Partida Rol por web

La era de los gusanos

AOW 2 - Las tres caras del mal. Las cuevas de Erythnull

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16/11/2006, 10:07
{Akka}

Notas de juego

Hombre, habría estado bien pero el problema es que no llevamos preparados ni ballestas, ni arcos ni na, o por lo menos nosotros (aunque creo que nadie). Si nos ponemos a sacarlos, con mala iluminación pues yo creo que perdemos un turno ¿no?

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16/11/2006, 10:10

Notas de juego

+ la cobertura del grimorlock.

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16/11/2006, 10:22
Erthank Cabezadepiedra

Erth se acerca al perro y le golpea con su hacha.

vamos dhys, acabemos con los perros del averno y ese cegato enmascarado!

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16/11/2006, 10:26

La criatura comienza a sangrar por la herida del cuello. Sus piernas tiemblan, pero aguanta en pie.

Notas de juego

Turno de Claws y luego de Dysh.

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16/11/2006, 10:29
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Vale, teneis razón, pero es que será el segundo combate en el que no hago nada. :-(

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16/11/2006, 10:32
Erthank Cabezadepiedra

Notas de juego

todos sabemos que te anima ayudarla mucho, bribon, que buscaras...

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16/11/2006, 10:33
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

NOOOOO, a mi Nita me quiere por mi barba sexy, todo el mundo lo sabe. XDXD

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16/11/2006, 10:36
{Akka}

Notas de juego

Námarth, yo creo que no está mal el que no entres en combate. En caso de ponerse chunga la cosa empieza con tu pirotécnia, pero cuando se puede resolver sin gastar conjuros, creo que es conveniente.
Deberías de ser tú el que llevase siempre la ballesta, para lanzar, aunque sea, un virote.

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16/11/2006, 10:38
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Ya la llevo ya, llevo una más grande que yo. XDXD

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16/11/2006, 10:38
Erthank Cabezadepiedra

Notas de juego

me la voy a quitar del equipo, incluyetela tu, es de buena calidad ligera. asi haces algo antes de usar tus truqis sulfatantes.

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16/11/2006, 10:43
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Bienvenido al club XDXD

Lo siento hoy entoy muy liado, intentaré no pararos el combate :-D

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16/11/2006, 10:44
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Pues si que nos comunicamos bien, lleva en mi equipo desde que la cogimos. XDXD

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16/11/2006, 10:46

Notas de juego

El milagro de la duplicación de ballestas de GC

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16/11/2006, 10:56
Redgard Stronghold

Notas de juego

En este caso, el milagro no tiene que ver con Kord, Kord multiplica las espadas y los escudos, no las ballestas :P (me ha salido pésimo el chiste, pero no me pidais más :P)

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16/11/2006, 11:03
{Akka}

Notas de juego

Redgard juega con nuestra mente........aparece y desaparece ;-P
Redgard, ahora, en tu turno avanza recto y atízale tú, que yo me moveré para dar flanqueo a Nita, y así das tu primer porrazo XDXDXD

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16/11/2006, 11:05

Notas de juego

He dejado el plano para que Dysh declare, que también me acuerdo de ella.

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16/11/2006, 11:10
Redgard Stronghold

Notas de juego

Sip, la lástima es que el truco depende enormemente de las tareas de la casa :p Con lo que el encanto de la prestigiditación se pierde en el cotidianismo de mi vida :P

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16/11/2006, 12:23
[Dyshire de Aguarroyo]

Claws se lanza sobre el extraño felino, cuando la cara de este se retrae, cortando sus garrazos en medio del aire, con el susto. Cuando consigue reponerse de la impresión, suelta un mordisco que le desgarra algo de carne expuesta al la bestia.

Al tiempo, Dyshire intenta hacer contacto con el músculo expuesto del krenshar, pero la herida que le causa Claws le hace retroceder, y la druida vuelve a fallar.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d20
Motivo: garra +4
Resultado: 6

Tirada: 1d20
Motivo: garra +4
Resultado: 3

Tirada: 1d20
Motivo: mordisco +1
Resultado: 14

Tirada: 1d6
Motivo: daño mordisco +1
Resultado: 5

Tirada: 1d20
Motivo: toque de llama +2
Resultado: 9

Notas de juego

Salvo que haya efectos que no controlo, Claws consigue dar con un 15, para 6 de daño al krenshar a su derecha.

Dyshire intenta tocar al mismo, pero falla.

Actualizadme todo en la escena de combate, please.

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16/11/2006, 12:37

El monstruo comenza a sangra por la cara. Lo que le obliga a ocultar su cara tras su piel.

Notas de juego

Ya está. Ahora le toca a Nita. La imagen es la misma

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16/11/2006, 12:53
Nita Lenguacuriosa

Nita escucha llegar a sus amigos. Se da cuenta que el espacio es reducido por lo que intenta dejarles sitio y moverse para un futuro flanqueo.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: Estoque +8
Resultado: 6

Tirada: 1d4
Motivo: Daño
Resultado: 1

Tirada: 1d20
Motivo: Piruetas +12
Resultado: 2

Notas de juego

Ataco y me muevo a X2,Y10 -> casilla norte del grimorlock

Hago piruetas si puedo, es que no me queda claro. Piruetas dice que puedes moverte hasta la mitad de tu movimiento con ellas, pero no sé si en terreno difícil son dos casillas o una. Creo que esa casilla no se considera estalactita porque si lo es necesito las 4 casillas de movimiento y no puedo hacer piruetas.

Nacho: me muevo a esa posición de todas maneras, pero si puedo con piruetas -> da igual no saco CD 15 -> provoco AdO
De todas maneras aclara en la escena de reglas como tratar esto, por favor.