La caída es un verdadero caos, desde mi posición puedo ver como las lacerantes alas de estos demonios acaban con la vida de algunos de mis compañeros. Por ahora parecen no fijarse en mí. Eso es muy bueno, queda aún un poco para tocar tierra y los estallidos del combate en el fuerte se sienten cercanos. Esto recién empieza, aunque tuviera la suerte de llegar entero abajo solo sería una pequeña parte de lo que me espera.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Percepción ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 12(+4)=16 (Fracaso)
Motivo: Percepción drive
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 7(+4)=11 (Fracaso)
En medio del frío, sentí calor. Uno de ellos, uno de los demonios me había alcanzado... no sentí nada, aunque, por experiencia, sabía que dolería en cuanto mirara. Di varias vueltas en el aire, por la fuerza del impacto, con la buena suerte de que, al fin, el golpe me había puesto mirando al fuerte. Los caminos de Dios son inescrutables. No miré la herida. Conseguí controlar durante el segundo necesario para ser un ojo en el cielo, un ojo que no pensaba. Mirar y vengar la afrenta.
Ahí, ahí estaba y yo era el dedo que señala, acusador. El djinn tomaba espacio para atacar, puede que a mi. Conseguí no dejarme llevar, una vez más. Apunté con cuidado... alto. No apreté el gatillo. Recordé a mi sargento, aquel al que tanto llegué a odiar. Sus palabras: "no ahorréis munición contra los bichos, maricones; si están lejos, procurad que no se acerquen. Hay un botón, al lado del gatillo, maricones. Sirve para hacer ráfagas. Hay dos tipos de ráfagas, maricones..."
Lloré de alegría, me invadió la gratitud por cada uno de sus insultos. Fuego supresivo. Entonces, apreté el maldito gatillo.
Todo transcurrió en dos o tres segundos.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Motivo: Percepción conducir
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
Motivo: Percepción ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+3)=18 (Exito)
Motivo: disparo, cadencia: fuego supresivo
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Motivo: daño: cinco balas (fuego supresivo)
Tirada: 10d8
Resultado: 2, 4, 2, 2, 1, 2, 3, 4, 2, 3
Motivo: punto de acción
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Turno 3:
Iniciativa, 22
Percepción, dc12, 22, éxito
percepción, ataque, dc18, éxito
ATAQUE:
Objetivo, el que me vaya a atacar (si es posible)
Cadencia: fuego supresivo, apuntar (+2) bono (+4) total +6
Modificador al daño (2d8): +3
Notas:
Tirada de ataque: gasto un punto de acción, añado un d6, valor total del ataque: 24. Eso si es que no estás contando el moverse como acción de movimiento, y puedo gastarla en apuntar. Si cuentas la orientación como acción de movimiento, la tirada es de 22
Daño: 2, 4, 2, 2, 1, 2, 3, 4, 2, 3
A derecha e izquierda compañeros morían sin posibilidad de defensa, bichos voladores les atacaban y los cortaban en pedazos sin apenas inmutarse mientras ellos trataban de apuntarles con sus pesadas armas mientras controlaban el aparato, cosa que resultaba harto difícil.
El muchacho trata de no pensar en ello, de recordar que este sera su bautismo de fuego y debe hacerlo bien. Quien sobrevive a la primera batalla sobrevive a muchas, trata de decirse. Pero la realidad es demoledora, la muerte tiene mil caras difícilmente evitables. Sus compañeros mueren sin más, sin trompetas y cámara lenta, sin llantos de compañeros ni salvas de metralletas. Desde luego, Nathan no querría morir así...
Motivo: Jump jet trn. 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 11(+4)=15 (Exito)
El siguiente bicho lejos de cruzarse conmigo se lanza directo para cazarme al vuelo, consigo quitármelo de encima gracias a la vertiginosa velocidad del descenso pero sin embargo algo va mal, ese malnacido me ha dejado hecho polvo y el sabor de la sangre en mi boca confirma que me he llevado la peor parte.
Aun no he tocado el suelo y ya necesito atención medica, genial, cuando llegue abajo me examinare mejor pero puede que tenga algo roto o me esté desangrando. Simplemente espero que no me haya roto el jump jet y pueda llegar de una pieza.
Escupo la sangre y esta impacta manchándome la propia cara por lo que tengo que limpiarme toscamente con el antebrazo. Intentando sobreponerme al dolor y haciendo caso omiso a la muerte de todos aquellos que son llanamente cercenados como podría pasarme a mi trato de mantener una mano en el control del jump jet y otra en la morita.
"Esas cosas tienen alas que cortan como cuchillas, debo llegar rápido...rápido..."
Ahora mismo lo único que deseo en la vida es tocar el suelo del fuerte helado, dentro de los cuatro muros que lo defienden. Podría estrellarme contra el suelo, ser cortado en dos mitades por alguno de los bichos voladores o borrado del mapa por el fuego antiaéreo que hace brillar todo al rededor.
Mas inducido por la desesperación que por un espíritu combativo decido cargarme a uno de esos bichos que oscilan demasiado cerca.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 9(+4)=13 (Exito)
Motivo: Percepción(ataque)
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 12(+4)=16 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Drive
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso)
Motivo: Punto de acción
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Percepción(ataque)
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+4)=19 (Exito)
Motivo: Ataque (Ráfaga automática)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: Daño (Ráfaga automática)
Tirada: 30d8
Resultado: 1, 1, 2, 4, 4, 5, 6, 7, 7, 6, 2, 6, 7, 4, 1, 8, 6, 8, 7, 1, 1, 5, 1, 2, 7, 7, 2, 1, 7, 8
Turno 1:
Decido no atacar dada mi tirada de percepción.
Turno 2:
Tiro para percepción jump jet (DC 13): Exito
Tiro para atacar (percepción DC 18): Fracaso
Y sigo sin disparar dados los desfavorables resultados en la percepción para atacar. Creo que necesitaré esas balas y prefiero guardarlas.
Turno 3:
Tiro para iniciativa: 9
Tiro para Drive (DC 15): Decido gastar un punto de acción para no comerme el suelo. Al resultado de 13 le sumamos 1 y me quedo en 14. Fracaso Que rabia da cuando te pasa algo así T_T
Tiro para atacar (percepción DC 18): Exito.
Si puedo atacar lo hago así:
-Objetivo: Al mas cercano o que venga a por mi.
-Cadencia: Ráfaga automática con +2 por apuntar y el bono de +4: +6
-Modificador al daño (2d8): +3
-Notas: -10 balas
Willson apenas tenía tiempo para dirigir su Jump-set hacia el fuerte entre aquella escena dantesca de la que formaba parte, pero cuando vio a un bicho cortarle la pierna con su ala a un compañero suyo... no pudo más que apuntar su rifle hacia aquél hijoputa malnacido y disparar una ráfaga de plomo.
Motivo: Percepción (dirigir jumpset)
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 11(+4)=15 (Exito)
Motivo: Percepción (buscar objetivo)
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+4)=19 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: Daño Ataque
Tirada: 20d8
Resultado: 2, 7, 5, 3, 4, 1, 6, 4, 2, 3, 1, 5, 5, 2, 1, 2, 7, 7, 5, 3
Ataque:
Objetivo: Bicho volador localizado
Cadencia: automática (10 balas)
Modificador al daño: +3
Aunque supongo que con esa tirada no le doy a nada...
Todos: A los que caen el turno 4 les dejo pendiente el lugar donde caen justo para cuando arranque ese turno.
McAllen: Debes tirar fortaleza con DC 18 para resistir el impacto.
Sargento: Le toca hacer la tirada de Drive de una vez.
Goldberg: Vas encaminado.
Garcia: Debes tirar fortaleza con DC 15 para resistir el impacto.
Casas, White, Garcia: Ya habías tirado iniciativa antes. Solo se tira una vez por combate.
Casas: Si apagas los Jumpjets el tercer turno, el cuarto turno tendrás que encenderlos, tirar percepción con DC 17 y tirar drive con DC 18 para caer ese turno y actuar.
White: Debes tirar fortaleza con DC 15 para resistir el impacto.
White: Vas a -6 por distancia, fallas el ataque. A la par considera que no puedes brindar cobertura a un aliado haciendo disparos sencillos.
Highway: Como has elegido el modo 1 para caer, este turno haces tirada de percepción, drive es otra cosa, esa la harás el cuarto turno.
Yúpe: Lo mismo que le dije a Higway.
Yupe: Uno no elige cuantas balas dispara, si haces fuego supresivo, siempre se disparan 10 balas. Te falta tirar el daño de las otras 5. Por lo pronto te aviso que impactan 8 balas, los efectos te los narro cuando hagas las tiradas.
Graves: Todo correcto.
O´Connor: Debes tirar fortaleza con DC 10 para resistir el impacto.
O´Connor: Impactas con 1 bala (mala suerte). Lastimas a un bicho levemente.
Campbell: A pesar de que visualizas a un bicho cercano al cual atacar, tu ataque es fallido.
Tras los últimos disparos, grito como un poseso....cuando de repente, veo que el suelo se acerca rápidamente y no me da tiempo ni siquiera a volver a gritar...pulso los mandos del Jump Jet, pero es tarde..... ¡¡ IMPACTO !!
Encojo las piernas y ruedo de costado, conforme nos han enseñado en horas y horas de entrenamiento....que parece que han servido de algo, porque me levanto instantaneamente tras rodar dos veces y no siento nada roto o fuera de lugar. Miro a mi alrededor tratando de posicionarme, mientras intento ver si Sam y "Brocheta" están bien.
"No es momento de pensar, es momento de actuar." Pienso mientras enarbolo mi arma a mi alrededor, con el ceño fruncido.
Motivo: Fortaleza (Resistir Impacto)
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+3)=23 (Exito)
Motivo: Crítico de Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 10
No sé si se tira "critico" (o sea 1D20 extra para añadir) en las tiradas de Salvación también...por si acaso, lo dejo tirado y ya lo aplicas tú si lo crees conveniente.
Conforme me levanto, si veo algún bicho cerca mío o de alguno de mis dos compañeros, le haré fuego de supresión contra ese bicho. (que supongo que ya será en el siguiente turno, pero te lo indico por si ya no puedo postear más hasta el miércoles).
Si no hay bichos, seguiré a Sam y a "Brocheta" hacia el fuerte, tratando de que lleguemos los tres vivos. :-P
Sin saber muy bien cómo, con sigo estabilizarme en el aire y descender más lentamente aunque totalmente desorientado y sin tener muy claro donde voy a aterrizar.
Todo lo que podía tener planeado, todas las ideas que habían rondado por mi cabeza, habían desaparecido suplantadas por el intenso dolor de mis heridas.
Motivo: Drive
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+4)=20 (Exito)
Motivo: Drive
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)
he dado doble click sin querer...
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 16(+4)=20 (Exito)
Motivo: Conduccion
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso)
Motivo: tres balas que me quedan por tirar del turno tres (daño)
Tirada: 6d8
Resultado: 8, 5, 6, 6, 3, 2
Highway: Como has elegido el modo 1 para caer, este turno haces tirada de percepción, drive es otra cosa, esa la harás el cuarto turno.
Yúpe: Lo mismo que le dije a Higway.
Yúpe: Uno no elige cuantas balas dispara, si haces fuego supresivo, siempre se disparan 10 balas. Te falta tirar el daño de las otras 5. Por lo pronto te aviso que impactan 8 balas, los efectos te los narro cuando hagas las tiradas.
Percepción: Sip, he hecho una tirada de "percepción conducir". La he llamado así para distinguirla de la tirada de percepción para atacar, pero el bono aplicado es el de percepción. Siento el malentendido.
Daño: Gracias por la aclaración, voy aprendiendo las reglas poco a poco. Como impacto con 8 balas, y he tirado ya cinco, pues tiro las otras tres, que son las que quedan: 8, 5, 6, 6, 3, 2
White: No lo había pensado, pero va a ser que no, las tiradas de salvación van normal, no hay efecto de crítico.
Yúpe: Impactan 8 balas sobre 3 distintos bichos, les reparto en 3,3 y 2. Las tiradas de daño son muy malas y solo abates a un bicho. Dado el efecto supresivo no serás atacado en este turno.
Motivo: Fortaleza para resistir el golpe
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 13(+3)=16 (Fracaso)
ahi va la tirada... y me estampe por dos (cachis)
Mark se habia pasado todo el viaje en silencio, pensando en tacticas militares que habia aprendido durante el entrenamiento, muy distintas a las que habia aprendido en su antiguo trabajo.ah, mi antugua unidad... Sabia que ya no habia vuelta atras, y estaba dispuesto a enfrentarse al reto que se habia propuesto un año atras.
cuando llego la hora de saltar, se precipito al vacio con la mayor discrecion, pero no pudo evitar mostrar una sonrisa de satisfaccion mientras saltaba, que instantes despues se borro de su cara al ver los bicho que acechaban en el aire. joder, hay un monton de bichos. Decidio que esperaria unos momentos antes de activar el jumpjet, para disfrutar de la caida libre ( y llegar antes al suelo )
No tiene mayor problema en activar y dirigir su jumpjet, pero calcula mal la distancia hasta el suelo y se estampa en la nieve con un sonido sordo y crujiente debido al estado semicongelado de la misma
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: precepcion turno 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+4)=23 (Exito)
Motivo: precepcion turno 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 16(+4)=20 (Exito)
Motivo: Drive
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)
espero haberme incorporado bien al juego. Master si me falta alguna tirada solo dimelo
Goldberg: Vas encaminado.
Por lo que creo que no tengo que hacer nada hasta el próximo turno. ¿Verdad?
Winters: Todo bien, sin embargo has obtenido un fallo critico en Drive y eso es fuerte; debes tirar Salvación por fortaleza con una DC 29 para resistir el impacto (Ya se que no puedes llegar a eso, tu única oportunidad es un éxito critico y puntos de acción).
Golberg: Ya te diré en unas horas.
Motivo: Tirada de Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 15(+3)=18 (Exito)
La tirada de fortaleza que me faltaba ^^
si no he entendido mal si gasto uno de mis puntos de accion puedo forzar un exito de un fallo critico, asique si puedo hacerlo gasto 1 punto de accion.
si me respondes positivamente en seguida te lo roleo
La Morita escupió fuego. Agradecí el calor de las detonaciones. Procuré dispersar las balas tal y como me habían enseñado: un premio para el perro de Shaitan que se acercara a mi. Intentaba que el retroceso del arma no me hiciera apuntar demasiado alto.
Aunque tenía localizado el fuerte, el viento me hacía rotar una y otra vez, así que mantenía mi mirada en el punto de referencia procurando girar la cabeza en dirección opuesta a la de mi cuerpo, y cuando el cuello no me daba para más, volverla rápidamente para volver la mirada a mi referencia en la próxima revolución. Era un truco que nos enseñó el sargento para estas situaciones, servía para no marearse. Algo que, dicen, hacen los bailarines cuando giran sobre las puntas de sus pies.
Mi Morita hacía de vela contra el viento, la bajé, para ralentizar el giro. Vi que caía un bulto con pinta de bicho, dejando una estela de fluidos. Otros dos bultos, demasiado cerca, estaban desestabilizados, puede que por mi ráfaga, o por la de algún otro compañero.
Sentí algo crujiente en mis mejillas, casi insensibles por el frío: mis lágrimas. Se habían congelado.
Paso a rolear los resultados ;)
Motivo: punto de acción para no estrellarme
Tirada: 1d6
Resultado: 4
ale, ahí esta mi punto de acción gastado
El descenso se tornaba cada vez mas difícil para los infantes, no solo por la alta velocidad a la que descendían sino también por determinación de los bichos por no dejarlos salir de allí enteros. Varios infantes mas habían caído victimas de los ataques y con esto ya solo 13 infantes estaban logrando sobrevivir al suicida descenso. Esto sin contar a la lanzadera del teniente Osher de la que hasta el momento no se sabía nada…, o mas bien, a nadie le importaba.
Tras unos últimos instantes intensos, los infantes lograron dejar atrás aquella nube de muerte para verse de pronto sobre el fuerte helado y tratando de maniobrar de forma desesperada con sus Jump Jets. Ya podían ver todo con claridad, aunque en el fondo no tenían tiempo para poner atención a los detalles.
Infantes corrían de un lado a otro sobre los muros del fuerte según podían ver, algunos de ellos eran de la infantería ligera por lo que quizá el teniente Osher había sobrevivido. Lo preocupante era todo aquello que se encontraba mas allá del muro. El fuerte halado, que era como se le conocía a aquella fortaleza, se encontraba completamente rodeado, en las cercanías había un primer asalto que parecía estar dando frutos, mas a lo lejos avanzaba una horda de bichos que no tardarían en hacer aparición sobre los muros. Tanques, Guerreros, Ripplers, Hoopers, prácticamente podían ver a todos aquellos bichos de los que habían escuchado en el adiestramiento, y ahora tendrían que enfrentarlos; no para demostrar su valía como infantes, sino para sobrevivir.
El primero en tocar suelo fue Brassard, quien no tuvo un aterrizaje exitoso y fue a estamparse contra los muros del fuerte, quebrándose el cuello y perdiendo la vida al instante. Una sabía lección para los demás, debían evitar chocar contra algún muro; aunque quizá más importante seria caer dentro de los muros.
Motivo: Suerte McAllen
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 26 (Exito)
Motivo: Suerte Casas
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 69 (Exito)
Motivo: Suerte O´Connor
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 23 (Exito)
Motivo: Suerte White
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 25 (Exito)
Motivo: Suerte Winters
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 42 (Exito)
Motivo: Suerte Garcia
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: Suerte Wimger
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 89 (Fracaso)
Motivo: Ataque Wimger
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso)
O´Connor: Caes en AP,38 (Ver mapas). Pierdes un Hitpoint debido al impacto.
Casas: Te tomo esas tiradas que hiciste antes? O tiras de nuevo?
White: Caes en AU,29 (Ver mapas).
García: Caes en AR,11 (Ver mapas). Si, es el techo de un edificio.
McAllen: Caes en AE,31 (Ver mapas).
Wimger: Caes en BP,28 (Ver mapas). Si, fuera del fuerte.
Winter: Caes en AZ,34 (Ver mapas). No has tirado salvación por fortaleza aun.
Todos: Les toma medio turno caer por lo que solo pueden tomar una acción de movimiento en este turno, a la par de lo que quieran interpretar claro esta.
Iniciamos el cuarto Turno del tercer combate de la partida. Los turnos serán libres (pueden postear en cualquier momento sin importar el orden en la iniciativa y al final yo haré un resumen de los eventos considerando la iniciativa), estos tendrán un lapso normal de 48 horas + 24 extras para los retrasados.
En las horas extras la iniciativa cae a 0 por lo que para los jugadores que se retrasan siempre se considera que sus acciones van después de las de cualquier arácnido, por lento que sea este.
Les recuerdo
Mapas tácticos:
-La barra verde sobre sus personajes indica su salud.
-Indicadores de estado: Representan un estado alterado en el personaje.
Pecho a tierra (Circulo Azul)
Escondido (Borde Azul)
Inconsciente (X Gris)
Aturdido (Triangulo Amarillo)
Aterrorizado (Triangulo Rosa)
Discapacitado (Circulo Rojo)
Muriendo (Rombo Rojo)
Muerto (X Roja)
Mapas:
Mapa General 1
Mapa General 2
Mapa del fuerte
MapTool: Para conseguir el Maptool vayan a esta pagina y descarguen el Maptool (la versión en realidad no importa) y posteriormente descarguen el archivo que les adjunto a continuación.
El Fuerte Helado turno 4
Una vez ya lo tengan, procedan a abrir el Maptool y vayan a la pestaña archivo y busquen abrir campaña, desde allí busquen el archivo que han descargado y ábranlo. Con esto tendrán acceso al mapa completo, con una completa claridad y muchas cosas mas.
Todos: Si no entienden preguntenme.