Partida Rol por web

Aguasprofundas: El hacha de Uruth

Escena 2-b: El perro arrepentido...

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09/11/2011, 19:26
Malrick

Viendo que no logro golpearlo con la facilidad con la que lo golpeé a Gorak, cambio a la táctica de golpe por golpe hasta que uno caiga.

- Tiradas (2)

Motivo: Golpe común

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 18(+8)=26 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 1d3

Resultado: 3(+3)=6

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09/11/2011, 23:10
Director

Cuando al fin parece que te recuperas y devuelves un buen golpe, el delgado oponente encaja dos poderosos rapidos en tu cuerpo, uno de ellos especialmente doloroso!

- Tiradas (3)

Motivo: ataques

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 12, 20

Exitos: 1

Motivo: confirmar critico

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 20(-2)=18 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 3d3

Resultado: 1(+2)=3, 3(+2)=5, 1(+2)=3

Notas de juego

Daño maleante 6, ca 12

Daño Malrik 30, ca 13

Por que tantas buenas tiradas con un pnj y mis pj sufriendola! dioses...

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10/11/2011, 01:06
Malrick

Un golpe duro que solo me bajó la guardia para hundirme uno terriblemente. Trato de devolver de la misma forma, pero solo acierto con un leve golpe a mi contrincante.

- Tiradas (3)

Motivo: Siempre tuviste suerte contra mi, primer golpe

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 4(+6)=10 (Fracaso)

Motivo: Siempre tuviste suerte contra mi, segundo golpe

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 15(+4)=19 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 1d3

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

¿Cuánta vida me queda?

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10/11/2011, 01:46
Director

El joven esta inspirado, sus puños no dejan de hacer blanco en tu cuerpo... A pesar que ha sentido tu golpe tambien, sus habilidades o su suerte estan en apogeo...

- Tiradas (4)

Motivo: ataques

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 27 (Exito)

Motivo: ataques

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 20, 20

Exitos: 2

Motivo: confirmar 2 criticos, podes creer.

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 1, 18

Exitos: 1

Motivo: daños

Tirada: 3d3

Resultado: 1(+2)=3, 2(+2)=4, 1(+2)=3

Notas de juego

Daño maleante 11, ca 12

Daño Malrik 40, ca 13, te quedan 19

2 criticos, uno confirmado. vos podes creer?? ya hasta yo tengo bronca...

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10/11/2011, 04:42
Malrick
- Tiradas (3)

Motivo: Con tu suerte imposible 1 ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 19(+4)=23 (Exito)

Motivo: Con tu suerte imposible 2 ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 16(+6)=22 (Exito)

Motivo: Daños

Tirada: 2d3

Resultado: 5(+6)=11

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10/11/2011, 13:33
Director

Finalmente parece que encuentras tu ritmo y encajas dos buenos golpes al maleante, que sin duda los siente. Lamentablemente el tambien devuelve como recibe, dos firmes puñetazos. Puedes notar que el no es tan resistente como tu, se los ve parejos en fatiga aunque el ha recibido mucho menos... pero quien sabe cuanto mas podra durar.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 2d20

Resultado: 13, 15

Motivo: ataque

Tirada: 2d3

Resultado: 1(+2)=3, 3(+2)=5

Notas de juego

nota: los penalizadores de combatir a dos armas, sin la dote, pero con arma ligera (mano), serian -4 y -8. Asi que tus ataques serian +4/0, sin maniobra. los dos dan esta vez, para tu bien XD, pero ya sabes la proxima

Daño maleante 22, ca 12

Daño Malrik 48, ca 13, te quedan 11

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10/11/2011, 14:52
Malrick

Trato de seguir adelante con la pelea, pero el muchacho está inspirado y mi cuerpo lo siente. Asesto un golpe fuerte, pero los de él han sido muchos y no se cuanto más voy aguantar.

- Tiradas (3)

Motivo: Si le pego lo hundo

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 5 (Fracaso)

Motivo: Si le pego lo hundo

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 11(+4)=15 (Exito)

Motivo: Si le pego lo hundo

Tirada: 1d3

Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

Bueno, así no hay historia que siga mucho... Los últimos seis PNJ fallaron uno o dos golpes en total... y eso que van meses y meses con nueva web y todo.

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10/11/2011, 15:02
Director

Un golpe, otro golpe... esto se decide en breve.

- Tiradas (3)

Motivo: ataque

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 20, 12

Exitos: 1

Motivo: confirmar crit

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 2(+2)=4 (Fracaso)

Motivo: daño

Tirada: 1d3

Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

Daño maleante 28, ca 12

Daño Malrik 52, ca 13, te quedan 7

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10/11/2011, 15:06
Malrick

Cuando todo se va poniendo blanco, fallo un golpe seguro y en la caída meto un terrible golpe que le hunde una costilla seguro.

- Tiradas (4)

Motivo: Por favor, quedà inconsciente

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 6 (Fracaso)

Motivo: Por favor, quedà inconsciente

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 20(+4)=24 (Exito)

Motivo: Por favor, quedà inconsciente, confirmar

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 11(+4)=15 (Exito)

Motivo: Por favor, quedà inconsciente, confirmar

Tirada: 2d3

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

¡¡¡SI!!!

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10/11/2011, 15:08
Director

Finalmente, cuando los dos no daban mas, un golpe afortunado de Malrik le roba el aire al otro pugilista... Agotado, este se desploma sobre el suelo!

Tobei mira la escena sin decir nada. Hace una seña con dos dedos, indicando a dos de sus hombres, que toman al caido y lo llevan a rastras al lugar donde entrenan los del tercer equipo. Con una mirada mas al grupo, un grandullon se adelanta y se pone a tu derecha.

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10/11/2011, 15:13
Tobei

Ahora seras el flanqueador de Higar. +dice sencillamente+ Vuelvan al entrenamiento!

Tras estas palabras, los espectadores reanudan su rutina lentamente, acomodandose de nuevo en parejas. 

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10/11/2011, 15:14
Higar

El grandullon, un hombre barbado con cierto parecido a un oso, te mira y rie.

-Jjajaja eso fue divertido!. Lakus no estara contento cuando despierte, pero asi son las cosas jaja. 

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10/11/2011, 15:17
Malrick

Ya sin aire casi, con una victoria enorme en estos momentos sin poder entender bien del todo que pasó o que pasa por el aturdimiento. Escucho las palabras de Tobei y miro al grandote al lado mío. ¿Flanqueador? Trato de armar ideas, pero el mareo en estos momentos, no se si hice una buena o mala elección, lo que se es que gané y mis chances de salir de este lugar crecieron significativamente, meta cumplida, ahora entrenar y reponerme para cuando llegue el día, un día que no está lejano de llegar.

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14/11/2011, 15:34
Higar

El tipo te lleva junto a una de las estalagmitas que brotan en el suelo de la caverna. Alli ha dejado una enorme clava, la cual blande.
-Bueno, ya habras visto un poco el truco, chico. Yo ataco, tu buscas mantenerte a la espalda del tipo para acosarlo y meter algun otro golpe si puedes. Vamos a empezar despacio jaja... +rie con su arma al hombro, para luego adoptar una postura de combate, similar a blandir una espada a dos manos al frente.

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14/11/2011, 18:06
Malrick

Asiento a las palabras del "golpeador" y con mi clava me mantengo flanqueando todo el tiempo al objetivo, buscando leer los pasos, sus movimientos de piernas para saber como se mueve el "golpeador" y así irme en dirección contraria y poder mantener mejor el flanqueo.

Me esfuerzo hasta el descanso o lo que me resta de energía, dado que debo descansar para reponerme del enfrentamiento. Todavía con la alegría de estar en el segundo grupo y con ello más chances de poder salir de este lugar.

Notas de juego

¿Hermana? Se te chispoteó :D

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15/11/2011, 05:07
Iseuld
Sólo para el director

No lo recuerdo pero mejor no le digo por lo que me pongo a repasar los hechizos para pensar que es lo queme falta.-Lo olvide por un momento.

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15/11/2011, 05:52
Director

La mujer al otro lado del muro, la cual solo conoces por sus palabras, no dice nada. Esta todo en tus manos...

Notas de juego

haz 2 tiradas de conocimiento de conjuros y rolea cuales son los que escribes en los pergaminos.

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19/11/2011, 20:53
Iseuld
Sólo para el director

me pongo y preparo proyectil mágico y atontar.

- Tiradas (2)

Motivo: conocimiento conjuro

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+9)=23

Motivo: conocimiento conjuro

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+9)=17

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19/11/2011, 22:55
Director

El hombreton comienza el juego y rapidamente entiendes el truco. Es como un baile. El mas fuerte guia, en este caso Hilgar, golpeando a su enemigo, imaginando contras y reaccionando, moviendose en torno. Tu trabajo es seguir sus pasos y buscar la forma de quedar siempre diametralmente opuesto, acosando al imaginario enemigo por la espalda, mas que golpeando haciendo fintas y amagues. Con los mas agiles la cosa cambia, ya que se les ve mas habiles para la puñalada y el golpe artero. En el caso de ustedes, esta tactica debe adaptarse, ya que no son tu fuerte...

Hilgar te explica el asunto con una gran sonrrisa. Sus golpes al pilar no son tan divertidos, ya que suelen arrancar chispas y fragmentos al chocar piedra con piedra.

Notas de juego

un poquito. lo malo de tener muchos pnjs preparados.

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19/11/2011, 23:00
Director

El primer pergamino se logra inscribir satisfactoriamente, lo que te lleva todo un dia. Pero finalmente las palabras abandonan tu cabeza para grabarse en el sucio pergamino. Durante todo el dia no puedes hacer nada mas, salvo tomar tus comidas y entrar en trance cuando corresponde. El guardia no regresa esa noche. Tu cuerpo, descansado, se recupera plenamente de los golpes.

El segundo sin embargo, a pesar de tratarse de un conjuro mas simple, no logra materializarse. Si bien abandona tu mente, no "entra" en el pergamino y se desvanece. La tinta barata se escurre... solo tienes un pergamino escrito ahora, sin poder alguno. Para peor, el guardia decide venir. Lo sabes cuando oyes el sonido de la llave, en vez de ver el cuenco pasar bajo la puerta. Y tu con los pergaminos escritos!

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: g

Tirada: 2d20

Dificultad: 10+

Resultado: 13, 7

Exitos: 1

Notas de juego

tienes un asalto para prepararte. que haces? Solo logras completar el pergamino de proyectil magico.