"¿En serio nos gastamos miles de Tronos en añadidos aquí y allá para convertirles en superhombres y luego ir y quitarles...bueno, ya sabe?"
- Alto Inquisidor Thadeus Hay en su primera visita a Erioch,
causando la carcajada de Harl Greyweaver, Maestre de la forja
NORMAS NO DE MECÁNICAS
*Personajes de 18.000 puntos de XP
Se recomiendan:
*Apotecario. Dos palabras. Asistencia médica.
*Jarlnian sugiere las siguientes combinaciones para un grupo de tres miembros. Esta recomendación no significa que no podáis escoger las clases que más os apetezcan (exceptuando Bibliotecarios)
opcion a: apotecario, tecnomarine, táctico opcion b: apotecario, asalto, devastador opcion c: apotecario, 2 tacticos
* Ángeles Sangrientos y sucesores, Exorcistas, Cicatrices Blancas. Cuervos Sangrientos, Raptores, Novamarines. Capítulos con niveles de tolerancia altos en comparación al resto de Adeptus Astartes. Dado que el curso de acción va a estar alejado de un combate directo, es conveniente que al menos un personaje tenga cierta apertura de miras con respecto a sus compañeros.
No se recomiendan:
* Templarios negros. Capítulo con niveles de tolerancia especialmente bajos. El jugador es libre de escoger este Capítulo, pero se le exigirá una correcta interpretación y debe ser consciente de las dificultades añadidas.
No se permiten:
* Bibliotecarios. Para no complicar la dinámica de juego, no se permite que los jugadores tengan acceso a poderes psíquicos.
Generación de Características
Para la creación de las Características del personaje se lanzarán diez veces 2D10 y a cada resultado se le sumarán 30. Después se descartará la tirada más baja. El jugador puede elegir descartar la primera ronda de tiradas y lanzar todas nuevamente, pero si lo hace deberá aceptar el segundo resultado, salvo la excepción que sigue. Si cinco o más de estas tiradas quedan por debajo de 40, tras la suma, el jugador tendrá derecho a una repetición automática gratuita. Lleváis Marines Espaciales, no abuelitas tísicas. Tras realizar las tiradas los resultados serán repartidos entre las siguientes características:
Weapon Skill (WS): mide la habilidad del personaje con armas de melé.
Ballistic Skill (BS): refleja la precisión del personaje con armas a distancia
Strength (S): representa la fuerza del personaje
Toughness (T): mide la capacidad del personaje para resistir el daño, toxinas, enfermedades u otras condiciones físicas.
Agility (Ag): valora la velocidad de reacción y reflejos del personaje
Inteligence (Int): representa la capacidad de razonamiento y conocimientos del personaje
Perception (Per): describe la capacidad del personaje para percibir su entorno.
Willpower (WP): mide la fortaleza mental del personaje para resistir los horrores de los oponentes que se encuentra así como enfrentarse a los poderes psíquicos.
Fellowship (Fel): refleja la habilidad del personaje para interactuar con otras criaturas socialmente, engañar, etc.
La abreviatura entre paréntesis indica la forma corta de referirse a la característica. El Bono de cada característica es la decena de su valor una vez le hayan sido aplicados los modificadores pertinentes, por ejemplo los relativos a la armadura o talentos.
Selección de Capítulo
La siguiente fase de creación del personaje es la selección de Capítulo.
*Pendiente de elección*
Selección de Especialidad
En este paso el jugador escogerá la Especialidad del Personaje:
Apotecario: expertos sanadores y médicos. No puede ser escogido por miembros de los Lobos Espaciales.
Asalto: fieros combatientes de combate melé.
Devastador: maestros en el manejo de armas pesadas. No puede ser escogido por miembros de los Templarios Negros.
Bibliotecario: poderosos psíquicos orientados al combate. No puede ser escogido por miembros de los Templarios Negros. No están permitidos en esta partida.
Táctico: Guerreros equilibrados y buenos líderes.
Tecnomarine: guerreros mejorados con implantes expertos en maquinaria.
Gasto de Experiencia Inicial
Antes de comenzar la campaña a los jugadores se les proporcionará una cantidad de Experiencia, *aún por determinar*, que podrán gastar en las habilidades, talentos y avances que tengan permitidos.
Experiencia
Los Personajes Marine Espacial empiezan con 12000 puntos de experiencia por motivos de compatibilidad con el resto de sistemas de la compañía. A efectos eso es vuestro 0. Todo lo que esté por encima de esa cifra estará a vuestra disposición para gastar en las tablas que tenéis habilitadas en función de vuestra especialidad. Como habréis podido comprobar, están divididas en Rangos, cuya separación es como sigue:
Rango | Intervalo de Experiencia |
1 | 12000 - 16999 |
2 | 17000 - 20999 |
3 | 21000 - 24999 |
4 | 25000 - 29999 |
5 | 30000 - 34999 |
6 | 35000 - 39999 |
7 | 40000 - 44999 |
8 | 45000 - 49999 |
Existen más rangos por encima de esa cifra, pero no llegaréis a ellos, ni son el ámbito de aplicación pues el suplemento que los contiene The Emperor's Chosen maneja un nivel de poder totalmente absurdo incluso para el estándar de un Astartes.
Especializaciones del PJ
La especialización de un Personaje es parte fundamental de él, pues determina sus habilidades y talentos disponibles, así como sus avances (Ver tablas más adelante). En muchos casos puede limitar también el equipo disponible, o no estar permitidas en función del Capítulo del Personaje. Respecto a los avances que presentan no son obligatorios para avanzar de rango, y el requisito de rango es únicamente hacia arriba, es decir, en un Rango determinado se pueden coger habilidades o talentos de las tablas inferiores pero no de las superiores. Las Especializaciones básicas son:
Apotecario
Cuentan con Medicae como Habilidad Entrenada.
Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:
- Guardian de la Pureza: el apotecario reduce la corrupción que reduzca cualquier miembro del equipo en 2 puntos hasta un mínimo de uno siempre que tenga acceso a su narthecium
- Crear Toxina: Una vez al día puede crear un veneno especialmente potente contra un tipo de enemigo. Debe tener acceso a tejido del objetivo y dedicar una hora a crearlo. Una vez la toxina sea aplicada y durante un número de rondas igual al Bono de Inteligencia del Apotecario todos los ataques del equipo contra el enemigo escogido (Tiránidos, Tau, Orkos, etc) se considerará que tienen la propiedad Toxic. Las criaturas demoníacas no son afectadas por esta habilidad. El equipo debe encontrarse en Modo Escuadra para que funcione
- Curación Mejorada: Con cada prueba con éxito de Medicae para Primeros Auxilios, el Apotecario restaura 1D5 Heridas adicoinales.
Avances de Característica:
Característica | Primer Avance | Segundo Avance | Tercer Avance | Cuarto Avance |
Weapon Skill | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Ballistic Skil | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Strength | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Toughness | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Agility | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Inteligence | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Perception | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Willpower | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Fellowship | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Avances de Habilidades y Talentos
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Chem-Use | 400 | Habilidad | - |
Interrogation | 200 | Habilidad | - |
Medicae | 400 | Habilidad | - |
Autonsanguine | 500 | Talento | - |
Hardy | 500 | Talento | T 40 |
Resistance (Cold) | 500 | Talento | - |
Resistance (Heat) | 500 | Talento | - |
Resistance (Poison) | 500 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Chem-Use +10 | 400 | Habilidad | Chem-Use |
Interrogation +10 | 200 | Habilidad | Interrogation |
Lore: Scholastic (Beasts) | 200 | Habilidad | - |
Lore: Scholastic (Chymistry) | 200 | Habilidad | - |
Medicae +10 | 400 | Habilidad | Medicae |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Chem-Use +20 | 400 | Habilidad | Chem-Use +10 |
Interrogation +20 | 200 | Habilidad | Interrogation +10 |
Lore: Scholastic (Beasts) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Scholastic (Beasts) |
Lore: Scholastic (Chymistry) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Scholastic (Chymistry) |
Medicae +20 | 600 | Habilidad | Medicae +10 |
Tech-Use | 500 | Habilidad | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Scholastic (Beasts) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Scholastic (Beasts) +10 |
Lore: Scholastic (Chymistry) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Scholastic (Chymistry) +10 |
Lore: Forbidden (Mutants) | 400 | Habilidad | - |
Sure Strike | 600 | Talento | WS 30 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Mutants) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Mutants) |
Disarm | 1000 | Talento | Ag 40 |
Infused Knowledge | 1000 | Talento | Int 40 |
Iron Jaw | 300 | Talento | T 40 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Mutants) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Mutants) +10 |
Crippling Strike | 400 | Talento | WS 50 |
Prosanguine | 800 | Talento | Autosanguine |
Sound Constitution | 500 | Talento | - |
Swift Attack | 500 | Talento | WS 35 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Master Chirurgeon | 800 | Talento | Medicae +10 |
Lightning Attack | 800 | Talento | Swift Attack |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Flesh Render | 800 | Talento | - |
Precise Blow | 500 | Talento | WS 40, Sure Strike |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Asalto
Cuentan con la habilidad Pilot (Personal) como entrenada. Ganan el talento Swift Attack.
Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:
-Alas de los Ángeles: El Marine de Asalto puede añadir 20 metros a su movimiento cuando usa su Mochila de Asalto con un Test con Éxito de Pilot (Personal) (+0). Cuando Carga usando esta habilidad hace 1D5 puntos de daño adicionales en melé. Esta habilidad sólo funciona en Modo Solo.
-Descenso Furioso: Cuando carga contra una Horda, realiza 1D10 puntos de daño adicionales a la Magnitud después de un ataque con éxito en melé. Esta habilidad sólo funciona en Modo Escuadra
Avances de Característica:
Característica | Primer Avance | Segundo Avance | Tercer Avance | Cuarto Avance |
Weapon Skill | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Ballistic Skil | 750 | 1500 | 2000 | 5000 |
Strength | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Toughness | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Agility | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Inteligence | 750 | 1500 | 2000 | 5000 |
Perception | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Willpower | 750 | 1500 | 2000 | 5000 |
Fellowship | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Avances de Habilidades y Talentos
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Catfall | 200 | Talento | Ag 30 |
Double Team | 200 | Talento | - |
Takedown | 500 | Talento | - |
Two-weapon Wielder (Ballistic) | 500 | Talento | BS 35, Ag 35 |
Two-weapon Wielder (Melee) | 500 | Talento | WS 35, Ag 35 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Pilot (Personal) +10 | 500 | Habilidad | Pilot (Personal) |
Crushing Blow | 600 | Talento | S 40 |
Lightning Reflexes | 500 | Talento | - |
Sure Strike | 500 | Talento | WS 30 |
Lightning Attack | 600 | Talento | Swift Attack |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Acrobatics | 400 | Habilidad | - |
Pilot (Personal) +20 | 500 | Habilidad | Pilot (Personal) +10 |
Berserk Charge | 700 | Talento | - |
Leap up | 500 | Talento | Ag 30 |
Precise Blow | 700 | Talento | WS 40, Sure Strike |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Wall of Steel | 700 | Talento | Ag 35 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Counter Attack | 600 | Talento | WS 40 |
Dual Strike | 500 | Talento | Ag 40, Two-weapon Wielder (Melee) |
Hammer Blow | 800 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Acrobatics +10 | 400 | Habilidad | Acrobatics |
Assassin Strike | 500 | Talento | Ag 40, Acrobatics |
Death From Above | 900 | Talento | Pilot (Personal) |
Disarm | 500 | Talento | Ag 30 |
Furious Assault | 500 | Talento | WS 35 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Blademaster | 800 | Talento | WS 30 |
Hard Target | 600 | Talento | Ag 40 |
Step Aside | 800 | Talento | Ag 40, Dodge |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Acrobatics +20 | 400 | Habilidad | Acrobatics +10 |
Crippling Strike | 400 | Talento | WS 50 |
Dual Shot | 600 | Talento | Ag 40, Two-weapon Wielder (Ballistic) |
Independent Targeting | 800 | Talento | BS 40 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Combat Master | 500 | Talento | WS 30 |
Gunslinger | 700 | Talento | BS 40, Two-weapon Wielder (Ballistic) |
Preternatural Speed | 1000 | Talento | WS 40, Ag 50 |
Whirlwind of Death | 1000 | Talento | - |
Devastador:
*Falta por hacer*
Bibliotecario: No permitido en partida, sólo se nombra.
Táctico
Comienzan con la habilidad Command como entrenada.
Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:
-Maestría de Bolter: gana +10 a las pruebas de Ballistic y +2 al daño cuando use un arma Bolter. Esta habilidad sólo funciona en Modo Solo
-Maestría Táctica: Cuando se entra en Modo Escuadra, el Marine Táctico puede compartir los beneficios de su Habilidad de Escuadra de Capítulo con los miembros de su Equipo como si fueran parte de él. Esto requiere una prueba Difícil (-20) de Command. A Rango 3 se convierte en una prueba Regular (+0) de Command. A Rango 7 se convierte en una prueba de Rutina (+20) de Command.
Avances de Característica:
Característica | Primer Avance | Segundo Avance | Tercer Avance | Cuarto Avance |
Weapon Skill | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Ballistic Skil | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Strength | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Toughness | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Agility | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Inteligence | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Perception | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Willpower | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Fellowship | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Avances de Habilidades y Talentos
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Air of Authority | 500 | Talento | Fel 30 |
Astartes Weapon Specialisation | 1000 | Talento | Astartes Weapon Training |
Double Team | 200 | Talento | - |
Rapid Reload | 200 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Combat Sense | 500 | Talento | Per 40 |
Hip Shooting | 500 | Talento | BS 40, Ag 40 |
Mighty Shoot | 500 | Talento | BS 40 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Cleanse and Purify | 400 | Talento | - |
Combat Formation | 600 | Talento | Int 40 |
Iron Discipline | 600 | Talento | WP 30, Command |
Marksman | 600 | Talento | BS 35 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Call to Vengeance | 1000 | Talento | Fel 40 |
Deadeye Shoot | 500 | Talento | BS 30 |
Storm of Iron | 800 | Talento | - |
Target Selection | 800 | Talento | BS 50 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Bolter Drill | 1000 | Talento | - |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Two-weapon Wielder (Ballistic) | 800 | Talento | BS 35, Ag 35 |
Unbowed and Unbroken | 800 | Talento | Fel 40 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Into the Jaws of Hell | 600 | Talento | Iron Discipline |
Master Orator | 700 | Talento | Fel 30 |
Sharpshooter | 600 | Talento | BS 40, Deadeye Shoot |
Swift Attack | 500 | Talento | WS 35 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Foresight | 800 | Talento | Int 40 |
Hard Target | 800 | Talento | Ag 40 |
Independent Targeting | 800 | Talento | BS 40 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Eye of Vengeance | 1000 | Talento | BS 50 |
Gunslinger | 1000 | Talento | BS 40, Two-weapon wielder (Ballistic) |
Stalwart Defence | 800 | Talento | - |
Tecnomarine
Comienzan con las habilidades Speak Language (Techna-Lingua) and Tech use como entrenadas
Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:
-Mejorar Cobertura: permite añadir a cualquier cobertura un número de Puntos de Armadura igual a su bonificador de Inteligencia. Requiere una acción completa.
-Bendecido por el Espíritu Máquina: Empieza con los talentos Mechanicus Implants, Electro-Graft y Mechadendrite Use(Servo Arm).
Avances de Característica:
Característica | Primer Avance | Segundo Avance | Tercer Avance | Cuarto Avance |
Weapon Skill | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Ballistic Skil | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Strength | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Toughness | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Agility | 750 | 1500 | 2000 | 5000 |
Inteligence | 200 | 500 | 1000 | 1500 |
Perception | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Willpower | 750 | 1500 | 2000 | 5000 |
Fellowship | 750 | 1500 | 2000 | 5000 |
Avances de Habilidades y Talentos
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) | 400 | Habilidad | - |
Security | 400 | Habilidad | - |
Speak Language (Techna-Lingua) | 200 | Habilidad | - |
Tech-Use | 400 | Habilidad | - |
Autosanguine | 500 | Talento | - |
Electro-Graft Use | 600 | Talento | - |
Feedback Screech | 500 | Talento | Techmarine |
Mechadendrite Use (any) | 500 | Talento | Techmarine |
Technical Knock | 500 | Talento | Int 30 |
The Flesh is Weak 1 | 800 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) |
Lore: Forbidden (Archeotech) | 400 | Habilidad | - |
Speak Language (Techna-Lingua) +10 | 200 | Habilidad | Speak Language (Techna-Lingua) |
Ferric Lure | 500 | Talento | Techmarine |
Logis Implant | 500 | Talento | - |
Luminen Charge | 500 | Talento | Techmarine |
Mimic | 500 | Talento | - |
Rite of Awe | 1000 | Talento | Techmarine |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) +10 |
Lore: Forbidden (Archeotech) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Archeotech) |
Security +10 | 400 | Habilidad | Security |
Speak Language (Techna-Lingua) +20 | 200 | Habilidad | Speak Language (Techna-Lingua) +10 |
Tech-Use +10 | 400 | Habilidad | Tech-Use |
Infused Knowledge | 1000 | Talento | Int 40 |
The Flesh is Weak 2 | 800 | Talento | The Flesh is Weak 1 |
Weapon-Tech | 600 | Talento | Techmarine |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Archeotech) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Archeotech) +10 |
Binary Chatter | 500 | Talento | - |
Disturbing Voice | 400 | Talento | - |
Luminen Shock | 800 | Talento | Techmarine |
Rite of Fear | 1000 | Talento | Techmarine |
Servo-Harness Integration | 1000 | Talento | Mechadendrite Use (Servo-Arm) |
Signature Wargear (Hero) (Artificier Armour) | 1200 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Security +20 | 400 | Habilidad | Security +10 |
Tech-Use +20 | 400 | Habilidad | Tech-Use +10 |
Gun Blessing | 800 | Talento | Techmarine |
Master Enginseer | 1000 | Talento | Tech-Use +10 |
Prosanguine | 1000 | Talento | Autosanguine |
The Flesh is Weak 3 | 1000 | Talento | The Flesh is Weak 2 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Armour-Monger | 500 | Talento | Techmarine |
Ferric Summons | 1200 | Talento | Ferric Lure, Techmarine |
Luminen Blast | 1000 | Talento | Techmarine |
Machinator Array | 1200 | Talento | Techmarine |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Concealed Cavity | 500 | Talento | - |
Electrical Succour | 1000 | Talento | Techmarine |
Energy Cache | 1500 | Talento | Techmarine |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
The Flesh is Weak 4 | 1000 | Talento | The Flesh is Weak 3 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Enhaced Bionic Frame | 1000 | Talento | Machinator Array |
Rite of Pure Thought | 1000 | Talento | Techmarine |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
The Flesh is Weak 5 | 1000 | Talento | The Flesh is Weak 4 |
Existen especializaciones adicionales que requieren un gasto adicional de experiencia en el proceso de creación, así como el cumplimiento de unos requisitos previos, y complementan las especializaciones básicas.
Black Shield: No empleado por ningún jugador, sólo se nombra.
*¿Dar más?*
Avances adicionales
A mayores existen ciertos tipos de avances que pueden ser escogidos por cualquier personaje independientemente de su especialización. Aún sigue existiendo en este caso la limitación del Rango y los Pre-requisitos que han de ser cumplidos para poder realizar el gasto de experiencia necesario para acceder a ella. Estas categorías son:
Marines Espaciales
Avances de Habilidades y Talentos
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Awareness | 200 | Habilidad | - |
Carouse | 200 | Habilidad | - |
Ciphers (Chapter Runes) | 200 | Habilidad | - |
Climb | 400 | Habilidad | - |
Concealment | 800 | Habilidad | - |
Dodge | 300 | Habilidad | - |
Drive (any) | 600 | Habilidad | - |
Intimidate | 400 | Habilidad | - |
Literacy | 200 | Habilidad | - |
Lore: Common (Adeptus Astartes) | 400 | Habilidad | - |
Lore: Common (Imperium) | 400 | Habilidad | - |
Lore: Common (War) | 400 | Habilidad | - |
Navigation (Surface) | 400 | Habilidad | - |
Search | 400 | Habilidad | - |
Silent Move | 300 | Habilidad | - |
Speak Language (any) | 200 | Habilidad | - |
Survival | 300 | Habilidad | - |
Swim | 200 | Habilidad | - |
Tech-Use | 800 | Habilidad | - |
Trade (any) | 600 | Habilidad | - |
Astartes Weapon Specialisation | 1500 | Talento | Astartes Weapon Training |
Signature Wargear | 500 | Talento | - |
Sound Constitution (x2) | 500 | Talento |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Awareness +10 | 300 | Habilidad | Awareness |
Carouse +10 | 200 | Habilidad | Carouse |
Charm | 800 | Habilidad | - |
Climb +10 | 400 | Habilidad | Climb |
Command | 300 | Habilidad | - |
Deceive | 400 | Habilidad | - |
Demolition | 400 | Habilidad | - |
Gamble | 200 | Habilidad | - |
Inquiry | 800 | Habilidad | - |
Literacy +10 | 200 | Habilidad | Literacy |
Logic | 400 | Habilidad | - |
Lore: Common (Imperial Guard) | 200 | Habilidad | - |
Lore: Common (Imperial Navy) | 200 | Habilidad | - |
Scrutiny | 400 | Habilidad | - |
Speak Language (any) +10 | 200 | Habilidad | Speak Language (same Skill group) |
Survival +10 | 400 | Habilidad | Survival |
Swim +10 | 200 | Habilidad | Swim |
Tracking | 400 | Habilidad | - |
Trade (any) +10 | 400 | Habilidad | Trade (same Skill group) |
Wrangling | 200 | Habilidad | - |
Air of Authority | 1000 | Talento | Fel 30 |
Polyglot | 500 | Talento | Int 40, Fel 30 |
Resistance (Poison) | 500 | Talento | - |
Signature Wargear (Mater) | 1000 | Talento | Signature Wargear (same item) |
Sound Constitution (x2) | 1000 | Talento | - |
Total Recall | 500 | Talento | Int 30 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Awareness +20 | 800 | Habilidad | Awareness +10 |
Carouse +20 | 200 | Habilidad | Carouse +10 |
Ciphers (Chapter Runes) +20 | 200 | Habilidad | Ciphers (Chapter Runes) |
Climb +20 | 400 | Habilidad | Climb +10 |
Concealment +10 | 800 | Habilidad | Concealment |
Contorsionist | 800 | Habilidad | - |
Drive (any) +10 | 800 | Habilidad | Drive (same Skill group) |
Evaluate | 400 | Habilidad | - |
Interrogation | 400 | Habilidad | - |
Intimidate +10 | 400 | Habilidad | Intimidate |
Literacy (+20) | 200 | Habilidad | Literacy +10 |
Lore: Common (Adeptus Astartes) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Common (Adeptus Astartes) |
Lore: Common (Ecclesiarchy) | 200 | Habilidad | - |
Lore: Common (Imperial Guard) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Imperial Guard) |
Lore: Common (Imperial Navy) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Imperial Navy) |
Lore: Common (Imperium) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Common (Imperium) |
Lore: Common (Tech) | 200 | Habilidad | - |
Lore: Common (War) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Common (War) |
Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) | 400 | Habilidad | - |
Performer (any) | 400 | Habilidad | - |
Pilot (any) | 800 | Habilidad | - |
Search +10 | 400 | Habilidad | Search |
Security | 800 | Habilidad | - |
Silent Move +10 | 800 | Habilidad | Silent Move |
Speak Language (any) +20 | 200 | Habilidad | Speak Language (same Skill group) +10 |
Swim +20 | 200 | Habilidad | Swim +10 |
Tactics (any) | 400 | Habilidad | - |
Trade (any) +20 | 400 | Habilidad | Trade (same type) +10 |
Orthoproxy | 500 | Talento | - |
Rapid Reaction | 500 | Talento | Ag 40 |
Rapid Reload | 300 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Charm +10 | 800 | Habilidad | Charm |
Command +10 | 500 | Habilidad | Command |
Deceive +10 | 400 | Habilidad | Deceive |
Demolition +10 | 400 | Habilidad | Demolition |
Gamble +10 | 200 | Habilidad | Gamble |
Inquiry +10 | 800 | Habilidad | Inquiry |
Logic +10 | 400 | Habilidad | Logic |
Lore: Common (Ecclesiarchy) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Ecclesiarchy) |
Lore: Common (Imperial Guard) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Imperial Guard) +10 |
Lore: Common (Imperial Navy) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Imperial Navy) +10 |
Lore: Common (Tech) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Tech) |
Performer (any)+10 | 400 | Habilidad | Performer (same Skill group) |
Scrutiny +10 | 400 | Habilidad | Scrutiny |
Shadowing | 400 | Habilidad | - |
Survival +20 | 800 | Habilidad | Survival +10 |
Iron Discipline | 1000 | Talento | WP 30, Command |
Iron Jaw | 500 | Talento | T 40 |
Sprint | 600 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Concealment +20 | 800 | Habilidad | Concealment +10 |
Ciphers (Chapter Runes) +20 | 200 | Habilidad | Ciphers (Chapter Runes) +10 |
Dodge +10 | 500 | Habilidad | Dodge |
Drive (any) +10 | 800 | Habilidad | Drive (same Skill group) +10 |
Evaluate +10 | 400 | Habilidad | Evaluate |
Intimidate +20 | 400 | Habilidad | Intimidate +10 |
Navigation (Stellar) | 400 | Habilidad | - |
Lore: Common (Adeptus Astartes) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Common (Adeptus Astartes) +10 |
Lore: Common (Ecclesiarchy) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Ecclesiarchy) +10 |
Lore: Common (Imperium) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Common (Imperium) +10 |
Lore: Common (Tech) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Tech) +10 |
Lore: Common (War) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Common (War) +10 |
Lore: Scholastic (any) | 800 | Habilidad | - |
Performer (any) +20 | 400 | Habilidad | Performer (same Skill group) +10 |
Pilot (any) +10 | 800 | Habilidad | Pilot (same Skill group) |
Search +20 | 400 | Habilidad | Search +10 |
Security +10 | 800 | Habilidad | Security |
Silent Move +20 | 800 | Habilidad | Silent Move +10 |
Tracking +10 | 400 | Habilidad | Tracking |
Wrangling +10 | 200 | Habilidad | Wrangling |
Call to Vengeance | 1000 | Talento | Fel 40 |
Double Team | 500 | Talento | - |
Hardy | 1000 | Talento | T 40 |
Mimic | 500 | Talento | - |
Peer (Adeptus Astartes) | 500 | Talento | Fel 30 |
Signature Wargear | 500 | Talento | - |
Sound Constitution (x2) | 1000 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Charm +20 | 800 | Habilidad | Charm +10 |
Command +20 | 800 | Habilidad | Command +10 |
Deceive +20 | 400 | Habilidad | Deceive +10 |
Demolition +20 | 400 | Habilidad | Demolition +10 |
Gamble +20 | 200 | Habilidad | Gamble +10 |
Inquiry +20 | 800 | Habilidad | Inquiry +10 |
Logic +20 | 400 | Habilidad | Logic +10 |
Navigation (Surface) +10 | 400 | Habilidad | Navigation (Surface) |
Scrutiny +20 | 400 | Habilidad | Scrutiny +10 |
Good Reputation (Adeptus Astartes) | 500 | Talento | Fel 50, Peer (same Talent group) |
Hammer Blow | 1000 | Talento | - |
Last Man Standing | 500 | Talento | Nerves of Steel |
Paranoia | 500 | Talento | - |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Unbowed and Unbroken | 1500 | Talento | Fel 30 |
Wisdom of the Ancients | 1000 | Talento | Int 40 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Chem-Use | 800 | Habilidad | - |
Evaluate +20 | 400 | Habilidad | Evaluate +10 |
Interrogation +10 | 400 | Habilidad | Interrogation |
Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) |
Navigation (Surface) +20 | 400 | Habilidad | Navigation (Surface) +10 |
Pilot (any) +20 | 800 | Habilidad | Pilot (same Skill group) +10 |
Security +20 | 800 | Habilidad | Security +10 |
Tactics (any) +10 | 400 | Habilidad | Tactics (same Skil group) |
Tech-Use +10 | 800 | Habilidad | Tech-Use |
Tracking +20 | 400 | Habilidad | Tracking +10 |
Wrangling +20 | 200 | Habilidad | Wrangling +10 |
Bind Fighting | 800 | Talento | Per 30 |
Bolter Drill | 1500 | Talento | Astartes Weapon Training |
Fearless | 1000 | Talento | - |
Signature Wargear (Hero) (any) | 1500 | Talento | - |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Dodge +20 | 600 | Habilidad | Dodge +10 |
Interrogation +20 | 400 | Habilidad | Interrogation +10 |
Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) +10 |
Medicae | 800 | Habilidad | - |
Tactics (any) +20 | 800 | Habilidad | Tactics (same Skill group) +10 |
Into the Jaws of Hell | 1500 | Talento | Iron Discipline |
Master Orator | 1000 | Talento | Fel 30 |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Deathwatch
Avances de Habilidades y Talentos:
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Ciphers (Xenos Markings) | 200 | Habilidad | - |
Ciphers (Deathwatch) | 200 | Habilidad | - |
Ciphers (Inquisition) | 200 | Habilidad | - |
Lore: Common (Deathwatch) | 200 | Habilidad | - |
Lore: Common (Jericho Reach) | 400 | Habilidad | - |
Lore: Forbidden (Xenos) | 400 | Habilidad | - |
Interrogation | 400 | Habilidad | - |
Sleight of Hand | 400 | Habilidad | - |
Hunter of Aliens | 1000 | Talento | - |
Resistance (Cold) | 300 | Talento | - |
Resistence (Heat) | 300 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Ciphers (Xenos Markings) +10 | 400 | Habilidad | Ciphers (Xenos Markings) |
Ciphers (Deathwatch) +10 | 200 | Habilidad | Ciphers (Deathwatch) |
Lore: Common (Deathwatch) +10 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Deathwatch) |
Lore: Common (Jericho Reach) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Common (Jericho Reach) |
Interrogation +10 | 400 | Habilidad | Interrogation |
Sleight of Hand +10 | 400 | Habilidad | Sleight of Hand |
Hatred (Orks) | 500 | Talento | - |
Hatred (Tyranids) | 500 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Ciphers (Xenos Markings) +20 | 400 | Habilidad | Ciphers (Xenos Markings) +10 |
Ciphers (Deathwatch) +20 | 200 | Habilidad | Ciphers (Deathwatch) +10 |
Lore: Common (Deathwatch) +20 | 200 | Habilidad | Lore: Common (Deathwatch) +10 |
Lore: Common (Jericho Reach) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Common (Jericho Reach) +10 |
Interrogation +20 | 400 | Habilidad | Interrogation +10 |
Sleight of Hand +20 | 400 | Habilidad | Sleight of Hand +10 |
Exotic Weapon Training (any) | 500 | Talento | - |
Hatred (Eldar) | 500 | Talento | - |
Hatred (Tau) | 500 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Black Library) | 400 | Habilidad | - |
Lore: Forbidden (Inquisition) | 800 | Habilidad | - |
Lore: Forbidden (Traitor Legions) | 800 | Habilidad | - |
Lore: Forbidden (Warp) | 400 | Habilidad | - |
Scourge of Heretics | 1000 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Inquisition) +10 | 800 | Habilidad | Lore: Forbidden (Inquisition) |
Lore: Forbidden (Warp) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Warp) |
Lore: Forbidden (Xenos) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Xenos) |
Peer (Inquisition) | 1000 | Talento | Fel 30 |
Slayer of Demons | 1000 | Talento | - |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Black Library) +10 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Black Library) |
Lore: Forbidden (Inquisition) +20 | 800 | Habilidad | Lore: Forbidden (Inquisition) +10 |
Lore: Forbidden (Traitor Legions) +10 | 800 | Habilidad | Lore: Forbidden (Traitor Legions) |
Lore: Forbidden (Warp) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Warp) +10 |
Lore: Forbidden (Xenos) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Xenos) +10 |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Traitor Legions) +20 | 800 | Habilidad | Lore: Forbidden (Traitor Legions) +10 |
Sound Constitution | 1000 | Talento | - |
Strong Minded | 1500 | Talento | WP 30, Resistance (Phsychic Powers) |
Avance | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Lore: Forbidden (Black Library) +20 | 400 | Habilidad | Lore: Forbidden (Black Library) +10 |
Good Reputation (Inquitision) | 1500 | Talento | Fel 50, Peer (Inquisition) |
Sound Constitution (x2) | 1500 | Talento | - |
También existen ciertos avances que dependen del Capítulo como se muestra a continuación:
*Aquí las tablas de Capítulo*
Nota: En caso de que un avance esté disponible desde varias tablas permitidas, podrá ser escogido repetidas veces por el coste indicado en cada una, adquiriéndose cada vez un nivel superior: Entrenada, +10, +20. No se podrá, bajo ningún concepto superar el bono de +20
Movimiento
El movimiento del personaje en metros por asalto se extrae de la siguiente tabla
Ag Bonus | Medio Movimiento | Movimiento Completo | Carga | Carrera |
1 | 1 | 2 | 3 | 6 |
2 | 2 | 4 | 6 | 12 |
3 | 3 | 6 | 9 | 18 |
4 | 4 | 8 | 12 | 24 |
5 | 5 | 10 | 15 | 30 |
6 | 6 | 12 | 18 | 36 |
7 | 7 | 14 | 21 | 42 |
8 | 8 | 16 | 24 | 48 |
9 | 9 | 18 | 27 | 57 |
10 | 10 | 20 | 30 | 60 |
Heridas
Para calcular el número de heridas que tiene un personaje se lanza 1D5 y se suma 18 al resultado. Esta cantidad se puede mejorar mediante talentos.
Puntos de Destino
Los Marines son individuos destinados para la grandeza, por ello tienen a su disposición una cantidad de Puntos de Destino (para su uso y quemado consultar el apartado correspondiente de Codex Astartes - Reglamento). Se calcularán lanzando 1D10 y comprobando la siguiente tabla:
Resultado | Puntos de Destino |
1-7 | 3 Puntos de Destino |
8-9 | 4 Puntos de Destino |
10 | 5 Puntos de Destino |
Gasto de Experiencia Inicial
Antes de comenzar la campaña a los jugadores se les proporcionará una cantidad de Experiencia, *aún por determinar*, que podrán gastar en las habilidades, talentos y avances que tengan permitidos.
Equipamiento Inicial
El equipo básico con el que empiezan los personajes viene determinado por su Especialización como sigue:
Común a todas las especializaciones: Servoarmadura, Pistola Bolter Astartes, 3 granadas frag, 3 granadas krak, cuchillo de combate Astartes, cemento reparador
Apotecario: Bolter Astartes con selector de disparo, reductor y narthecium
Asalto: Espada Sierra Astartes, mochila de salto Astartes
Devastador: Bolter pesado con cargadores adicionales en mochila
Bibliotecario: Bolter Astartes con selector de disparo, arma de fuerza
Táctico: Bolter Astartes con selector de disparo, cartucho de munición especial (límite superior de requisición 25)
Tecnomarine: Bolter Astartes con selector de disparo, Servo-Brazo Astartes, implante cibernético común artesano.
Retoques finales / Dar vida al Personaje
Además de la historia que hagáis de vuestros personajes, existen unas pinceladas adicionales de trasfondo que deben darse. Salvo que se indique lo contrario el resultado os será indicado por el Director.
Eventos pasados: se lanza 1D10 y en función del Capítulo devuelve tres resultados, el obtenido en el dado, el anterior y el posterior para escogerse el que más guste. Esto representa una acción al servicio de vuestro Capítulo, sobre la que podréis hacer girar la historia, o no.
Historia de la Armadura: las Armaduras de Poder Astartes son objetos de tiempos pasados, heredadas en su mayoría de generaciones anteriores. Por ello se lanzarán 2D10 desglosando el resultado, el primero determinará qué tipo de evento es relevante y el segundo arrojará tres resultados, el del dado, el anterior y el posterior eligiéndose uno nuevamente. Esto representará acciones y eventos pasados en los que vuestro equipo ha tomado parte y que afectan su rendimiento, pues cada una es única e irrepetible.
Demeanour: Los Demeanours son elementos de comportamiento que definen al Marine Espacial. Además del básico que ya tenéis por vuestro Capítulo, se os recomienda elegir otro. Su funcionamiento es como sigue, si se da una situación en la que dicho Demeanour creéis que puede ser relevante y lo declaráis podríais ganar un efecto similar al uso de un Punto de Destino, o incluso más si el roleo que lo acompaña lo merece. Siendo algo tan potente, su uso está limitado a una vez por escena.
Nombre | Capítulo | Descripción |
Calculador | Cualquiera | La mente del Marine es especialmente analítica, siempre sopesando los pros y los contras de cada decisión. |
Gregario | Cualquiera | Es un Hermano carismático y hablador, su actitud cercana tranquiliza incluso a los humanos comunes. |
Impulsivo | Cualquiera | Su paciencia se agota pronto y es especialmente agresivo. |
Estudioso | Cualquiera | Valora el conocimiento y el saber por encima de todo, prefiriendo una aproximación más mental a las soluciones de los problemas. |
Taciturno | Cualquiera | Es un individuo aislado, poco dado a la conversación. (NdD: no recomendado) |
Pío | Cualquiera | Se deleita en el cumplimiento y observación de los ritos al Emperador y el Primarca por encima de todo |
Estoico | Cualquiera | Ninguna prueba de resistencia acabará con su paciencia, aguantando imperturbable cualquier circunstancia. |
Implacable | Cualquiera | No hay lugar para la piedad en el corazón del Marine. |
Ambicioso | Cualquiera | Su mirada se ha posado en una posición de poder y hará todo cuanto esté en su mano por alcanzar su meta |
Orgulloso | Cualquiera | La dignidad y el honor son especialmente importantes para el Marine. |
Hijos del León | Ángeles Oscuros | Reservados e introvertidos por naturaleza, sostienen que los extraños no son de fiar. Son vistos por otros Astartes como poco colaborativos y parcos de palabras. Por su parte, ellos no toleran el fracaso en los ajenos a su Círculo ni olvidan a aquellos que se entrometen donde no son bienvenidos. Asimismo son altamente intolerantes con todo aquello que se desvíe del estándar de pureza humana, rehusando incluso combatir junto a fuerzas aliadas. |
Sed Roja | Ángeles Sangrientos | Dentro de la psique de cada Ángel Sangriento late un núcleo destructor, una furia de batalla sangrienta que debe ser retenida con un esfuerzo constante de voluntad. No es desconocido que sucumban a ella en medio de la batalla. Asimismo es su mayor esperanza pues les dota de una humildad y un conocimiento de su propia medida fuera de lo común. |
Aspirar a la Gloria | Garras Astrales | Los miembros del Capítulo respetan los hechos heroicos del pasado pero no dejan que los deslumbre. Buscarán la oportunidad de grabar su nombre en la Historia compitiendo incluso con sus compañeros. |
Zelote | Templarios Negros | Cuando no están batallando se están preparando para ello mediante la oración, meditación, vigilia o entrenamientos rituales. Algunos lo enfocan a la escritura de tratados sobre la guerra o reflexiones sobre misiones o hechos del pasado. |
Dado que hablando se entiende la gente, si se os ocurre alguno para vuestro personaje y no sale en la tabla, se puede discutir con el Director para su inclusión.
Naturaleza, motivación y nombre: poco que explicar aquí.
Ficha Básica en blanco
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† Indica grupo de habilidades
En las habilidades el primer círculo indica que cualquiera la puede usar, el segundo que se tiene entrenada, el tercero que se tiene un +10 y el cuarto que se tiene un +20