sólo para el director

Increible, me salio uno de cada ^^

- Tiradas (1)

Motivo: Aumento caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 5, 1, 3, 6, 4

Cargando editor
20/01/2013, 14:05
Garen
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Dinero

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+5)=19

Cargando editor
20/01/2013, 14:18
Aramil
Sólo para el director

Los atributos me quedan asi:

Fue: 8   - 1

Des: 13 + 1

Con: 12  + 1

Int: 14 + 2

Sab: 10 + 0

Car: 19 + 4

 

 

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 4, 6, 2, 4, 6

Notas de juego

ok, ya está bien

Cargando editor
20/01/2013, 14:53
Garen
Sólo para el director

Ficha completa. Revisala cuando puedas y si hay algun problema lo arreglo

Cargando editor
20/01/2013, 15:36
Morko

Todo listo definitivamente^^

Cargando editor
20/01/2013, 16:03
Aramil
Sólo para el director

 

Nombre:

 

Clase:

 

Nivel:

 

Alineamiento:

 

Raza:

Deidad: 

 

 

 

 

 

Experiencia

Actual

Siguiente nivel

 

 

 

 

 

Carac.

TOTAL

Mod.Final

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

FUE

 

 

 

 

 

 

 

DES

 

 

 

 

 

 

 

CON

 

 

 

 

 

 

 

INT

 

 

 

 

 

 

 

SAB

 

 

 

 

 

 

 

CAR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 

Actuales:

0

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

0

 

 

 

 

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

10

=

10

0

 

0

0

0

0

0

0

 

 

 

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

0

0

0

0

---

 ---

 ---

 

 

 

Inmunidades:

 

 

Idiomas:

Común(racial),

 

 

 

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 

 

 

 

 

 

 

Ref.

 

 

 

 

 

 

 

Vol.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

 

 

 

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 

 

 

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Mago

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo, pertenencias:

Cargando editor
20/01/2013, 16:19
Aramil
Sólo para el director

Pregunta master, el tema de las habilidades como es bien?, por que puede ser que diga int + 2?

Notas de juego

En tu caso es (6 + mod. INT)X4