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Cachorros

Primera página del grimorio (Creación del investigador de Uken)

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18/10/2014, 21:22
Guardián Ciego

En esta escena se seguirán todos los pasos necesarios para la creación de un investigador. Los pasos se recomiendan seguir en el orden establecido, pero no es obligatorio; la única excepción son los pasos que requieren si o sí un paso anterior (como ejemplo se puede citar el generar las habilidades del investigador. Ésto requiere haber generado los atributos antes).

Al se ésta una escena no narrativa, será la única exceptuada de la regla de no realizar tiradas de dados, aquí serán necesarias. Cabe destacar que la casilla "Oculta" no debe ser marcada. Aquí se pide a los jugadores que planteen todas las dudas que puedan tener sobre el procedimiento y los significados de los diferentes pasos en el proceso, se intenta empezar el juego sin dudas importantes sobre el investigador en sí.

En caso de que algún investigador muera o sucumba a demencia durante la partida, se usará la misma escena para generar un reemplazo de ser necesario.

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18/10/2014, 21:22
Guardián Ciego

Pasos de creación del investigador

  1. Realizar 5 tiradas de 3d6 y repartiras entre FuerzaConstituciónPoderDestreza Apariencia.
  2. Realizar 2 tiradas de 2d6+6 y repartirlas entre Tamaño Inteligencia. La opción "Desglosar" debe estar en "No" para que los resultados se sumen correctamente.
  3. Tirar 3D6+3 y asignarlo a Educación.
  4. Una vez determinados los atributos básicos del investigador, es conveniente determinar un concepto básico, que incluye: País de origen, ocupación, nombre, edad (la edad mínima es Educación + 6). La ocupación determinará el listado de habilidades profesionales que el investigador podrá desarrollar así como los tipos de contactos de los que dispone y quizá alguna capacidad especial relacionada (por ejemplo, los artistas tienen la habilidad "Historia del Arte" con una base mucho más alta que el resto de las profesiones). El origen del investigador determinará la lengua materna que sabrá hablar.
  5. Basándonos en la profesión, tendremos un listado de habilidades profesionales; dependiendo de los atributos se le asignará al investigador un cierto monto de puntos para repartir. Cada habilidad se indicará con cierto porcentaje entre paréntesis, esa es la llamada base de la habilidad; con los puntos disponibles se podrá incrementar cada habilidad hasta un máximo de 88%. Por ejemplo, la habilidadArte (dibujo) tiene una base del 5%, incrementarla hasta 60% cuesta al investigador invertir 55 puntos de habilidad.
  6. Todo investigador, sin importar su ocupación, tendrá puntos libres para repartir en cualquier habilidad que crea conveniente. Estos puntos dependen tambien de sus atributos y siguen las mismas reglas de incremento mencionadas en el paso 5. Los puntos libres representan gustos, ocio o bien profesiones para que el investigador recibió formación pero nunca llegó a ejercer.
  7. Una vez generadas todas las habilidades del investigador, éste recibirá una cierta cantidad de puntos de habilidad extra por encontrarse en el ejército y en medio de la WW I. En caso de que el personaje sea de género femenino, las habilidades extra las recibirá por su trabajo como enfermera del ejército. Estos puntos a repartir dependerán tambien de los atributos generados.
  8. El Guardián Ciego evaluará todos los pasos anteriores y otorgará a discreción, basándose en atributos, ocupación y demás, los rangos y/o secuelas de estar en la guerra de trincheras en el frente de francia.
  9. Se deberá crear finalmente un trasfondo un poco más desarrollado del investigador, explicar brevemente la razón por la cual ha estado el investigador alistado en el ejército, qué familia y relaciones ha dejado en Estados Unidos esperando por su regreso, novios, amantes, cónyujes. Describir brevemente el carácter del investigador, si tiene algún apodo (algo muy común en el ejército), el aspecto, algo distintivo en su aspecto. En éste punto se deberá tener ya el retrato del personaje listo, siguiendo las pautas descritas en la escena "Teatro de sombras"
  10. El Guardián informará al jugador del inicio de la partida, abriendo una escena privada para comenzar con el prólogo de la historia.
  11. El investigador deberá añadir una entrada en la escena Dramatis Personae, aquí detallará aquello que será conocido por sus compañeros de armas (género masculino) o por las demás enfermeras voluntarias (género femenino). Se podrá explayar cuanto desee en trasfondo y rasgos identificables del investigador
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18/10/2014, 21:34
Guardián Ciego

Me gustó la idea del psicólogo que propusiste, pero podés hacerte el concepto que gustes.

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19/10/2014, 11:16
Robert W. Cassidy "Rob"

Voy haciendo las tiradas y esta tarde completo la ficha, que tengo que terminar de leerme unos artículos sobre cómo estaba la psicología en los años 20 y 30 :-D

Bueno, visto que tirar dados no es lo mío, me temo que con esa educación no puedo hacerme un psicólogo, ¿no?

Continuaré cuando reciba respuesta :-D

- Tiradas (8)

Motivo: Tirada 3D6

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: Tirada 3D6

Tirada: 3d6

Resultado: 11

Motivo: Tirada 3D6

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: Tirada 3D6

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Tirada 3D6

Tirada: 3d6

Resultado: 11

Motivo: Tirada 2D6

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: Tirada 2D6

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: Tirada 3D6+3

Tirada: 3d6

Resultado: 8(+3)=11

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20/10/2014, 02:25
Guardián Ciego

La educación indica que la edad mínima de tu PJ es de 17 años, si sumás 20 años más, tendrías 4 puntos extra de educación. Con EDU 15 podés tener una licenciatura o equivalente, con lo cual podrías hacerte un psicólogo o bien un alienista (estos últimos son los que trabajan en sanatorios tratando a los desquiciados).

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20/10/2014, 02:30
Robert W. Cassidy "Rob"

Y si vamos a ser soldados en la primera guerra mundial ¿no sería muy viejo con 37 años?

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20/10/2014, 02:35
Guardián Ciego

Hasta 40 años pueden tener, sobre todos quienes tienen cierta formación académica podían ser reclutados incluso con edad avanzada.

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20/10/2014, 02:38
Robert W. Cassidy "Rob"

Ok, gracias. Pues mañana después del trabajo me pongo con la ficha.

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21/10/2014, 08:52
Robert W. Cassidy "Rob"

¿Podrías recordarme cuáles son las habilidades básicas de un psicólogo? Es que ahora no tengo el manual a mano...

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21/10/2014, 14:57
Guardián Ciego

Habilidades de un psicólogo:

  • Contabilidad
  • Regatear
  • Buscar Libros
  • Persuación
  • Psicología
  • Psicoanálisis
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22/10/2014, 21:16
Robert W. Cassidy "Rob"

Fuerza: 8
Constitución: 8
Poder: 11
Destreza: 13
Apariencia: 11
Tamaño: 12
Inteligencia: 16
Educación: 11 (+4) = 15 (Edad 37)

Concepto: Psicólogo
País: EEUU
Ocupación: Profesor asociado de psicología en la Universidad de Miskatonic, en la especialidad de psicología criminal (en desarrollo). Intentaba crear, aparte, una consulta privada antes de ser reclutado para la Gran Guerra.

Nombre: Robert Walter Cassidy (Robert W. Cassidy o Rob)
Edad: 37 años

Los niveles de las habilidades los pongo cuando me des el visto bueno (o no) de todo lo anterior.

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23/10/2014, 01:43
Guardián Ciego

Todo correcto.

Posees 300 puntos para repartir en las habilidades profesionales que ya hemos detallado antes.

Así como tambien 160 para habilidades libres.

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25/10/2014, 17:17
Robert W. Cassidy "Rob"

300 puntos en:

· Contabilidad (10%): +20 = 30%
· Regatear (5%): +20 = 25%
· Buscar Libros (25%): +50 = 85%
· Persuasión (15%): +70 = 85%
· Psicología (5%): +80 = 85%
· Psicoanálisis (0%): +50 = 50%

160 puntos en:

· Charlatanería (5%): +50 = 55%
· Ciencias Ocultas (5%): +15 = 20%
· Descubrir (25%): +25 = 50%
· Discreción (10%): +15 = 25%
· Escuchar (10%): +15 = 25%
· Ocultarse (10%): +15 = 25%
· Otras lenguas: Alemán (0%): +25 = 25%

Ya te iré desarrollando la historia. De momento pongo un boceto:

A Robert le gustó la psicología desde siempre. Desde antes incluso de saber que existía. Ya desde que era pequeño le gustaba averiguar por qué la gente había lo que hacía y estudiar qué les impulsaba a ello. Durante el instituto leyó todo lo que pudo sobre el tema, incluyendo libros de psicólogos como Wundt o Külpe, de la escuela de Wurzburgo. Como la mayoría de ellos estaban en alemán llegó incluso a estudiar algo de ese idioma para poder leer los artículos originales.

Durante la carrera, en la Universidad de Miskatonic, comenzó a interesarse por el pensamiento de un austriaco llamado Freud y de lo que se denominaba psicoanálisis. Como antes, volvió a buscar todos los libros y artículos que pudo sobre el tema en sus ratos libres, compaginándolos con sus estudios. Durante sus investigaciones leyó también acerca de los vínculos y asociaciones entre la psicología (y más concretamente el psicoanálisis) con las ciencias ocultas, tema que también le interesó aunque no pudo dedicarle todo el tiempo que quiso. Debido a la necesidad de compaginar sus estudios con un trabajo a tiempo parcial tardó algunos años más de la cuenta en terminar la carrera. Gracias a que muchos de esos trabajos fueron como archivero para uno de los profesores no le costó obtener un puesto de becario en la misma universidad, viéndose recompensado más tarde con el puesto de profesor adjunto.

Tras terminar la carrera compaginó el doctorado con su trabajo pero la imperiosa necesidad de dinero pudo con él y acabó posponiendo el doctorado y dedicándose al 100% a su labor en la enseñanza. Cuando por fin pudo pensar en volver a sus estudios de postgrado fue llamado a filas y enviado al frente.

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26/10/2014, 17:50
Guardián Ciego
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: Suerte (secuelas)

Tirada: 1d100

Dificultad: 55-

Resultado: 82 (Fracaso)

Motivo: Localización

Tirada: 1d100

Resultado: 18

Motivo: Localización

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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26/10/2014, 17:54
Guardián Ciego

Bien, empecemos con tu vida en el frente.

- Tu rango es soldado raso.

- Durante una escaramuza defendiendo una trinchera aliada, una granada alemana estalló muy cerca del Sargento MacDonnell, desfigurando su rostro pero dejando su vista intacta. El soldado Cassidy se encontraba a unos metros y recibió varios impactos en el torso y muslos, por fortuna ninguno letal ni con secuelas graves, más allá de las historias que podrá contar a las chicas.

- El entrenamiento y la experiencia en el frente le ha porporcionado 65 puntos para repartir entre:

Ocultar (15%)

Ocultarse (25%)

Descubrir (50%)

Discreción (25%)

Escuchar (25%)

Lanzar (25%)

Primeros Auxilios (30%)

Fúsil (25%)

Ya puedes ir pensando en elegir tu avatar y actualizarlo con nombre, ocupación y demás.

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26/10/2014, 23:03
Robert W. Cassidy "Rob"

¿Qué diferencia (a efectos de juego) había entre discreción y ocultarse? ¿Es discreción como movimiento silencioso (movimiento) y ocultarse como esconderse (estático)?

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26/10/2014, 23:10
Guardián Ciego

Discreción incluye cosas como robar bolsillos, hacer trucos y juegos de manos. Tambien cualquier tipo de actividad de movimiento para evitar ser oido (abrir puertas sin que hagan ruido y cosas así).

Ocultarse implica esconderse (estático o en movimiento) y evitar ser visto.

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27/10/2014, 01:14
Robert W. Cassidy "Rob"

65 puntos:

· Ocultar (15%):

· Ocultarse (25%): +25% = 50%

· Descubrir (50%): +10% = 60%

· Discreción (25%)

· Escuchar (25%): +25% = 50%

· Lanzar (25%)

· Primeros Auxilios (30%)

· Fusil (25%): +5% = 30%

Siendo así el típico soldado de avanzadilla o reconocimiento.

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27/10/2014, 01:39
Guardián Ciego

Muy bien, ya estamos listos para ir arrancando. Ya te he dado los permisos para la escena de Dramatis Personae, allí podrás ver las descripciones de tus compañeros de armas. Cuando puedas agrega la tuya, ten en cuenta los destinatarios, que serías solamente los varones.

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27/10/2014, 23:20
Guardián Ciego

He editado tu post en Dramatis Personae, ya que no debía incluir como destinatarios a las mujeres.