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Partidas como director en juego

Fantasía

Fantasía

"CONDENAR el psicodrama incluso en esta versión ampliada, sería condenar la naturaleza humana. Empieza en la infancia. Jugar es algo necesario para el animal inmaduro: es un medio de conocer el cuerpo, las percepciones y el mundo exterior. El joven ser humano juega y debe jugar también con su cerebro. Cuanto más inteligente es el niño, más ejercicios necesita su imaginación. Hay varios grados de actividad para ello; desde la contemplación pasiva de un espectáculo en la pantalla, hasta la lectura, el soñar despierto, el contar historias y el psicodrama, aunque el niño no utiliza una palabra tan sofisticada para nombrarlo"

Poul Anderson, los anillos de Saturno

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La última defensa (+18)

La última defensa (+18)

Una nueva aventura para "Los Navegantes" llena de peligros, intriga y emociones.

A bordo de "LaSperanza" partirán en busca de sus amigos secuestrados por "La Resistencia".

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Partidas como director en pausa

La profecía de Takhisis

La profecía de Takhisis

Bienvenido al mundo de Krynn, amigo. Entra en el Río del Tiempo y deja que te lleve por su lento transcurrir mientras sigue su camino por la historia del continente de Ansalon. Forma parte de esa historia mientras te unes al interminable conflicto entre el caos y el orden. En Krynn, los dioses del bien y del mal luchan eternamente, unidos en la batalla a seres mortales como tú mismo y como los verdaderos hijos de Krynn: los dragones.

Puedes viajar con magos mientras arriesgan sus vidas para pasar la prueba que puede proporcionarles un gran poder. Puedes seguir a valientes caballeros en sus pruebas de honor y valía, o descubrir a héroes entre la gente humilde que lucha por sus hogares y seres amados. Tus viajes te llevarán por tierras de misteriosas ruinas pobladas por criaturas terribles, y podrás volar sobre el lomo de un dragón al servicio de tu causa, ya sea el bien o el mal.

El continente de Ansalon es una tierra de belleza maravillosa, con una historia rica y fascinante. Puedes elegir luchar por el bien, servir a la causa del mal, o esforzarte en mantener el equilibrio del mundo. Puedes recuperar conocimientos olvidados por la gente o buscar poderosos artefactos mágicos para que te ayuden en tu empeño. Te enfrentarás al impresionante poder de las sierpes enemigas y remontarás el vuelo sobre el lomo de dragones que sirven a tu causa.

Bienvenido al mundo de Dragonlance.

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Partidas como director finalizadas

Los Navegantes(+18)

Los Navegantes(+18)

Estamos en el siglo veinticinco, donde se ha colonizado gran parte del sistema solar, este dividido en tres grandes gobiernos que lo controlan y se disputan los recursos. Pero algo ha cambiado en la última década para que se unan y dejen absurdas disputas. Anomalías solares que los científicos temen sean el anuncio de que nuestro sol este entrando en una fase final que podría engullir todo si este colapsa. 

Por ello se ha comenzado a mirar mas allá de las fronteras conocidas con la idea de colonizar, expandirse aún mas lejos, escapando del muy posible final que le espera al sistema.

Cada gran facción ha preparado una gran nave colmena que será la punta de la lanza en un viaje de mas de cien años a hiperlux ( velocidad megarapidaluz, vamos la leche tecnológica). En cada una viajaran en estado de sueño inducido doscientas personas que se espera formen un asentamiento estable en Alfa Centauri, el sistema mas cercano al nuestro.

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Partidas como jugador en juego

Fantasía

Fantasía

"CONDENAR el psicodrama incluso en esta versión ampliada, sería condenar la naturaleza humana. Empieza en la infancia. Jugar es algo necesario para el animal inmaduro: es un medio de conocer el cuerpo, las percepciones y el mundo exterior. El joven ser humano juega y debe jugar también con su cerebro. Cuanto más inteligente es el niño, más ejercicios necesita su imaginación. Hay varios grados de actividad para ello; desde la contemplación pasiva de un espectáculo en la pantalla, hasta la lectura, el soñar despierto, el contar historias y el psicodrama, aunque el niño no utiliza una palabra tan sofisticada para nombrarlo"

Poul Anderson, los anillos de Saturno

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Rise Of the Strongest Guild! [+18]

Rise Of the Strongest Guild! [+18]

En un mundo en el que los magos, seres humanos dotados de diferentes tipos de poderes mágicos, se agrupan en Gremios para recibir y encargarse de una gran variedad de misiones a cambio de recompensas, un grupo de jóvenes decide formar un Gremio desde cero y llevarlo a lo más alto.

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Nuevos Vengadores: Rise of Hydra

Nuevos Vengadores: Rise of Hydra

Ha pasado casi un año desde que los Vengadores derrotaran a Thanos y revirtieran el Chasquido del Titán Loco. Con la mayoría de los miembros originales de los Vengadores muertos, retirados o en paradero desconocido, S.H.I.E.L.D. recurre a nuevos héroes para hacer frente a una nueva amenaza mundial. Liderada por un viejo enemigo al que creían destruido, la organización terrorista HYDRA ha resurgido con más fuerza que nunca. Solo los héroes más poderosos de la Tierra podrán derrotarlo.

Partida ambientada en el MCU (Universo Cinematográfico de Marvel)

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Hell gate (hentai +18)

Hell gate (hentai +18)

Nota clava en la iglesia de Arcangel:

Aventureros de todas las tierras, pioneros de lo desconocido, vosotros sois la esperanza de Argos. Muchos han fracasado donde vosotros conseguiréis alzaros, sois aquellos que traerán la luz a este buen reino, solo vosotros podéis ayudarnos.

Presentaos en Arcangel, el décimo día después del solsticio de invierno para poder entrar a través del portal, seréis bien recibidos y si lo lográis seréis recompensados.

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Post-Humanity Restoration Protocol (PHRP)

Post-Humanity Restoration Protocol (PHRP)

Después de que la humanidad abandonara este planeta cuando ya no era habitable, ésta fue la última directiva que se activó para todos nosotros. El PHRP ordena la creación y mantenimiento de un lugar habitable en el planeta, para que los humanos tengan un lugar al que volver tras su largo viaje de exploración espacial. Esto se tradujo en forma de la base subterránea Omega, una que lleva construyéndose bajo este planeta durante cientos de años. Tal vez no seamos tantos como lo éramos al principio, pero los que quedamos hemos mejorado y hemos tenido tiempo para aprender. No sabemos cuándo volverá la humanidad a premiarnos por nuestro trabajo, ni cuándo terminará la primera parte del protocolo para que podamos servir a nuestros creadores. Pero seguiremos aquí para cuando eso suceda. Seguiremos aquí... aunque ahora seamos nosotros mismos.

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10 Extraños (+18)

10 Extraños (+18)

Diez desconocidos despiertan en una mansión de una isla paradisíaca, a rebosar de alimentos, ropa y toda clase de lujos. No recuerdan quiénes son ni cómo han llegado hasta allí. El único identificativo de cada uno es la numeración, grabada en letra, que portan en una pulsera de mano.

Sin saber lo más mínimo sobre su identidad ni la de sus compañeros, ni si pueden depositar su confianza en ellos, estas diez personas tendrán que encontrar respuestas.

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Fuego & Sangre - La Campaña

Fuego & Sangre - La Campaña

Esta Partida será la Base para una Serie de Partidas Basadas en Fuego & Sangre, campañas de duración corta (dos meses aproximados)

Hilo de Reclutamiento

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...

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La última defensa (+18)

La última defensa (+18)

Una nueva aventura para "Los Navegantes" llena de peligros, intriga y emociones.

A bordo de "LaSperanza" partirán en busca de sus amigos secuestrados por "La Resistencia".

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Otros mundos

Otros mundos

Hay otros mundos, pero están en este. Ocultos en las páginas de los libros, esperando a ser descubiertos. Nunca fue un problema entrar en ellas, el problema siempre fue.. salir.

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Partidas como jugador en pausa

Karam VI

Karam VI

Simple: ponerte en la piel de un personaje y rolear. En esta ocasión (Karäm VI) versa en la narrativa y la toma de decisiones. Oscuro mundo donde la magia toma un papel protagonista. +18

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Una nueva crónica

Una nueva crónica

El viejo reino de Titania, en el extremo oeste del continente ha caído. Una oscura fuerza se ha alzado, las noticias huelan a través de los vientos y llega a los oídos de la gente. Todos los señores del continente empiezan a conspirar, se dice que la fuerza del oeste es imparable. Queda como última defensa el reino de Ghalia, que ocupa las únicas tierras del paso de Cornalles( el único paso que divide la cordillera de Cornalles y separa el renio de Titania con el resto del continente). 

Las tierras del norte( unas tierras salvajes y mágicas, mezcla se selva, de hielo y tierras volcánicas y oscuras) han estado tranquilas en los último años, debido a una batalla mágica sin precedentes en los últimos siglos. Ahora las tierras fronterizas están tranquilas y eso son malas noticias. Pueblo de guerreros que nunca ha conocido la paz. Le paranoia crece ¿Qué pasará si las tierras del norte están finalmente dormidas para siempre? Pero una nueva amenaza crece en esas tierras misteriosas.

Los pueblos hermanos de los dos yermos ( el del oeste, que está encima del reino de Titania y al lado de las tierras norteñas; y el pueblo del este, el otro yermo que está separado en la otra punta del continente), una vez separados según las leyendas, vuelve a estar unidos por un líder misterioso. Más problemas para los reyes del continente.

Los archipiélagos que forman el gran círculo que rodean el mar interior siguen metidos con sus trifulcas, esto tranquiliza a los reyes del continente, pero no, el nacimiento de las nuevas ligas del continente de Qashar. Una tierra que es conocida por sus ciudades libres, sus pequeños principados y repúblicas. Esa libertad y falta de hegemonía política tranquilizaba al viejo continente, pero con estas nuevas políticas proteccionistas... Lo mismo ocurre con el imperio de Jade, ese poderoso imperio que hace menos de cien años, su emperatriz imperial fue resucitada y con ella su antigua grandeza. El imperio ofrece su ayuda al viejo continente para acabar con los peligros, pero los gobernantes se resisten. 

Un nuevo gran Tamir se ha alzado en el imperio de la Media Luna. El otro gran imperio que comparte continente con el imperio de Jade. Pero el imperio de la Media Luna no es tan fuerte y no está tan unido como el imperio de Jade. El imperio esta dividido en maniques, y poco se sabe los objetivos del nuevo Tamir...

La oráculo de Meros( una isla que se encuentra en medio de un gran lago en el dentro del continente y que está conectada con el mar a través del gran río de Tamesia) pronostica su muerte. Malas noticias, está oráculo ha servido más de mil años, la gente se ha olvidado la naturaleza mortal de la oráculo. Este signo de resistencia y de inmutabilidad empieza a balancearse.

También pronóstica la llegada de un nuevo rey. Las premoniciones son censuradas, pero las historias no pueden ser paradas. El gran reino de Altara, que ha estado en los últimos años sin rey y ha sido gobernada por un canciller, escucha atentamente la profecía. El viejo canciller se dice que ha enloquecido, que ha sido maldito o que u diablo ha tomado su posición... El desconcierto reina en Altara.

Los vientos se mueven por todas las tierras, las palabras son llevadas por el viento, listas para ser escuchadas por los oídos adecuados. Eldem, el archimago, señor de la Torre, es el que tiene los mejores oídos. Observa desde su balcón el ocaso de día. Observa atentamente la caída del sol mientras sus dedos tamborilean sobre la barandilla. El círculo, el pequeño grupo de magos que se opone a la hegemonía de la Torre ( como organización mágica) languidece. Eldem prepara su último golpe mientras observa el oeste. Un nuevo concilio se ha convocado en Meros, aún queda tiempo, pero no el que le gustaría tener al viejo mago. Eldem suspira, sigue peleando con su mayor enemigo, el tiempo. Su combate continua mientras los viejos vientos acarician su rostro. 

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La profecía de Takhisis

La profecía de Takhisis

Bienvenido al mundo de Krynn, amigo. Entra en el Río del Tiempo y deja que te lleve por su lento transcurrir mientras sigue su camino por la historia del continente de Ansalon. Forma parte de esa historia mientras te unes al interminable conflicto entre el caos y el orden. En Krynn, los dioses del bien y del mal luchan eternamente, unidos en la batalla a seres mortales como tú mismo y como los verdaderos hijos de Krynn: los dragones.

Puedes viajar con magos mientras arriesgan sus vidas para pasar la prueba que puede proporcionarles un gran poder. Puedes seguir a valientes caballeros en sus pruebas de honor y valía, o descubrir a héroes entre la gente humilde que lucha por sus hogares y seres amados. Tus viajes te llevarán por tierras de misteriosas ruinas pobladas por criaturas terribles, y podrás volar sobre el lomo de un dragón al servicio de tu causa, ya sea el bien o el mal.

El continente de Ansalon es una tierra de belleza maravillosa, con una historia rica y fascinante. Puedes elegir luchar por el bien, servir a la causa del mal, o esforzarte en mantener el equilibrio del mundo. Puedes recuperar conocimientos olvidados por la gente o buscar poderosos artefactos mágicos para que te ayuden en tu empeño. Te enfrentarás al impresionante poder de las sierpes enemigas y remontarás el vuelo sobre el lomo de dragones que sirven a tu causa.

Bienvenido al mundo de Dragonlance.

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Dungeon Quest(+18)

Dungeon Quest(+18)

El Brezo es una pequeña aldea de un reino montañoso, situada en su frontera con las tierras salvajes e inhóspitas del norte. No posee mucha población y nunca pasa nada en especial. Sus gentes se conocen entre si y cualquier chisme vuela raudo. Por eso cuando comenzaron a suceder sucesos extraños en las tierras alrededor del asentamiento la noticia estaba en boca de todos.

Comenzó con la aparición de algunas reses de ganado, cadáveres despedazados y devorados . Lo achacaron a lobos o algún oso y sirvió para acallar rumores y supersticiones. Después unos leñadores dieron con lo que quedaba de la cabaña del ermitaño que vivía retirado en el bosque. Solo quedaban tablas y tablones y había rastros de sangre, pero ninguna señal del paradero del viejo. No acabó ahí pues a los pocos días se sucedieron dos desapariciones más que pusieron en pie a todo el pueblo. La hija de la curandera no regresó de su paseo habitual para ir a buscar plantas, ni tampoco se supo mas de la hija pequeña del terrateniente. Había salido a montar a caballo en su paseo matutino y tan solo regresó el corcel ya entrada la noche.

El Brezo no posee milicia propia y no tiene recursos o influencia suficiente para que desde la capital envíen soldados a investigar. Están solos. Tan solo un puñado de campesinos, leñadores, cazadores y algún terrateniente que ejerce de alcalde por votación popular, además del párroco local y la curandera. Además, tras la última gran guerra en el que muchos de los hombres viajaron obligados al frente para no volver, ocurre como en otros tantos lares de la región, se ha convertido en un pueblo de viudas y huérfanos. La población femenina es mayoría, y estas han tenido que ocupar puestos antes solo ocupados por los varones por necesidad.

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Partidas como jugador finalizadas

Los Navegantes(+18)

Los Navegantes(+18)

Estamos en el siglo veinticinco, donde se ha colonizado gran parte del sistema solar, este dividido en tres grandes gobiernos que lo controlan y se disputan los recursos. Pero algo ha cambiado en la última década para que se unan y dejen absurdas disputas. Anomalías solares que los científicos temen sean el anuncio de que nuestro sol este entrando en una fase final que podría engullir todo si este colapsa. 

Por ello se ha comenzado a mirar mas allá de las fronteras conocidas con la idea de colonizar, expandirse aún mas lejos, escapando del muy posible final que le espera al sistema.

Cada gran facción ha preparado una gran nave colmena que será la punta de la lanza en un viaje de mas de cien años a hiperlux ( velocidad megarapidaluz, vamos la leche tecnológica). En cada una viajaran en estado de sueño inducido doscientas personas que se espera formen un asentamiento estable en Alfa Centauri, el sistema mas cercano al nuestro.

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Harry Potter y el juego de jumanji

Harry Potter y el juego de jumanji

El sonido de los tambores resuena en tu cabeza.

¡BUM, BUM, BUM!

El estruendo se siente cada vez más fuerte a medida que tus pasos se acercan a la fuente.

¡BUM, BUM, BUM!

¿Es, acaso, una simple caja de madera la causante de tal estremecimiento en tus entrañas?

¡BUM, BUM, BUM!

El ruido te llama y reclama, te invita e incita a tocar sus paredes. Sabes que no debes pero en cuanto tus yemas entran en contacto con el frío roble. El silencio acaricia tus oídos.

Eres consciente de que ya no hay vuelta atrás, tu destino es presa de los antojos de Jumanji. 

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[DM 21/08] CUPIDR

[DM 21/08] CUPIDR

¿Eres un personaje solitario por ahí que busca desesperadamente encontrar a su media naranja?. ¡Pues estás de suerte!. ¡Nuestro magnánimo Presentador ha logrado hallarte y te ha traído a nuestro gran programa de citas!. ¿Lograrás encontrar aquí a tu otra mitad?. ¡No me importa!. Mientras des juego y la audiencia suba... seguirás... por... aquí... eternamente...

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Historias de Karäm V

Historias de Karäm V

Simple: ponerte en la piel de un personaje y rolear. En esta ocasión (Karäm V) versa en la narrativa y la toma de decisiones. Oscuro mundo donde la magia toma un papel protagonista. +18

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Fuego & Sangre I - La Pesada Herencia

Fuego & Sangre I - La Pesada Herencia

La Pesada Herencia:

El Imperio de la Arpia ha invadido la Península Valyria desatando lo inesperado, el poder de los Dragones. Veinte años después, la Casa Targaryen lucha por tener un nombre en el Feudo Franco. 

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