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La casa de muñecas - DM 03/21

La casa de muñecas - DM 03/21

Hoy día, el pueblo de Auspenville no ha crecido mucho.
Sigue subsistiendo a base de la industria textil, exportando
tanto telas como ropa a otros lugares de EEUU.
La mansión Hudson ha sobrevivido al paso del tiempo, y
una lujosa urbanización ha crecido en torno a ella.
Aunque lleva en venta desde que murieron sus antiguos
dueños, nadie parece interesarse en ella, a excepción de
algún que otro vagabundo, animal o “cazadores” que se
adentran en la mansión a la búsqueda de psicofonías e
imágenes de fantasmas.
Aquí es donde comienzan nuestros intrépidos personajes,
frente a las puertas de entrada. A través de la verja puede
observarse lo que en su tiempo fue un hermoso jardín.
Es Halloween. Disfrazados, discuten nerviosamente,
entre susurros, cómo entrar a la casa y ver si los rumores
son ciertos. Y, de paso, saber quién es el más valiente de
todos.

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Nueva Atlantis

Nueva Atlantis

En los últimos tiempos de la tierra surgió la magia y esta se abrió paso entre sus habitantes, con más fuerza que el veneno que respiraban a causa de la contaminación.
La humanidad se dividió en dos clases, pero ya no era el dinero lo que determinaba a cual pertenecía cada individuo. Era el poder, bestial y salvaje o cultivado y prudente.
Muchos de los magos quisieron arreglar el mundo, evitar su devastación causada por los continuos estragos. Otros sin embargo tan solo querían vivir el momento sin responsabilizarse de las consecuencias de su actos.
La extinción de la vida en la tierra avanzó a pasos agigantados y la única solución fue dejarlo todo atrás.
Así fue como un grupo de magos con un poder sin parangón abrió un portal a un mundo nuevo.
Hicieron lo necesario para que la raza humana no llegase a su fin y se establecieron en un lugar al que llamaron Nueva Tierra. Allí decidieron crear un lugar para vivir sin expandirse demasiado por el nuevo mundo, evitando así ser una plaga.
Así crearon la ciudad de Nueva Atlantis

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Marte, muerte roja.

Marte, muerte roja.

El neón brilla sobre tu cabeza como un ídolo que busca tu adoración plena. El sonido de los disparos te ensordece de nuevo y la sangre abandona los frágiles cuerpos de los transeúntes, atrapando las balas que iban destinadas a tí. Sabes que estás en un buen lío antes de que llegues a escuchar las sirenas de los av's policiales y de Trauma Team.
Te refugias tras la esquina de un edificio y mientras tratas de calcular cuántos minutos te quedan de vida recuerdas la oferta que te hicieron hace días. Un trabajo en Marte.
Sopesas tus opiniones mientras corres como un conejo. Quizás un cambio de ambiente te venga bien, si deseas conservar tu pellejo.

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El aprendiz.

El aprendiz.

El maestro Marcus vuelve a abrir las puertas de su escuela de magia. Muchos quisieran ser sus aprendices, pero sólo unos pocos tendrán la oportunidad de vivir en su hogar y ser los mejores magos de todos los reinos. ¿Estás preparado para soportar su férrea disciplina y superar sus complicadas pruebas?

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La hora cero (DM 05/2021)

La hora cero (DM 05/2021)

Karl y Martha Stevenson son un matrimonio ideal en un barrio residencial. Sus hijos, Max y Sally, son unos niños maravillosos y adorables.
Sin motivo aparente se comportan de forma extraña.
¿Qué está ocurriendo en el idílico lugar?

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Mothership

Mothership

En el espacio, el resto de jugadores sí que escucharán tus gritos.

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El Hogar de los Valientes

El Hogar de los Valientes

De como una rutinaria misión de nuestros agentes desemnboca en la mayor ofensiva contra el CDFC de la historia y además en su propio terreno.

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Dislike

Dislike

Partida de coordinación del equipo "Dislike" para la Umbrionada 2019

O más bien, tengo que decir, segundo intento de hacer una partida. Porque parece que el primero lo he hecho fatal!!!

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Umbrionada 2019

Umbrionada 2019

Aquí se podrán maquinar maldades.
Hilo de reclutamiento.

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J.D. Draft: Taller de herramientas de redacción de ficción

J.D. Draft: Taller de herramientas de redacción de ficción

La siguiente es una partida creada con el propósito de ofrecer algunas herramientas y técnicas de escritura y redacción para ficción que recopilé hace unos 12 años o más.

No existe un propósito en particular, los documentos estaban ganando polvo mientras yo rumiaba ideas una y otra vez de forma ociosa sin saber qué hacer o si realmente sería correcto compartirlas algún día, mi yo de esa época sólo buscaba todo lo que le llamaba la atención en una biblioteca y sacaba fotocopias hasta quedar sólo con lo del autobús, después llenaba un cuaderno de recortes con notas, dibujos e intentos de texto que para el yo de esta época en general dan ganas de llorar.

Pero las copias transcritas de los textos bien pueden ser de utilidad para dar referencia a alguien de una técnica o mito que no conociese y que pueda buscar en mayor detalle en internet una vez conozca.

Lo iré actualizando con más recortes de mi cuaderno de forma esporádica, tristemente, dependiendo de mi estado de humor, pero bueh.

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x. Ciudadela del rey draconido

x. Ciudadela del rey draconido

Tendra sus secciones publicas para el que quiera verlo y sumarse. Donde hay muchas partidas en juego , Y se busca ampliar mas con otras partidas de master anexadas como partidas aparte o dentro de la partida ,con banco de fichas en la que tambien podran aportar otros masters o jugadores y zonas de reunion y competicion general de jugadores , donde buscar partida o escalar en el ranking segun sus participacion en mas de 30 secciones que contempla esta partida. 

Nota: Tengo banco de fichas para el que quiera directamente entrar a jugar. Se buscan comasters que quieran colaborar a la idea en la medida que ellos quieran

LINK DE PARTIDA >>> https://www.comunidadumbria.com/partida/x-ciudadela-del-rey-draconido

Zona aventura clasica> "Scavenger Hunt" del libro Adventure I de D&D

Intro zonas sandbox> Del libro "City sites" de D&D  Disponibles de momento y alguna puede servir con relacion a la guerra de gremios

Intro zonas de gremios (Hay 3: gremio de ladrones, de guardias de la ciudad  y de aventureros)

*Añadida zona especial de evento PVP

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