Partida Rol por web

Eden 2240

Alexander Capítulo 1: Las Plumas de Azrael

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21/04/2011, 23:30
Director
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Notas de juego

Podrias trepara usando las cajas pero quedarias muy expuesto y durante mucho tiempo mientras subes. y pienza que uan vez estes en la pasarela todos podran verte a menos que estes detras de una columnma. 

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21/04/2011, 23:32
Alexander
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 Viendo que la única forma sería subir por la pasarela, corro hacia la misma utilizando para ello las capacidades que tengo al ser una criatura de la noche.

Notas de juego

 Gasto dos puntos en celeridad y me  muevo 9 casillas en total

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21/04/2011, 23:40
Director
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Los guardias comienzan a moverse intentando ffrenar tu avance y al mismo tiempo flanquearte desde el otro lado, por suerte para ti la celeridad ayuda mucho a tu favor. 

Notas de juego

Recuerda que gastas dos puntos de sangre por turno. ya has usado 2 

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21/04/2011, 23:46
Alexander
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 Venid hacia, vamos-  comenzó a subir las escaleras, sabedor de que no le quedaba mas remedio que seguir avanzando.

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21/04/2011, 23:48
Director
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El guardia 2 Dispara una rafaga pero como disparo en moviemiento solo una bala te alcanza tambien el pecho. Absorvescasi todo el daño de la misma pero igual esta de hace 1 punto de daño contundente.

El resto de los guardias sigue moviendose hacia sus posciiones. 

Notas de juego

solo te has movido 3 casilas, significa que desactivas la celeridad? 

para curarte recuerda que puedes usar un punto de sangre pero pierdes el turno, a menos que sigas con celeridad.

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21/04/2011, 23:57
Alexander
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Notas de juego

 Vale, gastaría otro dos puntos si mantengo la celeridad?

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22/04/2011, 00:05
Director
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Notas de juego

la celeridad consume 2 puntos de sangre por turno, la uses o no. tienes que avisarme que la desactivas. 

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22/04/2011, 00:12
Alexander
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Notas de juego

 lo uso (acabo de moverme) y lo termino de usar este turno

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22/04/2011, 00:17
Director
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Guardia 1 sigue moviendose hacia su posicion.

Guardia 2 vuelve a disparar una rafaga hacia a ti, impactando dos balas mas en el torzo.  El primer impacto solo te hace 1 punto de daño pero el el segundo te hace 2 mas de contundente.

 

- Tiradas (1)

Tirada: 2d10(+3)
Motivo: Absorcion
Resultados: 5(+3)=8, 1(+3)=4

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22/04/2011, 00:24
Alexander
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 Sigo avanzando...

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22/04/2011, 00:29
Director
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El guardia 5 tambien dispara una rafaga intentando frenarte pero todas exepto una de sus balas impactan en las cercanias de tu posicion. La que si te pega, es facilmente absorvida.

Notas de juego

 Recuerda que estas a -3 y que celeridad consume 2 por turno, y puedes curarte hasta 3 por turno.

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22/04/2011, 00:33
Alexander
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Notas de juego

 El celeridad lo he desactivado en el anterior turno, por otro lado, me intento curar... tengo  que tirar dados?

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22/04/2011, 00:34
Director
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Notas de juego

Puedes curarte hasta 3 puntos pero no podras hacer nada mas ya que debes concentrarte.

Si te curas dos puntos podras moverte  2 casillas

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22/04/2011, 00:37
Alexander
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Notas de juego

 me curo dos puntos entonces y me muevo dos

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22/04/2011, 00:41
Director
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 El persistente guardia numero 2 que te disparaba desde que subiste a la rampa efectua su ultima rafaga antes de qeudarse sin municion. varios impactos en tu cuerpo agujerean tu ropa, pero estos nisiquiera te molestan,

Tu cuerpo cadaverico absorve los pedazos de plomo como si te pegaran con gotas de agua.

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Absorver
Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

Tu turno, recuerda que que solo te puedes mover 2 ya que usaste el turno para curarte 2. 

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22/04/2011, 12:11
Alexander
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 Bueno, ya me queda poco- había gastado sangre para curarse, y no quería por el momento malgastar mas. Ya tendría tiempo de cmer

Notas de juego

 Vale, los guardias son humanos?XD

Me muevo 2 hacia delante, por cierto

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22/04/2011, 22:42
Director
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Mientras el guardia recargaba municion su compañero continuaba disparandote incontables balas, pero para su desgracia, ninguna parecia hacer efecto. Las propiedades vampiricas de tu cuerpo hacian que los efectos de los impactos se vieran reducidos a meras molestias en tu cuerpo, mas no en tu ropa, la cual comenzaba a desgarrarse. 

Siguiente Turno.

El guardia que se habia quedado sin municion, vio tu imparable avance y decio retroceder mientras su compañero lo cubria.

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22/04/2011, 22:58
Alexander
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 Avanzo lenta pero resueltamente hacia el guardia en cuestión.

Notas de juego

 Sigo mi implacable avance

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22/04/2011, 23:02
Director
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Mientras ambos guardias se replegaban la lluvia de plomo no cesaba, otra rafaga impactaba contra tu pecho y cuello, desgarrandolo a un pco pero no lo suficiente para causar un daño severo.

 

Los otros dos guardias del fondo se preparaban para abrir fuego en cuanto tubieran un tiro limpio y sus compañeros estubieran fuera de la linea de fuego. 

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Absorver
Resultado: 4(+3)=7

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Absorver
Resultado: 10(+3)=13

Notas de juego

Vienes teniendo terrible suerte, y mira que me estoy esforzando en intentar matarte.....digo..... 

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22/04/2011, 23:07
Alexander
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 Mi turno- de un rápido movimiento me coloco al lado del guardia y le lanzo un fuerte puñetazo, dispuesto a tumbarle de un solo golpe

- Tiradas (2)

Tirada: 7d10
Motivo: ataque
Resultados: 9, 6, 7, 5, 8, 5, 7

Tirada: 3d10
Motivo: daño
Resultados: 1, 3, 2

Notas de juego

 No es suerte... sino habilidad!! XD

Vale, como contabilizas el daño? 2 de potencia que le marco de por si, mas tres dados que tiro por mi fuerza. Algo mas?

Vale, tirada de daño penosa. Por lo demas, se come dos por  mi potencia.