Partida Rol por web

HLDCN - Avatares de la vida y de la naturaleza

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Datos de la partida

HLDCN - Avatares de la vida y de la naturaleza

 

Director: Kamikaze
Reglamento: Hombres Lobo de Castronegro
Sistema: Rol por web
Jugadores: 24
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 16/11/2016
Estado: Finalizada

Introducción

Partida rápida y dinámica basada en el juego popular de Pueblo Duerme, u Hombres Lobo de Castronegro.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

El sistema de la partida es muy conocido, pero las posibilidades de personajes dentro de la misma quedan bajo la imaginación del máster. Lo único que sabréis que hay es que hay hombres lobos, ¿cuántos? No lo sabréis. ¿qué otros pjs hay en juego? Tampoco lo sabréis.

¡Hay infinidad de posibilidades y combinaciones, y no las averiguaréis hasta el final!

Es importante que os paséis por aquí para leeros esto y elegir PJ

Sinopsis

Partida rápida y dinámica basada en el juego popular de Pueblo Duerme, u Hombres Lobo de Castronegro.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

El sistema de la partida es muy conocido, pero las posibilidades de personajes dentro de la misma quedan bajo la imaginación del máster. Lo único que sabréis que hay es que hay hombres lobos, ¿cuántos? No lo sabréis. ¿qué otros pjs hay en juego? Tampoco lo sabréis.

¡Hay infinidad de posibilidades y combinaciones, y no las averiguaréis hasta el final!

Notas sobre la partida

Hace años tuvimos una racha bastante maja de partidas de HLDCN. Recuerdo algunas que jugué y otras que dirigí como muy épicas. Así que, ahora que ando de nuevo con tiempo, me voy a animar a dirigir una nueva.

Como bien he dicho más arriba. Los personajes y sus habilidades quedan bajo mi imaginación, así que será una sorpresa para todos.

Link de reclutamiento

Partida finalizada con éxito.

Triunfaron los seguidores del Bien.

Duración de la partida 2 meses y medio aprox.

Frío enterreador - Escena personal

Poder de avatar:

- El avatar de Calor y el avatar del Frío compartirán una escena juntos.
- Cada noche podrán atraer a alguien (independientemente de si esté vivo o muerto) a su escena. Averiguarán el poder de su avatar (no su rol) y podrán usarlo y gastárselo a la noche siguiente si es que no se ha usado ya.

- Para poder atraer a alguien o para poder usar su poder, deberán ponerse de acuerdo y usar su escena conjunta (si, desgraciadamente habrá otros avatares en ella).

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Rol durante la partida:

Eres el enterrador:

- Cada noche, elige a uno de los personajes que muera, y asumirá su rol hasta la siguiente noche. Si el que muere es un hombre lobo/asesino, no podrá averiguarlo.

Condición de victoria: 

 Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Nada fantasma - Escena personal

Poder de tu avatar:

Como avatar de la Nada que eres, las noches que lo desees un avatar distinto a un lobo/asesino no tendrá rol y no podrá actuar. 

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena.

Rol durante la partida:

Eres el fanstama

- Al principio tendrás acceso a la partida normal, pero estarás oculto en el mundo de los muertos y en el limbo. Cuando mueras, tendrás acceso al mundo de los vivos de forma oculta y en al limbo. Y si fueras al limbo, tendrás acceso de forma oculta al mundo de los vivos y al de los muertos.
- Cada noche (da igual que estés vivo o muerto) podrás mandar dos mensajes iguales o diferentes a los otros mundos. El mensaje tiene que estar escrito en una única línea. Usarás esta escena para enviar los mensajes.

Además, una vez te hayan matado, podrás volver, cuando elijas, al mundo de los vivos durante dos días, al tercero irás al limbo, y al cuarto terminarás de nuevo en el más allá.

Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Magia copiona - Escena personal

Poder del avatar:

Como avatar de la Magia que eres, una noche que elijas obrarás tu magia y realizarás los siguientes conjuros (y ninguno podrás lanzarlo sobre ti):

- Intentarás enamorar a dos avatares que quieras.
- Intentarás cambiar los roles de otros dos avatares diferentes. 
- Intentarás cambiar los poderes de otros dos avatares diferentes. 
- Intentarás resucitar a otro avatar diferente.
- Intentarás proteger a otro avatar.
- Intentarás liberar a un avatar que escojas.
- Podrás formular al máster una pregunta y él sólo podrá contestarte: Sï, no, lo desconozco o carece de importancia.

Para realizar estos siete conjuros, tendrás que hacerlos a la vez, por lo que será necesario que al menos haya ocho avatares vivos y uno muerto, solo durante una noche, y dará igual si estás vivo o muerto. Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena, pero no sabrás si han surtido o no efecto.

Rol durante la partida:

Eres el copión: Durante la noche inicial podrás escoger a un personaje y asumirás su rol durante toda la partida.

Condición de victoria: Hasta que no escoja a un personaje se desconocerá.

Luz investigadora - Escena personal

Poder del avatar:

La noche que quieras podrás hacer que se repita el turno de día y se salte la siguiente noche, evitando todo lo que sucede cuando el pueblo se duerme, pero no se podrán evitarse las votaciones. (Es decir, habrá dos votaciones seguidas)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena

Rol durante la partida:

Eres el investigador:

Cada noche podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí, No, Carece de Importancia, Lo Desconozco. 
El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas:
- Si saca un 1, se librará de responder a una pregunta,
- ...
- Si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Condición de victoria: Ganas cuando toda las amenazas hayan sido sofocadas.

Cuerpo inmortal - Escena personal

Poder de avatar:

Como avatar de la ciencia que eres, solo durante una noche,  podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí, No, Carece de Importancia, Lo Desconozco. 
El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas:
- Si saca un 1, se librará de responder a una pregunta,
- ...
- Si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto. Y tendrás que pedírmelo por esta misma escena.

Como avatar del cuerpo estarás de forma privada en la escena de los enamorados.

Rol durante la partida:

Eres el inmortal

- No puede morir salvo en dos circunstancias: Que le “miren” su rol por la noche o que muera por decisión popular.
- Además, cuando tengas un ataque nocturno, cambiarás el objetivo del ataque por quien tú quieras. Todas las noches tendrás que dar un nombre por si te atacan. Si una noche no das un nombre, asumiré que no rechazas el ataque y morirás si te atacan.

Condición de victoria: 

 Gana cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Tiempo cazado - Escena personal

Poder de tu avatar:

Como avatar del Tiempo, solo durante una noche podrás hacer que se repita el día anterior. Es decir, el linchamiento y las muertes que haya habido, no sucederán y se volverá al día anterior como si no hubiera pasado nada. Digamos que retrocederemos en el tiempo.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena.

Rol durante la partida:

Eres el cazador.

Cada noche, matarás a un avatar,  buscando acabar con malvados.

Condición de victoria: Ganas cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Médium Oscuridad - Escena personal

Poder del avatar:

La noche que quieras podrás hacer que se repita el turno de noche y se salte el siguiente día, evitando así las votaciones. (Es decir, habrá dos noches seguidas, con sus pertinentes actuaciones de cada uno)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena

Rol durante la partida:

- Tiene contacto con el mundo de los muertos y el de los vivos. Comparte ambas escenas y podrá postear en ambas a la vez.
- En caso de empate los muertos desempatan, sumando sus votos de forma independiente. En caso de que se volviera a repetir el empate, el voto del médium se volverá a contar.
Si el médium muere, perderá su rol y éste pasará de forma aleatoria a cualquier otro personaje. Y él se convertirá en fantasma.
 

Condición de victoria: Ganas cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Metal protector - Escena personal

Poder del avatar:

Como avatar del metal, cada noche podrás activar un escudo protector que impedirá que te maten por las noches o que te linchen por el día. Pero si alguien usa algún poder contra ti, tu escudo se desvanecerá y ya no lo podrás seguir usando.

Es obligatorio que cada noche te acuerdes de activar tu escudo en la escena.

Rol durante la partida:

Eres el protector:

Cada noche, protegerás a alguien que decidas, pero no a ti mismo. Si lo deseas, puedes escoger siempre a la misma persona.

Condición de victoria: Ganas cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Arquero eléctrico - Escena personal

Poder de avatar:

Como avatar de la electricidad, cada noche podrás activar un escudo eléctrico que impedirá que alguien vea tu personaje por las noches y provocará su muerte instantánea.

Tu escudo se desvanecerá y ya no lo podrás seguir usándo.

Rol durante la partida:

Eres el arquero: Tendrás que lanzar tus flechas a diferentes personajes antes de la primera noche. 

- Flecha de amor. Dos PJs se enamoran. Si les mata el lobo, se salvan. Si les mata el pueblo, mueren los dos.
- Flecha de mente. Dos personajes tienen una conexión privada para hablar. Además, tienen un escudo reflector cada uno. Si atacan por la noche a alguna de las dos, se refleja el ataque hacia otro jugador. Sólo bloquea un ataque. Sabrán que han sido atacados, pero no sabrán a quién de los dos han intentado matar.
- Flecha de cuerpo. Dos Pjs se odian, tendrán su propia escena, pero su objetivo secundario será que el otro muera antes que él.
Además, (accede de forma oculta a las escenas).

Condición de victoria: 

Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Último mensaje enviado el 13/01/2017, 13:49
por 17 Muerto - Electricidad

Fuego simpatizante - Escena personal

Poder del avatar:

Cada noche podrás proteger a uno de los siguientes avatares de que muera, pero una vez le hayas protegido, perderás el poder de volver hacerlo.

(solo le librarás de ser asesinado)

- Calor
- Ciencia
- Éter
- Luz
- Metal
- Muerte
- Nada
- Realidad

(solo le librarás de ser asesinado)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal

Rol durante la partida:

Eres el simpatizante:

No tendrás rol hasta que nadie "tenga contacto contigo". Cuando lo tengas, compartirás escena con dicho personaje y obtendrás todos los beneficios de su rol.

Condición de victoria: No puede ganar hasta que no se haya activado su rol.

Vida omnipresente - Escena personal

Poder del avatar:

Como avatar de la vida podrás escuchar de forma oculta lo que se hable en el cementerio.

Además, durante una sola noche, podrás elegir a alguien para que resucite.

Podrás usar tu poder independientemente de si estás vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena.

Rol durante la partida:

Eres el omnipresente:

- Estás de forma oculta en todas las escenas activas, salvo la de los lobos, pudiendo leer, pero no escribir.

Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Licántropo acalorado - Escena personal

Poder de avatar:

- El avatar de Calor y el avatar del Frío compartirán una escena juntos.
- Cada noche podrán atraer a alguien (independientemente de si esté vivo o muerto) a su escena. Averiguarán el poder de su avatar (no su rol) y podrán usarlo y gastárselo a la noche siguiente si es que no se ha usado ya.

- Para poder atraer a alguien o para poder usar su poder, deberán ponerse de acuerdo y usar su escena conjunta (si, desgraciadamente habrá otros avatares en ella).

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Rol durante la partida:

Eres un hombre lobo

Cada noche usarás tu escena privada de hombres lobo para llegar a un acuerdo sobre a quien matar. Si el domingo a las 23.59, no habéis elegido a alguien para que muera, no morirá nadie esa noche.

Condición de victoria: 

Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.

Mente licántropa - Escena personal

Poder de avatar:

Como avatar de la mente que eres, solo durante una noche,  podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí, No, Carece de Importancia, Lo Desconozco. 
El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas:
- Si saca un 1, se librará de responder a una pregunta,
- ...
- Si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto. Y tendrás que pedírmelo por esta misma escena.

Como avatar de la mente estarás de forma privada en la escena de los telépatas y odiados.

Rol durante la partida:

Eres un hombre lobo

Cada noche usarás tu escena privada de hombres lobo para llegar a un acuerdo sobre a quien matar. Si el domingo a las 23.59, no habéis elegido a alguien para que muera, no morirá nadie esa noche.

Condición de victoria: 

Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.

Tierra licántropa - Escena personal

Poder de avatar:

Cada noche podrás proteger a uno de los siguientes avatares de que muera, pero una vez le hayas protegido, perderás el poder de volver hacerlo.

(solo le librarás de ser asesinado)

- Agua
- Ciencia
- Éter
- Flora
- Fauna
- Todo
- Vida

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal

Además, comparte escena con Agua, Éter, Fuego, y Viento.

Rol durante la partida:

Eres un hombre lobo

Cada noche usarás tu escena privada de hombres lobo para llegar a un acuerdo sobre a quien matar. Si el domingo a las 23.59, no habéis elegido a alguien para que muera, no morirá nadie esa noche.

Condición de victoria: 

Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.

Todo licántropo - Escena personal

Poder de tu avatar:

Como avatar del Todo que eres, las noches que lo desees obtendrás un rol secundario. 

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena y lanzar 1d20.

Rol durante la partida:

Eres un hombre lobo

Cada noche usarás tu escena privada de hombres lobo para llegar a un acuerdo sobre a quien matar. Si el domingo a las 23.59, no habéis elegido a alguien para que muera, no morirá nadie esa noche.

Condición de victoria: 

Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.

Ciencia y Visionario corrupto - Escena personal

Poder de avatar:

Como avatar de la ciencia que eres, solo durante una noche,  podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí, No, Carece de Importancia, Lo Desconozco. 
El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas:
- Si saca un 1, se librará de responder a una pregunta, 
- ...
- Si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto. Y tendrás que pedírmelo por esta misma escena.

Como avatar de la ciencia estarás de forma privada en la escena de los elementos.

Rol durante la partida:

Eres el visionario corrupto.

- Cada noche, elige a un jugador y podrás ver su rol. Vas con los hombres lobo / asesinos. 
- Si por la noche los hombres lobo / asesinos, le atacan, no morirá y se establecerá una conexión entre ellos para poder hablar con ellos.
- Si todos los lobos mueren, y él ya ha entrado en contacto con ellos, se convertirá en un lobo.

Condición de victoria: 

- Gana si queda él solo, o él solo con los asesinos/lobos

Éter cambiapieles - Escena personal

Poder de avatar:

Cada noche podrás proteger a quien quieras de que muera, pero una vez le hayas protegido, perderás el poder de volver hacerlo. (solo le librarás de ser asesinado)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal

Además, comparte escena con Agua, Fuego, Tierra y Viento.

Rol durante la partida:

Eres el cambiapieles:

- Durante la noche 1, la 3, ... y así sucesivamente, podrás matar a una persona y le robarás su rol.
- Ese rol le dura hasta la siguiente vez que mate

Condición de victoria: Gana si queda él solo, o con alguien que le apoye.