Partida Rol por web

Aimons Gueuse

[ESTANCIAS] Zonas de Paso

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17/01/2022, 23:12
Narrador

 

Pasillo J

Como si de una estrafalaria comitiva se tratase, 9 sirvientes entraron en el pasillo al Sur del Comedor.

Una vez allí, se dispersaron... pero no mucho. Mientras Arne y Dilaila entraban al Lavadero, todos los demás entraban en la Cocina

Notas de juego

En la FASE 1:

Todos entráis al Pasillo J excepto Angus Urquhart, Jack O Lantern y Mary Reilly (Acabo antes nombrando a los que no... ¡¡porque sois 9!!

Aquí podéis interactuar entre vosotros si queréis, eso sí, representando que aun no habéis llegado a donde os dirigís en la Fase 2.

Al iniciar la FASE 2:

Arne y Dilaila salen en dirección a Lavadero.

Todos los demás salen en dirección a Cocinas: Armand, Bermejo Russus, Claire Verte, Elisabeth de Gaulle, Madame Bavard, Rudeus Greyrat y la Señora Patamás.

Podéis interactuar en esta estancia todo lo que dure la ronda. El jueves editaré destinatarios. 

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21/01/2022, 18:15
Narrador

 

Pasillo G

Las dos sirvientas más experimentadas de la hacienda, avanzaron juntas hacia el Pasillo adyacente a las Cocinas.

Notas de juego

En la FASE 4:

Entran en el Pasillo G la Señora Patamás y Madame Bavard procedentes de las Cocinas.

A través de la Ventana al exterior las dos mujeres pudieron ver a Bermejo Russus y Rudeus Greyrat saliendo de las Cocinas a la Terraza T-2.

Podéis interactuar en esta estancia todo lo que dure la ronda.

Al comienzo de la FASE 5:

Señora Patamás sale en dirección a la sala de Luces.

Antes de salir, pudieron ver a través de la ventana como Bermejo Russus y Rudeus Greyrat se movieron por la terraza hacia el Este (hacia T-1) y les perdieron de vista.

 

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21/01/2022, 18:22
Narrador

 

Pasillo G

Justo antes de salir en dirección de vuelta a las Cocinas, Madame Bavard pudo ver a través de la ventana como Dilaila Merygold salía a la Terraza desde la Cocina.

Notas de juego

Al comienzo de la FASE 6:

Madame Bavard, antes de salir en dirección a la Cocina, pudo ver a través de la ventana como Dilaila Merygold salía hacia la Terraza (T-2).

 

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21/01/2022, 18:55
Señora Patamás

- Señora Bavard, desde aquí le digo que no trago a ese Rudeus Ratagrís. Esa petulancia, esa superioridad... no le deseo ningún mal más que el que yo pueda ocasionar a ese pequeño petimetre provocándole una buena cagalera que le manche sus bombachos como vuelva a tocar nuestras uvas sin permiso.

La señora Patamás se quedó más ancha que larga soltando bilis sobre el consejero.

- Voy al reponer las velas de la araña y de paso revisaré la fuente del Claustro. Aún falta un rato para que el guiso esté hecho así que aprovecharé el tiempo yendo a sitios donde no me pueda cruzar con semejante fantoche. ¿Qué va a hacer usted señora?

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21/01/2022, 19:10
Narrador

 

Reparar Rueda de Carro

Tarea: Reparar Rueda de Carro

Etapas: 2

Estancia: 

- Etapa 1: G

- Etapa 2: Carruajes

Descripción: Una rueda del carruaje de Seigneur Aimons Gueuse se ha salido de su eje. Es necesario ir a la estancia junto a la cocina para encontrar un Mazo con el que volver a colocarla en su sitio. El carro se encuentra en Carruajes.

¿Pero donde narices habrán dejado el mazo?

Esta caja de herramientas es un desastre. Tiene una apertura demasiado estrecha y está llena de trastos... ¡Espera un momento! ¡Creo que veo el mazo al fondo...! Si tan solo pudiera apartar todos estos molestos trastos para poder dejar un camino libre hasta la apertura...

Para resolver tu tarea deberás abrir un paso libre entre la pieza amarilla (Mazo) hasta la salida de la caja (recuadro blanco). La caja forma una cuadrícula de 8x8 y está llena de objetos de distintos tamaños (2x1, 3x1 y 4x1) que solo pueden deslizarse a lo largo de la columna o fila en la que se encuentran sin rotar y siempre avanzando en la misma dirección que su lado más estrecho.

¿Podrás deslizar los objetos necesarios para dejar un camino libre entre el martillo y el recuadro amarillo?

Notas de juego

Si has jugado al Among Us original, sabrás que todas las tareas son minijuegos muy tontos de hacer click y arrastrar y poco más. Esa esencia es la que he querido mantener en la partida. Algunas tareas son pequeños puzzles, otras puramente visuales.

Esta es de las de puzzle, pero si no la haces tampoco pasa nada... es decorativo xD.

Nota: No hagas referencias a las tareas ni a los puzzles a otros jugadores.

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21/01/2022, 21:25
Narrador

 

Pasillo I

Jack O Lantern entra en el Pasillo I después de haber realizado sus labores en intendencia.

A través de la ventana, Jack establece contacto visual con Mary Reilly que se encuentra en el Comedor y ambos se reconocen.

Notas de juego

En la FASE 6:

Entra en el Pasillo I Jack O Lantern procedente del Pasillo H.

A través de la Ventana que separa el Pasillo I y el Comedor, Jack O Lantern puede observar que, al mismo tiempo que él entra en el pasillo, Mary Reilly entra en el Comedor procedente del Pasillo E.

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21/01/2022, 23:38
Jack O'lantern

Al ver a Mary, la saludo con una leve venia y continúo mi camino con velocidad, pues cada segundo apremiaba, en especial con lo que acabábamos de descubrir todos esta mañana.

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23/01/2022, 13:36
Madame Bavard
Sólo para el director

Madame Bavard rio sin cortarse un pelo ante el mote que la señora Patamás había puesto a su poco querido amigo, aunque su risa fue rápidamente acallada por lo que proponía la cocinera.

- Oh nono. De ningún modo. Ya es suficiente con aguantar la mierda que echa por la boca como para encima tener que limpiarle yo las zurraspas de los bombachos y la ropa de cama que deje cubierta de heces. Nono. -Niega con la cabeza, visiblemente asqueada ante la idea-. Si no es por nosotras esta gente vive cubierta en mierda del culo a la cabeza.

Se acercó a la caja de herramientas y tomó un mazo, mostrándoselo luego a la cocinera.

- Iré a echarle un vistazo al carro, que parece que una rueda se ha salido del eje y de paso arreglaré el camino de acceso, que las losetas están tan perdidas como esta gente sin nosotras. Tenga cuidado por favor.

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24/01/2022, 23:59
Narrador

Final Fase 6

Estancia/Sección:

Pasillo I

Miembros del Servicio:

Jack O Lantern

Breve Narración

Jack avanza en dirección Sur mientras Mery Reilly se queda en el Comedor. Finalmente, cuando Jack O Lantern atraviesa la puerta Sur del Pasillo, pierde de vista a Mary que sigue en la estancia.

Al atravesar la puerta entre el Pasillo I y el Pasillo J, Jack se cruza con Arne Windsbraut, que lleva la dirección opuesta.

Movimientos

Jack O Lantern Sale de Pasillo I hacia Pasillo J

 

Visibilidad

¿Quién? ¿Dónde? ¿Qué?
Mery Reilly Comedor Se queda en la Estancia
Arne Windsbraut Puerta Se cruza con Jack cuando entra en Pasillo I desde Pasillo J
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25/01/2022, 00:04
Narrador

Fase 7

Estancia/Sección:

Pasillo J

Miembros del Servicio:

Jack O Lantern
Elisabeth de Gaulle

Breve Narración

Jack O Lantern procedente de la puerta del pasillo Norte entra en la siguiente sección de pasillo y casi se da de cara contra Elisabeth de Gaulle, que está entrando al mismo pasillo desde la puerta del Lavadero.

Movimientos

Jack O Lantern Entra en Pasillo J procedente de Pasillo I
Elisabeth de Gaulle Entra en Pasillo J procedente de Lavadero
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25/01/2022, 00:11
Narrador

Fase 7

Estancia/Sección:

Pasillo I

Miembros del Servicio:

Arne Windsbraut

Breve Narración

Arne entra en el Pasillo I procedente del Pasillo J. Al atravesar la puerta, se cruza con Jack O Lantern que lleva la dirección opuesta.

Una vez ha dejado atrás a Jack, a través de la ventana que separa el Pasillo I y el Comedor, Arne puede distinguir como una figura atraviesa un hueco en la pared del comedor que Arne nunca había visto. Nada más atravesar la figura el umbral, la pared se vuelve a deslizar sellando de nuevo el pasaje secreto. La figura que se introducía en el pasaje secreto no sabe que Arne la ha visto. Esa figura era Mery Reilly.

Movimientos

Arne Windsbraut Entra en Pasillo I desde Pasillo J

 

Visibilidad

¿Quién? ¿Dónde? ¿Qué?
Jack O Lantern Puerta Se cruza con Arne cuando sale de Pasillo I hacia Pasillo J
Mery Reilly Comedor Se introdujo en un pasaje secreto
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25/01/2022, 00:18
Narrador

Fase 7

Estancia/Sección:

Pasillo G

Miembros del Servicio:

Claire Verte
Señora Patamás

Breve Narración

La Señora Patamás y Claire Verte se encuentran casualmente en el Pasillo que separa las Cocinas del cuarto de Luces. La primera viene de este último cuarto, mientras que Claire Verte entra desde las Cocinas.

A través de la Ventana que da a la Terraza, ambas dos pueden ver como se forma un grupo numeroso allí. Armand y Madame Bavard acceden a la Terraza desde las Cocinas, mientras que Bermejo Russus y Rudeus Greyrat llegan a la zona visible desde otro tramo de Terraza al Este

Movimientos

Claire Verte Entra en Pasillo G desde Cocinas
Señora Patamás Entra en Pasillo G desde Luces

 

Visibilidad

¿Quién? ¿Dónde? ¿Qué?
Armand Terraza T-2 Sale a Terraza T-2 desde Cocinas
Madame Bavard Terraza T-2 Sale a Terraza T-2 desde Cocinas
Bermejo Russus Terraza T-2 Llega a Terraza T-2 desde Terraza T-1
Rudeus Greyrat Terraza T-2 Llega a Terraza T-2 desde Terraza T-1
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25/01/2022, 09:25
Señora Patamás

- Claire, cariño, ¿para dónde te diriges?. ¿Vamos juntas?

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25/01/2022, 10:21
Claire Verte

Voy a Luces, señora, no me hace falta ayuda para cargar unas velas. - Claire le dedicó una sonrisa, mientras palpó fuertemente su abultado zurrón - Ya terminé en las Cocinas. No creo que el desayuno fuese el veneno, gracias a Dios... Ahí fuera hay muchos paseando tan alegres.

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25/01/2022, 11:06
Señora Patamás

- Claire, bonita. Ya he cogido yo las velas - agitó la cesta - Voy de camino a colocarlas en el salón principal aunque pararé en el Claustro de camino.

Miró por la ventana y vio en efecto a Rudeus entre otra gente yendo por el jardín

- Brrrrrr - bramó - no se le comerán las palomas.

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25/01/2022, 13:41
Claire Verte

Claire se rió al verle agitar la cesta: Si tan pocas velas hacén falta, con una de nosotras basta en la hacienda. Y la otra, a descansar. O a pasar hambre. Jijiji.

- No puedo acompañar a ti. Tengo que pasar primero por el cuarto del "mago" - Claire se santiguó al pronunciar esa palabra - Es la voluntad del señor ... Que en paz descanse.

Claire miraba a Armand en vez de a Rudeus: ¿Por qué le se iban a comer las palomas? 

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26/01/2022, 10:59
Narrador

Inicio Fase 8

Estancia/Sección:

Pasillo G

Miembros del Servicio:

Claire Verte
Señora Patamás

Breve Narración

La Señora Patamás continúa su camino en dirección Norte mientras que Claire Verte entra en el cuarto de Luces.

Pierden visión de la ventana y de los que están fuera.

Movimientos

Claire Verte Entra en Luces desde Pasillo G
Señora Patamás Entra en Pasillo F desde Pasillo G

 

Visibilidad

Se pierde visibilidad al abandonar la estancia.

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26/01/2022, 14:50
Narrador

Final Fase 7

Estancia/Sección:

Pasillo J

Miembros del Servicio:

Jack O Lantern
Elisabeth de Gaulle

Breve Narración

Jack O Lantern entra en las Cocinas mientras Elisabeth de Gaulle sale en dirección opuesta, hacia el siguiente pasillo situado al Este.

Movimientos

Jack O Lantern Entra en Cocinas procedente de Pasillo J
Elisabeth de Gaulle Entra en Pasillo K procedente de Pasillo J

Notas de juego

Actualización de Fase 9 en curso. Por favor, esperad

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26/01/2022, 14:52
Narrador

Elisabeth no coincide con nadie en el siguiente tramo de pasillo (Pasillo K) y, justo cuando está entrando en la Alcoba del Mago...

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09/02/2022, 22:15
Narrador

Reparar Rueda de Carro

Tarea: Reparar Rueda de Carro

Etapas: 2

Estancia: 

- Etapa 1: G

- Etapa 2: Carruajes

Descripción: Una rueda del carruaje de Seigneur Aimons Gueuse se ha salido de su eje. Es necesario ir a la estancia junto a la cocina para encontrar un Mazo con el que volver a colocarla en su sitio. El carro se encuentra en Carruajes.

¿Pero donde narices habrán dejado el mazo?

Esta caja de herramientas es un desastre. Tiene una apertura demasiado estrecha y está llena de trastos... ¡Espera un momento! ¡Creo que veo el mazo al fondo...! Si tan solo pudiera apartar todos estos molestos trastos para poder dejar un camino libre hasta la apertura...

Para resolver tu tarea deberás abrir un paso libre entre la pieza amarilla (Mazo) hasta la salida de la caja (recuadro blanco). La caja forma una cuadrícula de 8x8 y está llena de objetos de distintos tamaños (2x1, 3x1 y 4x1) que solo pueden deslizarse a lo largo de la columna o fila en la que se encuentran sin rotar y siempre avanzando en la misma dirección que su lado más estrecho.

¿Podrás deslizar los objetos necesarios para dejar un camino libre entre el martillo y el recuadro amarillo?

Notas de juego

 

Si has jugado al Among Us original, sabrás que todas las tareas son minijuegos muy tontos de hacer click y arrastrar y poco más. Esa esencia es la que he querido mantener en la partida. Algunas tareas son pequeños puzzles, otras puramente visuales.

Esta es de las de puzzle, pero si no la haces tampoco pasa nada... es decorativo xD.

Nota: No hagas referencias a las tareas ni a los puzzles a otros jugadores.