Partida Rol por web

La secta del Dragón

El Campamento

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09/05/2009, 15:38
Director

Esta escena esta pensada para lo que ocurre cuando acampeis, ya sea por la mañana o por la noche.

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09/05/2009, 16:55
Director

Notas de juego

En este tablero, vosotrois sois los que movereis las fichas.

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09/05/2009, 16:58
Director

Notas de juego

Acampada de noche del dia 0.(asalto1 en el tablero)

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10/05/2009, 09:36
Director

Notas de juego

¿Vais a hacer guardias? si es asi explicarme quien las hace y de que hora a que hora.

Por ejemplo yo la habia pensado asi (imaginemosnos que dormis 8 horas, los elfos solo necesitan dos de meditacion):

1.- Todos menos Taurnil, Beren y Elladen durante las dos primeras horas.

2.- Taurnil y Beren durante las dos siguientes.

3.- Taurnil, Beren y Elladen hasta el final.

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10/05/2009, 12:27
Arzarin hijo de Dordin

Notas de juego

y el enano? duerme panzarriba? tendre que hacer algo no? me parece mal si no xD

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10/05/2009, 13:08
Director

Notas de juego

Arzarin vigila junto a Reran, Jilokasin y Leorn durante las dos primeras horas segun lo que he puesto en el anterior mensaje.

Pensad que los unicos que pueden dormir dos horas y no tener penalizadores al siguiente dia son los elfos y medio-elfos.

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10/05/2009, 13:29
Arzarin hijo de Dordin

Notas de juego

cierto, que lo habia leido al reves xD Entonces me parece bien el orden

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10/05/2009, 18:14
Reran Elendil

Notas de juego

A mi tambien me parece bien.

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10/05/2009, 23:30
Leorn

Notas de juego

Por mi tampoco hay problema

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11/05/2009, 13:17
Director

La noche sucedio sin incidentes, al iros despertando cada uno os poniais a desayunar mientras los caballos abrevaban. Finalmente, antes de marcharos del campamento, recogisteis las cosas que estaban desperdigadas, rellenasteis las cantimploras y os preparasteis para despediros de las montas puesto que como observasteis el dia anterior el bosque era demasiado espeso para estas bestias.

Notas de juego

Aquellos que hubiesen perdido puntos de vida en algun combate anterior los recuperan.

Todos menos Arzarin deben tirar un d100(sin bonificadores ni penalizadores), la accion del nombre ponerle "tirada".

 La tirada realizarla en esta escena, despues ya pasaremos a la escena Hacia Menegroth.

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11/05/2009, 15:56
Beren
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Tirada
Resultado: 90

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11/05/2009, 20:10
Reran Elendil
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: tirada
Resultado: 88

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11/05/2009, 21:26
Taurnil Menelran
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: tirada
Resultado: 90

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11/05/2009, 23:05
Leorn
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: tirada
Resultado: 53

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12/05/2009, 15:40
Elladen
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: tirada
Resultado: 53

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12/05/2009, 15:41
Jilokasin
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Tirada
Resultado: 87

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15/05/2009, 22:58
Director

Notas de juego

Campamento de noche del dia 2.

Os recuerdo que hay un frasco que os enseño Taurnil en el centro de mensajeria y que no sabeis lo que contiene.

Quien quiera saber su contenido tiene que tener la habilidad secundaria de herboleria y realizar una tirada.

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16/05/2009, 10:19
Beren
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+30)
Motivo: Herboleria
Resultado: 91(+30)=121

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16/05/2009, 10:35
Director

Elladen pidio a Taurnil si le podia enseñar el frasco que portaba uno de los asesinos para averiguar su contenido, y de muy buenas ganas Taurnil lo saco de su mochila y fue pasando de mano en mano hasta que llego a Beren, este se quedo unos instantes reflexionando sobre lo que podia ser aquel liquido incoloro y ...

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16/05/2009, 10:40
Director

Te vas acordando de las plantas, pociones y venenos que pueden tener ese color una vez preparadas y de los sintomas despues de la muerte del hombre que llevaba el centro de mensajeria, es entonces cuando recuerdas que habia una planta llamada Flur-rort, un antidoto para venenos nerviosos, que coincide con las caracteristicas.

Notas de juego

exito (dificultad dificil).

El frasquito puede contener entre 1 y 2 veces la dosis correcta de antidoto, no la sabes seguro.