Partida Rol por web

[W40k] Cisma

[Adeptus Astartes] Normas de Creación de Personajes.

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20/03/2014, 22:11
El Sigilita

"¿En serio nos gastamos miles de Tronos en añadidos aquí y allá para convertirles en superhombres y luego ir y quitarles...bueno, ya sabe?"

- Alto Inquisidor Thadeus Hay en su primera visita a Erioch,

causando la carcajada de Harl Greyweaver, Maestre de la forja

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20/03/2014, 22:47
El Sigilita

NORMAS NO DE MECÁNICAS

 

*Personajes de 18.000 puntos de XP

Se recomiendan:

*Apotecario. Dos palabras. Asistencia médica. 

*Jarlnian sugiere las siguientes combinaciones para un grupo de tres miembros. Esta recomendación no significa que no podáis escoger las clases que más os apetezcan (exceptuando Bibliotecarios)

opcion a: apotecario, tecnomarine, táctico opcion b: apotecario, asalto, devastador opcion c: apotecario, 2 tacticos

* Ángeles Sangrientos y sucesores, Exorcistas, Cicatrices Blancas. Cuervos Sangrientos, Raptores, Novamarines. Capítulos con niveles de tolerancia altos en comparación al resto de Adeptus Astartes. Dado que el curso de acción va a estar alejado de un combate directo, es conveniente que al menos un personaje tenga cierta apertura de miras con respecto a sus compañeros. 

No se recomiendan:

Templarios negros. Capítulo con niveles de tolerancia especialmente bajos. El jugador es libre de escoger este Capítulo, pero se le exigirá una correcta interpretación y debe ser consciente de las dificultades añadidas.

No se permiten:

* Bibliotecarios. Para no complicar la dinámica de juego, no se permite que los jugadores tengan acceso a poderes psíquicos. 

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21/03/2014, 08:19
El Sigilita

Generación de Características

Para la creación de las Características del personaje se lanzarán diez veces 2D10 y a cada resultado se le sumarán 30. Después se descartará la tirada más baja. El jugador puede elegir descartar la primera ronda de tiradas y lanzar todas nuevamente, pero si lo hace deberá aceptar el segundo resultado, salvo la excepción que sigue. Si cinco o más de estas tiradas quedan por debajo de 40, tras la suma, el jugador tendrá derecho a una repetición automática gratuita. Lleváis Marines Espaciales, no abuelitas tísicas. Tras realizar las tiradas los resultados serán repartidos entre las siguientes características:

Weapon Skill (WS): mide la habilidad del personaje con armas de melé.

Ballistic Skill (BS): refleja la precisión del personaje con armas a distancia

Strength (S): representa la fuerza del personaje

Toughness (T): mide la capacidad del personaje para resistir el daño, toxinas, enfermedades u otras condiciones físicas.

Agility (Ag): valora la velocidad de reacción y reflejos del personaje

Inteligence (Int): representa la capacidad de razonamiento y conocimientos del personaje

Perception (Per): describe la capacidad del personaje para percibir su entorno.

Willpower (WP): mide la fortaleza mental del personaje para resistir los horrores de los oponentes que se encuentra así como enfrentarse a los poderes psíquicos.

Fellowship (Fel): refleja la habilidad del personaje para interactuar con otras criaturas socialmente, engañar, etc.

La abreviatura entre paréntesis indica la forma corta de referirse a la característica. El Bono de cada característica es la decena de su valor una vez le hayan sido aplicados los modificadores pertinentes, por ejemplo los relativos a la armadura o talentos.

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21/03/2014, 08:20
El Sigilita

Selección de Capítulo

La siguiente fase de creación del personaje es la selección de Capítulo. 

*Pendiente de elección*

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21/03/2014, 08:21
El Sigilita

Selección de Especialidad

En este paso el jugador escogerá la Especialidad del Personaje:

Apotecario: expertos sanadores y médicos. No puede ser escogido por miembros de los Lobos Espaciales.

Asalto: fieros combatientes de combate melé.

Devastador: maestros en el manejo de armas pesadas. No puede ser escogido por miembros de los Templarios Negros.

Bibliotecario: poderosos psíquicos orientados al combate. No puede ser escogido por miembros de los Templarios Negros. No están permitidos en esta partida.

Táctico: Guerreros equilibrados y buenos líderes.

Tecnomarine: guerreros mejorados con implantes expertos en maquinaria.

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21/03/2014, 08:21
El Sigilita

Gasto de Experiencia Inicial

Antes de comenzar la campaña a los jugadores se les proporcionará una cantidad de Experiencia, *aún por determinar*, que podrán gastar en las habilidades, talentos y avances que tengan permitidos.

Experiencia

Los Personajes Marine Espacial empiezan con 12000 puntos de experiencia por motivos de compatibilidad con el resto de sistemas de la compañía. A efectos eso es vuestro 0. Todo lo que esté por encima de esa cifra estará a vuestra disposición para gastar en las tablas que tenéis habilitadas en función de vuestra especialidad. Como habréis podido comprobar, están divididas en Rangos, cuya separación es como sigue:

Rango Intervalo de Experiencia
1 12000 - 16999
2 17000 - 20999
3 21000 - 24999
4 25000 - 29999
5 30000 - 34999
6 35000 - 39999
7 40000 - 44999
8 45000 - 49999

Existen más rangos por encima de esa cifra, pero no llegaréis a ellos, ni son el ámbito de aplicación pues el suplemento que los contiene The Emperor's Chosen maneja un nivel de poder totalmente absurdo incluso para el estándar de un Astartes. 

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21/03/2014, 08:22
El Sigilita

Especializaciones del PJ

La especialización de un Personaje es parte fundamental de él, pues determina sus habilidades y talentos disponibles, así como sus avances (Ver tablas más adelante). En muchos casos puede limitar también el equipo disponible, o no estar permitidas en función del Capítulo del Personaje. Respecto a los avances que presentan no son obligatorios para avanzar de rango, y el requisito de rango es únicamente hacia arriba, es decir, en un Rango determinado se pueden coger habilidades o talentos de las tablas inferiores pero no de las superiores. Las Especializaciones básicas son:

Apotecario

Cuentan con Medicae como Habilidad Entrenada. 

Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:

Guardian de la Pureza: el apotecario reduce la corrupción que reduzca cualquier miembro del equipo en 2 puntos hasta un mínimo de uno siempre que tenga acceso a su narthecium

- Crear Toxina: Una vez al día puede crear un veneno especialmente potente contra un tipo de enemigo. Debe tener acceso a tejido del objetivo y dedicar una hora a crearlo. Una vez la toxina sea aplicada y durante un número de rondas igual al Bono de Inteligencia del Apotecario todos los ataques del equipo contra el enemigo escogido (Tiránidos, Tau, Orkos, etc) se considerará que tienen la propiedad Toxic. Las criaturas demoníacas no son afectadas por esta habilidad. El equipo debe encontrarse en Modo Escuadra para que funcione

- Curación Mejorada: Con cada prueba con éxito de Medicae para Primeros Auxilios, el Apotecario restaura 1D5 Heridas adicoinales.

Avances de Característica:

Característica Primer Avance Segundo Avance Tercer Avance Cuarto Avance
Weapon Skill 200 500 1000 1500
Ballistic Skil 500 1000 1500 2000
Strength 500 1000 1500 2000
Toughness 500 1000 1500 2000
Agility 500 1000 1500 2000
Inteligence 200 500 1000 1500
Perception 200 500 1000 1500
Willpower 500 1000 1500 2000
Fellowship 500 1000 1500 2000

Avances de Habilidades y Talentos

-Rango 1

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Chem-Use 400 Habilidad -
Interrogation 200 Habilidad -
Medicae 400 Habilidad -
Autonsanguine 500 Talento -
Hardy 500 Talento T 40
Resistance (Cold) 500 Talento -
Resistance (Heat) 500 Talento -
Resistance (Poison) 500 Talento -

-Rango 2

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Chem-Use +10 400 Habilidad Chem-Use
Interrogation +10 200 Habilidad Interrogation
Lore: Scholastic (Beasts) 200 Habilidad -
Lore: Scholastic (Chymistry) 200 Habilidad -
Medicae +10 400 Habilidad Medicae

-Rango 3

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Chem-Use +20 400 Habilidad Chem-Use +10
Interrogation +20 200 Habilidad Interrogation +10
Lore: Scholastic (Beasts) +10 200 Habilidad Lore: Scholastic (Beasts)
Lore: Scholastic (Chymistry) +10 200 Habilidad Lore: Scholastic (Chymistry)
Medicae +20 600 Habilidad Medicae +10
Tech-Use 500 Habilidad -

-Rango 4

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Scholastic (Beasts) +20 200 Habilidad Lore: Scholastic (Beasts) +10
Lore: Scholastic (Chymistry) +20 200 Habilidad Lore: Scholastic (Chymistry) +10
Lore: Forbidden (Mutants) 400 Habilidad -
Sure Strike 600 Talento WS 30

-Rango 5

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Mutants) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Mutants)
Disarm 1000 Talento Ag 40
Infused Knowledge 1000 Talento Int 40
Iron Jaw 300 Talento T 40

-Rango 6

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Mutants) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Mutants) +10
Crippling Strike 400 Talento WS 50
Prosanguine 800 Talento Autosanguine
Sound Constitution 500 Talento -
Swift Attack 500 Talento WS 35

-Rango 7

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Master Chirurgeon 800 Talento Medicae +10
Lightning Attack 800 Talento Swift Attack
Sound Constitution 1000 Talento -

-Rango 8

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Flesh Render 800 Talento -
Precise Blow 500 Talento WS 40, Sure Strike
Sound Constitution 1000 Talento -

 

Asalto

Cuentan con la habilidad Pilot (Personal) como entrenada. Ganan el talento Swift Attack.

Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:

-Alas de los Ángeles: El Marine de Asalto puede añadir 20 metros a su movimiento cuando usa su Mochila de Asalto con un Test con Éxito de Pilot (Personal) (+0). Cuando Carga usando esta habilidad hace 1D5 puntos de daño adicionales en melé. Esta habilidad sólo funciona en Modo Solo.

-Descenso Furioso: Cuando carga contra una Horda, realiza 1D10 puntos de daño adicionales a la Magnitud después de un ataque con éxito en melé. Esta habilidad sólo funciona en Modo Escuadra

Avances de Característica:

Característica Primer Avance Segundo Avance Tercer Avance Cuarto Avance
Weapon Skill 200 500 1000 1500
Ballistic Skil 750 1500 2000 5000
Strength 200 500 1000 1500
Toughness 500 1000 1500 2000
Agility 200 500 1000 1500
Inteligence 750 1500 2000 5000
Perception 200 500 1000 1500
Willpower 750 1500 2000 5000
Fellowship 500 1000 1500 2000

 

Avances de Habilidades y Talentos

-Rango 1

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Catfall 200 Talento Ag 30
Double Team 200 Talento -
Takedown 500 Talento -
Two-weapon Wielder (Ballistic) 500 Talento BS 35, Ag 35
Two-weapon Wielder (Melee) 500 Talento WS 35, Ag 35

-Rango 2

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Pilot (Personal) +10 500 Habilidad Pilot (Personal)
Crushing Blow 600 Talento S 40
Lightning Reflexes 500 Talento -
Sure Strike 500 Talento WS 30
Lightning Attack 600 Talento Swift Attack

-Rango 3

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Acrobatics 400 Habilidad -
Pilot (Personal) +20 500 Habilidad Pilot  (Personal) +10
Berserk Charge 700 Talento -
Leap up 500 Talento Ag 30
Precise Blow 700 Talento WS 40, Sure Strike
Sound Constitution 1000 Talento -
Wall of Steel 700 Talento Ag 35

-Rango 4

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Counter Attack 600 Talento WS 40
Dual Strike 500 Talento Ag 40, Two-weapon Wielder (Melee)
Hammer Blow 800 Talento -

-Rango 5

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Acrobatics +10 400 Habilidad Acrobatics
Assassin Strike 500 Talento Ag 40, Acrobatics
Death From Above 900 Talento Pilot (Personal)
Disarm 500 Talento Ag 30
Furious Assault 500 Talento WS 35

-Rango 6

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Blademaster 800 Talento WS 30
Hard Target 600 Talento Ag 40
Step Aside 800 Talento Ag 40, Dodge

-Rango 7

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Acrobatics +20 400 Habilidad Acrobatics +10
Crippling Strike 400 Talento WS 50
Dual Shot 600 Talento Ag 40, Two-weapon Wielder (Ballistic)
Independent Targeting 800 Talento BS 40

-Rango 8

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Combat Master 500 Talento WS 30
Gunslinger 700 Talento BS 40, Two-weapon Wielder (Ballistic)
Preternatural Speed 1000 Talento WS 40, Ag 50
Whirlwind of Death 1000 Talento -

Devastador: 

*Falta por hacer*

Bibliotecario: No permitido en partida, sólo se nombra.

Táctico

Comienzan con la habilidad Command como entrenada.

Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:

-Maestría de Bolter: gana +10 a las pruebas de Ballistic y +2 al daño cuando use un arma Bolter. Esta habilidad sólo funciona en Modo Solo

-Maestría Táctica: Cuando se entra en Modo Escuadra, el Marine Táctico puede compartir los beneficios de su Habilidad de Escuadra de Capítulo con los miembros de su Equipo como si fueran parte de él. Esto requiere una prueba Difícil (-20) de Command. A Rango 3 se convierte en una prueba Regular (+0) de Command. A Rango 7 se convierte en una prueba de Rutina (+20) de Command.

Avances de Característica:

Característica Primer Avance Segundo Avance Tercer Avance Cuarto Avance
Weapon Skill 500 1000 1500 2000
Ballistic Skil 500 1000 1500 2000
Strength 500 1000 1500 2000
Toughness 500 1000 1500 2000
Agility 500 1000 1500 2000
Inteligence 500 1000 1500 2000
Perception 500 1000 1500 2000
Willpower 200 500 1000 1500
Fellowship 200 500 1000 1500

Avances de Habilidades y Talentos

-Rango 1

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Air of Authority 500 Talento Fel 30
Astartes Weapon Specialisation 1000 Talento Astartes Weapon Training
Double Team 200 Talento -
Rapid Reload 200 Talento -

-Rango 2

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Combat Sense 500 Talento Per 40
Hip Shooting 500 Talento BS 40, Ag 40
Mighty Shoot 500 Talento BS 40

-Rango 3

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Cleanse and Purify 400 Talento -
Combat Formation 600 Talento Int 40
Iron Discipline 600 Talento WP 30, Command
Marksman 600 Talento BS 35

-Rango 4

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Call to Vengeance 1000 Talento Fel 40
Deadeye Shoot 500 Talento BS 30
Storm of Iron 800 Talento -
Target Selection 800 Talento BS 50

-Rango 5

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Bolter Drill 1000 Talento -
Sound Constitution 1000 Talento -
Two-weapon Wielder (Ballistic) 800 Talento BS 35, Ag 35
Unbowed and Unbroken 800 Talento Fel 40

-Rango 6

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Into the Jaws of Hell 600 Talento Iron Discipline
Master Orator 700 Talento Fel 30
Sharpshooter 600 Talento BS 40, Deadeye Shoot
Swift Attack 500 Talento WS 35

-Rango 7

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Foresight 800 Talento Int 40
Hard Target 800 Talento Ag 40
Independent Targeting 800 Talento BS 40

-Rango 8

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Eye of Vengeance 1000 Talento BS 50
Gunslinger 1000 Talento BS 40, Two-weapon wielder (Ballistic)
Stalwart Defence 800 Talento -

Tecnomarine

Comienzan con las habilidades Speak Language (Techna-Lingua) and Tech use como entrenadas

Deben escoger uno de los siguientes rasgos adicionales:

-Mejorar Cobertura: permite añadir a cualquier cobertura un número de Puntos de Armadura igual a su bonificador de Inteligencia. Requiere una acción completa.

-Bendecido por el Espíritu Máquina: Empieza con los talentos Mechanicus Implants, Electro-Graft y Mechadendrite Use(Servo Arm).

Avances de Característica:

Característica Primer Avance Segundo Avance Tercer Avance Cuarto Avance
Weapon Skill 500 1000 1500 2000
Ballistic Skil 500 1000 1500 2000
Strength 200 500 1000 1500
Toughness 200 500 1000 1500
Agility 750 1500 2000 5000
Inteligence 200 500 1000 1500
Perception 500 1000 1500 2000
Willpower 750 1500 2000 5000
Fellowship 750 1500 2000 5000

Avances de Habilidades y Talentos

-Rango 1

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) 400 Habilidad -
Security 400 Habilidad -
Speak Language (Techna-Lingua) 200 Habilidad -
Tech-Use 400 Habilidad -
Autosanguine 500 Talento -
Electro-Graft Use 600 Talento -
Feedback Screech 500 Talento Techmarine
Mechadendrite Use (any) 500 Talento Techmarine
Technical Knock 500 Talento Int 30
The Flesh is Weak 1 800 Talento -

-Rango 2

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus)
Lore: Forbidden (Archeotech) 400 Habilidad -
Speak Language (Techna-Lingua) +10 200 Habilidad Speak Language (Techna-Lingua)
Ferric Lure 500 Talento Techmarine
Logis Implant 500 Talento -
Luminen Charge 500 Talento Techmarine
Mimic 500 Talento -
Rite of Awe 1000 Talento Techmarine

-Rango 3

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Adeptus Mechanicus) +10
Lore: Forbidden (Archeotech) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Archeotech)
Security +10 400 Habilidad Security
Speak Language (Techna-Lingua) +20 200 Habilidad Speak Language (Techna-Lingua) +10
Tech-Use +10 400 Habilidad Tech-Use
Infused Knowledge 1000 Talento Int 40
The Flesh is Weak 2 800 Talento The Flesh is Weak 1
Weapon-Tech 600 Talento Techmarine

-Rango 4

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Archeotech) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Archeotech) +10
Binary Chatter 500 Talento -
Disturbing Voice 400 Talento -
Luminen Shock 800 Talento Techmarine
Rite of Fear 1000 Talento Techmarine
Servo-Harness Integration 1000 Talento Mechadendrite Use (Servo-Arm)
Signature Wargear (Hero) (Artificier Armour) 1200 Talento -

-Rango 5

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Security +20 400 Habilidad Security +10
Tech-Use +20 400 Habilidad Tech-Use +10
Gun Blessing 800 Talento Techmarine
Master Enginseer 1000 Talento Tech-Use +10
Prosanguine 1000 Talento Autosanguine
The Flesh is Weak 3 1000 Talento The Flesh is Weak 2

-Rango 6

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Armour-Monger 500 Talento Techmarine
Ferric Summons 1200 Talento Ferric Lure, Techmarine
Luminen Blast 1000 Talento Techmarine
Machinator Array 1200 Talento Techmarine
Sound Constitution 1000 Talento -

-Rango 7

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Concealed Cavity 500 Talento -
Electrical Succour 1000 Talento Techmarine
Energy Cache 1500 Talento Techmarine
Sound Constitution 1000 Talento -
The Flesh is Weak 4 1000 Talento The Flesh is Weak 3

-Rango 8

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Enhaced Bionic Frame 1000 Talento Machinator Array
Rite of Pure Thought 1000 Talento Techmarine
Sound Constitution 1000 Talento -
The Flesh is Weak 5 1000 Talento The Flesh is Weak 4

Existen especializaciones adicionales que requieren un gasto adicional de experiencia en el proceso de creación, así como el cumplimiento de unos requisitos previos, y complementan las especializaciones básicas.

Black Shield: No empleado por ningún jugador, sólo se nombra.

*¿Dar más?*

Avances adicionales

A mayores existen ciertos tipos de avances que pueden ser escogidos por cualquier personaje independientemente de su especialización. Aún sigue existiendo en este caso la limitación del Rango y los Pre-requisitos que han de ser cumplidos para poder realizar el gasto de experiencia necesario para acceder a ella. Estas categorías son:

Marines Espaciales

Avances de Habilidades y Talentos

-Rango 1

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Awareness 200 Habilidad -
Carouse 200 Habilidad -
Ciphers (Chapter Runes) 200 Habilidad -
Climb 400 Habilidad -
Concealment 800 Habilidad -
Dodge 300 Habilidad -
Drive (any) 600 Habilidad -
Intimidate 400 Habilidad -
Literacy 200 Habilidad -
Lore: Common (Adeptus Astartes) 400 Habilidad -
Lore: Common (Imperium) 400 Habilidad -
Lore: Common (War) 400 Habilidad -
Navigation (Surface) 400 Habilidad -
Search 400 Habilidad -
Silent Move 300 Habilidad -
Speak Language (any) 200 Habilidad -
Survival 300 Habilidad -
Swim 200 Habilidad -
Tech-Use 800 Habilidad -
Trade (any) 600 Habilidad -
Astartes Weapon Specialisation 1500 Talento Astartes Weapon Training
Signature Wargear 500 Talento -
Sound Constitution (x2) 500 Talento  

-Rango 2

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Awareness +10 300 Habilidad Awareness
Carouse +10 200 Habilidad Carouse
Charm 800 Habilidad -
Climb +10 400 Habilidad Climb
Command 300 Habilidad -
Deceive 400 Habilidad -
Demolition 400 Habilidad -
Gamble 200 Habilidad -
Inquiry 800 Habilidad -
Literacy +10 200 Habilidad Literacy
Logic 400 Habilidad -
Lore: Common (Imperial Guard) 200 Habilidad -
Lore: Common (Imperial Navy) 200 Habilidad -
Scrutiny 400 Habilidad -
Speak Language (any) +10 200 Habilidad Speak Language (same Skill group)
Survival +10 400 Habilidad Survival
Swim +10 200 Habilidad Swim
Tracking 400 Habilidad -
Trade (any) +10 400 Habilidad Trade (same Skill group)
Wrangling 200 Habilidad -
Air of Authority 1000 Talento Fel 30
Polyglot 500 Talento Int 40, Fel 30
Resistance (Poison) 500 Talento -
Signature Wargear (Mater) 1000 Talento Signature Wargear (same item)
Sound Constitution (x2) 1000 Talento -
Total Recall 500 Talento Int 30

-Rango 3

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Awareness +20 800 Habilidad Awareness +10
Carouse +20 200 Habilidad Carouse +10
Ciphers (Chapter Runes) +20 200 Habilidad Ciphers (Chapter Runes)
Climb +20 400 Habilidad Climb +10
Concealment +10 800 Habilidad Concealment
Contorsionist 800 Habilidad -
Drive (any) +10 800 Habilidad Drive (same Skill group)
Evaluate 400 Habilidad -
Interrogation 400 Habilidad -
Intimidate +10 400 Habilidad Intimidate
Literacy (+20) 200 Habilidad Literacy +10
Lore: Common (Adeptus Astartes) +10 400 Habilidad Lore: Common (Adeptus Astartes)
Lore: Common (Ecclesiarchy) 200 Habilidad -
Lore: Common (Imperial Guard) +10 200 Habilidad Lore: Common (Imperial Guard)
Lore: Common (Imperial Navy) +10 200 Habilidad Lore: Common (Imperial Navy)
Lore: Common (Imperium) +10 400 Habilidad Lore: Common (Imperium)
Lore: Common (Tech) 200 Habilidad -
Lore: Common (War) +10 400 Habilidad Lore: Common (War)
Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) 400 Habilidad -
Performer (any) 400 Habilidad -
Pilot (any) 800 Habilidad -
Search +10 400 Habilidad Search
Security 800 Habilidad -
Silent Move +10 800 Habilidad Silent Move
Speak Language (any) +20 200 Habilidad Speak Language (same Skill group) +10
Swim +20 200 Habilidad Swim +10
Tactics (any) 400 Habilidad -
Trade (any) +20 400 Habilidad Trade (same type) +10
Orthoproxy 500 Talento -
Rapid Reaction 500 Talento Ag 40
Rapid Reload 300 Talento -

-Rango 4

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Charm +10 800 Habilidad Charm
Command +10 500 Habilidad Command
Deceive +10 400 Habilidad Deceive
Demolition +10 400 Habilidad Demolition
Gamble +10 200 Habilidad Gamble
Inquiry +10 800 Habilidad Inquiry
Logic +10 400 Habilidad Logic
Lore: Common (Ecclesiarchy) +10 200 Habilidad Lore: Common (Ecclesiarchy)
Lore: Common (Imperial Guard) +20 200 Habilidad Lore: Common (Imperial Guard) +10
Lore: Common (Imperial Navy) +20 200 Habilidad Lore: Common (Imperial Navy) +10
Lore: Common (Tech) +10 200 Habilidad Lore: Common (Tech)
Performer (any)+10 400 Habilidad Performer (same Skill group)
Scrutiny +10 400 Habilidad Scrutiny
Shadowing 400 Habilidad -
Survival +20 800 Habilidad Survival +10
Iron Discipline 1000 Talento WP 30, Command
Iron Jaw 500 Talento T 40
Sprint 600 Talento -

-Rango 5

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Concealment +20 800 Habilidad Concealment +10
Ciphers (Chapter Runes) +20 200 Habilidad Ciphers (Chapter Runes) +10
Dodge +10 500 Habilidad Dodge
Drive (any) +10 800 Habilidad Drive (same Skill group) +10
Evaluate +10 400 Habilidad Evaluate
Intimidate +20 400 Habilidad Intimidate +10
Navigation (Stellar) 400 Habilidad -
Lore: Common (Adeptus Astartes) +20 400 Habilidad Lore: Common (Adeptus Astartes) +10
Lore: Common (Ecclesiarchy) +20 200 Habilidad Lore: Common (Ecclesiarchy) +10
Lore: Common (Imperium) +20 400 Habilidad Lore: Common (Imperium) +10
Lore: Common (Tech) +20 200 Habilidad Lore: Common (Tech) +10
Lore: Common (War) +20 400 Habilidad Lore: Common (War) +10
Lore: Scholastic (any) 800 Habilidad -
Performer (any) +20 400 Habilidad Performer (same Skill group) +10
Pilot (any) +10 800 Habilidad Pilot (same Skill group)
Search +20 400 Habilidad Search +10
Security +10 800 Habilidad Security
Silent Move +20 800 Habilidad Silent Move +10
Tracking +10 400 Habilidad Tracking
Wrangling +10 200 Habilidad Wrangling
Call to Vengeance 1000 Talento Fel 40
Double Team 500 Talento -
Hardy 1000 Talento T 40
Mimic 500 Talento -
Peer (Adeptus Astartes) 500 Talento Fel 30
Signature Wargear 500 Talento -
Sound Constitution (x2) 1000 Talento -

-Rango 6

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Charm +20 800 Habilidad Charm +10
Command +20 800 Habilidad Command +10
Deceive +20 400 Habilidad Deceive +10
Demolition +20 400 Habilidad Demolition +10
Gamble +20 200 Habilidad Gamble +10
Inquiry +20 800 Habilidad Inquiry +10
Logic +20 400 Habilidad Logic +10
Navigation (Surface) +10 400 Habilidad Navigation (Surface)
Scrutiny +20 400 Habilidad Scrutiny +10
Good Reputation (Adeptus Astartes) 500 Talento Fel 50, Peer (same Talent group)
Hammer Blow 1000 Talento -
Last Man Standing 500 Talento Nerves of Steel
Paranoia 500 Talento -
Sound Constitution 1000 Talento -
Unbowed and Unbroken 1500 Talento Fel 30
Wisdom of the Ancients 1000 Talento Int 40

-Rango 7

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Chem-Use 800 Habilidad -
Evaluate +20 400 Habilidad Evaluate +10
Interrogation +10 400 Habilidad Interrogation
Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Adeptus Astartes)
Navigation (Surface) +20 400 Habilidad Navigation (Surface) +10
Pilot (any) +20 800 Habilidad Pilot (same Skill group) +10
Security +20 800 Habilidad Security +10
Tactics (any) +10 400 Habilidad Tactics (same Skil group)
Tech-Use +10 800 Habilidad Tech-Use
Tracking +20 400 Habilidad Tracking +10
Wrangling +20 200 Habilidad Wrangling +10
Bind Fighting 800 Talento Per 30
Bolter Drill 1500 Talento Astartes Weapon Training
Fearless 1000 Talento -
Signature Wargear (Hero) (any) 1500 Talento -
Sound Constitution 1000 Talento -

-Rango 8

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Dodge +20 600 Habilidad Dodge +10
Interrogation +20 400 Habilidad Interrogation +10
Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) +10
Medicae 800 Habilidad -
Tactics (any) +20 800 Habilidad Tactics (same Skill group) +10
Into the Jaws of Hell 1500 Talento Iron Discipline
Master Orator 1000 Talento Fel 30
Sound Constitution 1000 Talento -

Deathwatch

Avances de Habilidades y Talentos:

-Rango 1

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Ciphers (Xenos Markings) 200 Habilidad -
Ciphers (Deathwatch) 200 Habilidad -
Ciphers (Inquisition) 200 Habilidad -
Lore: Common (Deathwatch) 200 Habilidad -
Lore: Common (Jericho Reach) 400 Habilidad -
Lore: Forbidden (Xenos) 400 Habilidad -
Interrogation 400 Habilidad -
Sleight of Hand 400 Habilidad -
Hunter of Aliens 1000 Talento -
Resistance (Cold) 300 Talento -
Resistence (Heat) 300 Talento -

-Rango 2

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Ciphers (Xenos Markings) +10 400 Habilidad Ciphers (Xenos Markings)
Ciphers (Deathwatch) +10 200 Habilidad Ciphers (Deathwatch)
Lore: Common (Deathwatch) +10 200 Habilidad Lore: Common (Deathwatch)
Lore: Common (Jericho Reach) +10 400 Habilidad Lore: Common (Jericho Reach)
Interrogation +10 400 Habilidad Interrogation
Sleight of Hand +10 400 Habilidad Sleight of Hand
Hatred (Orks) 500 Talento -
Hatred (Tyranids) 500 Talento -

-Rango 3

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Ciphers (Xenos Markings) +20 400 Habilidad Ciphers (Xenos Markings) +10
Ciphers (Deathwatch) +20 200 Habilidad Ciphers (Deathwatch) +10
Lore: Common (Deathwatch) +20 200 Habilidad Lore: Common (Deathwatch) +10
Lore: Common (Jericho Reach) +20 400 Habilidad Lore: Common (Jericho Reach) +10
Interrogation +20 400 Habilidad Interrogation +10
Sleight of Hand +20 400 Habilidad Sleight of Hand +10
Exotic Weapon Training (any) 500 Talento -
Hatred (Eldar) 500 Talento -
Hatred (Tau) 500 Talento -

-Rango 4

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Black Library) 400 Habilidad -
Lore: Forbidden (Inquisition) 800 Habilidad -
Lore: Forbidden (Traitor Legions) 800 Habilidad -
Lore: Forbidden (Warp) 400 Habilidad -
Scourge of Heretics 1000 Talento -

-Rango 5

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Inquisition) +10 800 Habilidad Lore: Forbidden (Inquisition)
Lore: Forbidden (Warp) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Warp)
Lore: Forbidden (Xenos) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Xenos)
Peer (Inquisition) 1000 Talento Fel 30
Slayer of Demons 1000 Talento -

-Rango 6

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Black Library) +10 400 Habilidad Lore: Forbidden (Black Library)
Lore: Forbidden (Inquisition) +20 800 Habilidad Lore: Forbidden (Inquisition) +10
Lore: Forbidden (Traitor Legions) +10 800 Habilidad Lore: Forbidden (Traitor Legions)
Lore: Forbidden (Warp) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Warp) +10
Lore: Forbidden (Xenos) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Xenos) +10

-Rango 7

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Traitor Legions) +20 800 Habilidad Lore: Forbidden (Traitor Legions) +10
Sound Constitution 1000 Talento -
Strong Minded 1500 Talento WP 30, Resistance (Phsychic Powers)

-Rango 8

Avance Coste Tipo Prerequisitos
Lore: Forbidden (Black Library) +20 400 Habilidad Lore: Forbidden (Black Library) +10
Good Reputation (Inquitision) 1500 Talento Fel 50, Peer (Inquisition)
Sound Constitution (x2) 1500 Talento -

También existen ciertos avances que dependen del Capítulo como se muestra a continuación:

*Aquí las tablas de Capítulo*

Nota: En caso de que un avance esté disponible desde varias tablas permitidas, podrá ser escogido repetidas veces por el coste indicado en cada una, adquiriéndose cada vez un nivel superior: Entrenada, +10, +20No se podrá, bajo ningún concepto superar el bono de +20

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31/03/2014, 20:25
El Sigilita

Movimiento

El movimiento del personaje en metros por asalto se extrae de la siguiente tabla

Ag Bonus Medio Movimiento Movimiento Completo Carga Carrera
1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24
5 5 10 15 30
6 6 12 18 36
7 7 14 21 42
8 8 16 24 48
9 9 18 27 57
10 10 20 30 60

Heridas

Para calcular el número de heridas que tiene un personaje se lanza 1D5 y se suma 18 al resultado. Esta cantidad se puede mejorar mediante talentos.

Puntos de Destino

Los Marines son individuos destinados para la grandeza, por ello tienen a su disposición una cantidad de Puntos de Destino (para su uso y quemado consultar el apartado correspondiente de Codex Astartes - Reglamento). Se calcularán lanzando 1D10 y comprobando la siguiente tabla:

Resultado Puntos de Destino
1-7 3 Puntos de Destino
8-9 4 Puntos de Destino
10 5 Puntos de Destino

Gasto de Experiencia Inicial

Antes de comenzar la campaña a los jugadores se les proporcionará una cantidad de Experiencia, *aún por determinar*, que podrán gastar en las habilidades, talentos y avances que tengan permitidos.

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31/03/2014, 20:25
El Sigilita

Equipamiento Inicial

El equipo básico con el que empiezan los personajes viene determinado por su Especialización como sigue:

Común a todas las especializaciones: Servoarmadura, Pistola Bolter Astartes, 3 granadas frag, 3 granadas krak, cuchillo de combate Astartes, cemento reparador

Apotecario: Bolter Astartes con selector de disparo, reductor y narthecium

Asalto: Espada Sierra Astartes, mochila de salto Astartes

Devastador: Bolter pesado con cargadores adicionales en mochila

Bibliotecario: Bolter Astartes con selector de disparo, arma de fuerza

Táctico: Bolter Astartes con selector de disparo, cartucho de munición especial (límite superior de requisición 25)

Tecnomarine: Bolter Astartes con selector de disparo, Servo-Brazo Astartes, implante cibernético común artesano.

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31/03/2014, 20:26
El Sigilita

Retoques finales / Dar vida al Personaje

Además de la historia que hagáis de vuestros personajes, existen unas pinceladas adicionales de trasfondo que deben darse. Salvo que se indique lo contrario el resultado os será indicado por el Director.

Eventos pasados: se lanza 1D10 y en función del Capítulo devuelve tres resultados, el obtenido en el dado, el anterior y el posterior para escogerse el que más guste. Esto representa una acción al servicio de vuestro Capítulo, sobre la que podréis hacer girar la historia, o no.

Historia de la Armadura: las Armaduras de Poder Astartes son objetos de tiempos pasados, heredadas en su mayoría de generaciones anteriores. Por ello se lanzarán 2D10 desglosando el resultado, el primero determinará qué tipo de evento es relevante y el segundo arrojará tres resultados, el del dado, el anterior y el posterior eligiéndose uno nuevamente. Esto representará acciones y eventos pasados en los que vuestro equipo ha tomado parte y que afectan su rendimiento, pues cada una es única e irrepetible.

Demeanour: Los Demeanours son elementos de comportamiento que definen al Marine Espacial. Además del básico que ya tenéis por vuestro Capítulo, se os recomienda elegir otro. Su funcionamiento es como sigue, si se da una situación en la que dicho Demeanour creéis que puede ser relevante y lo declaráis podríais ganar un efecto similar al uso de un Punto de Destino, o incluso más si el roleo que lo acompaña lo merece. Siendo algo tan potente, su uso está limitado a una vez por escena. 

Nombre Capítulo Descripción
Calculador Cualquiera La mente del Marine es especialmente analítica, siempre sopesando los pros y los contras de cada decisión.
Gregario Cualquiera Es un Hermano carismático y hablador, su actitud cercana tranquiliza incluso a los humanos comunes.
Impulsivo Cualquiera Su paciencia se agota pronto y es especialmente agresivo.
Estudioso Cualquiera Valora el conocimiento y el saber por encima de todo, prefiriendo una aproximación más mental a las soluciones de los problemas.
Taciturno Cualquiera Es un individuo aislado, poco dado a la conversación. (NdD: no recomendado)
Pío Cualquiera Se deleita en el cumplimiento y observación de los ritos al Emperador y el Primarca por encima de todo
Estoico Cualquiera Ninguna prueba de resistencia acabará con su paciencia, aguantando imperturbable cualquier circunstancia.
Implacable Cualquiera No hay lugar para la piedad en el corazón del Marine.
Ambicioso Cualquiera Su mirada se ha posado en una posición de poder y hará todo cuanto esté en su mano por alcanzar su meta
Orgulloso Cualquiera La dignidad y el honor son especialmente importantes para el Marine.
Hijos del León Ángeles Oscuros Reservados e introvertidos por naturaleza, sostienen que los extraños no son de fiar. Son vistos por otros Astartes como poco colaborativos y parcos de palabras. Por su parte, ellos no toleran el fracaso en los ajenos a su Círculo ni olvidan a aquellos que se entrometen donde no son bienvenidos. Asimismo son altamente intolerantes con todo aquello que se desvíe del estándar de pureza humana, rehusando incluso combatir junto a fuerzas aliadas.
Sed Roja Ángeles Sangrientos Dentro de la psique de cada Ángel Sangriento late un núcleo destructor, una furia de batalla sangrienta que debe ser retenida con un esfuerzo constante de voluntad. No es desconocido que sucumban a ella en medio de la batalla. Asimismo es su mayor esperanza pues les dota de una humildad y un conocimiento de su propia medida fuera de lo común.
Aspirar a la Gloria Garras Astrales Los miembros del Capítulo respetan los hechos heroicos del pasado pero no dejan que los deslumbre. Buscarán la oportunidad de grabar su nombre en la Historia compitiendo incluso con sus compañeros.
Zelote Templarios Negros Cuando no están batallando se están preparando para ello mediante la oración, meditación, vigilia o entrenamientos rituales. Algunos lo enfocan a la escritura de tratados sobre la guerra o reflexiones sobre misiones o hechos del pasado.

Dado que hablando se entiende la gente, si se os ocurre alguno para vuestro personaje y no sale en la tabla, se puede discutir con el Director para su inclusión.

Naturaleza, motivación y nombre: poco que explicar aquí.

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31/03/2014, 20:29
El Sigilita

Ficha Básica en blanco

Character Name   Speciality   Rank 1
Chapter   Past Event  
Chapter Demeanour   Personal Demeanour  
Armour History  

CARACTERÍSTICAS

Weapon Skill
(WS)

Ballistic Skill
(BS)

Strength

(S)

Toughness

(T)

Agility

(AG)

Intelligence

(Int)

Perception

(Per)

WillPower
(WP)

Fellowship

(Fel)

                 

SKILLS

Acrobatics (Ag) O O O O
Awareness (Per) O O
Barter (Fel) o o o
Blather (Fel) o o o o
Carouse (T) o o o
Charm (Fel) o o o
Chem-Use (Int) o o o o
Ciphers (Int)†        
    Chapter Runes o o o
  o o o o
Climb (S) o o
Command (Fel) o o o
Com. Lore (Int)†        
   Adept Astartes o o o
   Deathwatch o o o
   Imperium o o o
   War o o o
   o o o
Conceal. (Ag) o o
Contortion (Ag) o o o
Deceive (Fel) o o o
Demolition (Int) o o o o
Disguise (Fel) o o o
Dodge (Ag) o o o
Drive (Ag)†        
   Ground Veh o o o
  o o o o

 

Evaluate o o o
Forb. Lore (Int)† o o o o
     Xenos o o o
  o o o o
  o o o o
Gamble (Int) o o o
Inquiry (Fel) o o o
Interrog. (WP) o o o o
Intimidate (S) o o o
Invocation (WP) o o o o
Lip Reading (Per) o o o o
Literacy (Int) o o o
Logic (Int) o o o
Medicae (Int) o o o o
Navigat. (Int)†        
    Surface o o o
  o o o o
Perform (Fel)†        
     o o o o
Pilot (Ag)†        
  o o o o
  o o o o
Psynisci. (Per) o o o o
Schol. Lore (Int)†        
   Codex Astartes o o o
  o o o o
  o o o o

 

Scrutiny (Per) o o o
Search (Per) o o o
S. Tongue (Int)        
     o o o o
     o o o o
Security (Ag) o o o o
Shadowing (Ag) o o o o
Silent Mov (Ag) o o
Sleight H. (Ag) o o o o
Language (Int)        
   High Gothic o o o
   Low Gothic o o o
     o o o o
Survival (Int) o o o o
Swim (S) o o o
Tactics (Int)†        
     o o o
Tech-Use (Int) o o o o
Tracking (Int) o o o
Trade (Int)†        
     o o o o
Wrangling (Int) o o o o
  o o o o

 

HERIDAS

Tot (  )
Act (  )
Fat (  )
Daño Critico

 

 

LOCURA

Actual (   )
Fatiga Bat.  
Maldicion  

 

MOV.

Half     Char    
Full  

Run

 

 

FATE POINTS

Total   
Current  

 

RENOMBRE Total  

 

CORRUPTION

Current   

 

Talento Coste
Ambidextrous -
Astartes Weapon Training -
Bulging Biceps -
Heightened Senses (Hearing, Sight) -
Killing Strike -
Nerves of Steel -
Quick Draw -
Resistance (Psychic Powers) -
True Grit -
Unarmed Master -
Unnatural Strength (x2) -
Unnatural Toughness (x2) -
   
Total Gastado 12000
Experiencia Disponible 5000
Experiencia Total 17000

 

Armas Melé

Arma Tipo Alcance Daño Pen. Especial
           
           

 

Armas a Distancia

Arma Tipo Alcance Cadencia Daño Pen Car Recarga Especial
                 
                 

 

Armadura

Armadura Blindaje
   
Retrorreactor S/N
Escudo de Asalto S/N
Iron Halo S/N

 

Equipo Adicional

   
   

 

Habilidades Modo Solo

   
   

 

 

 

 

† Indica grupo de habilidades

En las habilidades el primer círculo indica que cualquiera la puede usar, el segundo que se tiene entrenada, el tercero que se tiene un +10 y el cuarto que se tiene un +20