Partida Rol por web

Mass Effect: Destino

4.- La Torre de la Ciudadela

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18/11/2013, 10:11
Pat Dur

La exhalación de terror que deja ir Pat Dur cuando observa la de pisos que tienen que subir, deja patente que el Volus no va a disfrutar la ascensión por la torre.

-... *respiro* ...-

Con resignación se pone a subir. No es que tuviera muchas alternativas.

Al menos no era un Elcor. Si fuera un Elcor estarían perdidos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gulp

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18/11/2013, 15:09
Jareth Artrus

Subís por las escaleras tratando de hacer el menor ruido posible. Sin embargo, la fuerte respiración del volus parece resonar por todo el edificio. Sea como sea, no tenéis otra opción más que seguir subiendo, aunque extremáis las precauciones para evitar una posible encerrona entre dos plantas.

Afortunadamente, llegáis a la planta alta sin ningún contratiempo. Jareth cambia su arma, cogiendo un rifle de francotirador.

- Supongo que conocéis esta sala - dice, mirando dubitativamente a Zane. El espectro sabe que Pat Dur ha estado aquí con anterioridad, pero no lo tiene tan claro con respecto al humano. - Saldremos en un pequeño recibidor, con el ascensor a nuestra derecha. A la izquierda salen unas escaleras que llevan a una pequeña plaza donde llegan los RapidTrans. Imagino que aquí también estarán desactivados - añade antes de que Pat Dur os dé esa misma información. - A ambos lados de la plaza hay unos soportales, con un mirador a la derecha. Es un buen lugar para una emboscada - avisa. No parece tener intención de relajarse hasta que estéis a bordo del Ascensión de Destino. - Tres grupos de escaleras suben hasta una plataforma, que normalmente se utiliza para hablar con el Consejo. Tendremos que ignorarla y seguir más a la derecha. Al fondo, en una puerta camuflada, se accede a la sala en la que se reúne normalmente el Consejo. - Como el volus sabe, las reuniones desde la plataforma central se realizan con imágenes holográficas de los consejeros, lo que evita posibles atentados. Por supuesto el espectro sabe dónde se encuentran normalmente los tres gobernantes.

- Hay miradores y columnas por toda la sala, así que es probable que haya francotiradores vigilando el camino - avisa palmeando su rifle. - Hemos llegado hasta aquí sin problemas, pero dudo mucho que nuestro ascenso haya pasado desapercibido... ¿Alguna pregunta? - dice antes de preparase para salir

- Tiradas (1)

Notas de juego

Básicamente, describo el piso alto de la torre según aparece en el ME1. El acceso a la sala del consejo lo pongo al fondo a la derecha, en una de las puertas cerradas que había en los soportales, donde estaba uno de los cuidadores que había que escanear.

Por favor, haced también una tirada de percepción en vuestro próximo post.
 

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18/11/2013, 20:33
Zane Clark

- Bien - dice Zane volviendo a coger su arma - Yo voy primero, Jareth detrás y Pat-Dur en la retaguardia. Estoy convencido de que nos han oído, así que preparaos - Se agacha y se asoma mirando a los soportales, intentando ver si hay algún francotirador oculto - No salgáis a descubierto hasta estar seguros de que el camino está limpio.

- Tiradas (1)
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19/11/2013, 11:01
Pat Dur

-... *respiro agónico* ... *respiro moribundo* ... si ... *respiro mortecino* ... *respiro doloroso* ... *respiro largo y exhausto* ... detrás ... *respiro gorgoteante* ... si ...-

Pat Dur alzó débilmente el arma mientras se apoyaba en la pared, detrás le parecía una buena posición. Quizá podría recuperar el aliento y todo.

- Tiradas (1)
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19/11/2013, 15:14
Director

Tal y como esperábais, los geth os están preparando una emboscada. Dos francotiradores se colocan en los soportales justo encima de la puerta a la que os dirigís y otro más justo enfrente de ellos. A cubierto en las escaleras que suben a la plataforma del consejo hay dos troopers, y un movimiento en las columnas de la izquierda os señala la posición de otro soldado geth.

Corréis hasta una cobertura, a ambos lados del primer tramo de escaleras. Jareth señala a los sintéticos, preocupado pues os superan en proporción 2-1.

Pat Dur busca rápidamente alguna terminal que poder sobrecargar. Junto a la puerta a la que debéis llegar, un panel normalmente manipulado por uno de los cuidadores podría generar una descarga que afectase a los dos francotiradores que están en la cornisa superior. Sin embargo, los daños serían cuanto menos limitados al estar protegidos por el suelo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Bien, perdida la opción de una emboscada geth, vosotros tenéis la inciativa...

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19/11/2013, 17:13
Pat Dur

Puede que la descarga del terminal sea poca, pero cualquier margen contra esos francotiradores es de agradecer, con lo que el Volus empieza a teclear su omniherramienta esperando que pase lo mejor.

- Tiradas (2)
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21/11/2013, 17:22
Zane Clark

- Joder... Lo sabía - Zane casi murmura para sí mismo, mientras rápidamente busca cobertura y dispara con su arma al francotirador más cercano

 

- Tiradas (1)
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21/11/2013, 19:51
Jareth Artrus

La descarga producida por la sobrecarga de Pat Dur daña ligeramente los escudos de los dos francotiradores Geth. Sin embargo, ambos parecen ligeramente aturdidos, pues parece que la electricidad ha interferido con la red neuronal geth que les permite compartir información.

Zane apunta con su rifle de francotirador al geth sobre la otra balaustrada. El estruendo retumba por toda la sala, pero el disparo no es suficiente como para acabar con el sintético, aunque sí con los escudos de su armadura.

El espectro, por su parte, saca su única granada y la lanza por las escaleras, intentando acabar con los dos soldados geth que allí esperan. Uno de ellos consigue saltar hacia un lado, permitiendo que su barrera cinética absorba la metralla de la granada. El otro no tiene tanta suerte y uno de sus costados recibe de lleno la explosión. Su brazo queda completamente inutilizado, pero parece que aún sigue operativo.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Zane, asumo que estás con el rifle de francotirador, porque si no tendrías penalizaciones por la distancia.

Francotirador 1 [R] 2      Pat Dur (15) 2-5
Francotirador 2 (8) unplugged 3 Zane (15) [R] 1-4-5
Francotirador 3 (14) unplugged 3 Jareth (23) 1-4
Trooper 1 (1) 2-3    
Trooper 2 [G] 2-4    
Trooper 3 (15) 2    
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21/11/2013, 20:19
Tropa Geth

Las balas vuelan por toda la sala. Los miembros de la tropa geth no son muy afortunados, pero Zane tiene peor suerte aún, recibiendo una ráfaga que acaba con sus escudos. Las barreras reforzadas del espectro tampoco son suficientes para aguantar el disparo del rifle de francotirador geth.

Los dos geth aturdidos disparan prácticamente a ciegas. Esta vez Zane se libra por poco, pero es el volus quien no tiene tanta suerte. El disparo destruye sus escudos y perfora su armadura, provocándole un pequeño arañazo en un brazo. Su traje ambiental inmediatamente sella el escape, pero el volus queda bastante desprotegido.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Francotirador 1 [R] 2-5-6     Pat Dur (0) [R] 2-5
Francotirador 2 (8) unplugged 3-6-7 Zane (0) [R] 1-4-5
Francotirador 3 (14) unplugged 3-6-7 Jareth (2) 1-4
Trooper 1 (1) 2-3-6    
Trooper 2 [G] 2-4-7    
Trooper 3 (15) 2-5    

Os recomendaría usar vuestra recarga de escudos y luego tratar de acabar con los geth heridos y los francotiradores. ¡Y usar vuestras habilidades!

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22/11/2013, 18:51
Zane Clark

- Joder, joder - Zane se agacha mientras recarga sus escudos, sorprendido de la ráfaga que acaba de recibir: después de cargarse a esa... cosa enorme junto al lago, pensó que todo sería más fácil. Se confió. Un error que puede ser mortal. Vuelve a disparar a los geth heridos, esperando, al menos, terminar con alguno.

- Tiradas (1)
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25/11/2013, 10:11
Pat Dur

Tenía que esconderse, buscar cobertura ... pero la ocasión era demasiado propicia. O aprovechaba ahora o no tendría otra oportunidad.

Esos dos Geth habían quedado desconectados temporalmente de la red y quizá podría piratear a alguno.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pirateo a uno de los geths que ha quedado afectado por la descarga electrica. A ver si estando "solo" lo consigo manipular.

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25/11/2013, 15:04
Jareth Artrus

Jareth recarga sus escudos mientras ve cómo Zane hace lo mismo. Mientras tanto, el volus decide aprovechar las circunstancias para tratar de piratear a uno de los geth. Aislado de la red neuronal, el francotirador queda temporalmente a las órdenes del volus.

Jareth asiente aprobando la acción de Pat Dur. Sabe que el volus está poniendo en riesgo su vida, pero sin tener claro cuánto tiempo va a poder aprovechar esa oportunidad, también sabe que es la decisión acertada, la que hubiera tomado cualquier miembro de SPECTRE.

Sin embargo, el turiano no tiene intención de dejar a nadie atrás. Con su propio rifle, busca rápidamente al objetivo que parece más peligroso, el francotirador aislado. Se toma un momento para apuntar a su cabeza mientras su oponente recarga el arma. El geth se lleva el fusil al hombro, pero nunca llegará a dispararlo. El tiro de Jareth llega justo a tiempo y por a penas un centímetro consigue impactar en el núcleo de procesado del geth. La carcasa de su cabeza es insuficiente como para evitar el disparo del potente rifle y cae muerto al suelo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Zane, te has liado ha hacer cosas... Si quieres actuar más rápido, usa Estallido de Adrenalina, pero estás con el rifle de francotirador de un disparo (no compraste ningún otro), así que tienes que recargar, cambiar la batería de escudos y luego disparar. Altero el orden de las dos primeras acciones para que estés con los escudos llenos si te disparan, pero el daño lo aplico cuando toque, ¿ok?

Francotirador 1    Pat Dur (0) [R] 2-5p-8
Francotirador 2 (8) unplugged 3-6-7 Zane (15) [R] 4-6-7-10
Francotirador 3 (14) unplugged-controlled(11) 3-6-7 Jareth (23) 4-6-9
Trooper 1 (1) 2-3-6    
Trooper 2 [G] 2-4-7    
Trooper 3 (15) 2-5    
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25/11/2013, 15:18
Tropa Geth

Uno de los troopers aprovecha la posición de Pat Dur para abrir fuego contra él. El volus ofrece un blanco fácil y, desgraciadamente, el geth sabe cómo aprovecharlo. Pat Dur recibe tres impactos consecutivos, que le lanzan hacia atrás contra el suelo.

Otro geth parece sentir la muerte de su compañero, así que aprovecha para disparar a Jareth. Sin embargo, parece estar desconcentrado, porque su ráfaga impacta el lateral de las escaleras haciendo que las láminas de mármol que lo adornan se partan y caigan sobre el suelo. El turiano, sin embargo, parece seguir ileso de momento.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Daño a Pat Dur: no hace falta tirar Fortaleza, porque pasas las dos tiradas automáticamente (dif.6). El 4 es un R, que junto con el que tenías se convierte en una herida leve. Los dos 6 son sendas heridas leves, que suman una grave, por lo que te quedas con HL+HG... Dos rasguños o una leve más y no llegas al Ascensión de Destino.

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25/11/2013, 15:26
Francotirador Geth

El disparo de Zane acaba con otro de los soldados geth heridos, haciendo que el combate se nivele un poco más. Sin embargo es el turno de los dos francotiradores. El primero de ellos no parece darse cuenta de que los programas de selección de objetivos de su compañero han sido pirateados, así que dispara al espectro. Las barreras cinéticas de la armadura de Jareth, recién regeneradas por la nueva batería de escudos, absorben en disparo.

El otro francotirador se vuelve hacia su compañero. Dispara rápidamente, aprovechando que desde su posición carece de cobertura. El módulo de puntería del geth parece querer evitar que dañe al otro francotirador, porque llega a alcanzarle casi de refilón, produciéndole solamente un rasguño en su carcasa.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Francotirador 1 -- Pat Dur (0) [R] 2-5p-8
Francotirador 2 [R] 7-10-11 Zane (15) [R] 4-6-7-10
Francotirador 3 (14) controlled(11) 7-10-11 Jareth (11) 4-6-9
Trooper 1 (1) 6-9    
Trooper 2 --    
Trooper 3 (15) 5-8    

 Turno de Pat Dur, al mismo tiempo que el Geth Trooper 3.

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25/11/2013, 16:09
Pat Dur

Pat Dur se agarra la herida y tose ligeramente.

Inmediatamente busca cobertura total - si es que la encuentra - e intenta regenerar sus escudos.

-Ya es mala suerte *respiro* va y pirateo al bizco.-

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25/11/2013, 16:57
Tropa Geth

El volus se echa a un lado, quedando completamente a cubierto por la pared de la que salen las escaleras. Agazapado, aprovecha para cambiar su batería de escudos mientras revisa sus heridas.

Los dos geth, aprovechando su mayor cadencia de fuego, continúan abriendo fuego sobre vosotros. Zane, aprovechando su cobertura para recargar el rifle de francotirador, se libra de una ráfaga que deja las marcas de bala en el suelo del recibidor. Jareth es igualmente afortunado y el sintético que le dispara sigue destrozando la pared de la escalera.

- Tiradas (2)

Notas de juego

-Ya es mala suerte *respiro* va y pirateo al bizco.-

¡Jaja! No es para tanto. Después de todo, le ha dado. Pero ha hecho 10 de daño, que es una mierda con 2D12+2.

Los que sí son bizcos, o cegatos del todo, son estos dos... La madre que los parió, 4 dados y el más alto es un 5. Vuestro turno.

Francotirador 1 -- Pat Dur (15) [LG] 5p-8-10
Francotirador 2 [R] 11 Zane (15) [R] 4-6-7-10
Francotirador 3 (14) controlled(11) 11 Jareth (11) 9
Trooper 1 (1) 9-12    
Trooper 2 --    
Trooper 3 (15) 8-11    
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25/11/2013, 17:52
Pat Dur
Sólo para el director

Notas de juego

Es mucho pedir un mapa cutrecillo ni que sea con 4 lineas y no a escala?

Porfi? Porfi plis? XD

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25/11/2013, 19:00
Director

Notas de juego

Mapa 687

Y, de paso, feedback de tu aplicación, Dimuscul:
+ es bastante intuitiva, y hasta un muñón como yo puede hacer un mapa. Mola.
• No sé si se pueden poner varios niveles, (piso y balcón por encima). Imagino que no, dado cómo se rellena el suelo.
• No he visto cómo poner nombres a los tokens. El que puse en Default no lo pilló bien. Sé que se puede por un mapa que nos pusiste en un partida, pero estoy muy espeso.
- Hacer girar las escaleras y demás antes de colocarlas es un dolor (al menos desde el PC, en tablet tendría que probarlo)
- ¡¡¡BOTÓN DE UNDO!!! O no lo he visto o le hace falta como el comer...

Los rangers son los francotiradores (el marrón es el que controlas) y los guerreros los geth trooper. Vosotros estáis en verde. Jareth y Pat Dur a la derecha (el volus detrás, que está en cobertura completa) y Zane a la izquierda. Al fondo a la derecha de la plataforma hay una balconada. La puerta a la que tenéis que llegar está debajo de los geth sniper.

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25/11/2013, 20:47
Pat Dur
Sólo para el director

Notas de juego

Cita:

+ es bastante intuitiva, y hasta un muñón como yo puede hacer un mapa. Mola.

Y a medida que le tomas las medidas veras lo rápido y lo chulos que van quedando :D

Cita:

• No sé si se pueden poner varios niveles, (piso y balcón por encima). Imagino que no, dado cómo se rellena el suelo.

No se puede y dado las restricciones de la cámara y la interficie (eso va en tablets y eso) no va a ser nunca posible. Como muy mucho, puedes hacer los dos niveles uno al lado de otro, como lo harías en un papel.

Cita:

• No he visto cómo poner nombres a los tokens. El que puse en Default no lo pilló bien. Sé que se puede por un mapa que nos pusiste en un partida, pero estoy muy espeso.

Es un bug de esa versión, pa la próxima está corregido. En todo caso puedes editar los nombres. Mantén pulsado el ratón encima de uno de los tokens y se abrirá su ficha con puntos de golpe, condiciones y eso ... allí puedes editar el nombre.

Cita:

- Hacer girar las escaleras y demás antes de colocarlas es un dolor (al menos desde el PC, en tablet tendría que probarlo)

Puede ser, pero no se nos ha ocurrido como hacerlo mejor (bueno, podía ser automático pero eso es demasiado curro por el momento) y cuando llevas un rato haciendo mapas ya casi ni te enteras.

Cita:

- ¡¡¡BOTÓN DE UNDO!!! O no lo he visto o le hace falta como el comer...

Que raro, nadie nos ha pedido eso ;) XDDDDDD

Tarde o temprano llegará. Créeme, yo también lo necesito XDDD Pero no es tan fácil como poner una linea de código, y por ahora estamos un poco liados con otros bugs.

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26/11/2013, 12:46
Director

Jareth vuelve a asomarse con su Valiant para disparar al trooper que se encuentra en el acceso a la plataforma. El disparo impacta, acabando con las dañadas barreras del geth, pero de alguna forma el sintético se las apaña para sobrevivir a pesar de los graves daños que el espectro le ha causado.

- Pat Dur, cúrate esas heridas - ordena Jareth volviendo a su cobertura mientras señala el medigel del volus.

Con todas vuestras recargas de escudos agotadas, el medigel es básicamente vuestra última opción para alargar este combate. Con suerte, el camino estará despejado hasta la cámara del Consejo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Francotirador 1 -- Pat Dur (15) [LG]  5p-10
Francotirador 2 [R] 11    Zane (15) [R] 10
Francotirador 3 (14) controlled(11) 11 Jareth (11) 9-12
Trooper 1 [G] 12    
Trooper 2 --    
Trooper 3 (15) 11    

 Sigue siendo vuestro turno.