Partida Rol por web

Arena Dungeons & Dragons 3.5: Círculo de Sangre

Escena de Kryll

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22/09/2008, 08:49
Director
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La arena es un sitio angustioso. Mucha gente se agolpa a tu alrededor buscando la victoria o el reconocimiento. Cada día grupos de curiosos se reunen intentando ver a los gladiadiores e incluso algunos entran en la zona de entrenamiento con las bolsas repletas, ciertamente buscando un buen candidato por el que apostar.

Cuando has llegado a la arena ya estan anunciados los eventos de la próxima semana... se respira la tensión a medida que todos os acercais desconfiando de los ojos que os miran desde todas las direcciones.

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22/09/2008, 08:50
Director
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Los eventos de la primera temporada son los siguientes:

1 Survival Grupos. Sin hechizos. A muerte
2 Busca y encuentra. Tesoros ocultos. A inconsciencia
3 Carrera. Sin condiciones. Objetivo.

Survival Grupos. Sin hechizos ni efectos mágicos. A muerte

En esta ocasión sin tonterias, todos los que entren se les asignará un grupo de modo aleatorio intentando compensar diferencias de niveles. Todos estarán en un gran escenario donde combatirán a muerte. Es el evento más esperado, donde los verdaderos luchadores mostrarán de que pasta estan hechos.

Condiciones: Sin hechizos. Ningun poder mágico. Ningún hechizo o similar.

Fama a ganar: El máximo.
Dinero a ganar: El máximo
Recompensa: SI

Busca y encuentra. Tesoros ocultos. A inconsciencia

En diferentes escenarios luchadores se enfrentarán 1 contra 1. Intentando encontrar un objeto entre los cofres distribuidos. Una vez encontrado debe escapar del otro contendiente. Los ganadores se iran enfrentando hasta que solo quede 1. Los incosncientes quedarán eliminados.

Condiciones: Tesoros ocultos. Algunos de los objetos a encontrar serán tesoros que se podrán conservar.

Fama a ganar: El mínimo.
Dinero a ganar: El mínimo
Recompensa: NO

Carrera. Sin condiciones. Objetivo.

Varios escenarios, muchos participantes. Una línea de salida y una de llegada. El primero en atravesarla gana.

Fama a ganar: medio.
Dinero a ganar: mínimo
Recompensa: SI

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22/09/2008, 19:54
Kryll
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Paseo mi mirada por la Arena, no esperaba que hubiese tanta gente, eso de estar rodeada de personas que no conozco no me gusta nada y menos que me apretujen con sus cuerpos, asi que al menor roce les empujo sin miramientos, necesito mi espacio vital.

 

Escucho atentamente los eventos que se nos presentan. La decision es facil, no he venido aqui a correr ni a abrir cofrecitos, asi que directamente me apunto a la primera opcion.

Notas de juego

Bueno supongo que no pasare de esta, sobre todo por que es a muerte y aunque los grupos esten compensandos sus niveles, al final si uno quiere sobrevivir tiene que tener mucha vida lo que es igual a los niveles, pero que se le va hacer.

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22/09/2008, 20:08
Director
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Notas de juego

Apuntate en la escena de inscripción. Suerte

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31/10/2008, 11:40
Registradora
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Cuando vuelves en ti te encuentras en tu habitación, totalmente recuperada. Afuera se oyen aún los gritos y la excitación de los combates. Te sientes apaleada por los acontecimientos y debes meditar pero cuando aún estas recuperándote una voz te saca de tu ensimismamiento.

Kryll, que sepa que me ha hecho perder parte de mi salario ya que aposte en su contra... ummmmmmm bueno de todos modos me han dado cuatro cartas para usted, lealas con atención.

Y enhorabuena

Se va y esta a punto de cerrar la puerta cuando se gira. Yo que usted... elegiría con cuidado.

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31/10/2008, 12:35
Kryll
Sólo para el director

No hago mucho caso de la Registradora, me tumbo comodamente en la cama y abro las cartas...

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31/10/2008, 12:44
Director
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Una de las cartas es de la organización te comunican que has ganado 20000 piezas de oro. Es tu recompensa por la victoria. Y un objeto que deberá ir a recoger.

Las otras tres cartas son parecidas, estan destinadas a ti de tres grupos de luchadores. Se interesan por ti y tus capacidades y te ofrecen inngresar en sus filas.

Las cartas son de:

- Dagas plateadas: Grupo muy poderoso, uno de la élite. Te ven como futuro campeón, creen en tus posibilidades.

- El Consejo: Los más poderosos ahora mismo, pretenden mantener su supremacia y quieren hacerlo a traves de ti.

- Valkirias: El grupo solo para mujeres, especializadas en grandes guerreras y duelitas uno contra uno sin parangon. Aún estan labrándose un futuro aunque por su composición limitada les es complicado escalar.

Notas de juego: No tienes que elegir, puedes pasar de todos. Quiza lleguen más ofertas...o quiza no.

Notas de juego

A ver te explico.

En este caso hay tres grupos que te ofrecen su patrocinio, no solo para ahora sino para más adelante. Los grupos te pueden ofrecer equipo, organizarte combates especiales, pasarte informes, buscarte aliados...

Cada una es diferente y potencia una cosa u otra. Siempre puedes cambiar pero eso no esta bien visto.

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31/10/2008, 16:50
Kryll
Sólo para el director

Lo Primero que hago es ir directamente a por las 20.000 monedas y a por el objeto misterioso. Luego, en cuanto a lo de los grupos, no hay mucho que pensar, voy a ver a las Valkirias.

Por supuesto, primero me aseo, me pongo mi tipica Armadura de Pieles de Oso Blanco "Espero que este limpia" y mi inseparable Alfanjon.

Notas de juego

20-000 + 4.500 que tenia de antes ya es un buen monton de dinero. Tienes que decirme si ya se permite comprar equipo magico y de que manuales.

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03/11/2008, 10:37
Director
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Notas de juego

Ok. Lo primero es lo primero. Por participar y ganar te has llevado 7 puntos de arena. Por lo que al ser de nivel dos puedes subir hasta nivel 4. (gastando 3+4 untos y quedándote en 0).

Recuerda utilizar las reglas de subida de niveles de dentro de la arena.

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03/11/2008, 13:32
Kryll
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: PV nivel 3
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo: PV nivel 4
Resultado: 10

Notas de juego

Bueno, la verdad es que no me gusta subir tanto de golpe, pero tampoco quiero quedarme atras asi que subo dos niveles de guerrero. = 6+10+3+3 (por constitucion) = 21+19 (que tenia)= 41 puntos de vida totales.

Como subo cada dos niveles un atributo escojo destreza, la cual subo a 18.

Eso en cuanto a las tiradas, ire haciendo el resto poco a poco.

Dotes... tendria 1 por nivel impar (3) y otras dos por las de guerrero.

  Mi intencion seria coger una que se llama Mandoble Poderoso (pero no recuerdo en que manual viene, lo que hace es que el daño por fuerza usando armas de dos manos es x2 en vez de x1.5)

  Las Otras 2 dotes seria Soltura con Jabalina y Ataque Poderoso.

 

 

 

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03/11/2008, 14:01
Director
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Notas de juego

Recuerda, el 5 de la tirada de vida lo puedes cambiar por un 6 (Mitad del dado redondeando hacia arriba)

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04/11/2008, 17:21
Kryll
Sólo para el director

Notas de juego

Ficha Actualizada.

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05/11/2008, 11:25
Registradora
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La señora saca una bolsa mientras murmura...Kryll, Kryll... aqui esta

Aqui tienes tu dinero. Y una enorme bolsa de oro aparece de entre sus manos y aqui tu objeto mágico especial.

Te entrega una estatuilla de dos leones. Parecen de algun tipo de metal dorado pero que no es oro. Son Figuritas de maravilloso poder. Los leones dorados.

¿Las Valkirias?... por aquel pasillo. Buena suerte

Notas de juego

Has tenido suerte, un objeto maravilloso medio muy bueno.

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05/11/2008, 11:26
Director
Sólo para el director

Calidad media.

Maravilloso medio. Leones dorados. Pg 257 DM inglesa

- Tiradas (3)

Tirada: 1d3
Motivo: calidad objeto
Resultado: 2

Tirada: 1d100
Motivo: tipo objeto
Resultado: 87

Tirada: 1d100
Motivo: tipo objeto (maravilloso medio)
Resultado: 60

Cargando editor
05/11/2008, 12:00
Kryll
Sólo para el director

Notas de juego

Me dirijo con paso animado y con la bolsa con 20.000 monedas (algo asi como 200 kg en oro) a la espalda a visitar a las valkirias.

Ya vi la figura, muy bonita, dos leones a mis ordenes :)

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05/11/2008, 13:24
Valkirias
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Avanzas por un pasillo que nunca habias visto, en uno de los lados pone un cartel. VISITAS. Te sientes observado en todo momento, una mujer de aspecto extraño te abre la puerta, sus ojos son dos enormes pupilas doradas. Y un aura de poder la envuelve.

Sus movimientos demuestran que también ha luchado antes y su estampa es imponente.

Kryll, me alegro que haya aceptado nuestra invitación. Sientese.

En primer lugar permita que le agradezca que nos acepte, tenemos muchas esperanzas puestas en usted y eso nos supone una gran emoción.

En su primera actuación ha demostrado unas excelentes virtudes y eso nos permite soñar con el título este año.

Notas de juego

Bien cosas que te ofrecen las Valkirias.

Entre evento y evento puedes realizar 2 de estas acciones. También eres libre de rolear y solicitar informes, alianzas e incluso preparacion de combates... Eso no influye para que puedas hacer estas cosas.

1) Compra de material normal al precio estipulado.

2) Compra de objetos mágicos al 200% de su valor

3) Entrenamiento especial: +1 a impactar y un punto de arena extra en cada combate del próximo evento

4) Canje de recompensas sin ningún coste.

5) Vender objetos mágicos a un 50% de su valor.

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05/11/2008, 16:43
Kryll
Sólo para el director

Sonrio amablemente ante las palabras de la extraña mujer. Lo que me ofrece parece bastante interesante (bueno los objetos magicos son realmente caros) pienso para mi, pero en conjunto esta bastante bien y estoy segura que me encontrare mas agusto aqui que con cualquier otro grupo.

    - No se si llegare a ganar el titulo este año, pero su puedo intentarlo - Le respondo - Estoy de acuerdo, ¿donde hay que firmar?

Notas de juego

Bien lo que quiero con mis 24.500 monedas es lo siguiente...

  Alfanjon +1 Afilado = 16.000 monedas de Oro

  Camisa de Mallas +1 = 2.000 monedas de Oro.

  Anillo Protecion +1    = 4.000 monedas de Oro.

 

Y por supuesto entrenamiento para el proximo combate

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06/11/2008, 09:20
Director
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Modifica tu ficha, te dan todo lo que pides.

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06/11/2008, 13:34
Kryll
Sólo para el director

Notas de juego

Modificada, salvo el +1 que me da el entrenamiento, ya que al ser temporal creo que es mejor no ponerlo.