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Cruces

Cruces

Podría decir que es una partida de horror cósmico creada para hacer sufrir y enloquecer a los jugadores, pero es más que eso. Aquí todo cuenta. El trasfondo de cada personaje. Las relaciones entre ellos. La astucia.. No todo es lo que parece.

¿Preparados?

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Auspicios Mortuorios

Auspicios Mortuorios

Esta es una partida experimental. Su enfoque es narrativo. En su forma idealizada, algo cercano a la construcción de una novela.

Habrá tiradas de dados, habrá un Sistema de Juego y habrá un Moderador y Jugadores y Jugadoras que interpretarán a Personajes creados por ellos y ellas —de ahí que la considere una partida y no un taller literario—, empero, el acercamiento a las mecánicas será narrativo.

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Mundo Mazmorra I: Frágiles

Mundo Mazmorra I: Frágiles

El horizonte era una línea líquida de la que brotaban burbujas de alarma. Pensar, morir. Un destello en la oscuridad. Conciencia, miedo a la muerte. Quisiste gritar, pero solo lograste que tus pulmones se llenasen de amargo líquido. Caías, flotabas. Los recuerdos sacudieron tu cuerpo como una corriente eléctrica de alto voltaje. Petardeos dentro de la cabeza, imágenes que se apagaban como en un televisor que no lograse sintonizar. Ecos de fondo. Fantasmas, quizás. Los pulmones al rojo, vendidos, tratando de exprimir las pocas bocanadas de aire que habías logrado sacar de no sabías donde. Caías, dentro del pozo, de la vida. Intentabas agarrarte a algo. Solo encontraste cristal resbaladizo. Abajo, al fondo. Te sacudías, ya sin fuerza. Adiós.

La puerta se abrió, la cápsula te vomitó. Sin ropa, aterido de frío sobre un suelo industrial, enrejado, rodeado de computadoras de confección alienígena que parpadeaban con imágenes imposibles. Todo eran sombras y frío. Había otros como tú; desnudos, desorientados, la mirada perdida en un mar de confusión y duda. Era como volver a nacer, esta vez de un útero mecánico, de la Madre Máquina.

De fondo, una mujer sollozaba aún atrapada en su burbuja de aguas verdosas.

A partir de ahí, tocaba recomponer los pedazos de tu vida…y escapar de la mazmorra

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El ganado de los Corony

El ganado de los Corony

Texas, 1866. El sol cae a plomo sobre la meseta polvorienta, el ganado longhorn pasta tranquilo y la vida en el rancho parece seguir su curso. Pero en el Salvaje Oeste nada es tan estable como parece. Cuando se acerca el final del verano y los bolsillos se vacían, cada cowboy debe decidir si prefiere apretar los dientes… o echarle valor y buscar fortuna en los márgenes de la ley. Una propuesta tentadora, un rancho vecino y un puñado de reses pueden cambiarlo todo. La pólvora y el polvo van a mezclarse muy pronto.

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Umbria Wrestling Federation

Umbria Wrestling Federation

Llega a vuestras pantallas Umbria Wrestling Federation.

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Shadowtown: Corazones Oscuros.

Shadowtown: Corazones Oscuros.

Shadowtown es una ciudad oscura que, en cierto modo, parece haberse ido al infierno desde hace tiempo. Violentas bandas criminales compiten por el predominio en las calles. Las corruptas autoridades, políticas y policiales, a menudo parecen tan sólo una banda más.

El mundo de Shadowtown no es la Tierra, sino un mundo vagamente similar. La tecnología imperante es equivalente a la de la segunda mitad del siglo XX (años 80).

La gente suele aceptar que lo mágico y lo sobrenatural fue real, pero que es algo que pertenece a un pasado histórico, casi mitológico. No es algo en lo que las personas normales quieran pensar o creer por lo general en su día a día.

Salir de Shadowtown no es fácil, como tampoco lo es tener sueños y aspiraciones más allá de la vida cotidiana, pues la ciudad tiende a asfixiar y aplastar a los soñadores.

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Alice ha desaparecido

Alice ha desaparecido

DESAFÍO MENSUAL ABRIL 2025

Alice Briarwood, estudiante de instituto de una tranquila y pequeña ciudad del norte de California, Silent Falls, ha desaparecido. 

Los personajes, adolescentes como la misma Alice, en su búsqueda del paradero de Alice, se comunicarán como si lo hiciesen por mensajería de texto en sus móviles. 

Durante marzo, crearemos los personajes, la relaciones entre ellos y Alice, con la ciudad y el mundo que nos rodea.

(Leed el off).

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Nadie habla de los suburbios

Nadie habla de los suburbios

Hay lugares donde el tiempo parece estar estancado. Todos los días son iguales, no hay cambios, nada se mueve. Sin embargo la gente es feliz. En este suburbio del Midwest americano, la calma es moneda corriente, enroque de ambición y progreso por una estabilidad tranquila que brinda el exclusivo lujo de dormir a la noche sin trabar cerraduras. Pero cuando algo quiebra ese sosiego, el ruido retumba por cada rincón de la ciudad y, lo peor de todo, es que nadie sabe que es lo que está pasando. 

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