Partida Rol por web

Pokémon RPG - El Team Terror invade Kalos

Jeremy Taylor

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27/03/2014, 16:10
Director

En este hilo terminaremos de perfilar tu personaje y tu equipo pokémon.

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10/04/2014, 20:02
Director

1

Nombre: Vid

Naturaleza: Afable

Nivel: 25

Tipo: Agua
Género: Hembra
Altura: 0.8 metros
Peso: 19.6 Kg

Habilidad: Aclimatación.

Prevención de efectos de los climas provocados por las habilidades Llovizna, Chorro Arena, Sequía y Nevada y los movimientos correspondientes. Impide por ejemplo el daño al final del turno y la activación de habilidades basadas en el clima.

Stats:
Ps: 67
At: 38
Def: 33
Vel: 40
Atsp: 49
Defsp: 37

Ataque | Tipo | Poder | PP | Precisión | Efecto | Categoría (Físico, Especial y Otros)

Psíquico | Psíquico | 90 | 10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival | Especial

Hidropulso | Agua | 60 | 20 | 100% | 20% de confundir al rival | Especial

Confusión | Psíquico | 50 | 25 | 100% | 10% de confundir al rival | Especial

Anulación | Psíquico | - | 20 | 100% | El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos | Otro

2

Nombre: Sirlex

Naturaleza: Firme

Nivel: 27

Tipo: Bicho / Acero
Género: Macho
Altura: 1.8 metros
Peso: 118 Kg

Habilidad: Experto

Los Pokémon con esta habilidad ven aumentado el poder base de sus ataques débiles en un 50%. Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o inferior a 60, incluyendo los ataques de golpe múltiple (beneficiando a cada uno de sus golpes), así como los ataques de poder base variable (en la medida en que la concreción del mismo al usarlos sea igual o menor a 60). El poder base del daño por confusión se mantiene en 40.

Stats:
Ps: 83
At: 91
Def: 67
Vel: 48
Atsp: 39
Defsp: 56

Ataque | Tipo | Poder | PP | Precisión | Efecto | Categoría (Físico, Especial y Otros)

Garra Metal | Acero | 50 | 35 | 95% | 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario | Físico

Viento Cortante | Normal | 80 | 10 | 100% | Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico | Otro

Cortes Furia | Bicho | 40 | 20 | 95% | Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus | Físico

Ataque Rápido | Normal | 40 | 30 | 100% | Golpea primero | Físico

3

Nombre: Chakraw

Naturaleza: Plácida

Nivel: 25

Tipo: Veneno / Bicho
Género: Macho
Altura: 0.8 metros
Peso: 12 Kg

Habilidad: Punto Tóxico

Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar envenenado.

Stats:
Ps: 62
At: 37
Def: 63
Vel: 41
Atsp: 27
Defsp: 40

Ataque | Tipo | Poder | PP | Precisión | Efecto | Categoría (Físico, Especial y Otros)

Persecución | Siniestro | 40 | 20 | 100% | Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe | Físico

Cola veneno | Veneno | 50 | 25 | 100% | 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico | Físico

Protección | Normal | - | 10 | - | Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo | Otro

Pin Misil | Bicho | 25 | 20 | 95% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas | Físico

Cargando editor
26/05/2014, 22:09
Director

El Scizor sube 2 niveles y 1/2, y ahora es de nivel 27.

El Psyduck gana 1/2 nivel.