Buenas,
Para los que ya conozcais este juego de rol, pues esto ya lo sabeis, pero para los demas, este es un juego absolutamente cooperativo, los personajes son los oficiales, dueños y administradores de una nave espacial, que es lo mas cercano a una ciudad flotante, el juego mezcla grandes dosis de Space Opera con Piratas y Bucaneros, con ciencia ficcion pura y dura.
Me habeis preguntado por los personajes, dejo total libertad para elegirlos y crearlos, si alguien esta bloqueado, o no sabe que hacerse, pues que se deje aconsejar, lo mas aconsejable es tener variedad, porque hacen falta muchas habilidades, y el pj bueno en algo, suele no tener ni pajolera idea de lo demas, todas las clases son mas o menos combativas, y todos pueden defenderse a si mismo, asi que haceros un personaje porque os gusta la historia que tiene detras, no por la cantidad de armas que puede llevar, o ese super poder que tiene, porque todas las clases tienen ese tipo de cosas, me va ha hacer falta un personaje de la clase Rogue Trader, y al grupo de Pjs tambien, es el unico que empieza con la habilidad Command que es vital para manejar una nave, a efectos practicos es el capitan del navio, suele ser un personaje divertido de llevar, y para que os hagais una idea de variedad, puede ser tipo Jack Sparrow, capitan Barbosa, Barbanegra o un pulcro almirante de marina, pasando por fanatico religioso o traficante de articulos xenos, etc.
Cuando los Pjs esten hay un trabajito mas que hay que hacer, le puedo hacer yo, pero les suele gustar hacerlo a los Pjs, es crear la nave y el clan, basicamente sois asquerosamente ricos para el nivel del ciudadano medio, poseeis una ciudad voladora y riquezas absurdas para mantenerla a flote, pero vuestra nave puede ser desde una rapida fragata de exploracion, hasta un crucero de guerra armado hasta los dientes, para la gente con experiencia en el juego, recomiendo que tome las riendas en este punto, y vayan a por ello.
El personaje hay que hacerselo de Rogue Trader, los estereotipos que hay son los siguientes:
-Rogue Trader, basicamente los capitanes de la nave, mitad pirata, mitad embajador, mitad comerciante, mitad lider, son muchas mitades.
-Senescal, el hombre que se encarga de las finanzas, de adquirir equipo, de conseguir cosas, de hacer dinero en general.
-Maestro de armas, desde matar en combate cuerpo a cuerpo, hasta disparar macrobaterias.
-Astropata, psiquicos con telepatia para comunicarse entre estrellas, y otra variedad de poderes.
-Explorador, un sacerdote de Omnisiah dedicado a viajar por el espacio en busca de conocimiento.
-Misionero, un emisario de la palabra del emperador, uno de los pocos personajes que sabe de medicina, tienen poderes con fe.
-Navegador, un mutante que puede percibir la disformidad y guiar la nave a traves de ellas, tienen poderes con el tercer ojo, tipo matar, teleportarse y hacer cosas con la disformidad.
-Maestro del vacio, Son tipos especialistas en aspectos de la nave, desde pilotos de cazas, hasta soldados de abordaje en el vacio.
A ver qué tal salen las tiradas, en principio es para hacerlo void-master.
Weapon Skill: 40
Ballistic Skill: 34 + 5 (Stubjack)
Strength: 43 -5 (Void born)
Toughness: 34
Agility: 36
Intelligence: 32
Perception: 40
Willpower: 38 +5 (Void born)
Fellowship: 40 -5(Stubjack)
Insanity: 3+10(yuhoo!)+1+4=18
Wounds: 6+3=9
Fate: 4+1+1=6
Motivo: Weapon Skill
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Ballistic Skill
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Strength
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Toughness
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Intelligence
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Perception
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Willpower
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Fellowship
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Toughness (repetición de tirada)
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Stubjack(insanity)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Chosen by Destiny, Fated for Greatness(insanity)
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Dark Voyage(insanity)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Wounds
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Starting Fate Points
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Int
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Per
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Em
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Vol
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Repito Per
Tirada: 2d20
Resultado: 7
Yo quiero ser un Senescal, así que empiezo con las tiradas:
Weapon Skill: 39
Ballistic Skill: 37
Strength: 41
Toughness: 36
Agility: 29
Intelligence: 38
Perception: 44
Willpower: 41
Fellowship: 37
Motivo: Weapon Skill
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+25)=39
Motivo: Ballistic Skill
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+25)=37
Motivo: Strenght
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+25)=41
Motivo: Thougness
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+25)=36
Motivo: Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+25)=29
Motivo: Intelligence
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+25)=38
Motivo: Perception
Tirada: 2d10
Resultado: 19(+25)=44
Motivo: Willpower
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+25)=41
Motivo: Fellowship
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+25)=37
Se me ha olvidado repetir Agilidad, jeje. La cosa queda así:
Weapon Skill: 39
Ballistic Skill: 37
Strength: 41
Toughness: 36
Agility: 32
Intelligence: 38
Perception: 44
Willpower: 41
Fellowship: 37
Motivo: Repetición de Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+25)=32
Bueno, allá vamos.
Creo que esas son la mayoría de tiradas que hay que hacer
En principio, a menos que otro también se lo haga, me quedo con el Explorador (Tecnosacerdote).
En principio, Mundo Forja, Scavenger, Renegade, Press-ganged, Endurance, y explorator de senda.
Motivo: WS
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 8
Motivo: BS
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: S
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: T
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Int
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Per
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: Wil
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Fel
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Repetición BS
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: WS
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+25)=36
Motivo: BS
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+25)=34
Motivo: Strength
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+25)=39
Motivo: Toughnes
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+25)=34
Motivo: Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+25)=33
Motivo: Intelligence
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+25)=41
Motivo: Perception
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+25)=39
Motivo: Willpower
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+25)=35
Motivo: Fellowship
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+25)=38
Motivo: Repetir Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+25)=43
Motivo: Destino inicial
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Mutaciones
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: Heridas
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Para el que le interese, os pego a continuación una plantilla de hoja de personaje para cubrir a la hora de hacer al PJ. Para copiarla a vuestro personaje, poned el BBCode de editor de texto, copiarlo todo, y pegadlo. Después ya podéis volver al CKeditor y modificar la tabla ahí (Si intentáis copiar directamente con el CKEditor, no guarda las tablas).
PLANTILLA DE HOJA DE PERSONAJE
Nombre del Personaje | Mundo Natal | ||||||
Carrera | Rango | ||||||
Herencia | Llamada del Vacío | ||||||
Retos y Problemas | Motivación | ||||||
Sex | Complexion | Altura | Peso | ||||
Tono de piel | Color de pelo | Color de ojos | Edad |
Atributos:
Habilidad de Armas (WS) | Habilidad de Proyectiles (BS) | ||
Fuerza (S) | Resistencia (T) | ||
Agilidad (Ag) | Inteligencia (Int) | ||
Percepción (Per) | Voluntad (Wil) | ||
Empa (Fel) |
Heridas y Destino:
Heridas totales | Heridas críticas | Destino total | |||
Heridas actuales | Fatiga | Destino Actual |
Velocidad:
Caminar (media) | Carga | Salto vertical | |||
Caminar (completa) | Carrera | Salto Horizontal |
Habilidades:
Habilidades Básicas | Entrenado | + 10 | + 20 |
Aguante (T) | |||
Buscar (Per) | |||
Carisma (Fel) | |||
Contorsionismo (Ag) | |||
Disfraz (Fel) | |||
Engañar (Fel) | |||
Esconderse (Ag) | |||
Escrutinio (Per) | |||
Esquivar (Ag) | |||
Indagar (Fel) | |||
Intimidar (S) | |||
Jugar (Int) | |||
Lógica (Int) | |||
Mando (Fel) | |||
Movimiento Silencioso (Ag) | |||
Nadar (S) | |||
Negociar (Fel) | |||
Perspicacia (Per) | |||
Trepar (S) | |||
Habilidades (Cont.)
Habilidades Avanzadas | Entrenado | + 10 | + 20 |
Hablar Idioma (Gótico Vulgar) | |||
Hablar Idioma ( ... ) | |||
Talents
Entrenamiento con Armas cuerpo a cuerpo (Universal) |
Tabla de Puntos de Experiencia
Puntos disponibles | Puntos Gastados | ||
Mejoras Adquiridas | |||
Armas Cuerpo a Cuerpo:
Nombre | Tipo | Daño | Daño tipo | PEN | Reglas especiales |
Armas a Distancia
Nombre | Tipo | Daño | Daño tipo | PEN | Alcance | CDD | Cargador | Recarga | Reglas Especiales |
Blind:
Localización ( | Blindaje |
Cabeza (1-10) | |
Brazo Derecho (11-20) | |
Brazo Izquierdo (21-30) | |
Cuerpo (31-70) | |
Pierna Derecha (71-85) | |
Pierna Izquierda (86-100) |
Equipo:
(Anotar aquí equipo extra)
Factor de Beneficios:
Inicial | Disponible | Desgracias |
Corrupción y Locura:
Puntos de Locura | Puntos de Corrupción | ||
Grado de Locura | Grado de Corrupción | ||
Trastornos | Gravedad | Depravaciones | |
Gracias que andaba buscando algo parecido, y no encontraba.
Os he copiado a todos la ficha en la seccion de notas de vuestro personaje, asi no teneis que andar cambiando de editores de texto, que igual no sabeis hacerlo.
Te dejo mi historia aquí, cuando me des visto bueno acabo la ficha
-------------------------
Karl vino a este mundo huérfano. Su padre había sido acusado de cultista y fue quemado meses antes, en cambio su madre que logró huir embarazada dio a luz en la clandestinidad.
Dado que ella no tardaría por ser cazada por los abitres lo dejo a la puerta de uno de los templos del Emperador… aún sentía en su interior ese amor de madre y prefirió dejarlo en el sitio que más oportunidades de salir adelante tendría…
La infancia de Karl fue algo atípica. El nació en una colmena de un planeta llamado Vanaheim, en el segmentum obscurus. Pasó hasta los doce años en aquel templo, obligado a ser célibe, devoto, leal… pero él no quería eso. Por ello, tras años de riñas continuas, latigazos y encierros, el joven Karl sin apellido huyó hacía el espacio puerto buscando una nave en la que huir como polizón.
Encontró un pequeño transporte del que averiguó que poseía muy poca tripulación; Karl se coló en la nave y se escondió entre mercancías y ratas del vacío…
Pero aquella aventura duró bien poco, fue cazado nada más entrar en el espacio disforme, cuando Karl se agitó nervioso y salió de su escondite ante la horrible sensación de entrar a aquella dimensión infernal por primera vez…
El capitán de aquella nave cogió cariño al chico nada más cruzar unas cuantas palabras con él y constatar la fuerza interior, la cabroneria y la suficiente “cara” que siempre buscaba.
Al parecer, aquella pequeña nave suministraba alimentos y municiones menores a un crucero ligero capitaneado por Berjen Kollis, un Rogue Trader que servía por el borde exterior del Segmentum Obscurus.
Las manecillas del reloj del destino de Karl se empezaban a mover a una velocidad endiablada…
Cuando Berjen supo lo sucedido, lo hizo llamar en el acto. Fue una reunión extraña, ya que el capitán se limitó a observarle y lanzarle preguntas sin aviso cuyas respuestas no le convencieron nada en absoluto. Berjen era un hombre de pelo cano, mirada mordaz y sonrisa aviesa… En un momento dado hizo llamar al medicae de la nave… cogió la mano de Karl y le hizo un corte con un puñal ceremonial en la palma de la mano. El medicae recogió gran parte de la sangre, se dio la vuelta para analizarla… unos minutos después le entregó una placa de datos a Berjen y se retiró…
Miró ceñudo los datos y estalló en carcajadas…
- De entre billones de ciudadanos del imperio… tú, tenías que venir a parar a mi nave… oh Sagrada Terra, esto es demencial
Le enseñó la placa de datos donde pudo leer “Von Schwarz” escrito en ella. A karll eso no le dijo nada, pero para el capitán supuso un mundo.
Durante meses le estuvo contando a cuenta gotas lo que representaba aquel apellido. Los Von Schwarz era una extirpe de Rogue Traders que se perdió hacía tres generaciones, su ultimo capitán sufrió un brote psicótico y desapareció… tanto él como su nave. Había rumores de que vendió todo a los Eldars Oscuros, incluida la tripulación y el huyó en una nave acabando en cualquier mundo… el caso es que lo único que se sabía con seguridad es que el estaba vivo, y que había tenido descendencia, o eso decían los augures. Nadie se molestó en localizarlos, era una dinastía venida a menos… pero que los Kollis tenían buenos tratos comerciales con ellos.
Karl pasó a ser su pupilo, le adiestró en todos los artes que conocía, le enseñó todo cuanto supo y lo ponía a prueba constantemente… tenía en su sangre lo de ser Rogue Trader, y lo demostró cada vez… localizando tesoros, restos de naves, planetas exóticos xenos con los que comerciar y un sinfín…
Durante unos veinte años, Karl se ha forjado una reputación, y se ha propuesto hacer resurgir a los Von Schwarz gracias a los botines que ha ido consiguiendo y que Berjen cedió un amplio porcentaje… además del apoyo que los Kollis le han dado…
Con treinta y dos años, Karl está dispuesto a empezar su propia historia…
Me ha gustado la historia, adelante con la ficha.
Me alegro
HA - 36 - 3 = 33
HP - 37 +5 = 42
F - 37
R - 36 - 5 = 31
AG - 33
EM - 35 + 5 + 3 + 5= 48
INT - 39 + 3 + 5 = 47
PER - 32
VOL - 34 - 3 = 31
Por mundo colmena:
-5 R + 5 Em
Hablar idioma (Dialecto colmena) (Int)
Acostumbrado a la multitud: No se considera terreno difícil a la hora de correr o andar a través de ellas.
Competencia tecnológica (Int)
-10 a tests de supervivencia
-5 a tests de int en lugares sin tecnología.
+1 a iniciativa
Heridas iniciales: 5+1=6
Puntos de destino: 2
Child of the creed:
Unshakeable faith talento
+3 Em
-3 HA
Renegade:
Free thinker:
+3 Int
-3 Vol
Enemy (Ecclesiarchy)
Calamity:
Inured to adversity:
Light Sleeper talent
Nerves of steel talent
Pride:
Heirloom item:
best-craftmanship archeotech laspistol
Por Rogue Trader:
Habilidades iniciales: Mando, Carisma, Saber común (Imperio), Evaluar, Leer/escribir, Saber académico(Astromancy), Hablar idioma (alto y bajo gotico)
Talentos iniciales: Autoritario, entrenamiento con pistolas (universal), entrenamiento con armas c/c (universal)
Equipo inicial: pistola plasma, espada de energía, micro-bead, traje de vacío, set de ropa de calidad, xeno pelt cloak, armadura de caparazón.
Gasto de PX:
+5 EM - 100px
Ambidiestro - 200px
Esquivar - 100 px
Lengua secreta (Rogue trader) - 100px
5-12-2011 [300px obtenidos]
+5 Int - 100 px
+5 HP - 100 px
Perspicacia - 100 px
13-12-2011 [200px obtenidos]
Talento - Renowed Warrant - 200px
26-12-2011 [400px obtenidos]
+5 em - 250px (2º nivel)
Pilotar (Nave espacial) - 100px
Sobran 50px
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Heirloom
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Heirloom
Tirada: 1d100
Resultado: 1
que mierda de puntos de destino xD
joder con los unos!
He estado viendo las clases, y la verdad es que me apetece mas un Explorador. ¿Habría problema en que me cambiase la clase de personaje y no me hiciese al Senescal? ¿Alguien quiere ser un Explorador? En cuanto me respondas, te dejo el personaje hecho.
En principio hay una exploradora ya, pero no pasa nada por repetir, si es lo que quieres hacerte pues adelante...
Ah, entonces sigo con mi idea. Nunca habia jugado con un tecnosacerdote, y era por ver como iba. Pero me hago el Senescal, esta bien.
Tirada de heridas para un mundo colmena:
1D5+1+2R= 8
Motivo: Heridas iniciales
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Puntos de destino Iniciales: 2
Motivo: Puntos de Destino Iniciales
Tirada: 1d10
Resultado: 3
1D5 de corrupción inicial: 2
Motivo: Corrupcion
Tirada: 1d10
Resultado: 4