Partida Rol por web

Aeria

Off-topic

Cargando editor
24/08/2011, 13:33
Elisa "Coyote" Torres

Yo no puedo hacerme el personaje por encontarme en mitad del Camino del Santiago pero tengo claro que me hare un artificiero (veo que es necesario en el grupo).

La semana que viene estaré listo.

Cargando editor
24/08/2011, 13:39
Director

A ver si la semana que viene ya podemos empezar -_-

Cargando editor
24/08/2011, 22:57
Rodrigo de Guzmán y Salazar

¡Mejor, un poquito más de tiempo!

Joder, es que esto de currar en Agosto es de primos. Todo dios está de vacaciones y el que no queda colgado en la mierda... ¡Ains!

Cargando editor
25/08/2011, 10:05
Assisi Auditore
Sólo para el director

Me mire el asesino es, un poco por encima, ayer no tuve mucho tiempo, la verdad es un pj que le define la palabra especial, no se si sera bueno, o mal, ni idea, eso si lo que no encontré son los Feat(talentos) de clase que puede usar.
Alta probabilidad, otra vez, de que sea ese mi pj xD.

Cargando editor
25/08/2011, 10:14
Director

No te entiendo con lo de los feats ...

Cargando editor
25/08/2011, 10:24
Assisi Auditore
Sólo para el director

Normalmente una clase tiene asociados unos talentos exclusivos de su clase, ejemplo: Asesino(el otro), tiene un talento exclusivo Night ... que los poderes de Fear tiene un +3. A eso feat me refiero, donde obtuve la descripción de clase no te decía los feat propios, puede ser pq no tenga, o pq no venia descritos ahi.

Cargando editor
25/08/2011, 10:31
Assisi Auditore

Ya tengo nombre y si es italiano y va a ser definitivo, el avatar va a cambiar, también.
Para Titan y Khaine tendrá algo mas de significado :), es un nombre curioso, que os lo expliquen ellos que yo estoy currando, o eso digo :).

Cargando editor
25/08/2011, 10:41
Henry A. Bellamy

     Pues me imagino que será porque te llamas Asis....

Cargando editor
25/08/2011, 11:07
Director

Ah ... se llaman Class features, no feats XD

El executioner tiene:
Assassin's Strike, Attack Finesse (Executioner), Guild Attacks, Poison Use, Quick Swap (Executioner), Versatile Defense.

Assassin's Strike
You strike with precision at the exact right moment, landing an attack that can be instantly fatal.
Encounter Martial
No Action Personal
Trigger: You hit a creature within 5 squares of you with an attack using a weapon.
Target: The creature you hit
Effect: The target takes 1d10 extra damage from the triggering attack. If the target is helpless, this damage is maximized.
Level 3: 2d10 extra damage.
Level 7: 3d10 extra damage.
Level 13: 4d10 extra damage.
Level 17: 5d10 extra damage.
Level 23: 6d10 extra damage.
Level 27: 7d10 extra damage.
Special: Nothing but a short or an extended rest can allow you to regain the use of this power.

ATTACK FINESSE (EXECUTIONER)
You can use Dexterity instead of Strength for your melee basic attacks.
In addition, once per turn you can deal 1d8 extra damage with a weapon attack using a one-handed weapon, a garrote, a blowgun, or a shortbow. The extra damage increases to 2d8 at 11th level and 3d8 at 21st level.

GUILD ATTACKS
You become a member of the Red Scales or League of Whispers.

League of Whispers
You gain the powers bola takedown, precision dart, and quick shot.

Assassin Attack Bola Takedown
You whirl your bola over your head and take careful aim before hurling it at a foe’s legs.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action Ranged weapon

Requirement: You must use this power with a bola.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 1[W] damage, and the target falls prone.
Level 21: 2[W] damage.

Assassin Attack Precision Dart
The poisoned dart flies from your blowgun with unerring accuracy.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action Ranged weapon

Requirement: You must use this power with a blowgun.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. If you deliver an assassin poison with this attack, the target takes a -4 penalty to its first saving throw, if any, against the poison’s effect.
Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Effect: If the ammunition has an assassin poison on it that is normally delivered on a hit, you can deliver that poison to the target even if the attack misses.

Assassin Attack Quick Shot
You loose a quick bolt from your crossbow, thereby creating a momentary opening for your escape.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action Ranged 1

Requirement: You must use this power with a hand crossbow.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.
Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Effect: You shift up to 2 squares.
Special: Using this power doesn’t provoke opportunity attacks.

Red Scales
You gain the powers garrote strangle, poisoned dagger, and quick lunge.

Assassin Attack Garrote Strangle
You wait for the perfect moment when your foe is within reach, then strangle it with your garrote.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon

Requirement: You must use this power with a garrote.
Effect: You shift up to 2 squares before the attack.
Target: One creature you are hidden from
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and the target is grabbed until the end of your next turn. While the grab persists, the target takes a -2 penalty to attack rolls against you and cannot speak, and you cannot make other attacks.
Level 21: 4[W] + Dexterity modifier damage.
Sustain Standard: The grab persists, and the target takes 2[W] + your Dexterity modifier damage.
Level 21: 4[W] + Dexterity modifier damage.

Assassin Attack Poisoned Dagger
Your piercing blade delivers poisons quickly and cleanly, making them difficult to shake off.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must use this power with a dagger.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. If you deliver an assassin poison with this attack, the target takes a -4 penalty to its first saving throw, if any, against the poison’s effect.
Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Effect: If the dagger has an assassin poison on it that is normally delivered on a hit, you can deliver that poison to the target even if the attack misses.

Assassin Attack Quick Lunge
You lunge forward quickly, upending your foe with a kick and a thrust of your weapon.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action Melee 1

Effect: You shift 1 square before the attack.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] damage, and you knock the target prone. You can then shift 1 square back to your starting position.
Level 21: 2[W] damage.

POISON USE
You learn the recipes for two 1st-level assassin poisons of your choice. During an extended rest, you can prepare one vial of a 1st-level assassin poison.
You must know the poison’s recipe and have a poisoner’s kit. The vial contains a single use of the poison, which expires if it isn’t used before the start of your next extended rest. An item can benefit from the effects of only one assassin poison at a time.
Only you can use your assassin poisons, and you are immune to the effects of the ones you create.

QUICK SWAP (EXECUTIONER)
Once during each of your turns, you can take a free action to draw or stow a weapon and then draw another weapon.

VERSATILE DEFENSE
You choose a bonus feat, either Shield Proficiency: Light or Two-Weapon Defense. You don’t have to meet the feat’s prerequisite.

Level 2, utility power del asesino ...

Level 3:
DEATH ATTACK
When you hit an enemy with a melee or a ranged attack that deals damage, you can choose to reduce the enemy to 0 hit points automatically if it has 10 hit points or fewer after the damage is dealt.

Cargando editor
25/08/2011, 15:34
Henry A. Bellamy

     Que me recomendáis los experimentados para hacerme un picaro: ¿el normal o el de essentials? Es que por alguna razón no consigo actualizar el character builder y me va a tocar hacerme el pj a la vieja usanza...

Cargando editor
25/08/2011, 15:43
Assisi Auditore

Ya somos dos, a mi me pasa lo mismo y esta tarde me toca hacer el pj a mano, ademas encima es algo raro la clase que voy ha hacerme.

Cargando editor
25/08/2011, 16:10
Director

Pues ... no sabría que decirte. Los personajes essentials están bastante bien ... en general tienen ataques mas altos y un daño mas consistente. A cambio pierden personalización.

Lo que, dependiendo del personaje, no importa mucho.

Cargando editor
25/08/2011, 18:44
Shoak, el Cambiapieles

Pues para esta tematica igual puede que te interese un picaro duelista :-)

http://humuusa.blogspot.com/search?q=Actos+de+Clas...

Es un blog en donde Humuusa traduce algunas cosas de la Revista Dragón, en este caso del número 381.

Cargando editor
25/08/2011, 19:13
Assisi Auditore
Sólo para el director

No me refería a los poderes sino a las Dotes o en ingles Feats

Cargando editor
25/08/2011, 21:15
Assisi Auditore

Bueno creo que al final después de tantas vuelta me hice un explorador con dos armas, pero bueno no es nada del otro mundo pero puede ser divertido.
Aquí os dejo como es el pj, el avatar, la foto y todo.
Admito opiniones ideas....

Notas de juego

Assisi Auditore, level 3
Human, Ranger
Fighting Style: Two-Blade Fighting Style
Ranger: Running Attack
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 9, Dex 16, Int 7, Wis 13, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 9, Dex 16, Int 7, Wis 13, Cha 12.

AC: 16 Fort: 18 Reflex: 16 Will: 13
HP: 36 Surges: 5 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +7, Nature +7, Stealth +9, Perception +7, Acrobatics +9, Athletics +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana -1, Bluff +2, Diplomacy +2, Endurance, Heal +2, History -1, Insight +2, Intimidate +2, Religion -1, Streetwise +2, Thievery +4

FEATS
Human: Lethal Hunter
Level 1: Two-Weapon Fighting
Level 2: Weapon Proficiency (Bastard sword)

POWERS
Bonus At-Will Power: Twin Strike
Ranger at-will 1: Hit and Run
Ranger at-will 1: Shield of Blades
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: Jaws of the Wolf
Ranger utility 2: Begin the Hunt
Ranger encounter 3: Confusion of Blades

ITEMS
Bastard sword (2), Leather Armor

Cargando editor
25/08/2011, 22:24
Rodrigo de Guzmán y Salazar

No viene a cuento de los comentarios de nadie en concreto, pero recordad que mi personaje os va a dar ataques adicionales extra, con lo que si queréis sacarle partido a la situación, vuestros ataques básicos deberían hacer mucha pupita.

Cargando editor
25/08/2011, 22:31
Boltar

Mis ataques básicos son un asco. Bueno, no. Son los normalicos para una clase sanadora. Cutres.

Para eso la combinación que funcionaba muy bien era la de Ot y Sir_No_me_se_el_nombre_completo_de_memoria. Ya que Ot precisamente tenia unos ataques básicos muy fuertes +11 de ataque y 3d6+9 de daño (lo digo de memoria, creo que eran esos valores).

Cargando editor
26/08/2011, 01:11
Shoak, el Cambiapieles

No viene a cuento de los comentarios de nadie en concreto, pero recordad que mi personaje os va a dar ataques adicionales extra, con lo que si queréis sacarle partido a la situación, vuestros ataques básicos deberían hacer mucha pupita
 

No se el resto, pero en lo referente a mi estas hablando con un bárbaro armado con gran hacha XD

Cargando editor
26/08/2011, 10:06
Director

Curiosidad ... Kazimir, que daño hace tu ataque básico?

Cargando editor
26/08/2011, 10:09
Assisi Auditore

Me la juego 1d12 + 6 o igual 7
Mi ataque básico es 1d10 + 6 + 1d8, pero prefiero hacer 1d10+1 + 1d10+1 + 1d8