Si mañana tengo un momento, te contesto bien. Que te debo comentar una serie de cosas, y hay bastante por explicar. Trabajamos por esta escena, mejor que el offtopic.
Por cierto, ¿durante la partida se podrá subir los stats de la ficha, conseguir ventajas y cosas así? No me decido a escoger una serie de valores y ventajas y depende mucho de si se jugará desde el inicio con lo mismo o no. Hay cosas que preferiría desarrollar en partida, pero si no va a haber posibilidad pues..
Por cierto, en la ventaja Redirigir... ¿a qué llamas ardid?
Habra progresion de los personajes con experiencia. Podemos ir aumentando el poder hasta poder llegar a un level 5, aunque será dificil pues son raros, luego level 4 sin problemas.
Sencillamente viene a decir que si esquivas un ataque que va dirigido hacia ti, y tienes al lado un enemigo, puedes lograr que ese ataque vaya contra el.
Nombre | Greene Wallson | Puntos de héroe libre | 1 |
Nivel de Poder | Luz (?) | Puntos de heroe gastados |
Nombre | Rango | Nombre | Rango | Coste |
Fuerza (Strenght) | 4 | Destreza (Dexterity) | 3 | |
Constitucion (Stamina) | 6 | Inteligencia (Intelligence) | 0 | |
Agilidad (agility) | 4 | Carisma (Pressence) | 0 | |
Lucha (fighting | 7 | Conciencia (Awareness) | 2 | |
TOTAL de puntos 52 |
Nombre | Total | Característica | Rango | Otros |
Acrobatics (Acrobacias) | AGI () | |||
Athletics (Atletismo) | 8 | STR (4) | 4 | |
Close Combat (Combate C.aC. | 15 | FGT (7) | 8 | |
Deception (Engaño) | PRE () | |||
Expertise (Cocinar) | INT () | |||
Insight (Averiguar Intenciones) | 7 | AWE (2) | 5 | |
Intimidation (Intimidar) | PRE () | |||
Investigation (investigación) | INT () | |||
Perception (Percepción) | 8 | AWE (2) | 6 | |
Persuasion | PRE () | |||
Ranged Combat (Combate a distancia) | 10 | DEX (3) | 7 | |
Sleight of Hand (Trucos de manos) | DEX () | |||
Stealth (Sigilo) | 12 | AGI (4) | 8 | |
Technology (Tecnología) | INT () | |||
Treatment (Tratamiento - medicina) | INT () | |||
Vehicles (Vehículos) | DEX () | |||
Puntos de Poder totales: | 19 (38 puntos) |
Defensa | PPs | Rango | PPs | Rango | |
Esquiva (Dodge - AGL) | 4 | Dureza (Toughness - STA) | 3 | ||
Parada (Parry - FGT) | 5 | Voluntad (Will - AWE) | 2 | ||
Fortaleza (Fortitude - STA) | 4 | PPs totales | 18 |
Advantadges (Ventajas) | |||
Nombre | Coste | ||
Complications (Complicaciones) Obsession: Quiero llegar alto en el Judment, quiero ser reconocido por impartir justicia y paz en Ciudad Academia. Y no importa que se me ponga al frente, lo aplastaré para llegar a mi cometido. Relación: Estoy en una relación que me impide cumplir mi objetivo de llegar alto en el Judment. |
|||
Responsabilidad. | |||
Identidad. | |||
Equipment (Equipo, vehículos...) | |||
Coste en Puntos de Poder Total |
Nombre | Rango | Descripción + desglose | |
Photonic Shield | 3 |
You surround yourself with a glowing aura of “hard light” |
|
Light Weapon | 5 | You focus light into the shape of a melee weapon (like a sword, although it can just as easily be a hammer or other type of weapon). Some laser weapons may have properties like their actual counterparts; see the Melee Weapons table on page 165 of the Hero’s Handbook for some ideas. Energy-damage laser weapons may have the Penetrating modifier, while laser weapons made of “solid light” may be Strength-based Damage instead. Laser Weapon: Damage (Laser) • 1 point per rank. |
|
Healing Light | 2 | You channel a light energy that restores life-force and promotes healing. This power typically has a mystical descriptor like “life” or “radiant” (see Light Descriptors). Healing Light: Healing • 2 points per rank. |
|
Blinding Beam | 2 | You project a beam of blinding light into a target’s eyes. Blinding Beam: Ranged Cumulative Affliction (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Visually Impaired, Visually Disabled, Visually Unaware), Limited to Vision • 2 points per rank. |
|
Coste total en PP | 16 |
Item | Costes |
Atributos | |
Ventajas | |
Equipo | |
Habilidades | |
Defensas | |
Poderes | |
Total | |
De atributos debes corregir la fuerza, pues el maximo es 2; Con rango 4 quiere decir que puedes levantar 100kg, cosa que no veo haciendo a tu personaje. Se saca de la tabla al final del reglamento.
FUE <=2, DES<=6, AGI <=6, INT<=7, CON<=6, PRE<=5, CONS<=5, LUC<=7;
A grandes rasgos sería esto.
Leyendo tus poderes, mas o menos ya te los tengo preparados. Necesito saber como los ejecuta tu personaje, es decir, lanzas un rayo, usas un gesto determinado, etc. Para un level 3, de momento lo dejaría en anular sentidos a alguien, dicho de otra forma, manipulas el sistema nervioso de la otra persona con pulsos electromagneticos, por darle un tono cientifico. Si te nulas la vision de alguien, ya te estas haciendo invisible. Tambien lo podemos enfocar a nivel de area. Mirandolo por encima no costarían demasiados puntos. De momento trabajarias sobre los sentidos basicos, efecto de dolor y poco mas. Hay que dejar evolucion
Pregunta, he cogido en "combate cuerpo a cuerpo" un arte marcial que se entrena tanto desarmado como con armas. La única habilidad de armas que he cogido, por el momento, es Arco, porque también se entrenaba con eso (Yari) y asumía que no podía tirar arco con una habilidad a Melee xD La pregunta es: ¿podría pelear a mano desnuda y con el arma que tengo planeada (tonfa) sólo con eso o necesito una habilidad específica para el arma?
Nami Ito- PL 7
Strength 2, Stamina 4, Agility 6, Dexterity 3, Fighting 6, Intellect -1, Awareness 2, Presence 2
Advantages
Equipment 2, Fighting Style: Taijutsu (Accurate Attack, Defensive Attack, Improved Disarm, Improved Grab, Improved Hold, Improved Trip)
Skills
Acrobatics 7 (+13),
Athletics 8 (+10),
Close Combat: Desarmado 4 (+10),
Deception 0 (+2),
Expertise: Armamento 4 (+3),
Expertise: Historia 3 (+2),
Insight 4 (+6),
Perception 6 (+8),
Persuasion 2 (+4),
Range Combat: Arco 6 (+9)
Sleight of Hand 4 (+7),
Stealth 6 (+12),
Technology 3 (+2),
Treatment 5 (+4)
Powers
Arco: Damage 3(DC 18; Increased Range: ranged)
Tonfa: Strength-based Damage 2(bludgeoning, DC 19; Defensive)
Equipment
Arco [Arco: Damage 3, DC 18; Increased Range: ranged, easy removable]
Tonfa [Tonfa: Strength-based Damage 2, bludgeoning, DC 19; Defensive, easy removable]
Offense
Initiative +6
Arco: Damage 3, +3 (DC 18)
Grab, +6 (DC Spec 12)
Throw, +3 (DC 17)
Tonfa: Strength-based Damage 2, +10 (DC 19)
Unarmed, +6 (DC 17)
Complications
- Custom Complication -
- Custom Complication -
Languages
Native Language
Defense
Dodge 6, Parry 6, Fortitude 4, Toughness 4, Will 2
Power Points
Abilities 48 + Powers 0 + Advantages 8 + Skills 28 (56 ranks) + Defenses 0 = 84/105
Lo que querias ya te lo he transmitido a la ficha. Las armas son objetos de equipamiento, un arte marcial se define con una serie de ventajas. Por conocimientos de armamentistica supongo te refieres a que conoce los distintos tipos de armas ,como funcionan, etc.
Faltaria desarrollar los poderes de velocidad, 2 complicaciones al menos.
Que no lo puse, en un primer vistazo creo que estas podrian ir bien para Akari
Contacts
Security Clearance
Defensive Attack
Eidemic memory
Equipmen
Favored Foe
Inventor
Well informed
Bien, me he hecho un poco de lío con la ficha que pusiste, pero gracias por la ayuda para completarla xD Seguramente mañana me ponga a terminar esos toques finales :)
Nombre | Greene Wallson | Puntos de héroe libre | 1 |
Nivel de Poder | Luz (?) | Puntos de heroe gastados |
Nombre | Rango | Nombre | Rango | Coste |
Fuerza (Strenght) | 1 | Destreza (Dexterity) | 3 | |
Constitucion (Stamina) | 5 | Inteligencia (Intelligence) | 0 | |
Agilidad (agility) | 5 | Carisma (Pressence) | 0 | |
Lucha (fighting | 7 | Conciencia (Awareness) | 2 | |
TOTAL de puntos 46 |
Nombre | Total | Característica | Rango | Otros |
Acrobatics (Acrobacias) | AGI () | |||
Athletics (Atletismo) | 8 | STR (4) | 4 | |
Close Combat (Combate C.aC. | 15 | FGT (7) | 8 | |
Deception (Engaño) | PRE () | |||
Expertise (Cocinar) | INT () | |||
Insight (Averiguar Intenciones) | 7 | AWE (2) | 5 | |
Intimidation (Intimidar) | PRE () | |||
Investigation (investigación) | INT () | |||
Perception (Percepción) | 8 | AWE (2) | 6 | |
Persuasion | PRE () | |||
Ranged Combat (Combate a distancia) | 10 | DEX (3) | 7 | |
Sleight of Hand (Trucos de manos) | DEX () | |||
Stealth (Sigilo) | 12 | AGI (4) | 8 | |
Technology (Tecnología) | INT () | 2 | ||
Treatment (Tratamiento - medicina) | INT () | |||
Vehicles (Vehículos) | DEX () | |||
Conocimiento (Historia de Ciudad Academia) | 6 | |||
Conocimiento (Cocina)(*) | 4 | |||
Puntos de Poder totales: | 25 (50) puntos) |
(*) Dentro de cocina uno aprende la diferencia entre hierbas que son tóxicas, u hongos, combinaciones que no son buenas para la salud, aspectos bromatológicos, etc. Que pueden ser útiles en algún momento o investigación.
Defensa | PPs | Rango | PPs | Rango | |
Esquiva (Dodge - AGL) | Dureza (Toughness - STA) | ||||
Parada (Parry - FGT) | Voluntad (Will - AWE) | ||||
Fortaleza (Fortitude - STA) | PPs totales |
Advantadges (Ventajas) | |||
Nombre | Coste | ||
Defensive Attack: When you make a defensive attack (see Maneuvers, page 197), you can take a penalty of up to –5 on your attack bonus and add the same number (up to +5) to both your active defenses (Dodge and Parry). |
1 | ||
Defensive Roll: You can avoid damage through agility and “rolling” with an attack. You receive a bonus to your Toughness equal to your advantage rank, but it is considered an active defense similar to Dodge and Parry (see Active Defenses in the Abilities chapter), so you lose this bonus whenever you are vulnerable or defenseless. Your total Toughness, including this advantage, is still limited by power level. This advantage is common for heroes who lack either superhuman speed or toughness, relying on their agility and training to avoid harm. |
1 | ||
Evasion: You have a +2 circumstance bonus to Dodge resistance checks to avoid area effects (see the Area extra in the Powers chapter). If you have 2 ranks in this advantage, your circumstance bonus increases to +5. |
2 | ||
Grabbing Finesse: You can use your Dexterity bonus, rather than your Strength bonus, to make grab attacks. You are not vulnerable while grabbing. See Grab, page 196, for details. This is a good advantage for skilled unarmed combatants focused more on speed than strength. |
1 | ||
Chockehold: If you successfully grab and restrain an opponent (see Grab, page 196), you can apply a chokehold, causing your opponent to begin suffocating for as long as you continue to restrain your target (see Suffocation, page 186). |
1 | ||
Hide in Plain Sight: You can hide (see Hiding under Stealth in the Skills chapter) without any need for a Deception or Intimidation check or any sort of diversion, and without penalty to your Stealth check. You’re literally there one moment, and gone the next. You must still have some form of cover or concealment within range of your normal movement speed in order to hide |
1 | ||
Improved Aim: You have an even keener eye when it comes to ranged combat. When you take a standard action to aim, you gain double the normal circumstance bonus: +10 for a close attack or ranged attack adjacent to the target, +5 for a ranged attack at a greater distance. See Aim, page 194, for details. |
1 | ||
Unncany Dodge: You are especially attuned to danger. You are not vulnerable when surprised or otherwise caught off-guard. You are still made vulnerable by effects that limit your mobility. |
1 | ||
Complications (Complicaciones) Obsession: Quiero llegar alto en el Judment, quiero ser reconocido por impartir justicia y paz en Ciudad Academia. Y no importa que se me ponga al frente, lo aplastaré para llegar a mi cometido. Relación: Estoy en una relación que me impide cumplir mi objetivo de llegar alto en el Judment. |
|||
Responsabilidad. | |||
Identidad. | |||
Equipment (Equipo, vehículos...) | |||
Cell Phone: A small handheld or headset unit for communication. The battery lasts for approximately 24 hours before it needs to be recharged. For an extra point, a phone can have most of the capabilities of a computer, at least with regard to accessing the Internet and providing data. |
|||
Lock Release Gun: This small, pistol-like device automatically disables and opens cheap and average mechanical locks operated by standard keys as a routine check. It does not affect other locks. |
|||
Restraints: Similar to handcuffs are plastic restraints, used in cases where authorities need to restrain a large number of people and cuffs are impractical. They are generally Toughness 5 or so and DC 20 to escape with Sleight of Hand but cannot be removed except by cutting or breaking them. |
|||
Multi-tool: This device contains several different screwdrivers, a knife blade or two, can opener, bottle opener, file, short ruler, scissors, tweezers, and wire cutters. The whole thing unfolds into a handy pair of pliers. A multitool can lessen the penalty for making skill checks without appropriate tools to –2 instead of the normal –5. The tool is useful for certain tasks, as determined by the GM, but may not be useful in all situations. |
|||
Undercover shirt Protection 2, Limited to Ballistic, Subtle 2 |
2 | ||
Coste en Puntos de Poder Total | 11 |
Nombre | Rango | Descripción + desglose | |
Photonic Shield | 3 |
You surround yourself with a glowing aura of “hard light” |
|
Light Weapon | 5 | You focus light into the shape of a melee weapon (like a sword, although it can just as easily be a hammer or other type of weapon). Some laser weapons may have properties like their actual counterparts; see the Melee Weapons table on page 165 of the Hero’s Handbook for some ideas. Energy-damage laser weapons may have the Penetrating modifier, while laser weapons made of “solid light” may be Strength-based Damage instead. Laser Weapon: Damage (Laser) • 1 point per rank. |
|
Healing Light | 2 | You channel a light energy that restores life-force and promotes healing. This power typically has a mystical descriptor like “life” or “radiant” (see Light Descriptors). Healing Light: Healing • 2 points per rank. |
|
Blinding Beam | 2 | You project a beam of blinding light into a target’s eyes. Blinding Beam: Ranged Cumulative Affliction (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Visually Impaired, Visually Disabled, Visually Unaware), Limited to Vision • 2 points per rank. |
|
Light Construct | 3 | You can create “hard light” constructs that function like physical objects. Light constructs are either translucent or opaque and generally glow softly. Apply other Create modifiers to the power to customize it as desired (see pages 102–103 of the Hero’s Handbook). For animate constructs, use the Summon effect instead (and see the Summoing Powers profile). |
|
Coste total en PP | 22 |
Item | Costes |
Atributos | 46 |
Ventajas | 9 |
Equipo | 2 |
Habilidades | 25 |
Defensas | |
Poderes | 22 |
Total | 104 |
Bueno, a ver si ahora sí quedó bien.
Por lo que entendí, no es necesario que agregue puntos a la parte de Defensa, que esa quede como está con los atributos, por lo que me quedarían 18 puntos para repartir. ¿no es así?
Ahí agregue en negrita las novedades.
El Light Construct que me recomendaste sale 2 puntos por nivel en vez de 3. (A menos que haya entendido mal y no sea este el que me recomendas)
Bueno, en equipo no se bien como es el costo, ya que el único que me tiro el coste fue el chaleco que llevo bajo la ropa para un poco más de protección.
El resto no se cuanto sale, pero supongo que me paso de los 105 puntos con ello. Decime los costes así veo que modifico o que elimino para tener más puntos.
Quedo a la espera de observaciones, que supongo van a ser varias :P
Gasto los 18 puntos restantes en subir las características de esta manera:
Strength 1, Stamina 4 (-4pp), Agility 6 (-4pp), Dexterity 6, Fighting 6 (-4pp), Intellect 3 (-2pp), Awareness 3 (-2pp), Presence 3 (-2pp) = -18 pp y los gasto todos. Anoto la ficha que me has pasado tu con los modificadores que me marca Hero Lab ahora, además de las modificaciones de skills y esas cosas que me has quitado. Ya me confirmas si está todo OK ;)
Sabes ingles o tienes algun tipo de problema con el idioma? Dado que todo el material esta en ese idioma es facil que te dificulte algo. Si te hace falta, te escribo explicacion de alguna cosa o traduzco.
Grene Wilson- PL 7
Strength 1, Stamina 4, Agility 5, Dexterity 3, Fighting 7, Intellect 0, Awareness 2, Presence 0
Advantages
Chokehold, Defensive Attack, Defensive Roll, Equipment 2, Evasion 2, Grabbing Finesse, Hide in Plain Sight, Improved Aim, Uncanny Dodge
Skills
Athletics 4 (+5),
Close Combat: Unharmed 8 (+15),
Expertise: Herbología 4 (+4),
Expertise: Historia Ciudad Academia 6 (+6),
Insight 5 (+7),
Ranged Combat: Rayo cegador 7 (+10),
Stealth 8 (+13)
Powers
Escudo de luz: Protection 2(+2 Toughness; Sustained)
Espada de luz: Strength-based Damage 3(Easily Removable, light, slashing, DC 19 linked Solidificacion de luz: Create 3)
Solidificacion de luz: Create 3(Volume: 8 cft., DC 13; Innate)
Luz sanadora: Healing 2
Rayo cegador: Cumulative Affliction 3(1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, DC 13; Alternate Resistance (Dodge), Cumulative, Increased Range: ranged; Limited: Vision)
Equipment
Cell Phone (Smartphone), Lock Release Gun, Multi-tool, Restraints, Undercover Shirt
Offense
Initiative +5
Espada de luz: Strength-based Damage 3, +7 (DC 19)
Grab, +7 (DC Spec 13)
Rayo cegador: Cumulative Affliction 3, +3 (DC Dog/Fort/Will 13)
Throw, +3 (DC 16)
Unarmed, +7 (DC 16)
Complications
Obsesion: Quiero llegar alto en el Judment, quiero ser reconocido por impartir justicia y paz en Ciudad Academia. Y no importa que se me ponga al frente, lo aplastaré para llegar a mi cometido.
Relaciones: Estoy en una relación que me impide cumplir mi objetivo de llegar alto en el Judment.
Languages
Native Language
Defense
Dodge 5, Parry 7, Fortitude 4, Toughness 7/4, Will 2
Power Points
Abilities 43 + Powers 20 + Advantages 11 + Skills 21 (42 ranks) + Defenses 0 = 95/105
Fedora Linus- PL 7
Strength 1, Stamina 4, Agility 6, Dexterity 6, Fighting 6, Intellect 3, Awareness 3, Presence 3
Advantages
All-out Attack, Attractive, Equipment 1, Power Attack, Precise Attack (Ranged, Cover)
Skills
Acrobatics 4 (+10),
Close Combat: Unarmed 1 (+7),
Deception 2 (+5),
Expertise: Ciencias 1 (+4),
Expertise: Informatica 1 (+4),
Insight 3 (+6),
Intimidation 2 (+5),
Perception 4 (+7)
Powers
Ataques
Aura de plasma: Damage 3(energy, DC 18; Reaction 3: cuando tú o alguien hace contacto fisicamente)
Force Field: Protection 3(energy, +3 Toughness; Sustained)
Rayo de plasma: Damage 7(beam, energy, DC 22; Increased Range: ranged)
Inmunidad de plasma: Immunity 10(Common Descriptor: Energia plasma; Limited: Solo a la propia energía)
Vuelo: Flight 2(Speed: 8 miles/hour, 120 feet/round)
Equipment
Cell Phone (Smartphone),
Computer
Offense
Initiative +6
Aura de plasma: Damage 3, +6 (DC 18)
Grab, +6 (DC Spec 11)
Rayo de plasma: Damage 7, +6 (DC 22)
Throw, +6 (DC 16)
Unarmed, +7 (DC 16)
Complications
Honor: Desde niña se crió en la opulencia, debido a la fortuna de su tío. Es por ello que su honor lo pone por encima de todo.
Relationship: Quiere labrarse una buena reputación en Ciudad Academia. Dando a entender que es una persona popular, de fuerte carácter y a tener en cuenta.
Languages
Japones
Defense
Dodge 7, Parry 6, Fortitude 4, Toughness 7, Will 4
Power Points
Abilities 64 + Powers 25 + Advantages 5 + Skills 9 (18 ranks) + Defenses 2 = 105
Mas o menos quitando algun detalle final se puede decir que esta acabada la ficha. Solo comentarte que tal como esta definido el Aura implicaria que no puedes tocar a nadie, asi tampoco tocarte pues provocarias daño. Es algo que se activa al contacto.
A ver Glen, con el aura lo que haría es envolverme todo el cuerpo y pegar con los puños para hacer daño adicional o que se lo haga quien quiera pegarme o tocarme. Pero se supone que soy inmune a mi tipo de energía. No tendría sentido. Si me rasco la nariz y eso no tendría que hacerme daño a mi misma al estar todo el cuerpo dentro del aura. Eso es lo que yo entendí. En cualquier caso, si la uso, no me tocaré y advertiré a los que me interesen, ósea a los buenos. ;)
A ti no te pasa nada, eres inmune. Me refiero a que es cuando entras en contacto con alguien o contigo. Releyendo puse "tocarte". Me exprese como el culo, XD. Tu te has explicado mejor, ;). Viendo que es el poder tal como lo quieres, pues perfecto.
Me refería más al tema cualidades de las armas y todo eso, pero son cosas de mirar directamente en el manual, no te preocupes jajaja Simplemente que ahora mismo estoy teniendo unos días movidos xD
Lo de lanzar un rayo no llama mi atenciòn, como a que gesto te refieres?
Se supone que soy parte del judgementd o me voy a unir a el? hay un maximo de los que pueden pertenecer al judgement?
Sobre el equipo no se bien que comprar, supongo que un movil y algun arma pero no se me ocurre nada màs, quiza alguna armadura?
Se me ha hecho un quilombo en la cabeza!!!!
A ver:
- Por lo que entiendo me recomendas que le baje 1 punto al escudo y me quede con este poder en nivel 2 ¿no?
- Lo de herbología me parece bien, con eso no tengo dramas.
- Lo del bloqueo no me quedó muy claro. Pero si vos lo decís así debe de ser. Así que bajo constitución.
- No me dan las sumas que haces vos, tenemos diferencia de puntaje. A mi me queda en un total de 98, a vos de 95.
- ¿Porqué en espada de luz me pones que tengo 3 puntos si yo le dí 5 a esta característica? ¿También tengo que bajarla?
- Me faltó que me expliques el tema del equipo. Porque si no tiene coste lo que anoté, entonces veo otras cosas útiles o los puntos restantes se los doy a inteligencia y destreza.
Jack of all trades es para cualquier habilidad incluyendo expertise ? o para esas sería memoria Eidética, o se pueden usar ambas?
Si Jack of all trades se puede usar para los expertise, probablemente cambie memoria eidética por connected, o contacts.
Te he añadido trasfondo de mis compañeros de clase (los he puesto en la pestaña de notas) por si alguno te gusta y quieres sacarlo como pnj. Reconozco que no me he calentado mucho la cabeza, he cogido los nombres de la misma serie, solo he cambiado un poco sus historias pero sin dar mucha información, más bien sólo lo que yo sé de ellos.