Partida Rol por web

Arena Dungeons & Dragons 3.5: Círculo de Sangre

SOLICITUDES DE INGRESO

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17/09/2008, 09:37
Director
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Tu ficha es correcta salvo por un pequeño error. El arco aunque sea preparado para +4 solo le aplicas fuerza +3. Asi que en el daño es incorrecto. De todas maneras muy buena ficha y te abro tu escena ahora mismo.

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17/09/2008, 09:44
Director
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A falta del equipo a comprar te creo la escena.

Por favor hazlo lo antes posible.

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17/09/2008, 09:47
Director
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Nos ha costado pero ya esta. Te creo tu escena

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17/09/2008, 09:51
Director
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Tu fciha es correcta. Copiala en Notas de tu personaje y te creo tu escena

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17/09/2008, 09:58
Richmond Serpenthelm
Sólo para el director

Notas de juego

hecho

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17/09/2008, 10:03
Director
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Ficha correcta (y muy completa). Escena creada.

Ten en cuenta el componente material de los conjuros.

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17/09/2008, 10:15
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

¡Anda!
Tienes razón.
Ya está modificado lo del arco.

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17/09/2008, 10:42
Lao Tzu
Sólo para el director

Cita :

En cuanto a equipo pues como te había comentado:

2 kamas.

Bastón

50 Shuriken

5 Antídoto

Antorchas

Si es necesario enseres de supervivencia, cosas para viajar y eso.

Si se permite, querria algunas piedra trueno y fuego alquímico, pongamos 5 de cada por si quieres ir haciendo cuentas, me sobrara seguro así poco más...

¿¿¿Qué más tengo que hacer??? oO

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17/09/2008, 10:50
Director
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Simplemente apuntarlo en tu ficha en la sección de notas. Hasta que no esta ahi, no es oficial.

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17/09/2008, 10:56
Lao Tzu
Sólo para el director

De acuerdo, esperaba que me resolvieras las dos últimas dudas, pero beuno, lo apunto en la ficha y punto.

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17/09/2008, 11:04
Director
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Si las dudas son las de las piedras y el fuego alquimico eso lo puedes apuntar sin problemas.Me he perdido alguna más??

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17/09/2008, 11:25
Lao Tzu
Sólo para el director

Es igual, con eso me basta ^^. A la carga vamos !

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17/09/2008, 14:33
Astinus
Sólo para el director

Notas de juego

La "exclusividad" que tienen los guerreros es para las dotes soltura mayor y maestria

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17/09/2008, 17:07
Registradora
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Bueno... solo sé de ti que eres de Nivel 1....Kelthôl Mellatestas...¿de donde dices que eres?

Notas de juego

Aqui haces las tiradas y montas el personaje.

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17/09/2008, 17:08
Registradora
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Bueno... solo sé de ti que eres de Nivel 4....Alfren...¿de donde dices que eres?

Notas de juego

Aqui puedes hacer las tiradas y montar el personaje.

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17/09/2008, 17:18
Kelthôl Mellatestas
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Tirada: 5d6
Motivo: Caracteristica 1
Resultados: 5, 3, 6, 1, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Caracteristica 2
Resultados: 4, 4, 2, 6, 2

Tirada: 5d6
Motivo: Caracteristica 3
Resultados: 1, 5, 1, 4, 5

Tirada: 5d6
Motivo: Caracteristica 4
Resultados: 5, 1, 5, 3, 2

Tirada: 5d6
Motivo: Caracteristica 5
Resultados: 2, 5, 6, 3, 1

Tirada: 5d6
Motivo: Caracteristica 6
Resultados: 6, 1, 3, 5, 2

Notas de juego

De momento vamos a ver qué tal se portan los dados.

Pues en resumen: 17, 14, 14, 13, 14, 14

Parece que el 14 es el número mágico de hoy. No seré yo quien se queje.

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17/09/2008, 18:01
Alfren
Sólo para el director

C1: 14

C2: 18

C3: 16

C4: 16

C5: 13

C6: 17

- Tiradas (6)

Tirada: 5d6
Motivo: C1
Resultados: 6, 3, 2, 4, 4

Tirada: 5d6
Motivo: C2
Resultados: 6, 4, 6, 2, 6

Tirada: 5d6
Motivo: C3
Resultados: 6, 6, 4, 1, 4

Tirada: 5d6
Motivo: C4
Resultados: 6, 6, 4, 2, 2

Tirada: 5d6
Motivo: C5
Resultados: 1, 4, 5, 4, 2

Tirada: 5d6
Motivo: C6
Resultados: 1, 4, 5, 6, 6

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17/09/2008, 18:42
Kukulkán
Sólo para el director

-¿Aquí?--pregunta Kukulkán a la registradora antes de rubricar su pasaporte a la arena.

-¿Que os cuente qué?

-Pronto oiréis las leyendas--replica con orgullo el enorme guerrero.

-Sobre mí... el pasado ya no importa a los que siguen vivos.

Notas de juego

Pj terminado (historia y descripción incluídas), máster.
Si hace falta que ponga la ficha en su sitio, me lo comunicas.
Si no, prefiero dejarla en notas del jugador por lo que ya comentó Filgrim (hay veces en las que se puede ver en los tableros).
Kukulkán listo para la primera ronda.
xD

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17/09/2008, 19:02
Kelthôl Mellatestas
Sólo para el director

Notas de juego

Al final va a ser un enano guerrero. Si antes del viernes hago algún cambio en la ficha ya te avisaré. De momento ya te comento que me falta por gastar 4 puntos de habilidad (probablemente vayan a alguna artesanía). También falta el alineamiento y completar el equipo.

 

Clase: GUERRERO
Nivel: 1
Raza: ENANO
Alineamiento: Neutral Bueno

FUE:+17 (+3)
DES:+14 (+2)
CON:+16 (+3)
INT:+13 (+1)
SAB:+14 (+2)
CAR:+12 (+1)

TIRADAS DE SALVACIÓN:
FORTALEZA: +5 =+2(base)+3(con)+(varios)
REFLEJOS:   +2 =+0(base)+2(des)+(varios)
VOLUNTAD:  +2 =+0(base)+2(sab)+(varios)

Otros modificadores: +2 contra venenos y conjuros

PG (actuales/totales): 13 / 13
CA:
-
Normal: 21 (10 +1 Des +8 Arm +2 Esc)
-Desprevenido: 20
-Toque: 13
(+4 contra gigantes)
INICIATIVA: +2
VELOCIDAD: 20'

CARGA:
Ligera: 86 lb. Mediana: 87-173 lb. Pesada: 174-260lbINICIATIVA: +2

ATQ BASE: +1

ARMA: MANGUAL
atq:  +4 = +1(base) +3(fue)
daño: 1d8+3
crit: x2
+2 a desarme, permite derribo

ARMADURA: ARMADURA COMPLETA (gran calidad)
bonif arm: +8
bonif máx des: +1
penalizador: -5
peso: 50 lb

ESCUDO: Escudo pesado de acero.
bonif arm: +2
penalizador: -2
peso: 15 lb

HABILIDADES:(rangos máximos: 4 para las cláseas / 2 para las transcláseas)
Puntos por nivel: 2 +1(int)

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Artesanía: Mampostería (Int) = +7 (+4 base +1 int +2 racial)
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) =
Conocimiento de conjuros (Int) =
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) =
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) = +5 (+4 base +1 car)
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) = +6 (+4 base +2 des)
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) = +3 fue
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)(p)Saltar (Fue) = +3 fue
*Sanar (Sab) =
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) = +3 fue
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

DOTES:

-PERICIA EN COMBATE:
Prerrequisito: Int 13.
Beneficio: cuando uses la acción de ataque o la acción de ataque completo en cuerpo a cuerpo, podrás sufrir voluntariamente un penalizador de hasta -5 en tu tirada de ataque y añadir ese mismo número o menos como un bonificador de esquiva a tu CA. El citado número no podrá exceder el ataque base. Los cambios a las tiradas de ataque y a la CA durarán hasta tu siguiente acción.

-DERRIBO MEJORADO:
Prerrequisito: Int 13, Pericia en combate.
Beneficio: no provocas un ataque de oportunidad cuando intentas derribar a un oponente estando desarmado. Además, obtienes un bonificador +4 en tu prueba de Fuerza para derribar a un oponente.
Si logras derribar a un oponente en combate cuerpo a cuerpo, obtendrás inmediatamente un nuevo ataque de cuerpo a cuerpo contra él como si no hubieras empleado tu ataque para derribarlo. Por ejemplo: Tordek dispone a nivel 11º de 3 ataques por asalto, con ataques base de +11, +6 y +1. Durante un asalto de combate, intenta derribar a su oponente. Su primer intento resulta fallido (consumiendo, por tanto, su primer ataque). Su segundo intento tiene éxito, e inmediatamente realiza un ataque de cuerpo a cuerpo contra su enemigo con un bonificador de +6. Finalmente, Tordek realiza su último ataque con +1.

RASGOS RACIALES:
-+2 CON -2 CAR
-Mediano
-Velocidad 20', incluso con armaduras y cargas pesadas.
-Visión en oscuridad hasta 60'
-Afinidad con la piedra: +2 Buscar
-Familiaridad con Hacha de Guerra Enana y Urgrosh (armas marciales en lugar de éxoticas).
-Estabilidad: +4 para evitar ser derribado o embestido.
-+2 en TS contra veneno
-+2 en TS contra conjuros
-+1 al ataque contra orcos, semiorcos y trasgoides.
-+4 esquiva contra gigantes
-+2 tasación de objetos de piedra y metal.
-+2 a la artesanía de la piedra o el metal.

 IDIOMAS: Común, Enano, Térraro

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18/09/2008, 08:34
Director
Cargando pj

Ok. En cuanto completes eso te hago tu escena privada.

Acuerdate de copiar tu ficha en la pestaña de NOTAS.