NOMBRE: Alecto Tres-Acordes.
JUGADOR: firecrackerx
CRÓNICA: Herederos del lobo
AUSPICIO: Galliard
TRIBU: Furias Negras
VIRTUD: Fortaleza
VICIO: Lujuria
CLAN: Clan del Viento Ululante
ATRIBUTOS
MENTALES: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 2
FÍSICOS: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
SOCIALES: Presencia 3, Manipulación 1, Compostura 3
HABILIDADES
·Mentales: Academicismo 1, Investigación 2, Medicina 3, Rituales 2
·Sociales: Expresión 3 (aullidos; tocar la guitarra), Persuasión 1, Empatía 1
·Físicas: Armamento cc 2, Atletismo 3 (correr como el viento, perdigón), Impulso primario 2, Pelea 3, Sigilo 1
MERITOS
Fetiche 2, Rituales 2, Pura raza 2, Totem 1, Recursos 1, Aliados 1
DONES
La llamada de la selva
Roce materno
Habla mental
Persuasión
VOLUNTAD: 5/5
GNOSIS: 4/4
RABIA: 5/5
SALUD: 8
TAMAÑO: 5
DEFENSA: 3
INICIATIVA: 6
RENOMBRE
Gloria: 2
Honor: 0
Sabiduría: 2
RITOS
Rito del Talismán Dedicado
Reunión por los Difuntos.
Rito de la Herida.
Saludo a la Luna.
EQUIPO
-Awen. Nivel 1, Gnosis 5.
1 px.
CHULETA CHULETÍNICA MCLUPINA
Glabro: Fuerza 5, Resistencia 5, Manipulación 0, Presencia 2, Salud base 10
Crinos: Fuerza 7, Destreza 4, Resistencia 6, Manipulación 0, Salud base 12
Hispo: Fuerza 6, Destreza 5, Resistencia 6, Manipulación 0, Salud base 11
Lupus: Fuerza 4, Destreza 5, Resistencia 5, Manipulación 0, Salud base 9
Vicio: Orgullo
Virtud: Fortaleza
ATRIBUTOS (6/4/3):
Mentales: Inteligencia 2, Astucia 2, Aplomo 2
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Presencia 2, Manipulación 4, Compostura 3
HABILIDADES (13/9/5):
Mentales: Academicismo 1, Ciencia, Informática 1, Investigación 1, Medicina, Ocultismo, Pericias, Política, Rituales 2
Físicas: Armamento 1, Armas de fuego, Atletismo 1 (Acrobacias), Conducir, Fullerías, Impulso primario 2, Pelea 2, Sigilo, Supervivencia 1
Sociales: Callejeo, Empatía 2, Expresión, Intimidación 1 (Duelo de miradas), Persuasión 3, Sociedad 1, Subterfugio 3 (Mentir), Trato con animales 1
VENTAJAS
Defensa: 2
Salud: 7
Iniciativa: 6
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad: 5/4
RABIA: 4/5
GNOSIS: 5
MERITOS
Pura raza 2, Fetiche 1, Aliados 2, Tótem (Jabalí) 1
Idioma (francés) 2, Ritos 1
Renombre - Rito de la Herida
Muerte - Reunión por los difuntos
Místico - Rito del Talismán Dedicado
DONES
Verdad de Gaia, Persuasión, Garras como cuchillos, Resistir Dolor, Olor de la auténtica forma
RENOMBRE
Gloria 2
Honor 4
LAS FORMAS
Glabro: +5 Fuerza +5 Resistencia -3 Manipulación, 1 Presencia. Salud 10
Crinos: +7 Fuerza, +4 Destreza, +6 Resistencia, 1 Manipulación Salud 12
Hispo: +6 Fuerza, +5 Destreza, +6 Resistencia, 1 Manipulación Salud 11
Lupus +4 Fuerza +5 Destreza +5 Resistencia 1 Manipulación Salud base 9
15 PG:
-5 Don, -4 FdV, -4 Gnosis, -2 Idioma
PX - 31
-3 para Rabia 4
-3 Don
-10 Resistencia
-2 Tótem
-15 fuerza
NOMBRE: Donny Garrett, Botón del pánico
JUGADOR: Ares
CRÓNICA: Herederos del lobo
CONCEPTO: Empujacarritos habitacartones
AUSPICIO: Ahroun
TRIBU: Roehuesos
VIRTUD: Justicia
VICIO: Pereza
CLAN: Clan del Viento Ululante
MANADA: The Backstreet Wolves
TÓTEM: Jabalí
ATRIBUTOS
MENTALES: Inteligencia 2, Astucia 2, Aplomo 3
FÍSICOS: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
SOCIALES: Presencia 2, Manipulación 1, Compostura 3
HABILIDADES
-Mentales: Academicismo 1, Ciencia 0, Informática 0, Investigación 1, Medicina 0, Ocultismo 0, Pericias 1, Política 0, Rituales 2
-Físicas: Armamento 2 (klaives), Armas de fuego 0, Atletismo 1, Conducir 1, Fullerías 0, Impulso primario 2, Pelea 3, Sigilo 1, Supervivencia 1
-Sociales: Callejeo 2 (vivir en la calle), Empatía 1, Expresión 0, Intimidación 2 (amenazas físicas), Persuasión 0, Sociedad 0, Subterfugio 1, Trato con animales 1
MERITOS: Fetiche 5 (Dientegélido), Ritos 1, Fetiche 1, Tótem 1 (Jabalí)
DEFECTOS: ---
DONES: Cocinar, Garras como cuchillos, Maestro del Fuego, Lenguaje Espiritual.
SALUD: 9
RABIA: 7 (ooooo)
VOLUNTAD: 7 (ooooo)
GNOSIS: 5/3 (ooo)
TAMAÑO: 5
VELOCIDAD: 12
MOD. INICIATIVA: 5
DEFENSA: 2
ARMADURA: -
RENOMBRE:
Gloria: 3
Honor: 1 (oooo)
Sabiduría: - (ooooo)
Ritos: Rito del talismán dedicado
SALUD: OOOOO OOOO
Equipo: Gran Klaive, Bolsa de Deportes, botella de agua, lata de raviolis precocinados vacía, cucharón, periódicos, mantas, un calcetín lleno de monedas.
-Glabro: Fuerza 6, Resistencia 6, Manipulación 1, Presencia 1, Salud base 11
-Crinos: Fuerza 8, Destreza 4, Resistencia 7, Manipulación 0, Salud base 13
-Hispo: Fuerza 7, Destreza 5, Resistencia 7, Manipulación 0, Salud base 12
-Lupus: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 6, Manipulación 0, Salud base 10
2 px.
4 px pendientes
Nombre: Sueño-de-arenas-rojas Auspicio: Theurge
Jugador: Alf Tribu: Caminante Silencioso
Raza: Lupus
Vicio: Soberbia Virtud: Templanza
ATRIBUTOS (6/3/4):
Mentales: Inteligencia 2, Astucia 2, Aplomo 5
Físicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Sociales: Presencia 2, Manipulación 3, Compostura 2
HABILIDADES (11/5/7):
Mentales: Academicismo, Ciencia, Informática , Investigación 2, Medicina 2, Ocultismo 3, Pericias, Política, Rituales 4
Físicas: Armamento, Armas de fuego, Atletismo (carrera de fondo) 1, Conducir, Fullerías, Impulso primario 2, Pelea, Sigilo 2 (moverse silenciosamente), Supervivencia 1
Sociales: Callejeo, Empatía 2, Expresión 2, Intimidación, Persuasión (Persuadir espíritus) 3, Sociedad, Subterfugio, Trato con animales 1
Rabia - 4/4
Gnosis - 6/7
Voluntad - 5/5
VENTAJAS
Defensa: 2
Salud: 8
Iniciativa: 5
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
LAS FORMAS:
Glabro: +2 Fuerza +2 Resistencia -1 Manipulación, -1 Presencia. Salud base 7
Crinos: +4 Fuerza, +1 Destreza, +3 Resistencia, Manipulación -3 Salud base 9
Hispo: +3 Fuerza, +2 Destreza, +3 Resistencia, Manipulación -3 Salud base 8
Lupus: +1 Fuerza +2 Destreza +2 Resistencia -3 Manipulación Salud base
Gloria - Sabiduría - 3 Honor -
DONES
Lenguaje Espiritual (1) - Theurge
Sentir Presa (1) - Lupus
Silencio (1) - Caminante Silencioso
RITUALES
Piedra de búsqueda (1)
Vinculación (1)
Purificación (1)
Despertar del Espíritu (2)
MERITOS
Dotes de Oráculo (Mérito de 3 puntos): Puedes sentir e interpretar señales y profecías.
Eres capaz de extraer consejos de estos augurios, lo que te proporciona claves sobre el futuro y
advertencias sobre el presente. Cuando el Narrador crea que estás en posición de ver una profecía te
pedirá que realices una tirada de Percepción + Ocultismo, dependiendo la dificultad de lo escondida
que esté. Si tienes éxito podrás tirar Inteligencia + Ocultismo para interpretar la visión.
La dificultad estará en función de la complejidad del presagio.
Ritos (Trasfondo de 5 puntos)
5xAtributo, 2xHabilidad, 3xEspecialidad,
1xTrasfondos, 1xRabia, 1xFdV, 2xGnosis, 7xDon
NOMBRE: Viviane Olsen
JUGADOR: Alba
RAZA: Homínido
AUSPICIO: Ragabash
TRIBU: Furias Negras
VICIO: Envidia
VIRTUD: Prudencia
ATRIBUTOS
Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 4
Físicas: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2
Sociales: Presencia 2, Manipulación 2, Compostura 2
FORMAS
·Glabro: Fuerza 5, Resistencia 4, Manipulación 1, Presencia 1, Salud base 9
·Crinos: Fuerza 7, Destreza 3, Resistencia 5, Manipulación -1, Salud base 11
·Hispo: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 5, Manipulación -1, Salud base 10
·Lupus: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4, Manipulación -1, Salud base 8
HABILIDADES
·Mentales: Informática 1, Ocultismo 2, Pericias 1, Rituales 1
·Sociales: Callejeo 1, Empatía 2, Intimidación 2, Persuasión 2, Subterfugio 2 (Mentir)
·Físicas: Armamento (Armas CC) 1, Atletismo 1, Conducir 1 (Motocicletas), Fullerías 1, Impulso primario 2, Pelea 2, Sigilo 2, Supervivencia 1 (Rastrear)
RABIA: 4/4
GNOSIS: 3/3
VOLUNTAD: 5/5
SALUD: 7
DEFENSA: 2
INICIATIVA: 4
TAMAÑO: 5 (Glabro e Hispo 5; Lupus 4; Crisnos 6)
RENOMBRE
Gloria: 1
Sabiduría: 2
Honor: 1
DONES
Persuasión
Olor a Agua Corriente
Ojo Nublado
Abrir Sello
Sentir el Wyrm
Sentidos Agudizados
MERITOS
Camarada Sobrenatural, Pura Raza 2, Fetiche 2, Adicción 1 (Tabaco), Parentela 1
Totem - 2
EQUIPO
Medallón de Selene. Nivel 2, Gnosis variable.
[ Xp: 10 ]
YAOORGJJ GARRA PESTILENTE
Tribu: Danzantes de la Espiral Negra (Antigua Furia Negra)
Auspicio: Galliard
Raza: Homínida
Rango: Athro (Cliath de los Espirales)
ATRIBUTOS (8/7/6):
Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 3
Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Presencia 4, Manipulación 4, Compostura 3
LAS FORMAS
Glabro: 6 Fuerza, 3 Destreza, 5 Resistencia Salud 10, Defensa 3
Crinos: 8 Fuerza, 4 Destreza, 6 Resistencia Salud 12, Defensa 4
Hispo: 7 Fuerza, 5 Destreza, 6 Resistencia Salud 11, Defensa 4
Lupus: 5 Fuerza, 5 Destreza, 5 Resistencia Salud 9, Defensa 4
HABILIDADES (18/13/9):
Mentales: Academicismo 1, Ciencia 1, Informática 1, Investigación 1, Medicina 0, Ocultismo 2, Pericias 1, Política, Rituales 4
Físicas: Armamento 2, Armas de fuego, Atletismo 2, Conducir, Fullerías 1, Impulso primario 2, Pelea 4, Sigilo 1, Supervivencia 1
Sociales: Callejeo 2, Empatía 2, Expresión 3, Intimidación 2, Persuasión 3, Sociedad 2, Subterfugio 3, Trato con animales 1
VENTAJAS
Salud: 9
Iniciativa: 7
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad: 6/6
RABIA: 6/6
GNOSIS: 4/4
MERITOS
Fetiche 5: Rubí del Alma
Recursos 2
Pura raza 1: Furias Negras
DONES
Homínido: Persuasión, Interferir tecnología, Mirada Intimidatoria, Intranquilizar, Protección contra Espíritus
Furia Negra: Sentidos agudizados, Sentir el Wyrm, Aguijón de Avispa, Maldición de Eolo, Suplicio Visceral
Galliard: Habla mental, Lenguaje animal, Habla Onírica, Ojos de la Cobra
Danzante Espiral Negra: Perdición protectora, Garras Tóxicas
PG 25: 2 Rabia, 6 a Gnosis, 6 a Voluntad, 3 Trasfondos, 8 Habilidades
GOR-AK DEVORA A GAIA
Ragabash Rango 2
ATRIBUTOS (6/4/3):
Mentales: Inteligencia 2, Astucia 2, Aplomo 2
Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Presencia 3, Manipulación 2, Compostura 2
HABILIDADES (13/9/5):
Mentales: Academicismo , Ciencia, Informática , Investigación , Medicina 3, Ocultismo 3, Pericias, Política, Rituales 3
Físicas: Armamento 2, Armas de fuego, Atletismo 3, Conducir, Fullerías, Impulso primario 2, Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 3
Sociales: Callejeo 1, Empatía 1, Expresión 1, Intimidación , Persuasión 1, Sociedad 1, Subterfugio 1, Trato con animales
VENTAJAS
Defensa: 2
Salud: 8
Iniciativa: 5
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad: 6/6
RABIA: 4/4
GNOSIS: 3/3
MERITOS
DONES
Ragabash, Homínido y Danzante.
LAS FORMAS
Glabro: +6 Fuerza +5 Resistencia -3 Manipulación, 1 Presencia. Salud 10
Crinos: +8 Fuerza, +4 Destreza, +6 Resistencia, 1 Manipulación Salud 11
Hispo: +7 Fuerza, +5 Destreza, +5 Resistencia, 1 Manipulación Salud 11
Lupus +5 Fuerza +5 Destreza +5 Resistencia 1 Manipulación Salud base 10
BEOSH-GAR HAMBRE SIN FIN
Tribu: Danzantes de la Espiral Negra
Auspicio: Ahroun
Raza: Metis
Rango: Fostern
ATRIBUTOS (7/5/4):
Mentales: Inteligencia , Astucia , Aplomo
Físicos: Fuerza , Destreza , Resistencia
Sociales: Presencia , Manipulación , Compostura
LAS FORMAS
Glabro: 2 Fuerza, 0 Destreza, 2 Resistencia Salud 7, Defensa
Crinos: 4 Fuerza, 1 Destreza, 3 Resistencia Salud 9, Defensa
Hispo: 3 Fuerza, 2 Destreza, 3 Resistencia Salud 8, Defensa
Lupus: 1 Fuerza, 2 Destreza, 2 Resistencia Salud 6, Defensa
HABILIDADES (18/13/9):
Mentales: Academicismo , Ciencia , Informática , Investigación , Medicina , Ocultismo , Pericias , Política, Rituales
Físicas: Armamento , Armas de fuego, Atletismo , Conducir, Fullerías , Impulso primario , Pelea , Sigilo , Supervivencia
Sociales: Callejeo , Empatía , Expresión , Intimidación , Persuasión , Sociedad , Subterfugio , Trato con animales
VENTAJAS
Salud:
Iniciativa:
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad:
RABIA:
GNOSIS:
MERITOS
DONES
Raza:
Auspicio:
Danzante Espiral Negra:
ATRIBUTOS (7/5/4):
Mentales: Inteligencia , Astucia , Aplomo
Físicos: Fuerza , Destreza , Resistencia
Sociales: Presencia , Manipulación , Compostura
LAS FORMAS
Glabro: 2 Fuerza, 0 Destreza, 2 Resistencia Salud 7, Defensa
Crinos: 4 Fuerza, 1 Destreza, 3 Resistencia Salud 9, Defensa
Hispo: 3 Fuerza, 2 Destreza, 3 Resistencia Salud 8, Defensa
Lupus: 1 Fuerza, 2 Destreza, 2 Resistencia Salud 6, Defensa
HABILIDADES (18/13/9):
Mentales: Academicismo , Ciencia , Informática , Investigación , Medicina , Ocultismo , Pericias , Política, Rituales
Físicas: Armamento , Armas de fuego, Atletismo , Conducir, Fullerías , Impulso primario , Pelea , Sigilo , Supervivencia
Sociales: Callejeo , Empatía , Expresión , Intimidación , Persuasión , Sociedad , Subterfugio , Trato con animales
VENTAJAS
Salud:
Iniciativa:
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad:
RABIA:
GNOSIS:
MERITOS
DONES
Raza:
Auspicio:
Danzante Espiral Negra:
DUN-DUN SIN ALMA
ATRIBUTOS (7/5/4):
Mentales: Inteligencia , Astucia , Aplomo
Físicos: Fuerza , Destreza , Resistencia
Sociales: Presencia , Manipulación , Compostura
LAS FORMAS
Glabro: 2 Fuerza, 0 Destreza, 2 Resistencia Salud 7, Defensa
Crinos: 4 Fuerza, 1 Destreza, 3 Resistencia Salud 9, Defensa
Hispo: 3 Fuerza, 2 Destreza, 3 Resistencia Salud 8, Defensa
Lupus: 1 Fuerza, 2 Destreza, 2 Resistencia Salud 6, Defensa
HABILIDADES (18/13/9):
Mentales: Academicismo , Ciencia , Informática , Investigación , Medicina , Ocultismo , Pericias , Política, Rituales
Físicas: Armamento , Armas de fuego, Atletismo , Conducir, Fullerías , Impulso primario , Pelea , Sigilo , Supervivencia
Sociales: Callejeo , Empatía , Expresión , Intimidación , Persuasión , Sociedad , Subterfugio , Trato con animales
VENTAJAS
Salud:
Iniciativa:
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad:
RABIA:
GNOSIS:
MERITOS
DONES
Raza:
Auspicio:
Danzante Espiral Negra:
ISMENE LENGUA VENENOSA
Tribu: Furias Negras
Auspicio: Ragabash
Raza: Homínida
Rango: Adren
ATRIBUTOS (7/6/5):
Mentales: Inteligencia 3, Astucia 4, Aplomo 3
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Presencia 2, Manipulación 3, Compostura 3
LAS FORMAS
Glabro: 5 Fuerza, 3 Destreza, 5 Resistencia Salud 10, Defensa 4
Crinos: 7 Fuerza, 4 Destreza, 6 Resistencia Salud 12, Defensa 4
Hispo: 6 Fuerza, 5 Destreza, 6 Resistencia Salud 11, Defensa 4
Lupus: 4 Fuerza, 5 Destreza, 5 Resistencia Salud 9, Defensa 4
HABILIDADES (15/11/7):
Mentales: Academicismo 1, Ciencia , Informática , Investigación 1, Medicina 1, Ocultismo 2, Pericias 1, Política 1, Rituales
Físicas: Armamento 3 (Dagas), Armas de fuego , Atletismo 2, Conducir 2 (Carreras), Fullerías 2, Impulso primario 2, Pelea 2, Sigilo 3, Supervivencia 1
Sociales: Callejeo 1, Empatía 1, Expresión 1, Intimidación 2 (Duelo de miradas), Persuasión 2, Sociedad 1, Subterfugio 2 ( Mentir), Trato con animales 1
VENTAJAS
Salud: 8
Iniciativa: 6
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad: 5/5
RABIA: 4/4
GNOSIS: 4/4
MERITOS
Fetiche 3 (Daga del Colmillo)
Parentela 2
Recursos 1
Pura Raza 2
DONES
Homínido: Maestro del fuego, Persuasión, Olor a Hombre, Mirada intimidatoria
Ragabash: Ojo nublado, Abrir sello, Bendita ignorancia, Abrir Puente Lunar
Furia Negra: Sentidos agudizados, Sentir al Wyrm, Sentido de la Presa
Philodox: Olor de la auténtica forma
20 PG: 3 Trasfondos, 4 a Voluntad, 3 a Rabia, 6 a Gnosis, 4 a Habilidades
MARY DANZA A LA LUNA CRECIENTE
Tribu: Furias Negras
Auspicio: Theurge
Raza: Homínida
Rango: Adren
ATRIBUTOS (7/6/5):
Mentales: Inteligencia 4, Astucia 3, Aplomo 4
Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Presencia 3, Manipulación 3, Compostura 3
LAS FORMAS
Glabro: 4 Fuerza, 3 Destreza, 5 Resistencia Salud 10, Defensa 3
Crinos: 6 Fuerza, 4 Destreza, 6 Resistencia Salud 12, Defensa 3
Hispo: 5 Fuerza, 5 Destreza, 6 Resistencia Salud 11, Defensa 3
Lupus: 3 Fuerza, 5 Destreza, 5 Resistencia Salud 9, Defensa 3
HABILIDADES (15/11/7):
Mentales: Academicismo 2, Ciencia , Informática , Investigación 3 (Enigmas), Medicina 2, Ocultismo 3, Pericias , Política 2, Rituales 3 (Rituales Místicos)
Físicas: Armamento , Armas de fuego, Atletismo 1, Conducir 1, Fullerías 1, Impulso primario 2, Pelea 1, Sigilo , Supervivencia 1
Sociales: Callejeo , Empatía 2, Expresión 3, Intimidación 1, Persuasión 2 (Espíritus), Sociedad 1, Subterfugio 1, Trato con animales 1
VENTAJAS
Salud:
Iniciativa: 6
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad: 5/5
RABIA: 3/3
GNOSIS: 6/6
MERITOS
Ritos 3
Pura Raza 1
Fetiche 1
DONES
Homínido: Maestro del fuego, Persuasión, Olor a Hombre, Mirada intimidatoria
Theurge: Lenguaje espiritual, Roce materno, Visión del Más Allá, Exorcismo, El Pulso de lo Invisible
Furia Negra: Sentidos agudizados, Sentir al Wyrm, Sentido de la Presa
20 PG: 5 Atributos, 10 a Gnosis, 4 a voluntad, 1 a Rabia
ATRIBUTOS (7/5/4):
Mentales: Inteligencia , Astucia , Aplomo
Físicos: Fuerza , Destreza , Resistencia
Sociales: Presencia , Manipulación , Compostura
LAS FORMAS
Glabro: 2 Fuerza, 0 Destreza, 2 Resistencia Salud 7, Defensa
Crinos: 4 Fuerza, 1 Destreza, 3 Resistencia Salud 9, Defensa
Hispo: 3 Fuerza, 2 Destreza, 3 Resistencia Salud 8, Defensa
Lupus: 1 Fuerza, 2 Destreza, 2 Resistencia Salud 6, Defensa
HABILIDADES (18/13/9):
Mentales: Academicismo , Ciencia , Informática , Investigación , Medicina , Ocultismo , Pericias , Política, Rituales
Físicas: Armamento , Armas de fuego, Atletismo , Conducir, Fullerías , Impulso primario , Pelea , Sigilo , Supervivencia
Sociales: Callejeo , Empatía , Expresión , Intimidación , Persuasión , Sociedad , Subterfugio , Trato con animales
VENTAJAS
Salud:
Iniciativa:
Tamaño: 5 en forma Homínida, Glabro e Hispo, 4 en forma Lupus, 6 en forma Crinos.
Voluntad:
RABIA:
GNOSIS:
MERITOS
DONES
Raza:
Auspicio:
Danzante Espiral Negra: