El zombi incapaz de dañar a Migrim, sigue intentando cortarle con sus pútridas garras...
- " huuuuummmm " -
Motivo: zombi a Migrim
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso)
"Pincha, pincha. Clava, clava...Jijijijijijiiiiiiiiii"
Es lo único que se oye decir a Sakalas, mientras blande su arma contra el muerto viviente. De cerca se puede escuchar la voz de Migrim. Su irritante voz no es fácil de confundir, más aún cuando los pasillos la incrementan con eternos ecos.
Motivo: % fallo Estoque/Espada corta
Tirada: 2d100
Dificultad: 51+
Resultado: 31, 58 (Suma: 89)
Exitos: 1
Motivo: Ataque Espada corta vs Zombie 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito)
Motivo: Daño Espada corta
Tirada: 1d4
Resultado: 2
La tirada fue de adorno nada más XD
Solo para demostrar que Sakalas está presente jaja
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Es lo que tiene la niebla, no ves ni a un pijo XD
Nosotros llegamos ya? xD
Es que voy perdidisimo xDD
PD: I love darkness xD
Jaj
Caossssss, que te he hecho para que me maldigas así ?Aullo al ver como mi hacha vuelve a impactar contra el suelo arrancando esquirlas de piedra en vez de trozos de carne de mi enemigo .
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+10)=12
:(
Asalto 22
Arghhh 23
Armin 21
Sakalas y Migrim 9
Zombie 1, 0
Enoch ?
NIEBLA :Cegado : el personaje no puede ver y, por tanto, todos disponen de ocultación total en lo que a él se refiere. Tiene un 50% de posibilidad de fallo en combate, pierde el bonificador positivo de Destreza a la CA y otorga +2 a las tiradas de ataque de sus enemigos (como si fueran invisibles). Se mueve a la mitad de su velocidad normal y sufre un penalizador -4 a la mayoría de las pruebas de habilidad basadas en la Fuerza y la Destreza. No puede realizar pruebas de Avistar o ninguna otra actividad (como ocurre con leer) que requiera la vista. Los personajes que permanecen largo tiempo en este estado pueden llegar a superar algunas de estas barreras, siempre a la discreción del DM.
DIA 5 ( desde la llegada de los dos grupos a la isla )
20 de Diciembre del año 200 desde la creación del Imperio a las 00:27 horas tiempo despejado. Temperatura 15ºC-20ºC, Viento sopla hacia el suroeste a 12 km/hora ( -1 a los ataques de proyectiles ) Noche.
Arghh escuchar 17, avistar 6, esconderse 1, mov silencioso 20 ( 40´vista ciega )
Enoch 30: 19pv escuchar 6, avistar 5
Armin 39: 19pv escuhar 16, avistar 3
Migrim 20 -4: 16 pv avistar 16 (ojos de ebano hasta 00:46, armadura de mago hasta 02:26 )
Zombie 1, 27 -6: 21 pv-2: 19pv -2: 17 pv
Carroñero reptante 1, 30pv -20: 10pv -7: 3pv (rastro sangrante por pasillo sur hacia el este)
3
Supongo que no hemos llegado, pero posiiiii ¿hemos llegado ya?
La oscuridad es realmente muy densa, por lo que Sakalas nada puede ver, más que un destello de la antorcha que dejara pasos atrás. Lanza sus armas donde cree se encuentra el enemigo, pero al parecer solo ha agitado el aire.
Motivo: % fallo Estoque/Espada corta
Tirada: 2d100
Dificultad: 51+
Resultado: 43, 10 (Suma: 53)
- " Hummhuuumhuumm " - Dice el zombie incapaz de alcanzar a su objetivo.
Motivo: ataque a Migrim
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 8(+2)=10 (Fracaso)
Enoch estaba empezando a cansarse de tanta oscuridad y estaba comenzando a plantearse si dar la vuelta seria la mejor opción, si Caos les estaba poniendo tantas dificultades era porque ese no era el camino.
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: 1
Tirada: 1d4
Resultado: 2
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Es increible pero hasta equivocándose en la dirección os moveis a su encuentro.
Escuchais directamente el sonido de la pelea, ahora os movereis por el sonido para encontrar la pelea.
El derro abanica una vez más, pero el zombie le impide acercarse hasta su putrefacto cuerpo.
Menudo menudo menudo menudo....!!!!
Por un instante en la mente del derro se pasea la idea de ayudar a sakalas con respecto a la oscuridad, pero bueno, la mente de un derro desquiciado es algo impredecible.
Menudo menudo menudo !!!!
Motivo: Ataque garras vs Zombie
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8(+3)=11, 4(+3)=7 (Suma: 18)
Ahora si que si, te tengo.Digo agarrando el hacha y descargandola con fuerza contra.... contra ... el hacha se me escapa y a saber a que le doy.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: confirmo pifia?
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
esto pasa de castaño oscuro
Tira un d100 para la pifia, Un 1 siempre es pifia, no hay que confirmarla.
Asalto 23
Arghhh 23 ( aturdido hasta asalto 26 )
Armin 21
Sakalas y Migrim 9
Zombie 1, 0
Enoch ?
NIEBLA :Cegado : el personaje no puede ver y, por tanto, todos disponen de ocultación total en lo que a él se refiere. Tiene un 50% de posibilidad de fallo en combate, pierde el bonificador positivo de Destreza a la CA y otorga +2 a las tiradas de ataque de sus enemigos (como si fueran invisibles). Se mueve a la mitad de su velocidad normal y sufre un penalizador -4 a la mayoría de las pruebas de habilidad basadas en la Fuerza y la Destreza. No puede realizar pruebas de Avistar o ninguna otra actividad (como ocurre con leer) que requiera la vista.
Aturdido (Stunned): el personaje pierde su bonificador de Destreza a la CA (de tenerlo) y no puede realizar acciones; además, dejará caer todo lo que lleve en las manos. Los enemigos obtienen un bonificador +2 al golpear a un personaje aturdido.
DIA 5 ( desde la llegada de los dos grupos a la isla )
20 de Diciembre del año 200 desde la creación del Imperio a las 00:27 horas tiempo despejado. Temperatura 15ºC-20ºC, Viento sopla hacia el suroeste a 12 km/hora ( -1 a los ataques de proyectiles ) Noche.
Arghh escuchar 17, avistar 6, esconderse 1, mov silencioso 20 ( 40´vista ciega )
Enoch 30: 19pv escuchar 6, avistar 5
Armin 39: 19pv escuhar 16, avistar 3
Migrim 20 -4: 16 pv avistar 16 (ojos de ebano hasta 00:46, armadura de mago hasta 02:26 )
Zombie 1, 27 -6: 21 pv-2: 19pv -2: 17 pv-2: 15pv
Carroñero reptante 1, 30pv -20: 10pv -7: 3pv (rastro sangrante por pasillo sur hacia el este)
4
- Ooohhiiiiiooooiiioooooo " - Se lamenta el muerto viviente, no sabe que es peor, esta no vida esclavizada o esta lucha eterna.
Motivo: ataque a Migrim
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 2(+2)=4 (Fracaso)
Jojojo, no hay manera con este zombie, eh..
El ataque de Argggh erró horriblemente su blanco y Sakalas tuvo suerte de no recibir ese ataque, pues están a muy poca distancia uno del otro.
"Y eso que tu no necesitas ver para hacer las cosas"
Se burló el mediano, quien volcaba sus esfuerzos en atacar al zombie, tarea algo complicada debido a las condiciones del entorno.
Motivo: % fallo Estoque/Espada corta
Tirada: 2d100
Dificultad: 51+
Resultado: 7, 65 (Suma: 72)
Exitos: 1
Motivo: Espada corta vs Zombie
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito)
Motivo: Daño Espada corta
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Al escuchar el sonido directo de la pelea Enoch se encamino hacia ella. ¡Somos nosotros! Grito para que no le atacaran sus compañeros. Permitirme unirme a l fiesta y así engrandecer a CAOS. Aunque el filo del ocaso estaba cabreado con sus compañeros por su forma de actuar alocada no podía dejarlos morir en una refriega.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Este mapa solo lo veis vosotros dos.
Mini pifia, sin más consecuencias que el propio fallo.
Motivo: pifia
Tirada: 1d100
Resultado: 5
A duras penas agarro el hacha con dos dedos , casi se me escapa pero me echo para atras y descargo otro ataque contra el zombi .El hacha se me escurre del todo y la veo girar en aire sin saber muy bien donde aterrizara o sobre quien .
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: pifia
Tirada: 1d100
Resultado: 79
pero es posible ?
Mi madre que tanda llevas, pero mira el lado bueno, mejor con un zombie que con algo peor.
El golpe es tan poderoso que agarrotas los músculos de la espalda al dar el golpe que fallas, lo que te produce un dolor enorme que te aturde los dos siguientes asaltos.
Asalto 24
Arghhh 23 ( aturdido hasta asalto 26 )
Armin 21
Sakalas y Migrim 9
Zombie 1, 0
Enoch ?
NIEBLA :Cegado : el personaje no puede ver y, por tanto, todos disponen de ocultación total en lo que a él se refiere. Tiene un 50% de posibilidad de fallo en combate, pierde el bonificador positivo de Destreza a la CA y otorga +2 a las tiradas de ataque de sus enemigos (como si fueran invisibles). Se mueve a la mitad de su velocidad normal y sufre un penalizador -4 a la mayoría de las pruebas de habilidad basadas en la Fuerza y la Destreza. No puede realizar pruebas de Avistar o ninguna otra actividad (como ocurre con leer) que requiera la vista.
Aturdido (Stunned): el personaje pierde su bonificador de Destreza a la CA (de tenerlo) y no puede realizar acciones; además, dejará caer todo lo que lleve en las manos. Los enemigos obtienen un bonificador +2 al golpear a un personaje aturdido.
DIA 5 ( desde la llegada de los dos grupos a la isla )
20 de Diciembre del año 200 desde la creación del Imperio a las 00:27 horas tiempo despejado. Temperatura 15ºC-20ºC, Viento sopla hacia el suroeste a 12 km/hora ( -1 a los ataques de proyectiles ) Noche.
Arghh escuchar 17, avistar 6, esconderse 1, mov silencioso 20 ( 40´vista ciega )
Enoch 30: 19pv escuchar 6, avistar 5
Armin 39: 19pv escuhar 16, avistar 3
Migrim 20 -4: 16 pv avistar 16 (ojos de ebano hasta 00:46, armadura de mago hasta 02:26 )
Zombie 1, 27 -6: 21 pv-2: 19pv -2: 17 pv-2: 15pv -6: 9pv
Carroñero reptante 1, 30pv -20: 10pv -7: 3pv (rastro sangrante por pasillo sur hacia el este)
5
Argggh tenía una mala racha, o al menos eso era lo que podía percibir Sakalas. No era lógico que un simple zombie siguiera en pie si el bárbaro estuviera combatiendo con todo su potencial.
"...Pincha, clava..."
Prosiguió cantando el mediano, como si este combate se estuviera convirtiendo en rutina.
Motivo: % fallo Estoque/Espada corta
Tirada: 2d100
Dificultad: 51+
Resultado: 67, 78 (Suma: 145)
Exitos: 2
Motivo: Ataque Estoque/Espada corta vs Zombie
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+6)=25, 15(+6)=21 (Suma: 46)
Exitos: 2
Motivo: Confirmar crítico Estoque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso)
Motivo: Daño Estoque/Espada corta
Tirada: 2d4
Resultado: 3, 3 (Suma: 6)