-Un maldito...- Mascullo entre dientes.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d100
Resultado: 87
Tu agilidad es 15, así que para iniciativa tiras 1d10+15
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 5
5+15=20
Empatáis en la tirada de iniciativa. Cuando esto ocurre, Aquelarre da preferencia a los PJ sobre los PNJ así que tú ganas la iniciativa, de modo que el mendigo declara el primero y ataca el último.
El mendigo usará una acción para atacar y otra para esquivar.
Osea le atacaría yo primero ¿no?
Sisisisí.
Tienes 2 acciones. Y actúas antes que él. Puedes atacar 2 veces o reservarte una acción para parar o... lo que tú decidas.
Si atacas, tienes un 54% en espadones.
Desenbaino y voy directo a cercenar su cabeza a este maldito le llevaré al lugar donde ha salido el infierno.
ataco una vez ym e guardo uno para esquivar un posible ataque.
Motivo: ataque
Tirada: 1d10
Resultado: 6
6+54=60
Perdona, tenía que haber especificado como se hace la tirada.
La tirada de iniciativa de antes (AGI+1d10) es una tirada especial. Las tiradas de ataque/defensa son, al igual que las tiradas de competencia, tiradas porcentuales.
Tienes que tirar 1d100 y sacar menos de 54.
Perdona por no haberlo dicho.
Motivo: ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 82
no problem
La impresión que te causa el mendigo hace que falles el ataque. El mendigo se mueve con agilidad para buscar tu flanco, mientras jadea y pronuncia palabras incomprensibles. Pero no parece muy habilidoso blandiendo el palo y falla.
Tiro la iniciativa del mendigo para el segundo asalto: 19
Motivo: Ataque Palo
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 86 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+10)=19
-Maldita bestiaaaa- grito y vuelvo a atacarle, esta vez intentándo acertar en su podrído corazón.
Motivo: ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 4
4+54=58
El mendigo se desequilibra cuando maniobra para buscar tu espalda, momento en que lanzas una estocada poderosa estocada a su pecho, pero cuando el acero debería atravesar la carne no encuentra nada. Cuando descargas tu golpe al leproso, este lanza una larga carcajada y se desvanece dejando tras de sí una nube de color amarillo, con un fuerte olor a azufre, te sientes mareado.
Tira racionalidad. Para superar la tirada tienes que tirar 1d100 y sacar menos de tu valor en racionalidad (Que es 50)
Motivo: racionalidad
Tirada: 1d100
Resultado: 60
ya se me taró el pobre jajaja
Tus ojos se fijan involuntariamente en la piedra en la que estaba senado el leproso: En ella está grabado un camino o sendero, el cual gira y se bifurca, formando un auténtico e intrincado laberinto... te comienzas a sentir mareado y no puedes dejar de mirar la piedra.
Haz una tirada por Leyendas o por Astrología, lo que tengas más alto.
Motivo: leer
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Atrología tengo un 27% no tengo Leyendas.
Tu padre te habló de estos laberintos grabados en la piedra. Al parecer, aquél que se topa con ellos jamás encuentra su camino.
El terror que te invade al recordar el poder de estos laberintos rompe la atracción hipnótica que el grabado ejercía sobre tí, pero el miedo es tan abrumador que estás a punto de perder el control y salir corriendo sin dirección en un ataque de pánico.
Tira templanza para no internarte en el bosque en tu huída.
La tirada de templanza es una tirada porcentual. Tienes un 52% en templanza.
Recuerdo las enseñanzas de mi padre... Una vez tras otra me vienen a la mente
Motivo: templanza
Tirada: 1d100
Resultado: 94
94+52=146
Es una tirada porcentual, tienes que sacar menos que 52.
Repite la tirada.
Tendrías que poner:
Sacar: "igual o menos que"
Dificultad: 52