Juegos de rol

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13th Age

13th Age es un juego de rol de fantasía medieval creado por Rob Heinsoo (co-Editor de Feng Shui, co-autor del Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados y Monstruos de Faerun de D&D 3ª, diseñador de bastantes títulos de D&D 4ª, así como de varios juegos de mesa, de cartas y videojuegos) y por Jonathan Tweet (Autor de Ars Magica, Over the Edge, Diseñador Jefe del manual del jugador, manual del máster y manual de monstruos de D&D 3ª y de la miniaturas de D&D).

1800: El Ocaso de la humanidad

    1800 El ocaso de la humanidad es un juego de rol ambientado en una ucronía de nuestro mundo en donde América nunca fue descubierta, y una Hispania sumida en la pobreza es invadida por seres infernales surgidos de las profundidades de la tierra.

    La revolución industrial en Albión ha generado el desarrollo de una tecnología steampunk, pero sus mitos y leyendas han empezado a cobrar vida, y rumores de cultos druídicos y sacrificios humanos aterran a la población.


    La Revolución Gala ha derrocado la monarquía a base de guillotina pero resultó estar encabezada por humanos corruptos por los demonios, como Robespierre, el cual dirige su propio ejército satánico contra las tropas humanas dirigidas por Napoleón Bonaparte.


    Germania, que rechazó la religión católica tras la revolución luterana, domina las ciencias como ningún otro país ha visto nunca, pero su falta de fe los hace especialmente vulnerables a la corrupción infernal.


    La corte Romana y el Papado se preparan juntas con la Segunda Inquisición para hacer frente a las huestes demoníacas que amenazan el continente, pero no saben que la principal puerta el inframundo se encuentra precisamente en su país.


    Los Países Árabes llevan siglos combatiendo demonios en sus propias tierras, pero nadie les quiso ayudar, y ahora que salen a la luz ellos son los más preparados para hacerles frente.


    Desde hace 100 años, los humanos estamos transformándonos. Cada vez más personas nacen con poderes que desafían la comprensión humana. Algunos prometen ser Cristo Resucitado, otros aseguran portar la palabra de la Venganza Divina, mientras que la mayoría han sido perseguidos por sus poderes, y ahora por fin están empezando a ser aceptados por una sociedad que los ve más como armas vivientes.


    Los mitos cobran vida. La gente asegura haber visto hadas, trolls, ghules y hasta al monstruo del Lago Ness. 

    Bienvenidos a Evorpa. Bienvenidos al fin del mundo.

24 horas en la escena del crimen

Se ha cometido un cruel asesinato y sois los detectives de policía encargados de resolver el caso. Solo disponéis de 24 horas para examinar la escena del crimen, conectar las pistas, entrevistar a los sospechosos y descubrir la verdad de lo ocurrido.

24 horas en la escena del crimen es un juego de narración compartida, sin director de juego. El motor es un mazo de cartas, cada carta se corresponde con un evento y representa una hora de investigación. Como jugadores, sois los encargados de crear una historia en base a la escena del crimen. Os inventaréis las pistas y la información que descubren los personajes. Dibujaréis en la escena del crimen. Y dependerá de vosotros conectar las pistas con hechos o sospechosos para generar pruebas que os lleven hasta el asesino. 

Hay tres elementos principales en torno a los que girará la investigación: la escena del crimen, la hoja de víctima y la lista de sospechosos. 

3:16 Masacre en la Galaxia

3:16 es un premiado juego de rol de Masacre en la Galaxia en el que interpretaréis a un pelotón de soldados que van por todo el Cosmos masacrando civilizaciones alegremente.

Este electrizante juego de rol de ciencia ficción pone a vuestros soldados espaciales a matar bichos por todo el Cosmos. Podrás ascender de rango, mejorar tus armas, masacrar una civilización tras otra y descubrir quién eres mediante la innovadora mecánica de juego de los «Flashbacks».

Descubre adónde os lleva a tus amigos y a ti vuestro deber dentro del 3:16º Cuerpo de Expediciones y únete al plan de Terra de matar todo ser vivo del Universo para proteger nuestro mundo natal. Diviértete con la alegre matanza y disfruta de una campaña de Masacre en la Galaxia.

7 días de travesía

7 días de travesía no es un juego pensado ni diseñado para jugar a ganar. Es una experiencia para jugar a empatizar con el resto de jugadoras y, sobre todo, para jugar a vivir una pequeña historia de un largo camino que llega a su fin. 

Prepárate para improvisar. Esta experiencia de juego cabalga entre la sensación de un storytelling (juego narrativo sin directora de juego) y un juego de rol algo más clásico. En la mayoría de los casos, será un recorrido lleno de peligros y decisiones trágicas por el día y de recuerdos y vínculos por la noche.

En 7 días de travesía quienes juegan interpretan a un grupo de supervivientes que, después de un extenso recorrido, tan solo restan 7 días para alcanzar su destino. Los personajes irán construyendo su pasado durante el trayecto, y no tendrán las habilidades habituales como fuerza, resistencia, agilidad o inteligencia. En su lugar, se utilizarán las emociones básicas definidas en 1980 por Robert Plutchik en su rueda de emociones, en base al motor de juego Cargado de emociones. 

Aberrant

Editado por White Wolf como suplemento independiente de Trinity (o Aeon, como fué llamado en un principio) cobró en seguida entidad por sí mismo. Muy recomendable.

Aces & Eights

Kenzer & Co es una editorial americana de juegos de rol (y hace poco también de mesa) famosa por productos como las tiras de Los Caballeros de la Mesa del Comedor (KODT) así como por su juego de espada y hechicería Hackmaster.

Paradójicamente, Aces & Eights, a pesar de ser menos conocido por no haber contado con las tiras cómicas de los KODT como medio de divulgación, podría considerarse su proyecto más ambicioso hasta ahora, a la espera de que se publique el Hackmaster Advanced.

Aces & Eights: Shattered Frontier es un juego de rol ambientado en el salvaje oeste escrito por Jolly R. Blackburn, Brian Jelke, Steve Johansson, David Kenzer, Jennifer Kenzer y Mark Plemmons; que pretende dar cobertura a este tipo de partidas desde una perspectiva de juego tradicional, gamist, haciendo hincapié en la elaboración de una mecánica cuidada y minuciosa. Sin embargo, a pesar de ser un juego que no innova por la base (ni lo pretende), sí que ofrece multitud de herramientas asombrosamente trabajadas y originales, que ofrecen a los jugadores la oportunidad de interactuar con el mundo que les rodea de varias formas distintas.

Achtung! CthulhuDescubra la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial: historias de heroísmo increíble, en la que hombres y mujeres incondicionales lucharon para derrocar a una alianza de pesadilla de la ciencia y el ocultismo; conspiraciones inhumanas de aterradoras desde las profundidades del tiempo; de las máquinas de guerra increíbles que fueron el producto de nazi genio científico - y lo cerca que todo llegó a un final deslizándose! La guerra secreta ha comenzado!
AD&DEn 1978 bajo el nombre de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 1ª Edición se publico una nueva versión del famoso juego de dragones y mazmorras (D&D) que aquí en españa era conocido como la caja roja. Esta nueva edición agregó numerosas reglas y detalles al sistema anterior. Le siguió una revisión que fue publicada en 1989: AD&D 2ª Edición. Esta resuelve numerosas inconsistencias en las reglas de AD&D
Adventure! Tales of the Aeon Society

El primero de los libros del universo de Trinity, Adventure! Tiene lugar en los años 20, en medio del descubrimiento de la energía telúrica, la aparición de grandes héroes y temibles villanos y la formación de la Aeon Society para caballeros bajo la dirección del aventurero Maxwell Mercer. Son los fabulosos años 20, increíbles aventuras están a la vuelta de la esquina, historias increíbles y fantásticas se esconden en los más recónditos e inexplorados rincones del planeta y grandes héroes inspiran a la humanidad a seguir avanzando hacia un mejor futuro.

Adventure! es un juego de White Wolf, empleando una versión modificada de su sistema narrativo, dando lugar a un sistema híbrido entre el conocido sistema del viejo Mundo de Tinieblas y el sistema del nuevo Mundo de Tinieblas. Los personajes encarnan en esta ambientación Pupl desligada del MdT tres posibles tipos de personajes: Temerarios, Mesmeristas y Héroes, quienes empleando sus asombrosas capacidades producto de una exposición a la energía telúrica (u ondas-Z) tendrán en su mano el destino del mundo, para bien o para mal.

AE Aventuras Épicas.

AE es un juego ligero de reglas, de fantasía medieval, y centrado mayormente en combate. Un hermano menor (pero más listo) que el D&D. Éste juego se hizo por varios motivos. Uno, porque al autor le  gusta el saja-raja, y dos, porque le gustan los juegos donde no haya que mirar el manual. Microlite 20 abrió el camino, y probando, probando, el autor lo  acabó dejando a su gusto. su amigo Blackwood abrió otro camino con Embelyon, pero el prefirió sacar su propia versión, más a su gusto. Aquí tenéis el resultado, un juego simple, completo, y que espero os guste. Quizás en futuras versiones, si es que el juego gusta y es jugado, se podría mirar de mejorar y expandir. Pero por ahora, el objetivo de éste juego es solo uno: Que lo juguéis, y lo disfrutéis.

 

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Agencia Especial

El juego de rol Agencia Especial es un juego de papel y lápiz que te transporta a un mundo de investigación y acción táctica. Con él puedes emular series, novelas y películas, poniéndote en la piel de agentes policiales federales, locales e internacionales; o en la piel de terroristas, mercenarios y criminales, investigando en las calles y combatiendo con un nuevo nivel de detalle y tensión.

Akuma

Akuma es un juego de rol de estética manga ambientado en una realidad similar a nuestro presente pero en la que hace cinco milenios unos demonios procedentes de otro universo, los Akuma, atravesaron la Puerta, un poderoso portal entre mundos, para devorar la Tierra. Fue necesario el sacrificio de una antigua civilización para cerrarla pero no sin que una avanzadilla de demonios en su forma espiritual penetrasen y se dispersaran por el mundo. Separados de los Mazoku, sus seis Reyes Demonio, los Akuma buscaron criaturas vivas en las que encarnarse y comenzaron una titánica tarea: reunir la cantidad de almas necesarias para abrir de nuevo la Puerta.

Al filo del Imperio

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
Corren tiempos turbulentos llenos de oportunidades. El Imperio se afana por mantener su férreo control sobre la galaxia en plena guerra civil. Granujas y contrabandistas, cazarrecompensas y bandidos, exploradores y exiliados se ganan la vida como pueden al filo del Imperio.
Emprende tus propias aventuras en la galaxia de Star Wars con Star Wars: Al Filo del Imperio, un juego de rol completo que explora los indómitos confines del Imperio. Elude a las autoridades imperiales, negocia con hutts y mafiosos para luego traicionarlos, y salta al hiperespacio en el pedazo de chatarra más veloz de la galaxia."

Alien RPG

El espacio es inmenso, oscuro y hostil. Las estrellas moribundas emiten rayos gamma y ondas de neutrinos que pueden cocerte vivo, hay agujeros negros que te harán pedazos si te atrapan, y el mismo vacío te hierve la sangre y colapsa tu cerebro. Gritar es inútil, porque nadie puede oír tus gritos; y aguantando la respiración sólo conseguirás que te estallen los pulmones. Además, el espacio está más poblado de lo que imaginas; sus fronteras se expanden constantemente. Potencias rivales libran una encarnizada guerra fría mientras las corporaciones, movidas por la codicia, se disputan los recursos más preciados. Los colonos se juegan la vida surcando las estrellas en busca de nuevos mundos en los que prosperar o perecer. Y hay cosas que acechan en las sombras de cada asteroide, cosas extrañas, ajenas y letales.

Cosas alienígenas.

En tus manos tienes el juego de rol oficial de ALIEN, un universo de horror corporal y despiadadas ambiciones corporativas en el que individuos sintéticos juegan a ser Dios mientras transportistas espaciales y marines coloniales incuban criaturas de pesadilla en el interior de sus propios cuerpos. Es un universo cruel e implacable en el que todos sois prescindibles.

Sobrevivid... si es que podéis.

Alkaendra, los sueños perdidos

«Al principio estaba el caos,
cuyo corazón es el fluir del tiempo.
De él surgieron la luz y la tiniebla, enfrentadas.
Y allí donde lucharon hubo materia y alma,
y estas eran a su vez el caos encarnado.
De modo que el campo de batalla era el propio luchador,
y luchaba contra sí mismo.
Así nacen y mueren los mundos innumerables.
Así el caos se sueña a sí mismo.
Y en su sueño se mira a sí mismo
con ojos innumerables.
Pero todos los sueños tienen su final,
y un círculo termina justo en el principio…».


Alkaendra, los sueños perdidos es un juego de rol fantástico diseñado por los españoles Bernardo B. Fuentes Aparicio y Francisco J. Río Lorda y publicado por primera vez en 2002 por la editorial Alkaendra. Ilustraciones de Bernardo B. Fuentes Aparicio.

AlternityEn la agónica etapa final de TSR, se rumoreaba que la compañía estaba preparando el lanzamiento de un novedoso juego de ciencia ficción. Finalmente, cuando Wizards of the Coast compró la compañía, tomó la decisión de seguir adelante con el proyecto.
AMP: Year One

AMP es un Juego de rol en el que los personajes devienen AMPs (gente con el Accelerated Mutant Potential [Potencial de Mutación Acelerada]) como derecho de nacimiento, pero lidiar con ese poder no siempre es tan fácil como parece en los cómics.

Analaya, tormenta de arena

Analaya estaba ambientado en Arturo, un mundo de fantasía post-apocaliptica. Que tuvo una civilización tecnológicamente avanzada en el pasado y de la que apenas queda nada.

Reseña más completa en "Sin Descargas".

Anima, Beyond FantasySe trata de un juego genérico de estilo manga/anime europeo, diseñado por autores españoles. Permite jugar prácticamente a cualquier ambientación manga/anime gracias a su completo sistema de reglas. Su página oficial: http://www.animarpg.com/
Anno DominiEste juego plantea una ucronia de la historia en la que llegado el año 1000 aconteció el Apocalipsis. Tres puertas del infierno se abrieron y los demonios tomaron la Tierra esclavizando a la humanidad. Los jugadores pueden ser devotos creyendes de alguna religión que luchan contra los demonios o demonios que tratan de controlar la situación y de hacerse un hueco dentro de la entramada jerarquía infernal.
Apocalypse World

Juego de rol postapocaliptico. El mundo se ha ido a la mierda. Quedan comunidades aisladas, grupos en busca alimentos, agua, combustible o tecnología, señores de la guerra, aberraciones y salvajes que una vez fueron hombres. Los recursos se obtienen por el trueque o por el simple saqueo. Lo único que importa ahora mismo es sobrevivir.

(NoBoLoMe)

Aquelarre

Juego de producción española ambientado en la edad media histórica con elementos fantásticos inspirados en las leyendas tradicionales y en la brujería.

Arcana Mundi

"Roma, orgullosa en su magnificencia, ha vuelto la espalda a sus dioses. Aquellos dioses que la amamantaron, la hicieron fuerte, y le dieron un Imperio como no hay otro igual en el mundo.

Pero ahora las antiguas divinidades romanas lideradas por Júpiter guardan silencio. Un silencio turbador.

La calma siempre precede a la tempestad. Y no hay tempestad más terrible que la desatada por la ira de los dioses…"

ARCANA MUNDI es un juego de magia, épica e intriga ambientado en la Roma imperial. Encarnando poderosos teúrgos, legendarios héroes o intrépidos ciudadanos del Imperio, los jugadores tendrán la oportunidad de librar formidables batallas, descubrir asombrosos secretos y hacer frente a las maquiavélicas conjuras por el poder en la turbulenta Roma de finales del siglo II.

Arcana Unearthed/Arcana EvolvedEste juego d20, es en realidad, una revisión del D&D 3ªEd, hecha por Monte Cook, uno de los autores del juego , consiguiendo un sistema de juego mucho más equilibrado y con muchas novedades interesantes. Recientemente, acaban de sacar una versión ampliada y con una presentación a todo color, bajo el nombre de Arcana Evolved.
Ars MagicaVa por su segunda edición en español. La primera fué publicada por Kerikion. Su mayor interés es el ambiente en que se desarrolla, una europa fantástica bastante bien desarrollada y su sistema de magia, bastante original. En un princípio estaba muy ligado al mundo de tinieblas ya que se supone que cuenta el pasado de Mago Ascensión antes del auge de la Tecnocracia, pero acabó por desligarse por completo.
Artesia: Adventures in the Known WorldJuego de rol basado en los comics de Artesia. El autor tanto de los comics como del juego es el mismo: Mark Smylie. El juego utiliza el sistema Fuzion bastante modificado para ajustarse a la ambientación de carácter meideval, con una magia sutil basada en las tradiciones y la religión de los habitantes del Mundo Conocido. El sistema de experiencia funciona mediante una simbología próxima al Tarot que determina qué tipo de puntos de experiencia se obtiene (Arcana Points) según las acciones de nuestros personajes.
As Crónicas de GaidilAs Crónicas de Gáidil" é un xogo de Rol en galego, nun contexto castrexo-fantástico centrado nun mundo chamado Gáidil, concretamente nunhas terras que miran ao mar chamadas Gael-leach. Mil aventuras vos agardan
Ashen Stars

Space Opera con el sistema Gumshoe. La humanidad ha llegado a las estrellas, y junto con otras razas ha formado una poderosa alianza llamada el Imperio Combinado, pero tras una devastadora guerra contra una especie desconocida llamada Mohilar, el imperio se encuentra sin recursos suficientes para mantener la ley en las regiones fronterizas como "The Bleed". Para suplir esta necesidad, grupos de Lasers, trabajan bajo contrato sustituyendo a la lejana autoridad imperial.
http://www.pelgranepress.com/?p=2330

Asylum

Ese bizarro juego se ambienta en un futuro post apocalíptico en la que una buena parte de la población se ha vuelto completamente loca y viven en gigantescos centros psiquiátricos del tamaño de ciudades enteras (y es que en realidad SON ciudades enteras). Los jugadores desempeñarán el papel de algunos de esos perturbados mentales. El juego se juega con canicas de colores en lugar de dados.

Atlantis - Rosa Negra

Atlantis 2213

En un futuro lejano, el fondo marino ha sido colonizado y enormes ciudades se extienden hasta las simas abisales.

Una nueva casta ha surgido, los mutantes, afectados por la radiación.

Editado por AJIL León como un Especial de la revista La Rosa Negra, se trata de la segunda edición de un juego amateur editado en formato fanzine que usando el sistema de EXO, con permiso de Ediciones Sombra, recrea un ambiente de ciencia ficción sobre la exploración de los fondos marinos, con grandes ciudades bajo el mar, mutaciones y muchos elementos de temática ciberpunk.

Aventuras en la Marca del este

ENLACE A LA EDICIÓN OFICIAL DEL REGLAMENTO PDF CAJA ROJA

Aventuras en la Marca del este es un juego de rol de fantasía heroica creado en España por Pedro Gil Steinkel, Cristobal Sánchez, Salvador García, José Luis García, Mateo Lucas, Francisco García Latorre, y Javier Giménez, y comercializado por Holocubierta Ediciones.

El juego, publicado por primera vez en Octubre de 2010, y reimpreso en varias ocasiones, nació de la campaña del blog homónimo, y es un retroclón de la lamada Caja Roja de Dungeons & Dragons de 1977.

Aventuras en la Marca del este se inspira en las reglas, y funcionamiento, de Dungeons & Dragons Primera Edición, conservando el sistema de juego de antaño, y manteniendo su sencilla mecánica, y sus elementos característicos, como por ejemplo el alineamiento, aunque actualizando dicho reglamento original en algunos aspectos.

El juego se basa en el Sistema D20.

Se presenta en una caja con la cubierta a color, que alberga la pantalla del Director de juego, un lápiz grabado con el logotipo del juego, un set de dados poliédricos, y el libro de reglas de 140 páginas. En dicho libro de reglas podemos encontrar diferentes capítulos, en los cuales se recogen la mecánica del juego, la creación de los personajes jugadores, la magia, los monstruos, etc, etc. Se incluye también una pequeña introducción a la región de la Marca, el Escenario de Campaña utilizado en el juego.

Editorial: Holocubierta Ediciones.

Género: Fantasía Épica.

Sistema: D20.

 

Reseña enviada por Uriel

Aventuras y Misterios

Aventuras y Misterios es un sencillo juego de rol ideal para jugar con los peques de la casa. Reglas sencillas y fáciles de entender que ocupan muy poco espacio. Se trata de una nueva edición inspirada en un juego anterior del autor titulado: Caballeros y Princesas.

Se puede obtener gratuitamente en el blog del tomo carmesí:
http://eltomocarmesi.blogspot.com.es/2017/11/aventuras-y-misterios-rol-para-peques.html

Babylon 5
BakemonoBakemono es un término japonés utilizado para referirse a demonios, duendes y espíritus, seres oscuros del folclore nipón con raíz en mitos ancestrales, algunos de los cuales aún persisten en leyendas y creencias actuales. En el mundo de Bakemono, similar al nuestro y a la vez totalmente distinto, estos seres son reales, y sus siniestras acciones van a afectar directamente a los personajes que tú y los demás jugadores vais a interpretar, en una historia fantástica en la que solo vosotros decidiréis lo que sucede. Con un sistema de juego fundamentado en la narración y la descripción y ambientado en las escalofriantes historias de terror orientales, Bakemono te propone una nueva forma de jugar a medio camino entre el rol, los juegos narrativos y el psicodrama. Siéntate en la oscuridad con tus amigos y un linterna y prepárate para sentir terror.
Barbarians of Lemuria

Barbarians of Lemuria (BoL) es un juego de Espada y Brujería. Por lo tanto en él encarnamos a guerreros, ladrones, asesinos y demás repertorio de este tipo de ambientaciones. Eso sí no hay elfos ni enanos (aunque si otras razas extrañas), y es que el juego mira claramente como referente a Conan el Bárbaro de R.E. Howard u otras muestras de la narrativa fantástica medieval más "pulpera"

HISTORIA

En el pasado había unos cuantos Reyes Hechiceros que gobernaban a su gusto el mundo. Como suele pasar con este tipo de megalomanos, llega un momento en el que se pasan de ambiciosos. Con sus artes mágicas y cientificas despiertan a un Señor Oscuro llamado Hadron. Éste Dios acaba por machacar a sus creadores y sembrar la autodestrucción en el mundo. Los Reyes Hechiceros se ven obligados a escapar y ocultarse en cuevas. 

Es entonces cuando los dioses buenos deciden ayudar a los humanos que han quedado vivos entregandole una super espada fabricada con el mineral de un meteorito. Los humanos consiguen vencer a Hadron no sin derramar cantidades ingentes de sangre. Comienza entonces otra era de civilización, la de los humanos. Todo es esplendor y tranquilidad hasta que los Reyes Hechiceros salen de sus agujeros convertidos tras su exilio en unos hombres lagarto. Los hombres al final los vencen tras mucho batallar y... Bueno es ahí donde el juego comienza a contar su historia: Un montón de regiones en guerra, con ciudades grandiosas, bárbaros analfabetos... y todo ese rollo pero aderezado con alguna cosilla especial como el hecho de que hay barcos que pueden navegar por el cielo o razas de monos azules gigantes. Todo se deja más o menos abierto a que el DJ pueda adornar el árbol de navidad con los adornos que quiera.

Barrio XinoEl juego, inspirado en las correrías de Makinavaja, fué editado por La Factoria de Ideas dentro de una serie de manuales amateur de bajo precio.
Basic RolePlayingDesde sus orígenes, Basic RolePlaying fue diseñado para ser intuitivo y fácil de jugar. Las habilidades representan el porcentaje de éxito del personaje en dicha habilidad. Todas las acciones se resuelven con la tirada de un dado de cien. La base del sistema es la mismo hoy que cuando fue introducido hace décadas. * El sistema es accesible para los recién llegados al los juegos de rol. Sus bases son fáciles de describir, así como su mecánica porcentual. * Jugadores de otros sistemas encuentran el BRP menos mecánico, permitiendo concentrarse mas en el personaje. * La mayor parte de la información esta presente en la hoja de personaje. * Los personajes evolucionan utilizando habilidades, aquellas que se utilizan con mas frecuencia evolucionan mas. No hay experiencia basada en niveles. * El combate puede ser rápido y mortal. * BRP es modular, niveles de complexidad pueden ser añadidos o quitados. * La consistencia interna del sistema permite una toma de decisiones rápida y con poca búsqueda en los manuales. * Esta edición representa una novedad para el BRP, un sistema completo en un solo libro, sin ambientación definida. El manual propone cuatro niveles de juego, según las necesidades de la ambientación. * Normal, que es la que utilizan la mayoría de los juegos publicados por Chaosium y también la mas mortal. * Heroico * Épico * Súper héroe El manual propone unas reglas de base a las que se pueden añadir reglas opcionales. Estas reglas pueden permitir jugar con mas puntos de vida, introducir puntos de destino o utilizar otros sistemas de combate. Chaosium esta publicando material nuevo y viejo para el BRP. El material viejo esta sacado de los antiguos manuales de Rune Quest y son Basic Magic, Basic Creatures y Basic Gamemaster. Como material nuevo se pueden citar, Aces High, Ashes to Ashes, Rome y otras ambientaciones. Además del Classic Fantasy que permite jugar partidas de tipo AD&D y que propone las primeras reglas con miniaturas* para el BRP *En la versión revisada, aun en preparación.
Battlestar Galactica RPGPublicado por [url=https://ssl.perfora.net/s112415939.oneandoneshop.com/sess/utn;jsessionid=1549088409ce516/shopdata/index.shopscript]Margaret Weis Productions, Ltd.[/url] usando el Sistema Cortex (el sistema de reglas creado por MWP para el juego basado en la serie [url=http://www.comunidadumbria.com/juegos/Serenity-RPG]Firefly[/url], de Joss Whedon) Battlestar Galactica Role Playing Game nos trae la acción y el drama de la exitosa serie de televisión a la mesa de juego. Todo lo que necesitas para empezar a jugar está en este libro, incluyendo reglas completas de creación de personajes, detalles de los principales personajes de la serie e información de naves, armas y tecnología. Las reglas de juego son fáciles de aprender, enfatizando la historia, la acción y el desarrollo de los personajes. ¡Todo lo que necesitas son dados, amigos e imaginación!
Big Eyes Small Mouth

"Big Eyes, Small Mouth" es un juego de rol de mesa que fue diseñado para simular la acción del anime y el manga . Se refiere con frecuencia por las siglas BESM. El título alude al estilo de dibujo animado común de personajes con ojos enormes y expresivos con bocas comparativamente pequeñas.

BESM utiliza un sistema de creación de personajes basado en puntos. Los personajes son evaluados en base a tres "Stats", con los que se hacen todos los chequeos de acción. Estos se complementan con atributos, que dan a los personajes habilidades únicas.