FICHA
Casa:
Sangre:
Temores:
Familiares y su sangre:
Varita:
ATRIBUTOS | |
Reflejos | |
Personalidad | |
Fortaleza | |
Astucia |
RASGOS DERIVADOS | |
Salud | |
Aguante | |
Defensa física | |
Defensa mental |
HABILIDADES | |
Adivinación | |
Alerta | |
Aritmancia | |
Astronomía | |
Atletismo | |
Concentración | |
Conocimientos muggles | |
Criaturas | |
DCAO | |
Encantamientos | |
Herbología | |
Historia de la Magia | |
Persuasión | |
Pociones | |
Runas | |
Sigilo | |
Supervivencia | |
Transformaciones | |
Vuelo |
Atributos
Reparte 32 puntos (máximo 15, mínimo 3).
Rasgos derivados
Habilidades
Reparte 70 puntos (máximo 7)
ATRIBUTOS | |
Reflejos | 6 |
Personalidad | 11 |
Fortaleza | 9 |
Astucia | 6 |
RASGOS DERIVADOS | |
Salud | ? |
Aguante | |
Defensa física | |
Defensa mental |
HABILIDADES | |
Adivinación | - |
Alerta | 6 |
Aritmancia | - |
Astronomía | 2 |
Atletismo | 2 |
Concentración | 5 |
Conocimientos muggles | 6 |
Criaturas | 2 |
DCAO | 4 |
Encantamientos | 7 |
Herbología | 6 |
Historia de la Magia | 2 |
Persuasión | 5 |
Pociones | 4 |
Runas | - |
Sigilo | 2 |
Supervivencia | 5 |
Transformaciones | 7 |
Vuelo | 5 |
Hecho, ¿quieres que haga unas cuantas tiradas a ver que sucede (?)
(los rasgos derivados de momento están en blanco, no sé como rellenarlos)
Miré si alguien jugó a Harry Potter con C-System, a ver si podíamos copiarnos jeje
No encontré. Pero tenemos esto de referencia:
Reglamento simple: Creación de Personajes
Sería adaptarlo.
Luego sí encontré. No lo copiaría porque no me gustan muchas cosas, pero tomaría ideas:
Por ejemplo, viene idea de cómo tratar la sangre como trasfondo.
Casa: Gryffindor
Sangre: pura
Temores: licántropos
Familiares y su sangre: pura
Varita: varita de espino con núcleo de cola de unicornio
ATRIBUTOS | |
Reflejos | 9 |
Personalidad | 5 |
Fortaleza | 11 |
Astucia | 7 |
RASGOS DERIVADOS | |
Salud | FORx7 = 77 |
Aguante | PERx7 = 35 |
Defensa física | REFx2+6 = 24 |
Defensa mental | ASTx2+6 = 20 |
HABILIDADES | |
Adivinación | - |
Alerta | 4 |
Aritmancia | - |
Astronomía | 3 |
Atletismo | 5 |
Concentración | 3 |
Conocimientos muggles | 2 |
Criaturas | 6 |
DCAO | 7 |
Encantamientos | 5 |
Herbología | 6 |
Historia de la Magia | 3 |
Persuasión | 3 |
Pociones | 6 |
Runas | - |
Sigilo | 4 |
Supervivencia | 5 |
Transformaciones | 5 |
Vuelo | 4 |
Puse los rasgos derivados que me di cuenta que no los había puesto.
Haced ambos tres tirada para aprender un hechizo de 1º que sería Personalidad+encantamientos dif 15
Para ver más o menos como serían tres tiradas
Esto lo tengo de otra partida de HP con otro sistema, tendría que adaptarlo a este, ¿pero lo veis para añadirlo?
Ventajas y desventajas (cuando eliges una ventaja debes elegir una desventaja)
Ventajas
Nombre | Prerrequisito | Restricción | ¿Elegir varias veces? | Descripción |
Alerta | percepción +6 | Indeciso | no | +3 a la iniciativa |
Aliado | - | enemigo, rival u odio | si | Elige una persona que será tu aliado, esa persona le ayudará cuando lo necesite. +5 en diplomacia cuando vaya a pedir la ayuda |
Amable | - | arrogante, odio, intolerante | no |
+1 a las habilidades sociales |
Ambidiestro | Agilidad +6 | - | si, con agilidad +9 | Penalizador de -4 en vez de -8 cuando se use ambas manos |
Amistoso | - | enemigo, odio, intolerante, marginado | si | +4 a investigar cuando estás con ese amigo |
Artesano | - | distraido, desenfocado | si | +1 a hacer poción y arte |
Audaz | Voluntad +9 | débil | no | +2 puntos adicional por cada punto de coraje gastado en una habilidad física |
Bravo | - | cobarde | no | Puedes usar 6 puntos de coraje en vez de 4 por ronda |
Competidor | - | - | no | +1 a tus tiradas cuando te enfrentas a alguien |
Concentración | - | distraido, sin aliento, enfermizo | si | Tirada de fortaleza CD12 para reducir en 2 los penalizadores por medio ambiente, cansancio y lesiones |
Confidente | voluntad 9 | arrogante, intolerante | no | +2 a cada punto de coraje gastado en habilidades sociales |
Conocedor de la naturaleza | - | - | si | +1 a supervivencia |
Curación rápida | Vitalidad 9 | curación lenta | si, con vitalidad 12 | Se cura más rápidamente |
Curioso | Inteligencia 9 | estúpido, zoquete | no | +2 a las habilidades academidas |
Desenvainado rápido | Agilidad 6 | - | no | Saca varita o arma como acción gratuita |
Diplomatico | Voluntad 6 | - | si | +2 a diplomacia |
Directo | - | crédulo | si | +2 a las pruebas de sabiduria para evitar que te engañen |
Elocuente | Voluntad 6 | - | si | +1 a persuadir |
Esquivar | Agilidad 9 | pies planos | no | +3 a defensa |
Estudioso | Inteligencia 9 | estúpido | no | +1 habilidades academicas |
Fama | Renombre 6 | - | si | Te reconocerán por un rasgo característico o algo bueno que hayas hecho |
Fiel | - | enemigo, odio, intolerante, marginado, rival | Cuando peleas defendiendo a un amigo tienes +1 a habilidades de combate y a fuerza de voluntad. La otra persona tiene -1 en persuadir | |
Fortaleza | Vitalidad 6 | enfermizo | si | +1 a fortaleza para resistir veneno y enfermedad |
Furtivo | Agilidad 9 | torpe | si | +1 a las habilidades: ocultarse, disfrazarse, juego de manos y sigilo |
Hazañoso | fuerza 9 | torpe, débil | no | +1 a las habilidades físicas |
Herencia | - | - | si | Obtienes un objeto y/o galeones. Mientras más veces se coja esta ventaja mayor será el regalo |
Incansable | Vitalidad 6 | enfermo | si | +1 a fortaleza |
Indomable | - | voluntad débil | si | +1 a fuerza de voluntad para resistir intimidación |
Liderazgo | tener 1 rango en diplomacia o intimidar | - | si | Cuando usas diplomacia o intimidar afecta a 50 personas |
Objetivo muerto | Agilidad 6 | - | si | +1 a hechizos y combate a distancia |
Rango | - | - | si (solo cuando sean adultos) | Convertirse en prefecto |
Resistente | Vitalidad 9 | débil | no | reduce el penalizador de lesiones a una herida anterior |
Sabio | Inteligencia 9 | crédulo, estúpido, zoquete | si | +1 a conocimiento (elige cual) y atributo secundario sabiduria |
Sentidos agudos | percepción 6 | Sentidos defectuosos | si | +1 percepción (elegir a que sentido) |
Sentido de la dirección | Supervivencia 4 | - | si | Elige un terreno o lugar, siempre sabrás la dirección cuando estés en ese lugar |
Severo | Voluntad 6 | cobarde | si | +2 intimidar |
Talento mágico | - | - | no | Comienzas con el atributo magia en 1/2d6+3. |
Valiente | Voluntad 6 | cobarde | no | Tira voluntad CD10 si lo superas ganas 2 puntos de coraje. Solo se puede usar una vez a la semana |
Valor | Voluntad 6 | cobarde, voluntad débil | si | +2 a fuerza de voluntad para superar miedo |
Visión en la oscuridad | Percepción 9 | sin visión en la oscuridad | si | reduce la penalización de ver en la oscuridad a -2 |
Voluntad fuerte | Voluntad 6 | voluntad débil | si | +1 a fuerza de voluntad |
Desventajas
Nombre | Restrinción | ¿Elegir varias veces? | Descripción |
Alergia | - | si | -2 tiradas de habilidades físicas y académicas cuando tengas alergia |
Arriesgado | - | no | Si hay un combate o peligro vas a él, no huyes a no ser que gastes tirada de coraje |
Arrogante | confidente, amistoso | no | no puedes gastar coraje en habilidades sociales |
Cegato | sentidos agudos (vista) | si | -1 percepción cuando se trata de ver |
Ciego en la oscuridad | visión en la oscuridad | no | doble de penalizador al estar a oscuras |
Cobarde | valiente, valeroso, severo | si | Cuando entra en combate o te intimidan (si el otro saca 10 o más en intimidar), sales huyendo |
Codicioso | - | no | No dice no a nada donde haya dinero |
Crédulo | directo, sabio | si |
-2 a habilidades de sabiduria |
Curación lenta | curación rápida | si | te curas más lento de lo normal |
Débil | audaz, hazañoso | no | No puedes usar coraje en habilidades físicas |
Distracción fácil | concentración, artesano | no | -3 a las tiradas cuando hay distracciones |
Duro de oído | sentidos agudos (oido) | si | -1 a la habilidad percepción cuando se trata de oir |
Enemigo | amistoso, rival, aliado, fiel | si | tienes un enemigo |
Enfermizo | concentración, audaz, curación rápida, fortaleza, hazañoso, incansable, resistente | si | -2 a tiradas de fortaleza |
Estúpido | curioso, estudioso, sabio | no | -1 habilidades académicas |
Indeciso | alerta | no | -3 iniciativa |
Infamia | - | si | Te conocen por algo malo que has hecho |
Intolerante | enemigo, amistoso, odio | si | No puedes interactuar con personas que no soportas, para hacerlo debes gastar 1 punto de coraje |
Juramentado | - | no | debes salvar a la otra persona como sea |
Lisiado | - | no | Elegir una parte del cuerpo para saber penalizador |
Marginado | - | no | -1 habilidades sociales |
Miedoso | Bravo, valiente, valeroso | no | No puede usar más de 2 coraje por turno |
No competitivo | competitivo | no | -1 a las tiradas cuando te enfrentas a otra persona |
Obstinado | - | no | Una vez tomas una decisión no puedes echarte atrás a no ser que gastes un punto de coraje |
Odio | aliado, amistoso, fiel | no | -10 a todas las tiradas con la persona que odias |
Orgulloso | - | no | Si alguien te insulta debes gastar un punto de coraje o vengarte |
Oscuro secreto | - | no | -10 a habilidades sociales contra la persona que afecte el secreto |
Pies planos | esquivar | no | -3 defensa |
Quebradizo | resistente | no | Aumenta las penalizaciones de heridas en 2 |
Rival | aliado, enemigo, fiel | si | elige un rival |
Sin talento para la magia | - | si | -5 a las tiradas de magia |
Sin voluntad | indomable, valor, voluntad fuerte | si | -2 fuerza de voluntad |
Torpe | hazañoso, furtivo | si | -1 habilidades físicas |
Zoquete | curioso, sabio | no | no puedes usar coraje en habilidades académicas |
Haced ambos tres tirada para aprender un hechizo de 1º que sería Personalidad+encantamientos dif 15
Para ver más o menos como serían tres tiradas
Jummmmmm con la suma de esos parámetros mi personalidad es 11 y en encantamientos tengo un 7. Sumados harán 18 mínimo siempre. Si la dif. es 15 entonces no fallaría nunca.
Personalidad + Encantamientos = 10
Para llegar a 15 quedan 5 (tengo éxito a partir del 5, entonces 4 resultados no me valen)
1d12; 12-4=8
8/12 = 0,6666
Tengo 66,66% de pasar la prueba.
Más o menos se cumple para una prueba de 100
Motivo: Encantamientos+Personalidad
Tirada: 100d12
Dificultad: 15+
Resultado: 601(+10)=611 (Exito) [3, 10, 10, 1, 7, 11, 12, 8, 7, 11, 3, 5, 2, 3, 11, 5, 6, 1, 4, 7, 10, 3, 12, 6, 7, 2, 5, 7, 3, 8, 4, 5, 5, 1, 6, 12, 12, 6, 7, 7, 4, 10, 11, 6, 1, 9, 10, 6, 10, 1, 1, 7, 4, 12, 1, 10, 1, 5, 4, 4, 1, 7, 9, 5, 8, 2, 4, 7, 7, 11, 1, 11, 8, 11, 4, 8, 8, 2, 2, 5, 3, 2, 11, 6, 1, 11, 3, 2, 4, 7, 6, 4, 1, 2, 9, 8, 3, 12, 3, 10]
Motivo: Encantamientos+Personalidad
Tirada: 100d12
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+10)=12, 10(+10)=20, 4(+10)=14, 5(+10)=15, 6(+10)=16, 4(+10)=14, 9(+10)=19, 10(+10)=20, 6(+10)=16, 10(+10)=20, 4(+10)=14, 11(+10)=21, 3(+10)=13, 6(+10)=16, 7(+10)=17, 11(+10)=21, 10(+10)=20, 2(+10)=12, 9(+10)=19, 6(+10)=16, 6(+10)=16, 4(+10)=14, 11(+10)=21, 10(+10)=20, 2(+10)=12, 10(+10)=20, 9(+10)=19, 3(+10)=13, 12(+10)=22, 3(+10)=13, 4(+10)=14, 1(+10)=11, 1(+10)=11, 7(+10)=17, 6(+10)=16, 6(+10)=16, 11(+10)=21, 2(+10)=12, 4(+10)=14, 5(+10)=15, 12(+10)=22, 8(+10)=18, 3(+10)=13, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 10(+10)=20, 12(+10)=22, 10(+10)=20, 12(+10)=22, 9(+10)=19, 3(+10)=13, 5(+10)=15, 12(+10)=22, 2(+10)=12, 3(+10)=13, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 11(+10)=21, 5(+10)=15, 11(+10)=21, 2(+10)=12, 8(+10)=18, 11(+10)=21, 3(+10)=13, 3(+10)=13, 5(+10)=15, 9(+10)=19, 1(+10)=11, 6(+10)=16, 12(+10)=22, 5(+10)=15, 6(+10)=16, 7(+10)=17, 8(+10)=18, 7(+10)=17, 7(+10)=17, 5(+10)=15, 7(+10)=17, 5(+10)=15, 4(+10)=14, 3(+10)=13, 8(+10)=18, 8(+10)=18, 3(+10)=13, 9(+10)=19, 10(+10)=20, 5(+10)=15, 7(+10)=17, 9(+10)=19, 9(+10)=19, 5(+10)=15, 11(+10)=21, 5(+10)=15, 4(+10)=14, 1(+10)=11, 7(+10)=17, 8(+10)=18, 9(+10)=19, 8(+10)=18, 2(+10)=12 (Suma: 1648)
Exitos: 68
Motivo: Encantamientos+Personalidad
Tirada: 100d12
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+10)=12, 12(+10)=22, 3(+10)=13, 9(+10)=19, 1(+10)=11, 4(+10)=14, 1(+10)=11, 3(+10)=13, 5(+10)=15, 12(+10)=22, 9(+10)=19, 6(+10)=16, 11(+10)=21, 11(+10)=21, 8(+10)=18, 2(+10)=12, 6(+10)=16, 1(+10)=11, 5(+10)=15, 6(+10)=16, 2(+10)=12, 2(+10)=12, 2(+10)=12, 5(+10)=15, 1(+10)=11, 4(+10)=14, 2(+10)=12, 12(+10)=22, 7(+10)=17, 10(+10)=20, 6(+10)=16, 8(+10)=18, 9(+10)=19, 8(+10)=18, 5(+10)=15, 10(+10)=20, 12(+10)=22, 5(+10)=15, 1(+10)=11, 5(+10)=15, 5(+10)=15, 9(+10)=19, 10(+10)=20, 3(+10)=13, 8(+10)=18, 6(+10)=16, 5(+10)=15, 1(+10)=11, 6(+10)=16, 9(+10)=19, 7(+10)=17, 8(+10)=18, 11(+10)=21, 8(+10)=18, 1(+10)=11, 12(+10)=22, 12(+10)=22, 3(+10)=13, 11(+10)=21, 6(+10)=16, 12(+10)=22, 5(+10)=15, 2(+10)=12, 9(+10)=19, 12(+10)=22, 6(+10)=16, 6(+10)=16, 11(+10)=21, 11(+10)=21, 6(+10)=16, 3(+10)=13, 3(+10)=13, 3(+10)=13, 1(+10)=11, 6(+10)=16, 11(+10)=21, 6(+10)=16, 10(+10)=20, 11(+10)=21, 12(+10)=22, 7(+10)=17, 6(+10)=16, 8(+10)=18, 5(+10)=15, 1(+10)=11, 8(+10)=18, 4(+10)=14, 1(+10)=11, 10(+10)=20, 2(+10)=12, 7(+10)=17, 9(+10)=19, 6(+10)=16, 8(+10)=18, 6(+10)=16, 6(+10)=16, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 5(+10)=15, 12(+10)=22 (Suma: 1644)
Exitos: 71
Motivo: Encantamientos+Personalidad
Tirada: 100d12
Dificultad: 15+
Resultado: 1(+10)=11, 5(+10)=15, 2(+10)=12, 3(+10)=13, 7(+10)=17, 5(+10)=15, 5(+10)=15, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 4(+10)=14, 9(+10)=19, 1(+10)=11, 12(+10)=22, 6(+10)=16, 4(+10)=14, 11(+10)=21, 10(+10)=20, 12(+10)=22, 5(+10)=15, 9(+10)=19, 8(+10)=18, 6(+10)=16, 11(+10)=21, 10(+10)=20, 6(+10)=16, 5(+10)=15, 1(+10)=11, 12(+10)=22, 9(+10)=19, 7(+10)=17, 4(+10)=14, 10(+10)=20, 11(+10)=21, 6(+10)=16, 12(+10)=22, 6(+10)=16, 10(+10)=20, 5(+10)=15, 7(+10)=17, 10(+10)=20, 8(+10)=18, 4(+10)=14, 11(+10)=21, 8(+10)=18, 9(+10)=19, 3(+10)=13, 7(+10)=17, 7(+10)=17, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 3(+10)=13, 10(+10)=20, 5(+10)=15, 2(+10)=12, 7(+10)=17, 11(+10)=21, 6(+10)=16, 8(+10)=18, 10(+10)=20, 2(+10)=12, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 11(+10)=21, 12(+10)=22, 6(+10)=16, 11(+10)=21, 6(+10)=16, 4(+10)=14, 3(+10)=13, 12(+10)=22, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 3(+10)=13, 12(+10)=22, 7(+10)=17, 12(+10)=22, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 7(+10)=17, 3(+10)=13, 12(+10)=22, 9(+10)=19, 12(+10)=22, 4(+10)=14, 10(+10)=20, 7(+10)=17, 2(+10)=12, 4(+10)=14, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 5(+10)=15, 4(+10)=14, 12(+10)=22, 4(+10)=14, 4(+10)=14, 6(+10)=16, 2(+10)=12, 9(+10)=19, 9(+10)=19, 5(+10)=15 (Suma: 1665)
Exitos: 67
Motivo: Encantamientos+Personalidad
Tirada: 100d12
Dificultad: 15+
Resultado: 11(+10)=21, 8(+10)=18, 4(+10)=14, 2(+10)=12, 5(+10)=15, 5(+10)=15, 3(+10)=13, 4(+10)=14, 11(+10)=21, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 9(+10)=19, 1(+10)=11, 11(+10)=21, 10(+10)=20, 1(+10)=11, 4(+10)=14, 7(+10)=17, 12(+10)=22, 11(+10)=21, 4(+10)=14, 2(+10)=12, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 11(+10)=21, 4(+10)=14, 7(+10)=17, 8(+10)=18, 10(+10)=20, 12(+10)=22, 8(+10)=18, 8(+10)=18, 7(+10)=17, 11(+10)=21, 9(+10)=19, 12(+10)=22, 3(+10)=13, 12(+10)=22, 3(+10)=13, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 3(+10)=13, 10(+10)=20, 2(+10)=12, 1(+10)=11, 7(+10)=17, 3(+10)=13, 5(+10)=15, 2(+10)=12, 2(+10)=12, 3(+10)=13, 5(+10)=15, 4(+10)=14, 5(+10)=15, 4(+10)=14, 3(+10)=13, 8(+10)=18, 10(+10)=20, 11(+10)=21, 5(+10)=15, 9(+10)=19, 6(+10)=16, 1(+10)=11, 4(+10)=14, 5(+10)=15, 10(+10)=20, 3(+10)=13, 8(+10)=18, 10(+10)=20, 6(+10)=16, 9(+10)=19, 11(+10)=21, 9(+10)=19, 6(+10)=16, 12(+10)=22, 9(+10)=19, 1(+10)=11, 3(+10)=13, 2(+10)=12, 2(+10)=12, 5(+10)=15, 4(+10)=14, 6(+10)=16, 8(+10)=18, 9(+10)=19, 9(+10)=19, 10(+10)=20, 4(+10)=14, 7(+10)=17, 9(+10)=19, 9(+10)=19, 3(+10)=13, 2(+10)=12, 10(+10)=20, 7(+10)=17, 7(+10)=17, 7(+10)=17, 9(+10)=19, 2(+10)=12, 5(+10)=15 (Suma: 1620)
Exitos: 61
El sistema del link que pasé dice que un humano normal tiene el límite de caracteristicas y habilidades. Eso debe ser para que en dificultad media sea el % que me sale a mí 66,66%. Si tienes más habilidad te será más sencillo, al punto e como murphy que siempre acertará.
Posibilidad de acierto según dificultad y aumentos, tirando 1D12:
Dificultad | Habilidad+Atributo | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |
Fácil (12) | 8,33% | 50% | 83,33% | © | © | © | © | © | © | © | © | © |
Normal (15) | þ | 25% | 66,66% | 91,66% | © | © | © | © | © | © | © | © |
Complicado (18) | þ | þ | 41,66% | 83,33% | © | © | © | © | © | © | © | © |
Difícil (21) | þ | þ | 16,66% | 58,33% | 91,66% | © | © | © | © | © | © | © |
Muy difícil (24) | þ | þ | þ | 33,33% | 75% | © | © | © | © | © | © | © |
Casi imposible (27) | þ | þ | þ | 8,33% | 50% | 91,66% | © | © | © | © | © | © |
Sobre humano (30) | þ | þ | þ | þ | 25% | 66,66% | 91,66% | © | © | © | © | © |
Épico (36) | þ | þ | þ | þ | þ | 16,66% | 58,33% | 91,66% | © | © | © | © |
Super heroico (42) | þ | þ | þ | þ | þ | þ | 8,33% | 50% | 91,66% | © | © | © |
Cósmico (54) | þ | þ | þ | þ | þ | þ | þ | þ | þ | 33,33% | 75% | © |
© = llegará siempre
þ = nunca llegará
nº de aumento seleccionado para tener la referencia de la % dificultad que se quiere.
Considero que un hechizo se puede lanzar con diferente atributo, según la situación.
El lanzar un hechizo también tendrá distintos penalizadores, por ejemplo no es lo mismo lanzar un hechizo en clase que está todo más tranquilo, que en una pelea con 5 enemigos atacándote.
Murphy en tu caso te falta la tirada de 1d12, que aunque tengas exito "automático" si sacas un 1 en la tirada es pifia.
La dificultad de 15 para aprender hechizos la veis normal o muy baja, ¿la subiríais a 20? ¿Y 15 para realizarlo una vez tengas el hechizo aprendido?
Las ventajas y desventajas, ¿lo añadiríais o sin ellas?
En mis 5 tiradas:
En mi caso mis puntos me permiten superarla prácticamente casi siempre ("es demasiado fácil"). Si la dificultad hubiera sido 20 también las habría superado todas. Si al sacar 1 es pifia automática eso le da más riesgo, pero ahora lo veo demasiado fácil (?). Quizás los puntos a repartir en atributos son demasiado altos? Si fuesen bastante más bajos quizás se balancearía. ¿que pensáis?
Las ventajas y desventajas, ¿lo añadiríais o sin ellas?
Yo personalmente no las añadiría por ahora. Siempre estás a tiempo de incluirlas si vemos que la cosa necesita más variedad.
Aunque ahora que lo pienso, es como las propiedades extra que te da la varita, no?
Motivo: Pruebas tiradas!
Tirada: 5d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+18)=31, 2(+18)=20, 20(+18)=38, 3(+18)=21, 16(+18)=34 (Suma: 144)
Exitos: 5
Motivo: eran dados de 12, no de 20.
Tirada: 5d12
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+18)=20, 10(+18)=28, 3(+18)=21, 6(+18)=24, 7(+18)=25 (Suma: 118)
Exitos: 5
*con dados de 12.
Quizás los puntos a repartir en atributos son demasiado altos? Si fuesen bastante más bajos quizás se balancearía. ¿que pensáis?
Esto ya depende de cómo te guste jugar
Es lo mismo tener puntos altos y dificultad alta, que puntos limitados y dificultad baja.
La dificultad de 15 para aprender hechizos la veis normal o muy baja, ¿la subiríais a 20? ¿Y 15 para realizarlo una vez tengas el hechizo aprendido?
Con este reparto de puntos, la gente estará entre 10 y 15. Así que para aprender hechizos por primera vez, en dificultad 20, según mi tabla, se corresponde con la dificultad que estábamos teniendo (entre 16% y 58%). Me parece bien si se quiere mantener la misma dificultad.
Una vez aprendido, el acierto es más alto, así que me parece bien también (entre 66 y 91%). Para hechizos muy básicos de 2-3 cursos atrás, debería ser aun más fácil. El acierto nunca será 100% porque existe la pifia (1). Eso da posibilidades de que el hechizo salga mal en cualquier caso.
Podría quedarse:
Difícil (21) = aprender hechizo por primera vez.
Complicado (18) = realizar hechizo una vez aprendidos en este curso.
Normal (15) = realizar hechizo aprendidos desde hace 1 año.
Fácil (12) = realizar hechizo aprendido desde hace 2 años.
Ahora. Si con el avance de cursos se gana más puntos de habilidad, debería considerarse un aumento en de dificultad en el curso actual.
Hay otra forma de considerar las ventajas en vez de sumar aún más puntos.
Puede ser ventaja de tirar 2d12 y quedarte con el mayor
Relanzar tirada
Imposibilidad de pifia
Conseguir ventaja rolera llamando a la ventaja (como en hitos)
-1 punto de daño si supera en x la dificultad
Etc
Para desventajas es parecido, con llamadas del director.
Tendréis puntos de experiencia cada semana como hasta ahora, sólo que el coste sería:
Atributos valor actual*4
Habilidades valor actual*2
Nueva habilidad 3
Podría quedarse:
Difícil (21) = aprender hechizo por primera vez.
Complicado (18) = realizar hechizo una vez aprendidos en este curso.
Normal (15) = realizar hechizo aprendidos desde hace 1 año.
Fácil (12) = realizar hechizo aprendido desde hace 2 años.
Esto me parece bien
Aunque ahora que lo pienso, es como las propiedades extra que te da la varita, no?
Sí, lo de la varita se sigue quedando aunque tengo que revisarlo
Si al sacar 1 es pifia automática eso le da más riesgo, pero ahora lo veo demasiado fácil (?).
Piensa que a medida que subáis de curso las dificultad es mayor, si un hechizo de primero cuesta 21 aprenderlo, uno de 2º costará 24... cada año irá subiendo.
Sobre los críticos y pifias había pensado en que fueran cosas más... a largo plazo.
Por ejemplo, sacas un crítico en una pelea con un cangrejo de fuego, durante esa semana Eduardo tiene el rasgo "sin dolor" que hará que no sufra penalizadores por las heridas
Murphy corre tras Eduardo persiguiendo un murtlap, pero saca una pifia, durante la semana tendrá el rasgo "patoso" que le da un penalizador de -2 a las tiradas de atletismo
Difícil (21) = aprender hechizo por primera vez.
Complicado (18) = realizar hechizo una vez aprendidos en este curso.
Normal (15) = realizar hechizo aprendidos desde hace 1 año.
Fácil (12) = realizar hechizo aprendido desde hace 2 años.
Me gusta!
Sobre los críticos y pifias había pensado en que fueran cosas más... a largo plazo.
Por ejemplo, sacas un crítico en una pelea con un cangrejo de fuego, durante esa semana Eduardo tiene el rasgo "sin dolor" que hará que no sufra penalizadores por las heridas
Murphy corre tras Eduardo persiguiendo un murtlap, pero saca una pifia, durante la semana tendrá el rasgo "patoso" que le da un penalizador de -2 a las tiradas de atletismo
Esa dinámica molaría. Según el hechizo o poción a realizar tendría sentido, comparándolo a fallar haciendo una poción (como si te la tomaras) y sufrieras o recibieras los efectos. (o de un hechizo).
*¿qué hay de las dinámicas de combate? hacemos una prueba?
Me gusta la idea de que las ventajas y desventajas sean como consecuencia de los eventos.
PAra combate cmo es? Hay que poner daño a cada hechizo?
Hagamos un combate de prueba
Contra dos duendecillos, uno para cada uno.
Iniciativa: reflejos+alerta
El duendecillo 2 va el primero ya que vuestras iniciativas no pueden superar la suya
El duendecillo quiere morder a Eduardo, tiene un ataque de 6, hace la tirada y saca un 10, Eduardo tiene una defensa física de 24, por lo que el duendecillo falla
En vuestro turno imaginad que queréis hacer flipendo, debéis hacer tirada de personalidad+DCAO dif 12 (que es la defensa del duendecillo) imaginad que os sale 18 (lo mínimo para hechizos que ya sabéis). Superáis la defensa por 6 puntos. Pues 6 puntos de daño que le habéis hecho al duendecillo. Que moriría pues es la vida que tiene
Motivo: Iniciativa duendecillo 1
Tirada: 1d12
Resultado: 5(+15)=20 [5]
Motivo: Iniciativa duendecillo 2
Tirada: 1d12
Resultado: 12(+15)=27 [12]
Motivo: Duendecillo vs Eduardo
Tirada: 1d12
Resultado: 4(+6)=10 [4]
mm interesante. A ver a ver... Suponiendo mi turno, con una personalidad elevada + dcao:
debéis hacer tirada de personalidad+DCAO dif 12 (que es la defensa del duendecillo)
*Tendría que ser dif.18, no? ( = realizar un hechizo conocido en éste curso es dif 18)
--> genial! he sacado un 2 y el hechizo no ha salido bien (17 total). Yo fallo.
Motivo: PERS+DCAO
Tirada: 1d12
Dificultad: 18+
Resultado: 2(+15)=17 (Fracaso) [2]
Motivo: INICIATIVA reflejos+alerta
Tirada: 1d12
Resultado: 6(+12)=18 [6]
debéis hacer tirada de personalidad+DCAO dif 12 (que es la defensa del duendecillo)
Sí, es 18 al hacer hechizo, abajo en la explicación lo puse bien y en la dif puse la defensa. Pero os puede servir por ejemplo si queréis darle un puñetazo (por ejemplo) fortaleza+atletismo dif 12