una pregunta, si cayera en el bando "leal", ¿tendría que Conquistar Marte o podría "colonizarlo"?
Borrador acciones:
Defensas en Armageddon - 1$
Producir 3C
¿Producir otros 3C? ¿Defensas? Explorar no le veo mucho sentido ahora mismo, ¿alguna opinión o consejo?
Hombre, explorar nuevos planetas no es tan mala idea si tienes en cuenta que no habra mas posibilidades de hacerlo. Tu conoces muchos planetas gracias al artefacto pero eso sera mas util para la Herejia. Aun asi, es Bueno tener planetas que solo conozcas tu porque esos no podran ser atacados de inmediato. De hecho, es una informacion muy valiosa que ahora puedes vender al precio que te de la gana (y no hace falta que des TODOS los planetas que conoces) porque cuando estalle la herejia tus compis de equipo poco menos que te la reclamaran gratis y estaras de nuevo de mula de carga...
Respecto a acciones, puedes Espiar a tus hermanos, sabotearles...
Por cierto, con el artefacto eldar también tienes visitados Terra y Marte .Olvidé ponerlo.
ok, gracias.
Borrador:
Intercambio: Coordenadas de Otomo por coordenadas y derecho de conquista de Chrysis.
Acción 1: Construir defensas en Armageddon.
Acción 2: Producir 3C
Acción 3: Explorar en Obscurus.
TURNO 4
- EXPLORACIÓN 4+
- EXPANSIÓN 4+
- EXTERMINACIÓN 4+
- Expertos en Asedio: ignora las Defensas enemigas. Tus planetas tienen Defensa 1, incluidos los recién conquistados.
- Afinidad Tecnológica: +1$ por turno.
- PCE +1 A COLONIZACIÓN
- MEDICINA AVANZADA +1 A COLONIZACION
- CAMALEONINA: +1 A ESPIONAJE
SEGMENTUM |
PLANETA |
TIPO | RIQUEZA | DEF / ARTEF |
OCUPADO POR |
Visitado por |
---|---|---|---|---|---|---|
TEMPESTUS | Subuel | Tundra (+0C) | Rico (+2$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
SOLAR | Armageddon | Colmena (+2C) | Forja (+4$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Todos |
PACIFICUS | Maneaan | Bosques (+0C) | Pobre (-1C) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
1- Fase de Recursos:
Ganas Capítulos y dinero igual al número de planetas que controles más cualquier bonus.
2 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
Explorar en Obscurus: Pago doble para explorar obscurus. Fallo. Pierdo 4$
Mejorar Defensas: Mejoro en 1 las Defensas de Armageddon. Gasto 1$
Producción: Genero 3C (uno por planeta y todo a Capitulos)
3. Habla con otros jugadores, miente…
Puja:
Defensas:
Subuel 1C, Armageddon 1C, Maneaan 1C
Tropas Adicionales:
Regimiento del Ejército Imperial: 5C. Un solo uso.
Artefactos:
PCE: +1 a las tiradas de Colonización
MEDICINA AVANZADA: +1 a las tiradas de Colonización
CAMALEONINA: +1 a las tiradas de Espionaje
Información de otras Legiones:
TEMPESTAD IMPARABLE:
EXPLORACIÓN 4+
EXPANSIÓN 5+
EXTERMINACIÓN 3+
Tropas de choque (ingenios bélicos). Cuando realizas una Invasión, tiras 1d8 en lugar de 1d6 y tus enemigos sufren una baja adicional. Solo sirve al Atacante.
Afinidad Tecnológica. ganas +1$ cada turno.
PORTADORES DE LA AGONIA
Exploración: 4+
Expansión: 5+
Exterminio: 3+
Tácticas de Terror
Expertos en Asedios
4. Fase Final
SEGMENTUM |
PLANETA |
TIPO | RIQUEZA | DEF / ARTEF |
OCUPADO POR |
Visitado por |
---|---|---|---|---|---|---|
Tempestus | Subuel | Tundra (+0C) | Rico (+2$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
Solar | Armageddon | Colmena (+2C) | Forja (+4$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Todos |
Pacificus | Maneaan | Bosques (+0C) | Pobre (-1C) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
Motivo: Explorar Obscurus pagando doble
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 2 (Fracaso)
Pues hala, turno entregado, ¿no?
He borrado unos cuantos posts para purificar esto un poco.
TURNO 4 CINCO, CINCO, ME CAGO EN LA LECHE
- EXPLORACIÓN 4+
- EXPANSIÓN 4+
- EXTERMINACIÓN 4+
- Expertos en Asedio: ignora las Defensas enemigas. Tus planetas tienen Defensa 1, incluidos los recién conquistados.
- Afinidad Tecnológica: +1$ por turno.
- PCE +1 A COLONIZACIÓN
- MEDICINA AVANZADA +1 A COLONIZACION
- CAMALEONINA: +1 A ESPIONAJE
SEGMENTUM |
PLANETA |
TIPO | RIQUEZA | DEF / ARTEF |
OCUPADO POR |
Visitado por |
---|---|---|---|---|---|---|
TEMPESTUS | Subuel | Tundra (+0C) | Rico (+2$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
SOLAR | Armageddon | Colmena (+2C) | Forja (+4$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Todos |
PACIFICUS | Maneaan | Bosques (+0C) | Pobre (-1C) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
1- Fase de Recursos:
Ganas Capítulos y dinero igual al número de planetas que controles más cualquier bonus.
OK
2 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
Explorar en Obscurus: Pago doble para explorar obscurus. Fallo. Pierdo 4$
Mejorar Defensas: Mejoro en 1 las Defensas de Armageddon. Gasto 1$
Producción: Genero 3C (uno por planeta y todo a Capitulos)
OK.
3. Habla con otros jugadores, miente…
Defensas:
Subuel 1C, Armageddon 1C, Maneaan 1C
Tropas Adicionales:
Regimiento del Ejército Imperial: 5C. Un solo uso.
LOS ARCHIVOS DEL REGIMIENTO TERMINAN JUSTO DESPUES DE SU ESTACIONAMIENTO CERCA DE SUBUEL. SU FLOTA, DIRECTAMENTE, DESAPARECE. AUNQUE EN UNA GALAXIA TAN GRANDE ES NORMAL QUE SUCEDAN COSAS INEXPLICABLES, CORREN RUMORES SINIESTROS SOBRE SU DESTINO...
Artefactos:
PCE: +1 a las tiradas de Colonización
MEDICINA AVANZADA: +1 a las tiradas de Colonización
CAMALEONINA: +1 a las tiradas de Espionaje
OK. ESTO, POR LO MENOS, LO TIENES CUBIERTO.
Información de otras Legiones:
TEMPESTAD IMPARABLE:
EXPLORACIÓN 4+
EXPANSIÓN 5+
EXTERMINACIÓN 3+
Tropas de choque (ingenios bélicos). Cuando realizas una Invasión, tiras 1d8 en lugar de 1d6 y tus enemigos sufren una baja adicional. Solo sirve al Atacante.
Afinidad Tecnológica. ganas +1$ cada turno.
PORTADORES DE LA AGONIA
Exploración: 4+
Expansión: 5+
Exterminio: 3+
Tácticas de Terror
Expertos en Asedios
¿INTENTARAS QUE ACABEN EN EL OTRO BANDO?
4. Fase Final
SEGMENTUM |
PLANETA |
TIPO | RIQUEZA | DEF / ARTEF |
OCUPADO POR |
Visitado por |
---|---|---|---|---|---|---|
Tempestus | Subuel | Tundra (+0C) | Rico (+2$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
Solar | Armageddon | Colmena (+2C) | Forja (+4$) | 1/0 | Caballeros del Arca | Todos |
Pacificus | Maneaan | Bosques (+0C) | Pobre (-1C) | 1/0 | Caballeros del Arca | Caballeros del Arca |
OK
TURNO TRANQUILO ANTES DE LA TORMENTA.
TIENES 15 VOTOS PARA EL SEñOR DE LA GUERRA...
si, entregado. Me parece bien la limpia de posts ^^
Si me pasas un correo electrónico te puedo pasar reglamentos más antiguos aún pero su lectura lleva a la locura...
Le acabo de echar un ojo por encima y me encanta, ahora habrá que leerlo bien a fondo para ver si me gusta tal y como está xD
Eso sí, solo leyendo lo que he leído entiendo que no quieras llevarla en foro (te consume la vida el corregir eso) y, sobre todo, si son diez jugadores xDD
La primera partida de eso fueron TREINTA repartidos entre Zaragoza, Pamplona, Bilbao, Barcelona y Valencia, con dos masters. Y los turnos, por correo postal.
Llegamos a hacer 11 turnos pero fallo el otro master. Las primeras versiones aun eran mas flipadas. La mayor leccion que aprendi es que hay que poner un limite a las partidas o mueren solas.
Aqui en Umbria, incluso mas que en la vida real, priman los reglamentos cortitos. Las dos partidas que hice antes de esta son adaptaciones.
treinta personas, que puta locura, en serio.
Sí, las partidas deben de tener un principio y un fin claro y más o menos estudiado. Yo las únicas que no hago así son las que uso para probar sistemas nuevos y tal, pero cuando hago una, normalmente tengo claro que serán 3 o 4 escenas y si gusta, pues se hace otra, y así hasta que se aburran o mueran, que entonces habrá muerto una, pero no las anteriores ^^
Estas cosas se pueden hacer bien en la Universidad. Tienes pocas responsabilidades serias (o sea, yo iba a clase y estudiaba pero tampoco me perdia una fiesta), ves a la gente a menudo... a medida que la vida sigue y la gente se va alejando se complica todo.
Umbria resulto ser un sitio excelente para estas cosas.
dimelo a mi xD
en menos de un año de tener un buen grupo, entre curros, mudanzas, niños y demás... pufff todo fuera. Un año después descubrí umbría xD
Mañana tengo una entrevista de curro y si lo consigo estaré la semana con formaciones y cosas de esas, así que voy dejando por aquí mi voto.
Mis 15 votos son para Duncan, pues ha sido con quien más he compartido misiones, no le ha dado la espalda a ningún planeta que ha conseguido (por muy mierdosos que fueran) y no ha tenido malas maneras en el Consejo. Si Magnar no hubiera hecho lo mismo que Aegror (por mucho que se retractara después), habría estado muy complicado ^^
Oído cocina.
Suerte con esa entrevista.
Mis votos son para:
Corsarios Estelares - Eon, por ser el Fulgrim/Lorgar de esta dimension.
Portadores dd la Agonia - Aegror, que desde el principio estuvo bastante erratico y caotico a su bola.
Tempestad Imparable - Uliq, que con sus experimentos creo que se puede ir de madre.
Robles Eternos - Nicola, que tras la ultima perlita del Consejo me dejo tufillo a hereje.
Y el ultimo voto, un poco más al tuntún y tirado a dado es para...
Los Segadores - Nephleim, poraue el dado que tire en la mesa salio par, designandole a el y no a Leucas xD
A mí me da un poco igual el bando, creo que Leal le pegaría más, aunque todo depende. Me siento como el Ferrus Manus de esta partida
¡Votó!
¿Magnar no te parece un hereje?¡Debes ser el único!