Partida Rol por web

Torchbearer

La cripta del terror de Skogenby

Cargando editor
25/02/2014, 13:17
Director

Notas de juego

Si, Sonny. Se supone que le "pasas" un dado más de los que se dividen.

Cargando editor
25/02/2014, 13:31
Solomon Dagacorta

Notas de juego

yo ya use mi habilidad Maestro del saber.  ¿Puedo ayudarlo igual?

Cargando editor
25/02/2014, 13:58
Director

Notas de juego

Of course. Otro dado más.

Cargando editor
25/02/2014, 20:00
Lomak
- Tiradas (1)

Notas de juego

Un exito solo. En fin, otro fallo y he usado el rasgo de astuto.

Cargando editor
26/02/2014, 13:41
Director

Notas de juego

Te faltaría un dado:

Vol 3 + 1 ayuda Sonny + 1 Ayuda Solomon/2= 3D + 1D Rasgo + 1D Fresco = Total 5

Rongar estaba interesado en ayudarte pero no le has dejado tiempo. Antes de hacer una tirada comprobad que todo el mundo pueda declarar ayudas (a no ser que queráis que no os ayuden, que también podría ser).

Cargando editor
26/02/2014, 14:39
Lomak
- Tiradas (1)

Notas de juego

Ea. Pues éxito entonces.

Cargando editor
26/02/2014, 16:37
Director

Algo te escuece en lo más profundo de tu nariz cuando te acercas a las raíces y lo reconoces: es una señal que soléis notar los enanos ante la presencia de magia. Magia como la que está pudriendo el tejo.

Magia antigua.

Magia de osario.

Y eso se suele encontrar donde rondan los no-muertos.

Notas de juego

Fenomenal, vuestro primer éxito.

Tick-tock, goes the clock: 1 turno.

Cargando editor
26/02/2014, 18:12
Lomak

-Maldita sea.- siseó Lomak. Muertos vivientes. Sintió como un escalofrío le subía desde la espalda hasta la nuca. No era la primera vez que se enfrentaba a seres de ultratumba pero siempre era un enemigo temible pues, estas criaturas, suelen ser practicantes de magia oscura y eso era algo que cualquier enano evita siempre que puede. 

Notas de juego

¿Hay algun mapita?

Cargando editor
26/02/2014, 20:27
Solomon Dagacorta

Muertos vivientes, lo suponía desde que el extraño hombre los había encarado en la entrada de aquel lugar, no le extrañaría ver a Jora por allí.  Arrugó el gesto con algo de preocupación, entonces revisó su muñeca y pensó si quitarse o no aquella extraña pulsera.  Se decidió por fin a probar solamente si podía aflojarla, pero aunque pudiera no se la quitaría

Cargando editor
27/02/2014, 10:03
Director

Al flanquear el estrecho pasadizo de la entrada, llegáis a otro pasillo algo más amplio con las paredes plagadas de pequeños nichos, cada uno con una calavera amarillenta por los años. Todo aquí irradia amenaza y un zumbido grave y casi inaudible arrastra vuestros sentidos, como si los centenares de cráneos estuviesen susurrándose entre ellos. Puedes ver la entrada a otro pasaje a vuestra izquierda, seguida de cuatro nichos sombríos en el muro de la derecha, cada uno con un arco formado con huesos humanos y con un cráneo como clave. Justo al límite de la luz de las antorchas, más allá de los nichos puedes ver la entrada de otro pasaje en el muro norte a vuestra izquierda al final del pasillo.

 

Cargando editor
27/02/2014, 14:44
Solomon Dagacorta
Sólo para el director

Notas de juego

pude aflojar la pulsera?

Cargando editor
27/02/2014, 18:39
Director

Notas de juego

Sí, sí. Si aflojarla se puede. Pero es tan hermosa y reconfortante...

Cargando editor
27/02/2014, 23:22
Rongar

Rongar saca su daga otra vez. No sabía que haría ante un combate, pero bueno. Algo tendría que hacer. Por lo menos aparentar. Un arquero sin arco ... no es un arquero.

Cargando editor
28/02/2014, 11:11
Lomak

Imitó a Rongar y sacó su hacha y luego avanzó con cuidado hasta la apertura del primer pasillo en la pared de la izquierda para ver a donde daba ese camino aunque de reojo miraba con preocupación a los nichos de la pared opuesta. Todos aquellos huesos y calaveras solo confirmaban lo que venia sospechando. 

Cargando editor
28/02/2014, 20:19
Solomon Dagacorta

Se sintió más tranquilo al saber que podía quitarse aquel objeto, pero entonces lo asaltó un pensamiento.  ¿Para qué hacerlo?  Era hermoso y estaba cada vez más convencido de que aquello le protegería, aunque traería desgracia a quien lo acompañase.  ¿Eso era cierto? No estaba seguro, al fin de cuentas el arco de su compañero se había roto.  Se sintió algo confuso y mareado, quizás era aquel aire viciado repleto del hedor de la muerte, quizás alguna parte de él percibía algo que a su conciencia se le escapaba, no podía afirmarlo, pero tampoco negar aquello.

Vio como su gente se armaba desenfundando dagas y hachas y sintió la necesidad de imitarlos, no estaba hecho para el combate, pero era mejor asestar una puñalada, aunque fuese de suerte, que golpear con la mano vacía.

Notas de juego

master, dos consultas, para ir haciendo un mapa del lugar y no perdernos, aunque sea un mapa mental y para ver que sabe Sólomon de muertos vivientes.  ¿Qué tengo que tirar? y además si tengo que hacer una tirada ¿Quién me ayuda?

Cargando editor
04/03/2014, 09:33
Director

El ruido de los metales al salir de fundas y vainas rebota reverberando en las paredes del pasillo y rompiendo el angustioso silencio que reinaba desde que atravesáisteis la estrecha entrada. Lo que parecen ser ecos de esos sonidos pronto se revelan como algo más: crujidos que provienen de la oscuridad de los nichos, ruidos sordos y chasqueantes.

De pronto, algo se mueve agarrando la húmeda piedra. Una mano blanco terroso se desvela ante la luz de las antorchas, agarrándose de la esquina para incorporar a su propietario, un cuerpo cubierto con andrajos y sin ápice de carne en su estructura se planta en mitad del pasillo, apoyándose en una lanza corta y embrazando un desvencijado escudo en la otra.

Y pese a que la visión había centrado vuestra atención, os percatáis de que tras esta figura, tres soldados más han salido de los otros nichos con movimientos acompasados y plantan guardia tras el primero.

Y justo cuando se cuadran una luz verdosa y espectral brilla en sus cuencas cadavéricas y vacías.

Notas de juego

Si queréis podemos esperar a Sonny hasta mañana, pero podéis ir discutiendo el curso de acción.

Cargando editor
05/03/2014, 13:52
Sonny Hastering

Bien chicos, parece que tenemos compañía. Alguno tiene algun consejo en particular, o les damos hasta que dejen de moverse?

Digo sin dejar de mirar fijamente a los zombies

Cargando editor
05/03/2014, 16:11
Rongar

Si, si, les vamos a dar. Risa, o pena. No se cual de las dos.

- Bueno, dejales hablar. Igual tienen algo que decirnos. Luego ya harémos de cupier, si hiciera falta jugar a las cartas.

Sonreía para si, pensado que esos Mal-Mataos pudieran hablar. Pero si estaban como escoltando a uno, igual ... hablaban y todo.

Cargando editor
07/03/2014, 15:04
Lomak

¿Hablar? ¿A esos? señaló con el hacha las renqueantes figuras de los no muertos plantadas en el pasillo de aquella mazmorra. ¿Crees que se han despertado de la muerte para hablar con nosotros? ¡Es hora de pelear!

Notas de juego

Instinto: "Pegar primero y preguntar despues"

Cargando editor
07/03/2014, 22:52
Director

Notas de juego

Fenómeno, esto es un conflicto en toda regla. Antes de nada, debéis poneros de acuerdo en una frase cual es el objetivo vuestro para el conflicto, es decir, qué es lo que querríais conseguir en caso de que el mismo fuese bien.