En esta escena se comentará el reglamento del juego.
Bien, vamos a comenzar con el proceso de creación de la ficha del personaje. El primer paso sin duda es elegir la raza que cada cual quiere interpretar. Este paso lo dejo pendiente ya como cosa vuestra para que os decidáis. Conocéis las razas y conocéis las restricciones.
A partir de ahí lo siguiente sería elegir el concepto del personaje.
Concepto del Personaje
Cada jugador de inicio obligatoriamente debe escoger un concepto. Este es el factor que mejor definirá a su personaje y que más influirá en su forma de vivir, rasgos y características.
Representan ocupaciones que ha tenido o tiene el personaje, oficio que conoce y sabría realizar, así como un modo de ganarse la vida. El escoger un concepto no significa que el personaje tenga que realizarlo actualmente, no es necesario. Puede que una vez nuestro personaje fuera, por algunos años, un herrero y que aprendiese lo suficiente sobre trabajar el metal como para poseer ese conocimiento, pero eso no significa que deba actualmente trabajar en una herrería. Quizás el concepto elegido sea compatible con su actual ocupación en la Guardia Negra, o quizás no. Podría ser el herrero de su compañía y así seguir ejerciéndolo, o podría haber quedado anclado en el pasado. Es a elección del jugador si su personaje sigue o no realizando las labores del concepto que ha elegido.
Lista de Conceptos:
-Caballero
-Montaraz
-Explorador
-Guardabosques
-Escolta
-Soldado
-Mercenario
-Maestro de Armas
-Gladiador
-Arquero
-Jinete
-Asesino
-Mendigo
-Tahúr
-Ladrón
-Bandido
-Trovador
-Artista
-Artesano
-Armero
-Minero
-Herrero
-Pastor
-Mercader
-Noble
-Marino
-Nómada
-Rastreador
-Cazador
-Herbolario
-Escriba
-Sanador
-Diplomático
-Erudito
-Clérigo
-Sacerdote
-Druida
-Hechicero
...
Cualquier otro concepto u oficio que se os pueda ocurrir también puede ser válido. Lo comentaríamos sobre la marcha para definir los modificadores a la ficha del personaje.
Características del Personaje
Tienen un valor numérico comprendido entre 0 y 10 para los humanos, aunque algunas razas pueden superar ese máximo de 10 en algunas características (Por ejemplo: un Hulmgar puede llegar a 20 en fuerza). Se repartirán 60 puntos entre las distintas características.
(Aquellos que finalmente vayáis a jugar con razas semihumanas os pediría que en primer lugar me lo confirmárais antes de asignar los 60 puntos a características, ya que debo indicaros vuestros máximos y mínimos raciales.)
FUE : Fuerza
RES : Resistencia
AGI : Agilidad
ENT : Entrenamiento
PER : Percepción
INT : Inteligencia
CON : Conocimientos
CAR : Carisma
APA : Apariencia
SUE : Suerte
Buenas. Me han llamado la atención los Vi'gaar, poderosamente, y estaba pensando en jugar con uno de ellos, si es posible: Echaba de menos a un buen gladiador semigigante athasiano. Estaba pensando de hecho en cruzar con los klathor y montarme una historia en torno a un Vi'gaar que escapó de su esclavitud a mano de los insidiosos seres, si crees que cuadra, y ahora busaca reubicarse en el mundo.
¿Cómo lo ves?
Por mí no hay ningún problema siempre y cuando me expliques qué es un Athasiano y un Klathor, jejejeje.
Comienzo con las rondas informativas personalizadas. ;-)
Los máximos y mínimos raciales de un elfo Ilvashyn son:
Fuerza Máximo 7
Resistencia Máximo 7
Agilidad Mínimo 6 - Máximo 15
Percepción Mínimo 5 - Máximo 14
Apariencia Mínimo 5 - Máximo 15
Para el resto de características como los humanos, máximo 10.
Puntos Extras a repartir en Características: 8
Karma Inicial: 7
Comienzo con las rondas informativas personalizadas. ;-)
Los máximos y mínimos raciales de un semielfo son:
Fuerza Máximo 9
Resistencia Máximo 9
Agilidad Mínimo 5 - Máximo 13
Percepción Mínimo 5 - Máximo 12
Para el resto de características como los humanos, máximo 10.
Puntos Extras a repartir en Características: 6
Karma Inicial: 6
Comienzo con las rondas informativas personalizadas. ;-)
Los máximos y mínimos raciales de un Vi'gaar son:
Fuerza Mínimo 9 - Máximo 18
Resistencia Mínimo 9 - Máximo 19
Agilidad Máximo 7
Para el resto de características como los humanos, máximo 10.
Puntos Extras a repartir en Características: 8
Karma Inicial: 4
Habilidades
Utilizaremos un sistema porcentual para las tiradas de habilidad.
El porcentaje inicial de las habilidades se calcula multiplicando por cinco el valor de la Característica asociada. Además de estos valores iniciales se repartirán 300 puntos entre las distintas habilidades, respetando un máximo de 40 puntos a una misma habilidad. Para las razas humanas el máximo inicial es de 90 en una habilidad (10*5 de característica + 40 puntos asignados a la habilidad), pero éste valor pude superar en algunos casos incluso los 100 puntos para las razas semihumanas.
Por simplificar un poco el sistema, he agrupado bajo un mismo nombre varias habilidades. El término que está antes de los dos puntos es el nombre de la habilidad y las que hay a continuación son aquella a las que agrupa.
AGILIDAD
-Atléticas: Trepar, Nadar, Acrobacias, Correr.
-Sigilo: Moverse en Silencio, Esconderse.
-Esquivar: Esquiva y Cobertura.
-Habilidad manual: Abrir Cerraduras, Trampas, Cordelería, Juegos de Manos.
-Montar: Equitación.
PERCEPCION
-Sentidos Agudizados: Oír Ruidos, Otear, Identificar Olores.
-Rastrear: Encontrar Huellas, Borrar Huellas, Seguir Rastros.
CARISMA
-Etiqueta: Oratoria, Liderazgo, Buenos Modales.
-Intimidación.
-Sociales: Juego, Don de Gentes.
-Trato con Animales: Adiestramiento, cría.
-Artísticas: Música, Pintura, Poesía, etc..
CONOCIMIENTOS
-Artesanía: Carpintería, Sastrería, Herrería, Trabajar la Piedra, etc...
-Oficio: Navegar, Cazar, etc..
-Supervivencia: Conocimientos de Bosques, Montañas, etc....
-Idiomas.
-Nivel Cultural: Leer/Escribir, Conocimientos generales de Historia, Razas, Reinos, etc...
-Ciencias: Alquimia, Biología, Astrología, etc.. (Elegir una)
-Medicina.
-Mitología: Criaturas, Leyendas.
-Teología: Símbolos, Criaturas y objetos sagrados, Dioses.
-Ocultismo: Hechicería, Necromancia, Conocimientos Demoníacos, etc..
INTELIGENCIA
-Subterfugio: Bajos Fondos, Mentir, Fingir.
-Empatía: Descubrir la Mentira, Psicología, Negociar.
-Investigación: Puertas Secretas, Detectar Trampas, Enigmas.
ENTRENAMIENTO
-Estrategia: Combate de masas, batallas, Lucha en grupo.
-Lucha sin armas: Combate sin armas.
-Armas a distancia: Arco, Ballesta, A. Arrojadizas.
-Armas 1m: Espadas, Mazas y Martillos, Hachas, también se utiliza para parar con el escudo.
-Armas 2m: Espadón, Maza de Batalla, Martillo de Guerra, Hacha de Batalla.
Vale, ya se lo que es un Athasiano.. ¡pero que torpe he estado!¡si tengo los libros en mi estantería! Jejejejeje.
¿Que te parece algo así?
FUE: 3
RES: 4
AGI: 11
ENT: 5
PER: 10
INT: 7
CON: 7
CAR: 6
APA: 10
SUE: 5
No me acaba de quedar claro si asignar puntos al grupo de habilidades o a cada una de ellas.
O sea, si hay que asignarselos a "Atléticas" o a "Trepar", para que me entiendas.
Los puntos de habilidad, cuando vayáis a repartirlos tenéis que hacerlo a la habilidad grupo, es decir a Atléticas, no a trepar.
Un klathor es un kralorth, escrito de memoria y rápido. XD. Vamos, que sabes tú mejor lo que es que yo.
Un athasiano es un natural de Athas, mundo desértico en el que se desarrollan las novelas del Sol Oscuro (pentalogía) y Tribu de Uno (trilogía), y el entorno de rol de Dark Sun para D&D. Un mundo de ciudades-estado y reyes hechiceros, de esclavos, de arena, sangre y carencias, con razas hiperdesarrolladas debido a su vida en un mundo límite. Muy al estilo del PJ que trataré de definir. En ese entorno el gladiador es el sumum del guerrero superviviente, espectacular y versátil, habiendo vivido toda su existencia aferrado a la sangre, la lucha, las peores circunstancias físicas y las más estrambóticas y adversas condiciones. También es la figura en la que el pueblo oprimido refleja sus héroes y sus antihéroes: la tele del momento, en vivo. Ídolos y villanos del pueblo encarnados; los personajes de leyenda que los niños querrían ser de mayores: carismáticos en la distancia y como figura (realmente muy al estilo Máximo, el de Gladiator, si sustituímos su background de oficial militar por uno de guerrero consumado que no ha vivido otra cosa distinta del combate constante y la existencia al filo de su vida).
Si, si, lo ubico Etrius. De hecho me leí la saga completa hace años... muuuuchos años, y no relacionaba el término. Hasta que investigué un poco, claro.
Sin problema, me parece correcto.
AGILIDAD (11)
Atleticas: 55
Sigilo: 55 + 20 = 75
Esquivar: 55 + 20 = 75
Habilidad Manual: 55
Montar: 55 + 15 = 70
PERCEPCION (10)
Sentidos Aguzados: 50 + 25 = 75
Rastrear: 50
CARISMA (6)
Etiqueta: 30 + 10 = 40
Intimidacion: 30
Sociales: 30 + 20 = 50
Trato con Animales: 30 + 30 = 60
Artísticas: 30 + 15 = 45
CONOCIMIENTOS (7)
Artesanía: 35
Oficio: 35
Supervivencia: 35 + 40 = 75
Idiomas: 35
Nivel Cultural: 35 + 15 = 50
Ciencias: 35 + 15 = 50
Medicina: 35 + 40 = 75
Mitología: 35
Teología: 35
Ocultismo: 35
INTELIGENCIA (7)
Subterfugio: 35
Empatía: 35 + 10 = 45
Investigación: 35
ENTRENAMIENTO (5)
Estrategia: 25
Lucha sin armas: 25
Armas a distancia: 25 + 25 = 50
Armas 1m: 25
Armas 2m: 25
Creo que lo he hecho bien, si no me avisas :)
Tengo algunas dudillas con las habilidades.
1.- Artesanía y Oficio.
Por ej, mi personaje es/ha sido Mercenario y tiene algunos conocimientos para el mantenimiento y cuidado de armas y armaduras; cada día al amanecer y anochecer dedica entre media y una hora completa al cuidado de su equipo. Como podría reflejar eso? Con artesanía? con oficio?
2.- Supervivencia.
Hay que elegir un entorno específico, correcto?
3.- Idiomas.
Los puntos que gastas aquí, que reflejan? La cantidad de idiomas? El 'acentazo'? Ambas?
4.- Nivel Cultural.
Con 30 puntitos... me se yamará hijnorante? (xD) Mas que nada es curiosidad de que puntuación puede estar acorde con un mercenario. Ha viajado por muchos paises, ha conocido mucha gente, muchas costumbres... Pero a la vez al ser tanta información y muchas veces tan 'fugaz' la convivencia pues el conocimiento está un poco revuelto.
Nada mas por ahora.
Por cierto, sería posible tener una escenita (por ej 'Cuartel'/'Campamento') donde poder ir roleando entre los personajes? No sé los demás, pero yo estoy con un mono increible xDD
Lo has hecho bien, Neijel. Siguiente paso listo.
Respondo en público a algunas dudas que se me han planteado en privado por si a los demás también os aparecieran y os pudiese ayudar.
Artesanía y Oficio: Las he separado en dos habilidades para remarcar la diferencia que hay entre fabricar algo por uno mismo (artesanía) y tener los conocimientos suficientes como para ganarse la vida con un oficio sin que éste suponga un "arte" o crear algo. La primera aglutina toda aquella ocupación que signifique crear o fabricar un objeto o producto. La segunda es una aptitud o cualidad ante un oficio no-productivo, como por ejemplo marino, mercader, diplomático, etc... En el caso concreto que me preguntas, yo veo más apropiada Artesanía, ya que la habilidad para reparar armas es muy similar a la que se necesita para crearlas, vease herrería por ejemplo.
En cuanto a las especializaciones en habilidades, es cierto que en el reglamento real del juego se contempla esta opción. Es decir, en supervivencia puedes especializarte en Bosques, o Montañas, o Mares, o Cuevas, etc.. Ésto supondría aumentar 20 puntos el valor de la habilidad para el entorno elegido y restar 20 para los demás. No obstante, por simplificarlo todo de cara al RPW no he incluido aquí esta regla Sin embargo, si alguien desea utilizarla adelante. Sois libres de ello. En principio no es obligatorio elegir un terreno, pero os dejo la puerta abierta si queréis, puesto que entiendo que un personaje no haya entrado nunca en una cueva ni haya navegado jamás y se quiera especializar en bosques.
Idiomas: Ésta habilidad refleja por un lado la capacidad del personaje para aprender y hablar otros idiomas, y por otro lado el número de ellos que ha aprendido a lo largo de su vida. Sirve tanto para calcular los que podéis elegir, como para medir la calidad con que se hablan.
Nivel Cultural: En la versión en mesa del juego esta habilidad no existía. Se tenía una visión global del personaje revisando otras habilidades del mismo tales como historia, heráldica, escritura, etc... Como aquí las he agrupado bajo éste nombre, es cierto que queda un poco ambiguo el concepto Nivel Cultura. Mi intención es medir en ella el nivel de estudios del personaje, su educación y cultura, vistos desde un punto de vista de un erudito, un noble o un sacerdote. Un personaje trotamundos tendrá mucha experiencia sobre la vida in-situ, pero dificilmente habrá estudiado.