Partida Rol por web

Scales of War

Cap 01. Rescue at Rivenroar - Rescatando prisioneros

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23/09/2009, 10:52
Mialee

Mialee pega la oreja de nuevo a la puerta.

- He oído un grito ahogado...

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23/09/2009, 11:00
Roerkas

Entonces puede ser un rehén más.

Apunta mientras se acerca a la puerta sin perder tiempo y con la maza en alto.

Apartad.

Notas de juego

si nadie pone objeción me lio a martillazos con la puerta.

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23/09/2009, 11:13
Mialee

Cuando el semielfo se acerca Mialee pone su espada delante de la puerta y señala al mediano.

- Si está cerrada lo pueden matar mientras la echas abajo, cada cuál tiene su tarea.

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23/09/2009, 12:09
Galid

Galid no quita ojo de la situación desde las alturas. Al parecer en esa habitación no había peligro, pero si tras la puerta, por lo que menciona Mialee. Galid queda atento, preparado para bajar la escalera en caso de que haya que pasar la puerta, ya que desde ahí arriba no serviría de nada.

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23/09/2009, 12:14
Roerkas

Roerkas cede. Mientras Neblin se asegure de hacerlo sigilosamente - y esa es precisamente su especialidad - será más seguro; la prisa por rescatar al posible prisionero le espolea y la ventaja de la sorpresa le llama, pero, como bien ha dicho Miale, si no abriera la puerta a la primera...

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23/09/2009, 21:47
Morgran

Yo me preparo para entrar a la carga por si acaso.

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24/09/2009, 10:54
Neblin

El mediano se acerca de puntillas a la puerta después de dejar el hacha a regañadientes en las manos de Morgran, aunque realmente sabía que era demasiado pesada para él.

Una vez junto a la puerta la examina y en caso de resultar cerrada se pone manos a la obra, si no lo está, cede la posición a Roerkas con una reverencia: No me gustaría estar en el lugar de la puerta...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Percepción
Resultado: 17(+6)=23

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Hurto
Resultado: 2(+14)=16

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Sigilo
Resultado: 17(+10)=27

Notas de juego

Vaya tirada de hurto, al menos el sigilo promete...

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24/09/2009, 19:31
Director

Entráis en la sala tratando de no hacer ruido, pero las armaduras resuenan demasiado. Presintiendo peligro esta vez mandáis al guerrero delante.

El pasillo desemboca en una sala con cuatro estatuas de bestias desplazadoras (displacer beasts) con ojos ambarinos que relucen. A sus pies veis ratas de gran tamaño y al fondo una especie de reptil que hasta que habéis entrado parecía más interesado en las dos figuras encadenadas al altar. Ahora se vuelve hacia vosotros.

En el altar hay velas que apenas iluminan unos pies alrededor, sobre el hay encadenados un enano inconsciente y una mujer que gimotea y grita, parece que no está muy cuerda.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: DM: Morgran (sigilo)
Dificultad: 17+
Resultado: 10(-2)=8 (Fracaso)

Notas de juego

Os he hecho las tiraditas de iniciativa: Roerkas y Neblin empiezan. Recordad, a igual iniciativa actuais antes.

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25/09/2009, 23:39
Neblin

Al ver a una mujer en peligro, Neblin olvida las precauciones habituales y se adelanta al guerrero para lanzar un shuriken contra el lagarto que acosa a los prisioneros: Yo te salvaré bella doncella, atacame a mí si te atreves vil reptil. Ahora entiendo porque mi tío se empeñaba en que fuese bardo y dejase de meterme en líos, si es que el que tiene talento...

Notas de juego

Ataque 16, daño 24 si doy

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26/09/2009, 12:14
Director

El shuriken se clava en profundidad en la carne del reptil que ruge por el dolor y la sorpresa. Está malherido y se vuelve con una mirada de odio hacia el mediano.

Notas de juego

Turno de Roerkas

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29/09/2009, 14:46
Roerkas

Roerkas ve correr a Neblin al combate el primero. El semielfo no puede dejar de preguntarse si el casco ese que, según el mago, le hacía ser más rápido de reflejos, era una buena idea en alguien como el mediano.

Tratando no quedarse atrás más que lo justo, el guerrero siente su martillo envolverse en llamas y se lanza contra las dos bestias.

Notas de juego

con un 13 dudo que le de. Activé el poder de "fuego", a falta de algo mejor.

Siento el retraso, estaba convencido de que ya había actuado :S

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29/09/2009, 21:58
Director

La rata baila alrededor de la maza del semielfo que va a parar al suelo rompiendo la loseta.

El reptil deja de atormentar a los prisioneros que estaban sobre el altar y se lanza en pos de los intrusos que le han lastimado. Sin embargo, el mordisco que lanza al semielfo va a parar a la cota de escamas. Roerkas ni se inmuta.

Notas de juego

Turno de Morgran.

Cita:

Siento el retraso, estaba convencido de que ya había actuado :S

O ha sido un deja vu :-), o se perdió el post, no pasa nada.

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29/09/2009, 23:18
Morgran

Morgran se acerca dispuesto a probar su nueva arma y lanza un golpe contra la criatura, sin embargo parece que todavía no le ha pillado el truco al hacha recién encontrada.

Notas de juego

Asumo que con 14 a dar no doy.
Si fuera otra cosa, además de 17 daños, sírvase el señor DM de comunicarlo y cambio el mensaje.

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30/09/2009, 20:33
Director

La hacha pasa a escasos centimetros del draco fallando.

Las ratas aprovechan para rodearos, logrando morder al semielfo y al enano haciendoles heridas de pequeña consideración, pero no son heridas limpias y tienen pinta de poder infectarse.

Notas de juego

Filth Fever: al final del encuentro aquellos que tengan ésto han de hacer una TS o quedar infectados con la enfermedad, de momento no pasa nada.

Turno de Galid y Mialee.

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30/09/2009, 22:16
Mialee

La elfa va a ayudar a sus compañeros pero éstos no le han dejado mucho sitio para maniobrar.

Notas de juego

He dejado el daño por si entra

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01/10/2009, 12:15
Galid

Galid se adentra unos pasos en la sala, para tener mejor visión de lo que está ocurriendo. No piensa acercarse mucho a aquellas ratas gigantes, desde luego, pero puede ayudar a sus compañeros desde lejos. Su primer acto reflejo es conjurar una luz junto a las criaturas, para poder verlas bien, y acto seguido un orbe de fuerza sale disparado hacia los enemigos más lejanos.

Notas de juego

coloco la luz en la casilla 7,4

Orbe de fuerza al lagarto. 20 de ataque y 15 de daño en caso de darle (no se porque me ha hecho tres tiradas de daño, juro que solo le he dado una vez XDD).

El ataque secundario doy por hecho que fallo con 10.

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01/10/2009, 15:56
Neblin

El mediano trata de engañar a la rata que tiene delante, intentando amagar con la espada y luego patearla, pero el roedor resulta ser bastante astuto...

Notas de juego

Supongo que fallo aunque al ser un bicho no se como andará de voluntad.

Me he adelantado al asalto por ahorrar tiempo.

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01/10/2009, 19:10
Director

El ataque de la elfa falla por poco. Galid aprovecha la ocasión para descargar su poder sobre el draco dejandolo muy mal herido, aunque la carambola no consigue impactar en la rata.

Neblin logra atravesar por los pelos a la rata y usa su impulso para desplazarla mas allá de donde está el semielfo.

Notas de juego

Turno de Roerkas y luego el draco.

Cita:

Supongo que fallo aunque al ser un bicho no se como andará de voluntad.

Pues más bien vaguete :-), porque con un 11 vs Vol aciertas.

Cita:

Me he adelantado al asalto por ahorrar tiempo.

OK, no hay problema.

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01/10/2009, 19:36
Roerkas

Roerkas se ve rodeado y descarga su maza sobre una de las escurridizas ratas. Siente el martillo clavarse en la piedra, pero al menos le consuela sentirse arropado por la tranquilizadora presencia del enano a su espalda y de sus otros amigos más atrás.

Notas de juego

Olvidé aclarar que voy a por la Dire Rat 2. Un 15, tampoco es como para celebrarlo. No sé si doy, pero tiré el daño por si acaso. Si impactara también le hago 4 de daño al Guard Drake y además marco a la rata.

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01/10/2009, 22:43
Director

Roerkas hace un barrido con el martillo impactando en la rata y el draco que acaba al borde de la muerte y furioso lanza una brutal dentellada al semielfo dejándolo maltrecho.