En esta escena se seguirán todos los pasos necesarios para la creación de un investigador. Los pasos se recomiendan seguir en el orden establecido, pero no es obligatorio; la única excepción son los pasos que requieren si o sí un paso anterior (como ejemplo se puede citar el generar las habilidades del investigador. Ésto requiere haber generado los atributos antes).
Al se ésta una escena no narrativa, será la única exceptuada de la regla de no realizar tiradas de dados, aquí serán necesarias. Cabe destacar que la casilla "Oculta" no debe ser marcada. Aquí se pide a los jugadores que planteen todas las dudas que puedan tener sobre el procedimiento y los significados de los diferentes pasos en el proceso, se intenta empezar el juego sin dudas importantes sobre el investigador en sí.
En caso de que algún investigador muera o sucumba a demencia durante la partida, se usará la misma escena para generar un reemplazo de ser necesario.
Pasos de creación del investigador
País de origen: Estados Unidos
Ocupación: Criminal apresado y enviado a la guerra (por las tiradas que me salieron en educación preferí darle más importancia a inteligencia que a tamaño y así dibujar un perfil de criminal un poco más estratega y exquisito, que lo hayan alistado a la guerra para aportar con sus habilidades estratégicas, y por supuesto con la típica resolución: vive y serás libre o muere y alimenta a los gusanos)
Nombre: Philip Corver
Edad: 24
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Apariencia
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: tam o int
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+3)=15
Fuerza 8
Constitución 15
Poder 10
Destreza 9
Apariencia 10
Inteligencia 14
Tamaño 11
Educación 15
Cuando me digas la cantidad de puntos a gastar en las distintas habilidades me pongo con eso xD
Una cosa más, en edad puse 24, pero si apruebas el pequeño esbozo del pasado del personaje quizás me gustaría tirarle unos cuantos años más, si prefieres que sea un reo común y corriente un poco más cutre que lo llevan a la guerra como una pistola más pues entonces lo dejaría con sus 24 que tiene más sentido.
Antes de darte los puntos de habilidad, tendrías que decidirte por la edad y la ocupación exacta. Criminal está bien, pero lo mejor es detallar que tipo de crímenes cometía.
La edad tiene un mínimo de EDU+6 y un máximo de 40 (para ir en el ejército con más de eso tenías que ser alguien con recursos como para mover los hilos del gobierno).
Importante: Las Cinco primera tiradas (las que son solamente 3d6) las podés reordenar como prefieras, no hace falta que ese 15 quede en Con, por ejemplo.
Nombre: Philip Corver
Edad: 29
País de origen: Estados Unidos
Ocupación: Criminal apresado y enviado a la guerra.
Prontuario Criminal:
1906 - Se lo culpa de robo de vehículo tras chocarlo contra otro vehículo conduciendo a más velocidad de la permitida, nunca se presenta la denuncia por el robo por lo que es liberado.
1908 - Se lo acusó de complicidad en el secuestro de la hija de un acaudalado millonario de Queens pero no se pudo comprobar su culpabilidad, es absuelto y puesto en libertad tras un breve periodo de tiempo que duró la investigación
1909 – Se lo incrimina en el robo de una tienda, se descubre que el arma que portaba no era real sino de juguete por lo que a los seis meses es absuelto.
1911 – Comienza a aparecer como posible colaborador activo en mesas de juego ilegal y lavado de dinero, al parecer la cabeza de la organización sería un ruso llamado Vladimir Tchoiklov, inmigrante llegado a los estados unidos en 1906, fecha en la cual comenzó a generar gran influencia y a amasar una gran fortuna en base a operaciones ilícitas.
1912 – Su casa es allanada, se encuentran en ella 100.000 dólares, no puede justificar la ganancia de tal suma, un millonario de origen ruso paga su fianza y es puesto en libertad bajo fianza.
1914 – Se lo encuentra culpable de robo a mano armada a un banco, tras ser apresado e investigado en profundidad se lo implica en el robo de otro seis bancos, innumerables tiendas en el pasado más lejano, y activa participación como brazo armado de una banda mafiosa rusa ligada al juego, la prostitución y los eventuales robos puntuales enfocados a grandes sumas de dinero.
1914 - Estados Unidos de América entra en un gran conflicto bélico que devendría en la denominada Primera Guerra Mundial, el estado promueve un plan para mandar reclusos a la guerra a cambio de su libertad si es que logran volver con vida. Philip Corver rechaza la oferta.
1915 - La guerra continúa, EE.UU. necesita reclutar más gente, otra vez pone la vista en las prisiones estatales, lo que antes era una propuesta ahora se convierte en una orden. Philip Corver, al igual que otros 14000 prisioneros encontrados cupables de diferentes delitos son enviados a Francia a combatir por su país.
Fuerza 10
Constitución 9
Poder 10
Destreza 15
Apariencia 8
Inteligencia 14
Tamaño 11
Educación 15
Hice algunos retoques ya que no sabía que se podían mover las tiradas hacia una u otra característica, la edad la dejé en 29.
Las fechas que puse en su prontuario son estimativas, estamos jugando en la ambientación años 20 pero lo tiré un poco más atrás por la fecha de inicio de la primera guerra mundial, cualquier cosa me dices y ajusto, no es ningún problema.
Bien, podemos seguir con las habilidades.
Debido a tu edad, tu educación queda en 16.
Debido a los crímenes indicados, tu profesión sería Gangster (no, no tenés una tommy gun, no todavía :P)
Posees 320 puntos para repartir en las siguientes habilidades de tu ocupación:
Regatear (5%)
Ocultar (15%)
Persuación (15%)
Psicología (5%)
Charlatanería (5%)
Conducir Automóvil (20%)
Arma Corta (20%)
Cabezazo (10%)
Patada (25%)
Presa (25%)
Puñetazo (50%)
Cuchillo (25%)
Tienes 140 puntos para repartir en habilidades libres
las habilidades incluyen todas las de lucha no?
Si, las de armas están todas incluidas. Tambien alguna cosa exótica que no salga en la lista.
Me gustaría poder agregarme "intimidar" dentro de las habilidades, cómo lo ves? o estaría incluida ya en otra, como por ejemplo persuadir?
Si, vendría a ser un uso de Persuadir. O de charlatanería, depende como quieras intimidar a alguien.
Vale, lo pongo en persuadir porque mi idea es un poco más al modo "carcelero", me parece que va más para persuadir que para charlatanería. Al final aclaro que no voy a hacer nada de criminal sofisticado, tal como has dicho va más por el gangster violento, algo bastante tradicional, veremos que sale ya que nunca he roleado algo así xD, por eso prefiero no meterme en excentricidades de momento.
Ahí dejo mis habilidades:
Habilidades de profesión
· Regatear (5%) + 10% = 15%
· Ocultar (15%) + 20% = 35%
· Persuación (15%) + 65% = 80%
· Psicología (5%) + 20% = 25%
· Charlatanería (5%) + 10% = 15%
· Conducir Automóvil (20%) + 25% = 45%
· Arma Corta (20%) + 45% = 65%
· Cabezazo (10%) + 35% = 45%
· Patada (25%) = 25%
· Presa (25%) + 45% = 70%
· Puñetazo (50%) + 20% = 70%
· Cuchillo (25%) + 25% = 50%
Otras habilidades
· Contabilidad (10%) + 10% = 20%
· Discreción (10%) + 30% = 40%
· Escuchar (10%) + 30% = 40%
· Fúsil (25%) + 30% = 55%
· Subfusil (15%) + 40% = 55%
Motivo: Suerte
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 73 (Fracaso)
Motivo: Secuelas
Tirada: 1d100
Resultado: 74
Motivo: Secuelas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Todo correcto con las habilidades.
Pasamos a las consecuencias de haber sido enviado a la guerra en busca de un perdón por tus crímenes o proque realmente no tenías otra elección.
- Tu rango es de soldado raso, obviamente.
- Mientras defendías tu trinchera, un Boche llegó a enfrentarse cuerpo a cuerpo con Philip. Si bien el alemán no volvió a ver el siguiente amanecer, su cuchillo laceró varias veces tu rostro, dejándolo horriblemente malformado debido al tiempo que se tardó darte tratamiento apropiado y las nefastas condiciones en las que se encontraban.
Recibes un -5 a Apa, quedando esta en 3. Eres repulsivamente feo, pero puedes infundir temor con solo una mirada o un gesto. Considera actualizar el retrato.
- Ahora lo bueno, posees 75 puntos para repartir entre:
Ocultar (35%)
Ocultarse (10%)
Descubrir (25%)
Discreción (40%)
Escuchar (40%)
Lanzar (25%)
Primeros Auxilios (30%)
Fúsil (55%)
Bien, acá van los puntos adicionales, lo de la foto prometo verlo, pero ahora se me puso un poco más difícil je (prometo no poner a Al Pacino en Scarface).
Ocultar (35%) + 10 = 45%
Ocultarse (10%) +10 = 20%
Descubrir (25%) + 10 = 35%
Discreción (40%) + 10% = 50%
Escuchar (40%) + 10% = 50%
Lanzar (25%) = 25%
Primeros Auxilios (30%) + 15% = 45%
Fúsil (55%) + 10 = 65%
Perfecto, pasamos con esto al punto 9. Con su prontuario ya tendríamos una historia bastante detallada, faltaría poner rasgos físicos y de personalidad y quizá relaciones relevantes en su vida que hayan quedado en EEUU.
Apenas tengas la foto actualizada podrías pasar al punto 11 y agregar lo que creas conveniente en el Dramatis Personae.
cambiada la foto, que opinas ahora? va bien?
En cuanto a los que falta de la historia para mañana lo tendré que ahora se me hizo muy tarde...
Eso SI que mete miedo.
Mientras vas armando el resto de los detalles de tu historia, yo voy a armando tu escena de prólogo personal.