Jack of all trade, vendria a decirse lo que es un manitas. Te defiendes en muchos campos sin ser un experto, teniendo una base, y las herramientas adecuadas. Expertise sirve para crear habilidades que no esten definidas en el sistema de juego. Podriamos reflejarlo en rango 1 de cualquier habilidad + atributo relacionado.
Eidetic memory no es lo mismo. Quiere decir que recuerdas todo lo que te sucede o aprendes. Memoria fotografica por tener otro nombre. Va mas por el tema de conocimientos que no habilidades manuales. Por ejemplo, yo puedo recordar las partituras de canciones para tocar la guitarra, pero ser un inutil una vez la tienes en la mano. Es como si tu cabeza fuera un disco duro. Yo veo mas para ti que tengas algun contacto o similar por los trabajos que realizas y la ventaja de manitas.
Si reconoces un arma, el modelo, sabes sus caracteristicas tambien como frecuencia de disparos, peso, si es automatica o no, cantidad de balas que puede almacenar, etc.
Mañana te lo explico extensamente, es muy sencillo el tema.Te respondo todo. Si te recomiendo, aunque tocar un poco el programa Hero Lab. Prueba a pasarte la ficha al programa, aunque no podras salvar y fijate como se mueven los valores de las defensas, asi como si añades el poder de escudo, te dara error. El aviso viene abajo. La idea base de los Power Level es justamente limitar poder.
Trabajamos con PL 7, con lo que no podemos pasarnos de PL 7 *2 =14. Para defensas se cuenta la constitucion que aumenta la dureza +bloqueo ó esquivar + equipamiento /poderes defensivos <=14. Si la suma se pasa, siempre se contara el maximo rango que tengas. En tu caso recuerdo que la dureza era de 7. Asi aumentar el escudo no afecta en nada por las limitaciones. Luego esta jugar con los numeros para estar mas a gusto.
Hay una misma idea que rige en el ataque. Lucha + daño <=14.
No sé si estás yendo caso por caso o es que al estar tantos jugadores apiñados en el mismo subforo para preguntar se te puede haber pasado (que sería bastante normal xD), así que por si acaso te aviso de que puse hace unos días lo que llevaba de ficha a medio andar para ver lo de los grados de poder y que me dieras opinión ya que estoy dando un poco palos de ciego y no sé si estará bien o si la estaré liando mucho...
Ah, y la historia está ya casi que finiquitada, si quieres te la mando antes por si fuera más fácil hacerse una idea.
Bueno ya he rehecho la ficha, creo que no me he dejado anda, por cierto la ultima de las complicaciones dime si esta bien o no
Kazuya Todoroki- PL 7
Strength 0, Stamina 2, Agility 5, Dexterity 4, Fighting 3, Intellect 1, Awareness 1, Presence 2
Advantages
Agile Feint, Equipment 1, Evasion 2, Improved Initiative 2, Move-by Action, Uncanny Dodge
Skills
Acrobatics 8 (+13),
Athletics 4 (+4),
Deception 1 (+3),
Expertise: Fisica 3 (+4),
Expertise: Videojuegos 3 (+4),
Insight 1 (+2),
Perception 4 (+5),
Persuasion 2 (+4),
Ranged Combat: Rayo gravitatorio: Damage 7 3 (+7),
Stealth 2 (+7),
Technology 2 (+3)
Powers
Crushing Gravity Field: Burst Area Move Object 7([0 active, 0/21 PP, 3/r], gravity, 3 tons, DC 22; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 17, Damaging; Limited: Pulling Downwards)
Escudo Gravitatorio: Protection 7(Alternate; [0 active, 0/21 PP, 2/r], gravity, +7 Toughness; Impervious, Sustained)
Escudo reflector: Deflect 7(Alternate; [0 active, 0/21 PP, 3/r]; Increased Duration 2: sustained)
Lanzar objetos: Move Object 3(Alternate; [0 active, 0/21 PP, 5/r+3], gravity, 400 lbs., DC 20; Damaging, Increased Duration: continuous, Increased Range: perception, Precise, Throwing Mastery 2)
Null-G Field: Burst Area Move Object 7(Alternate; [0 active, 0/21 PP, 2/r], 3 tons; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 17; Limited: Lifting Upwards)
Rayo gravitatorio: Damage 7(Alternate; [0 active, 0/21 PP, 2/r], force, gravity, DC 22; Increased Range: ranged)
Directional Pull: Movement 2(Wall-crawling 2: full speed)
Free Fall: Movement 1(Safe Fall)
Velocidad: Speed 3(Speed: 16 miles/hour, 250 feet/round)
Equipment
Cell Phone (Smartphone)
Patines en linea [Velocidad: Speed 3, Speed: 16 miles/hour, 250 feet/round]
Offense
Initiative +13
Crushing Gravity Field: Burst Area Move Object 7 (DC 22)
Grab, +3 (DC Spec 10)
Lanzar objetos: Move Object 3 (DC 20)
Null-G Field: Burst Area Move Object 7 (DC 17)
Rayo gravitatorio: Damage 7, +7 (DC 22)
Throw, +4 (DC 15)
Unarmed, +3 (DC 15)
Languages
Native Language
Defense
Dodge 7, Parry 3, Fortitude 4, Toughness 2, Will 3
Power Points
Abilities 36 + Powers 38 + Advantages 8 + Skills 17 (33 ranks) + Defenses 6 = 105
Validation:
Faltan añadir dos complicaciones
Te he hecho una ficha completa con lo que podria ser tu personaje. Faltarian por añadir las complicaciones. La idea es que tu personaje se basa en sus poderes, asi es debil luchando cuerpo a cuerpo. Tambien es agil a la hora de esquivar. No posee buena resistencia por si mismo, pero si tienes buena habilidad respecto a tus poderes, con un fuerte escudo.
Los poderes te los he hecho dinamicos, es decir, puedes ejecutar varios de ellos a la vez con menos rangos, o uno al maximo. Por logica si haces empujas en un area con la gravedad hacia abajo, no podras nulificar la gravedad a la vez, (levantar objetos).
Oook, perfecto, muchas gracias. Le daré un repaso para quedarme con el cante de qué puede hacer y mas tarde le coloco las complicaciones y, con un poco de suerte si no se me echa el tiempo encima, la historia también.
lo que no entiendas de la ficha, pregunta así si quieres modificar algo. Los poderes ya te detallaré como funcionan.
Akari Luccini- PL 7
Strength 0, Stamina 2, Agility 2, Dexterity 3, Fighting 1, Intellect 6, Awareness 4, Presence 3
Advantages
Beginner's Luck, Defensive Attack, Eidetic Memory, Equipment 2, Inventor, Second Chance: Entender una maquina
Skills
Acrobatics 2 (+4),
Athletics 2 (+2),
Close Combat: Stun Gun 2 (+3),
Deception 2 (+5),
Expertise: Maestria 8 (+14),
Insight 0 (+4)
Intimidation 0 (+3)
Investigation 4 (+10),
Perception 1 (+5),
Persuasion 1 (+4),
Stealth 2 (+4),
Technology 8 (+14),
Treatment 2 (+8)
Powers
Animar maquinas: Summon 7([0 active, 0/21 PP, 3/r], mental; Controlled, Type (General): Machines; Self-Powered)
Animar objetos: Summon 7(Alternate; [0 active, 0/21 PP, 3/r], mental; Increased Range 2: perception; Limited: Objetos utiles)
Deactivate Technology: Burst Area Nullify 2(Counters: Technology, DC 12; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 12, Broad, Simultaneous)
Interface: Comprehend 2(Machines / Electronics; Check Required 3: DC 12 - Necesita una tirada para leer, Quirk: Necesita estar en contacto)
Equipment
Cell Phone (Smartphone), Stun Gun
Offense
Initiative +2
Deactivate Technology: Burst Area Nullify 2 (DC Will 12)
Grab, +1 (DC Spec 10)
Stun Gun, +3 (DC Fort 15)
Throw, +3 (DC 15)
Unarmed, +1 (DC 15)
Complications
Hacer el bien: Siente que como sus padres en realidad hacen cosas malas como miembros de mafias ella tiene que hacer el bien y en cierta forma esto es lo que le motiva y le hizo entrar en el Judgement
Poder inestable: Cuando se siente agobiada, nerviosa o angustiada su poder se descontrola y se activa solo, sobretodo si esta rodeada de muchas maquinas.
Responsabilidad: Se siente realmente responsable de las cosas que hacen sus familias y por ello se siente mal cuando escucha las cosas que hace la mafia y la yakuza
Languages
Japones
Defense
Dodge 4, Parry 1, Fortitude 4, Toughness 2, Will 6
Power Points
Abilities 42 + Powers 33 + Advantages 7 + Skills 17 (34 ranks) + Defenses 6 = 105
Dado que te he modificado la construccion de poderes y retocado algunas cosas, te he completado la ficha. El unico detalle que no se si lo concretamos son los dos Expertise. Faltan dos de Expertise o Maestria como se diria. Seria retocar eso y añadir otra. Te añadi una pistola tumecedora para defenderte, que tengas algo dado que no eres buena en la lucha.
El unico detalle de tu historia es que no puedes pertenecer al judgement. Los jugadores interesados tendran que apuntarse a la seleccion de personal y superarla. Ningun jugador ha ingresado en el.
Cierto lo de los expertise no lo comentamos y no me termina de quedar muy claro como van la verdad.
Lo del Judgement sin problemas, ella intentara entrar
Kisho Yamiyo- PL 7
Strength 0, Stamina 0, Agility 6, Dexterity 0, Fighting 7, Intellect 0, Awareness 5, Presence 6
Advantages Leadership
Skills
Acrobatics 6 (+12),
Close Combat: Unarmed 6 (+13),
Deception 6 (+12),
Expertise: ???? 2 (+2),
Insight 6 (+11),
Intimidation 6 (+12),
Perception 6 (+11),
Persuasion 6 (+12)
Powers
Anular vista: Cumulative Affliction 5(1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, Resisted by: Fortitude, DC 15; Cumulative, Increased Range 3: touch; Limited: Vision)
Anular Gusto: Cumulative Affliction 5(Alternate; 1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, Resisted by: Fortitude, DC 15; Cumulative, Increased Range 3: touch; Limited: Gusto)
Anular Gusto: Cumulative Affliction 5(Alternate; 1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, Resisted by: Fortitude, DC 15; Cumulative, Increased Range 3: touch; Limited: Gusto)
Anular Olfato: Cumulative Affliction 5(Alternate; 1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, Resisted by: Fortitude, DC 15; Cumulative, Increased Range 3: touch; Limited: Olfato)
Anular Oído: Cumulative Affliction 5(Alternate; 1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, Resisted by: Fortitude, DC 15; Cumulative, Increased Range 3: touch; Limited: Oido)
Anular sentido del dolor: Weaken 3(Alternate; Affects: Toughness, Resisted by: Fortitude, DC 13; Increased Range 3: touch)
Anular Tacto: Cumulative Affliction 5(Alternate; 1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, Resisted by: Fortitude, DC 15; Cumulative, Increased Range 3: touch; Limited: Anular tacto)
Offense
Initiative +6
Anular Gusto: Cumulative Affliction 5, +7 (DC Fort 15)
Anular Gusto: Cumulative Affliction 5, +7 (DC Fort 15)
Anular Olfato: Cumulative Affliction 5, +7 (DC Fort 15)
Anular Oído: Cumulative Affliction 5, +7 (DC Fort 15)
Anular sentido del dolor: Weaken 3, +7 (DC Fort 13)
Anular Tacto: Cumulative Affliction 5, +7 (DC Fort 15)
Anular vista: Cumulative Affliction 5, +7 (DC Fort 15)
Grab, +7 (DC Spec 10)
Throw, +0 (DC 15)
Unarmed, +13 (DC 15)
Complications
- Custom Complication -
- Custom Complication -
Languages
Native Language
Defense
Dodge 6, Parry 7, Fortitude 0, Toughness 0, Will 5
Power Points
Abilities 48 + Powers 26 + Advantages 1 + Skills 22 (44 ranks) + Defenses 0 = 97/105
El expertise o maestrias sirven para habilidades del conocimiento, asi otras habilidades que no estan en el sistema. Por ejemplo carpintero, que la podrias ligar con destreza; Saber historia, se liga con inteligencia, etc.
Entonces seria por ejemplo ligar la informatica y la ingenieria no en el caso de Akari?
Informatica seria una maestria separada de tecnologia. El sistema las junta, pero yo prefiero informatica para lo relacionado con tema de ordenadores y tecnologia para el resto. En tu caso si quieres, tu tecnologia puede ser robotica, mas especializada.
Yo creo que ya he terminado la ficha, tendría que desarrollar algo más la historia pero en principio puedes revisarla para comprobar si el gasto de puntos es correcto.
He cambiado memoria eidética por Connected, he valorado ponerme contactos, pero creo que despues de lo pasado con mi hermana podría haber obtenido la simpatía de alguien en algún puesto de importancia en Ciudad Academia. No tiene porqué ser alguien que conozca.
Por cierto que me vendría bien que me pusieras la descripción de mi poder, me diste solo los costes y los defectos (flaws). Al final te lo dejé tal y como me lo pusiste.
ok, perfecto
Puse una historia provisional en NOTAS.
Despues de leer que los poderes eran de toque, se me ocurrio la idea de usar una pistola de balas de goma, que actuara como el rayo, que fuera esquivable.
De alguna forma el personaje imbuyera las balas de su poder, alternar entre daño y activacion de poder, me refiero que si indico que el disparo va ha ir imbuyido de mi poder entonces no haga daño.
Que opinas? puede hacerse?
Bien, ahora si entiendo como viene la mano. Gracias, lo leí en el manual pero tampoco me había quedado muy claro. Por eso te consulte.
Otra pregunta: ¿Solo puedo hacer una espada? ¿O es solo a modo ilustrativo el título del poder? Porque recuerdo que en la partida anterior podía hacer hasta un látigo de luz. ¿Tengo restricción a la hora de hacer un arma o puedo hacer cualquiera que crea conveniente? Supongo que a nivel 3 no logro hacer una pistola ¿no?
Después de todas las explicaciones creo que ya no tengo dudas. Me faltaría que hagamos el recuento de puntos así veo cuantos me sobran para distribuirlos y ya dejar listo todo para poder empezar.
Ya he estado leyendo y, aunque pillo el concepto de cada habilidad, los detalles de cada una se me escapan. Todavía no descifro las especificaciones xD
Una pregunta respecto a lo de las complicaciones, estaba leyendo el libro y pone que una de ellas debe ser siempre una motivación. ¿Eso se mantiene o tiene que ser dos complicaciones de las otras?