Partida Rol por web

Vida en Hogwarts

Prueba nuevo sistema

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05/02/2023, 18:00
G1 - Murphy Moretti

Sí, es 18 al hacer hechizo, abajo en la explicación lo puse bien y en la dif puse la defensa. Pero os puede servir por ejemplo si queréis darle un puñetazo (por ejemplo) fortaleza+atletismo dif 12 

ooooooh genial. Recibido.

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05/02/2023, 19:38
G1- Eduardo Ferrer
- Tiradas (2)
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05/02/2023, 19:52
Director

Ambos alumnos distraidos por la novedad del nuevo sistema se olvidaron de como se lanzaba correctamente flipendo, quizás porque sabían que los duendecillos no podrían herirlos

- Tiradas (2)

Notas de juego

Eduardo tu tienes -1 a las maldiciones por tu varita

Iniciativas

  • Duendecillo2 27 vs Eduardo
  • Eduardo 20
  • Duendecillo1 20 vs Murphy
  • Murphy 18
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05/02/2023, 20:25
G1 - Murphy Moretti

Miro mi varita. ¿Qué había pasado? Ah claro! por dios santo que error de novato... No había dicho verbalmente el hechizo!!

-FLIPENDO!!! - grito a pleno pulmón apuntando al maldito Duendecillo.

- Tiradas (1)
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05/02/2023, 20:34
Director
Sólo para el director
- Tiradas (3)
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05/02/2023, 20:49
G1- Eduardo Ferrer

Eduardo dijo ¡NO! y repitió el flipendo restando 1 por su varita.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

  • Reflejos. Moverse, uso de los sentidos, lanzar conjuros visibles en forma de rayos.
  • Fortaleza. Golpear, levantar pesos, resistencia, aguante físico, realizar transformaciones en uno mismo.
  • Personalidad. Tenacidad, encanto, carisma, realizar encantamientos que no se manifiesten como rayos.
  • Astucia. Engañar, reparar algo, usar un objeto, manipular hierbas y pociones.

 

En este caso, Flipendo no sería con reflejos? 

Puede quedarse asignatura por atributo y listo:

- DCAO: reflejos
- Trans: fortaleza
- Encantamientos: personalidad
- Pociones: astucia

Esas son las principales, de magia que aprenderemos con cada una un efecto.

Luego para las otras asignaturas, mejor si no es un atributo, sino habilidades o un atributo.

- Adivinación: adivinación + alerta/astucia
- Aritmancia: aritmancia + concentración
- Astronomía: astronomía + concentración/alerta
- Estudios Muggles: EEMM + persuasión/personalidad
- Cuidado de Criaturas Mágicas: CCM + persuasión/sigilo
- Herbología: herbología + supervivencia/sigilo
- Historia de la Magia: HDM + concentración
- Runas Antiguas: runas + alerta/astucia
- Vuelo: vuelo + atletismo/reflejos

Cuando se quiera hacer una prueba de conocimiento teórico, en vez de habilidad + atributo, puede quedarse como habilidad en esa asignatura x2. Por ejemplo, teoría DCAO, tiras 1d12 + dcaox2; en cambio, para práctica sería 1d12 + dcao+reflejos

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06/02/2023, 00:26
G1 - Murphy Moretti

Yo lo haría todo maleable y combinable entre atributos y habilidades según el hechizo/poción/lección/situación, a gusto y elección de la master según la situación.

Por ejemplo:  la clase vuelo con escoba valdría reflejos+vuelo, pero el volar con un hipogrifo incluiría quizás vuelo+criaturas mágicas. 

Así hay más variedad y múltiples opciones de éxito/fracaso en las varias clases.

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07/02/2023, 01:09
Director

- DCAO: reflejos
- Trans: fortaleza
- Encantamientos: personalidad
- Pociones: astucia

Esas son las principales, de magia que aprenderemos con cada una un efecto.

Luego para las otras asignaturas, mejor si no es un atributo, sino habilidades o un atributo.

- Adivinación: adivinación + alerta/astucia
- Aritmancia: aritmancia + concentración
- Astronomía: astronomía + concentración/alerta
- Estudios Muggles: EEMM + persuasión/personalidad
- Cuidado de Criaturas Mágicas: CCM + persuasión/sigilo
- Herbología: herbología + supervivencia/sigilo
- Historia de la Magia: HDM + concentración
- Runas Antiguas: runas + alerta/astucia
- Vuelo: vuelo + atletismo/reflejos

Cuando se quiera hacer una prueba de conocimiento teórico, en vez de habilidad + atributo, puede quedarse como habilidad en esa asignatura x2. Por ejemplo, teoría DCAO, tiras 1d12 + dcaox2; en cambio, para práctica sería 1d12 + dcao+reflejos

Me gusta 

Por ejemplo:  la clase vuelo con escoba valdría reflejos+vuelo, pero el volar con un hipogrifo incluiría quizás vuelo+criaturas mágicas. 

 esto 

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07/02/2023, 01:10
Director

Eduardo lanzó un flipendo que dejó atondado a su duendecillo, Murphy lanzó un gran flipendo que se dividió en dos, matando al duendecillo contra el que luchaba Eduardo e hiriendo de gravedad al suyo

- Tiradas (1)

Notas de juego

Duendecillo vs Murphy 5 daño

Probemos el DCAO+reflejos dif 18. Al ser 2vs1 tenéis +1 al ataque

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07/02/2023, 06:01
G1- Eduardo Ferrer
- Tiradas (1)

Notas de juego

Con -1 DCAO

Le hago 3 de daño (21-18)?

También pensé que algunos de los efectos de ventjaas y desventjaas puedan dártelos las chuches o cosas de comprar. Grajeas, como por ejemplo: consumir 1 gragea antes aporta 1 al resultado final; consumir x cosa (más cara) después aporta 1 al resultado final.

Es decir. Motivos jugosos para que le dinero no se mantenga estancado.

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07/02/2023, 09:48
G1 - Murphy Moretti

-MUAJAJAJÁ! Ahora sí! - digo contento al ver que me salió un flipendo con gran personalidad, tanta personalidad que era doble!.

Con tanta confianza que al decir el siguiente flipendo lo hice con los reflejos más lentos de los de un caracol. -Flipendo..?!

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Me encanta xD Mi primera PIFIA del nuevo sistema!! YAY!!


También pensé que algunos de los efectos de ventjaas y desventjaas puedan dártelos las chuches o cosas de comprar. Grajeas, como por ejemplo: consumir 1 gragea antes aporta 1 al resultado final; consumir x cosa (más cara) después aporta 1 al resultado final.

Es decir. Motivos jugosos para que le dinero no se mantenga estancado.

Mola!

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07/02/2023, 16:54
Director

Eduardo lanza un flipendo acabando con el último enemigo a la vista.


En un mundo paralelo para saber que pasa con la pifia, Murphy lanza un flipendo hacia la mochila de Eduardo, la comida de sapo que tenía en ella salta por los aires, a vuestro alrededor varios sapos se congregan para comerse la comida

- Tiradas (3)

Notas de juego

Más que al resultado ya que parece que las tiradas son en generales altas, lo que se puede es dar puntos de vida, por ejemplo, 10 grageas te da 1 punto de vida, 8 ranas de chocolate te dan un punto de vida. Las chucherías más caras pueden que te den el punto por cada chuche que tomes

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07/02/2023, 18:29
G1 - Murphy Moretti

Más que al resultado ya que parece que las tiradas son en generales altas, lo que se puede es dar puntos de vida, por ejemplo, 10 grageas te da 1 punto de vida, 8 ranas de chocolate te dan un punto de vida. Las chucherías más caras pueden que te den el punto por cada chuche que tomes


Me gusta eso.