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Partidas como director en juego

Los dominios del Rey Oso

Los dominios del Rey Oso

Hoy es un día cualquiera en La Secuoya, la población más al sur de los territorios thyrianos. Para la mayoría de sus habitantes, es una tranquila mañana de verano entre montañas y ríos de agua clara. El mercadillo está en marcha, las conversaciones fluyen, y los olores a especias y cuero llenan el aire.

Pero, antes de que el sol despuntara entre las cumbres, el Shirru de la ciudad —el jefe de la guardia— partió cabalgando hacia el sur. Los rumores son preocupantes: hordas de Malhadoths han sido avistadas tanto al norte como al sur. Mientras tanto, el resto de la población sigue con su día como si nada estuviera ocurriendo.

Modo de un jugador

En esta versión de la partida, el jugador tomará el papel de Nissedal, una Enki, alquimista e investigadora incansable. Para ella, hoy no es un día cualquiera: tras un descubrimiento clave, ha logrado desarrollar granadas explosivas y recuerda que algunos de los ingredientes esenciales para su fabricación podrían encontrarse en una cueva en el camino al Lago del Desove.

Modo de dos jugadores

Si se juega con dos personajes, entra en escena Ulfheim, un Subu (Cazador/Explorador) solitario con el don de convertirse en lobo desde su nacimiento. Hace años que abandonó la civilización para vivir en las montañas cercanas al lago. Desde la madrugada, su manada está inquieta... y hambrienta. Han salido a cazar, y él los sigue de cerca.

El destino de ambos personajes, aunque separados al inicio, podría entrelazarse en esta aventura, en un territorio donde las bestias acechan y los secretos de La Secuoya esperan ser descubiertos.

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Partidas como director en pausa

Partidas como director finalizadas

El Puesto del Sur

El Puesto del Sur

Tu eres Roken de Karku, Caballero de la Orden de Thyr. Hijo de la dueña de una Karku, taberna en el antiguo idioma Eldiano. Tu padre desconocido, pero ella siempre afirmaba que era un Caballero de la Orden de Thyr. Gracias a eso entraste de joven con 14 años, en la Orden, como escudero. Te entrenaron muy duramente, te enseñaron muchas cosas y recién cumplidos los 18 te nombraron Caballero por méritos propios. Al poco te mandan a realizar la primera misión como Caballero. El Puesto del Sur lleva meses sin mandar novedades y están preocupados en el Magister. El camino hasta las inmediaciones del Puesto ha sido duro, muchos días a caballo y luego enfrentamientos con una raza de humanos maligna de la que solo habías oído hablar. De estos enfrentamientos has ganado mucha experiencia, pero lo has perdido prácticamente todo, el caballo, las pertenencias. Solo te queda el equipo de combate y hace tiempo que no ves un mendrugo de pan.

Has llegado al Puesto del Sur y lo que ves te resulta conmovedor.

 

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Thyra, de la Secuoya

Thyra, de la Secuoya

Es importante que veas el vídeo, pues en el mismo te da la misión

Este es el enlace:

https://youtu.be/oXj2dzhDbOU

 

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Partidas como jugador en juego

Partidas como jugador en pausa

Partidas como jugador finalizadas

Hielo y acero

Hielo y acero

Libro juego para vivir una aventura en los tiempos de Conan el bárbaro. 

Libro: Crónicas mercenarias, hielo y acero. Autor: Enrike 2009 (Publicado en2011).

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HLdC - El Advenimiento del Caos

HLdC - El Advenimiento del Caos

Hombres Lobo de Castronegro en el Corazón del imperio del Viejo Mundo. Los poderes ruinosos han tomado sutiles avatares que se congregan alrededor de la corte de Altdorf, los personajes, nobles y vasallos más sospechosos han sido encerrados en la fortaleza y no saldrán de ella hasta haber purgado la impía mácula del Caos. ¡Por Sigmar! ¡Fe, Acero y Pólvora!

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EL FORO DEL RUNEQUEST Y ASIMILADOS

EL FORO DEL RUNEQUEST Y ASIMILADOS

Como el propio título indica, esto más que una partida, quiero que sea un punto de reunión para los amantes del RuneQuest, todas sus variantes y asimilados que utilizan dado de 100 y habilidades porcentuales.

Al igual que he visto que hay para los forofos de Dragones y Mazmorras, creo que hacía falta algo parecido pero de estos sistemas de juego, que son más simulacioncitas que puro matar y saquear, claro que no exento de ello necesariamente, pues eso gusta a casi todo el mundo.

Resumiendo, esto no va a ser una partida en la que tengas que escribir un mínimo ni un máximo, es un foro abierto, un punto de reunión para que nos conozcamos tanto jugadores, directores y nuevas personas que se quieran acercar a este veterano sistema. Yo como precursora de este foro, me ofrezco a enseñar desde aquí a todo el que se quiera apuntar a conocer este sistema o sistemas relacionados.

Sed bienvenidos y espero de corazón, que al menos, los roleros del propio sistema, se apunten… y por supuesto los nuevos que por curiosidad quieran aprender el sistema.

Ya de paso, sirva de caladero para empezar nuevas partidas o sustituciones, hablar de las mismas, que para eso es un foro y todas las iniciativas relacionadas que se nos ocurran.

Yo como administradora, iré creando escenas relativas a los temas que se vayan pidiendo.

Una vez más gracias y ánimos.

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Abrazo del Dragón

Abrazo del Dragón

Muchos en Nuncainvierno recuerdan el día en que el cielo se rasgó como si una daga colosal lo hubiese apuñalado con violencia. La Herida, como habían llegado a llamarla, era de un par de metros de ancho por unos cinco de alto, y detrás de ella bailaba una oscuridad ondulante, como ocultando lo que se hallaba al otro lado. 

El temor abrió paso a la curiosidad, por todo Faerun se extendió el rumor como pólvora y poco a poco empezaron a llegar aventureros de lo más variopintos: eruditos buscando conocimiento, héroes en busca de gloria o incluso clérigos, creyendo que La Herida era una señal de su Dios, pero solo una cosa era clara, una vez cruzaban por aquella abertura, nunca volvían.

Dos años han pasado ya, y las cosas se han calmado un poco desde entonces, pero de vez en cuando llega alguien sin nada que perder y se adentra en la oscuridad. El día de hoy eres tú frente a La Herida, ¿Por qué lo haces? Solo lo sabe tu corazón.

Entonces das un paso y… no estás en Faerun, nunca más.

 

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