Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Vientos de Theus

ArgusJefiros

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25/02/2013, 18:23
Narrador

Para estrenar la sección, aquí puedes hacer las tiradas necesarias para el despliegue de destino. Haces tiradas de 2d10, el primer dado indica el palo primero o segundo de la nación y el segundo dado la carta de la baraja. En total requiero tres tiradas, una para el pasado, una para el presente y una para tu futuro. Si quieres una Virtud al pagarla puedes elegir la que desees, si quieres un orgullo te otorga normalmente 10 puntos más de héroe, sin embargo te lo adjudico yo en referencia a tu historia.

Este es el primer paso que necesitarás para empezar a hacer tu ficha.

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25/02/2013, 21:53
Juan Antonio Cortes de Torres

Pasado 7 y 6

Presente 8 y 4

Futuro 10 y 2

- Tiradas (3)

Motivo: Pasado

Dificultad: 0

Tirada (2): 7, 6

Guardados (1): 7

Total: 7, Éxito

Motivo: Presente

Dificultad: 0

Tirada (2): 8, 4

Guardados (2): 8, 4

Total: 12, Éxito

Motivo: Futuro

Dificultad: 0

Tirada (2): 19 (10, 9), 2

Guardados (2): 19, 2

Total: 21, Éxito

Notas de juego

No se como funciona muy bien la pagina y sus funcionalidades, pero he hecho las tiradas con el generador.

Quiero la virtud de Victorioso y te haré una consulta sobre la ficha antes de completarla definitivamente

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25/02/2013, 22:43

Te fascinan las historias antiguas. Ganas gratis la Habilidad Erudito, con un rango extra en Historia.

Tienes una vida tranquila y mucho tiempo para leer. Lees en Castellano gratis.

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26/02/2013, 11:25
Juan Antonio Cortes de Torres

Ficha Juan Antonio Cortes de Torres
 
ATRIBUTOS Ptcion TRASFONDOS
MÚSCULO 1 Despojado 4 (Jack Mal tiempo)
MAÑA 2  
INGENIO 2  
BRÍO 2  
DONAIRE 3 ARCANO: Victorioso

42

Ventajas Idiomas
Zurdo (3) Castellano/Escrito
Reflejos relámpago (4) Montaignes (0)
Jack Maltiempo (5) DESPOJADO Avalones (1)
Aprendiz de Gallegos(15)  
Aprendiz de Aldana(15)  
Aprendiz de Soldano(15)  

61

HABILIDADES CIVILES

Cortesano Erudito
Bailar (1) Documentación (1)
Etiqueta (1) Filosofía (1)
Moda (1) Historia (2)
Oratoria (1) Matemáticas (1)

HABILIDADES MARCIALES

Atletismo Esgrima
Correr  (2) Ataque (3)
Juego de Piernas  (2) Parada (3)
Trepar  (2)  
Lanzar  (2)  

ESCUELA DE ESGRIMA ALDANA/SOLDANO/GALLEGOS

Parada Doble (1) Parada Doble además de parar, si tienes éxito te da un DD para gastar dentro del turno y en un numero de fases igual a tu parada doble.
Floritura  (1) Maña+Floritura : El oponente pierde un DD o tu lo ganas hasta el final del combate.
Respuesta  (2) Después de realizar una defensa activa puedes realizar un ataque. Tu ataque y tu defensa se ven reducidos a la mitad y puedes repartir tu puntuación de respuesta entre estas.
Finta  (1) Maña+Finta: Este ataque no puede ser parado por una defensa activa.
Remolino  (1) Cuando atacas a matones puedes sumar el doble de tu puntuación en Remolino. 
Ex.Debilidad (Soldano) ------------------------------------------
Ex.Debilidad (Aldana) ------------------------------------------
Ex.Debilidad (Gallegos) ------------------------------------------MAESTRÍA: Nobel

DIFICULTAD PARA SER GOLPEADO HERIDAS

Juego de Piernas 15
Trepando 15
Esprintando 15
Equilibrio 5
Rodando 5
Saltando 5

 

Notas de juego

A ver, la duda que tengo es si en una misma fase puedo activar varias veces Victorioso. Si es así la ficha se queda tal y como esta. Si no quiero cambiar una cosita. 

La historia es sencilla, en resumen, cuando era muy joven los montaigneses invadieron el territorio de mis padres. Mi padre era el cabeza de familia de los Torres. Yo su hijo, y legitimo heredero. Mis padres murieron durante la invasión y mi tío por parte de padre se autoproclamo su sucesor, diciendo a todos que había muerto mientras me buscaba para matarme. Mi tío por parte de madre, es de la familia gallegos. Él me salvo de la muerte apagando las llamas de mi alrededor con magia. Mi tío cuidó de mi y me llevo por el resto de castilla, buscándome mentores de esgrima para que pudiera valerme por mi mismo, y viajando constantemente para que los secuaces de mi otro tío no me mataran. 
 

Ahora tengo 17 años, y mi tío no puede hacer nada más por mi. El ya tiene sus problemas con la inquisición. Ahora debo recuperar el territorio de mi padre y poner en su sitio a mi tío. 

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26/02/2013, 15:35

si tienes suficientes dados dramaticos, si te permite activas victorioso tantas como quieras y respecto a la ficha necesito un desglose de los coste de la misma para recalcularlo

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26/02/2013, 16:12
Juan Antonio Cortes de Torres

Ficha Juan Antonio Cortes de Torres

ATRIBUTOS   TRASFONDOS
MÚSCULO  1  Despojado 4 (Jack Mal tiempo)
MAÑA  2  
INGENIO  2  
BRÍO  2  
DONAIRE  3  ARCANO: Victorioso
32 Atributos+ 10 Arcano=42

Ventajas                                     Idiomas
Zurdo (3)                                    Castellano/Escrito(Gratis)
Reflejos relámpago (4)                   Montaignes (0)
Jack Maltiempo (5) DESPOJADO       Avalones (1)
Aprendiz de Gallegos(15)  
Aprendiz de Aldana(15)  
Aprendiz de Soldano(15)  
Herencia (1) 500 gr

Total=59

HABILIDADES CIVILES(Gratuitas)

Cortesano  Erudito                    Cazador (2)
Bailar (1)  Documentación (1)      Supervivencia (1)
Etiqueta (1)  Filosofía (1)            Sigilo (1)
Moda (1)  Historia (2)                 Desollar (1)
Oratoria (1)  Matemáticas (1)

 

HABILIDADES MARCIALES(Gratuitas)

Atletismo                         Esgrima
Correr  (2)                       Ataque (3)
Juego de Piernas  (2)         Parada (3)
Trepar  (2)  
Lanzar  (2)  

ESCUELA DE ESGRIMA ALDANA/SOLDANO/GALLEGOS (Gratuitas)

Parada Doble (1)  Parada Doble además de parar, si tienes éxito te da un DD para gastar dentro del turno y en un numero de fases igual a tu parada doble.
Floritura  (1)  Maña+Floritura : El oponente pierde un DD o tu lo ganas hasta el final del combate.
Respuesta  (2)  Después de realizar una defensa activa puedes realizar un ataque. Tu ataque y tu defensa se ven reducidos a la mitad y puedes repartir tu puntuación de respuesta entre estas.
Finta  (1)  Maña+Finta: Este ataque no puede ser parado por una defensa activa.
Remolino  (1)  Cuando atacas a matones puedes sumar el doble de tu puntuación en Remolino.
Ex.Debilidad (Soldano)  ------------------------------------------
Ex.Debilidad (Aldana)  ------------------------------------------
Ex.Debilidad (Gallegos)  ------------------------------------------MAESTRÍA: Nobel

DIFICULTAD PARA SER GOLPEADO HERIDAS

Juego de Piernas  15
Trepando  15
Esprintando  15
Equilibrio  5
Rodando  5
Saltando  5

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27/02/2013, 13:18

creo que a la ficha le sobra algo 42+59 da 101 y no 100

 

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27/02/2013, 23:29
Juan Antonio Cortes de Torres

La ficha esta pensada para llevarla con un 'exploit', me gustaría probarlo. Si no le quitaría aprendiz de Soldano y me subiría el musculo y compraría cazador herencia.

Necesito trabajo y moverme para buscar gente para reconquistar la castilla ocupada.

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27/02/2013, 23:36

yo miraria de sacar puntos para ponerme Dureza que te permitira aguantar mejor las heridas, respecto a la partida. Si el personaje esta buscando dinero o algun trabajo, puedes si quieres haber escuchado que alguien en Castilla busca gente con agallas que no le tenga miedo al mar, para recuperar un navío extraviado.

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27/02/2013, 23:47
Juan Antonio Cortes de Torres

Lee el mensaje anterior lo he modificado no se muy bien como....

 

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27/02/2013, 23:49
Juan Antonio Cortes de Torres

Pues eso que si que me gustaría buscar trabajo, como espadachin, así que si que me gustaría haberlo oído. 

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27/02/2013, 23:59

ok ùes mañana me pongo con lo vuestro

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28/02/2013, 00:10
Juan Antonio Cortes de Torres

Gracias por todo.

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01/03/2013, 01:11

bien, en terminarles la escena de la posada, podeis entrar a jugar.
"te has interesado en el trabajo y te han citado en un lugar en cuestión empezarás allí"

Tienes 3 puntos de héroe más para gastar, actualizatelos en la ficha

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01/03/2013, 20:07
Juan Antonio Cortes de Torres

Herencia y la habilidad de cazador. Si puede ser.... ;)

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02/03/2013, 03:40

ok sin problemas

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31/03/2013, 12:05

5 de experiencia y 20 gremiales