Partida Rol por web

¡Arenas Sangrientas!

Los Bastones del Recuerdo

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15/12/2009, 04:34
Dennettlander

Donde las gestas heroicas quedan labradas para que el paso de las eras no las devore

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27/01/2010, 14:18
Dennettlander

Ordalía 0: La Hacienda envuelta en luchas

Personaje Principal: Dankhen Laus

Rasgo: Todo tombre tiene un precio, d10, Sutileza

Rasgo: Oro, sedas, marfil... todo cuanto puedas soñar, 1d8, Fortaleza

Rasgo: Secretos del desierto y las estrellas, 1d8, Segador de almas

Rasgo: La oronda barriga que oculta la daga, 1d6, Fuerza

 

Personaje Principal: Dankhen Laus

Rasgo: Todo tombre tiene un precio, d10, Sutileza

Rasgo: Oro, sedas, marfil... todo cuanto puedas soñar, 1d8, Fortaleza

Rasgo: Secretos del desierto y las estrellas, 1d8, Segador de almas

Rasgo: La oronda barriga que oculta la daga, 1d6, Fuerza

 

Componente 1: Los Rehenes

Rasgo: Mihanna, anciana de los Querzat, d6, Sutileza (Su cuerpo, frágil aunque aún hermoso, dificultó la tarea de sus salvadores)

Rasgo: Marat y Nuru, las acólitas, d6, Fortaleza (Dos bellezas, celosas y envidiosas entre sí, que intentaron quitarse mutuamente de en medio)

Rasgo: El espíritu amoroso, d10, Sutileza (Un genio de arena y calor tenía inflamado el corazón de Mihanna)

Rasgo: Incienso, visiones y sed, d8, Hechicería Bendita (Mihanna conocía las antiguas plegarias a la Diosa Hermana)

 

Componente 2: (Fortificación natural) Murat-an-Zaru

Rasgo: Excavada en arenisca, d6, Sutileza

Rasgo: Cetrinos mercenarios nissios, d8, Fuerza

Rasgo: Dogos criados con calostros y la sangre de Dankhen, d10, Forja de almas

 

Horda Restante: 1d10, 1d4, 1d6

Cementerio: 3d4

Ventaja inicial: 2

Extra: Fortificación Natural: Inmóvil. Si hay una Confrontación adecuada en esta localización, los oponentes sólo pueden sacar 1 Componente al empezar

Dados Devastados

Puntos de Victoria:

 

Juramento 1d10 acabar con la Calavera Escarlata

Notas de juego

Facción:    Cabala de Brujas

Personaje principal  Haljhara, La madre.

Rasgo 1  La tentación de la carne Sutil  d10

Rasgo 2  El beso de la vida  Hechicería (Siega) d8/-d4

Rasgo 3 El lamento desgarrador  Hechicera (Forja) d8/-d4

Rasgo 4  ¿¿?? Hechicera (Fusión) d8/EXTRA

 

Componente 1 La hermanas Blasfemas

Rasgo 1 Oh! Dioses Oscuros, nuestro cuerpo y alma es vuestro!  Fortaleza d6

Rasgo 2 Todas juntas, hermanas, Danzad!  Hechicera(Fusión) d10/-d4

 

Componente 3 Los horrores de las arenas

Rasgo 1 Con garras y dientes Fuerza d10

Rasgo 2 Cientos de espadas se han roto  Fortaleza d10

Rasgo 3 El fluir de las dunas Hechicería ( Fusión) d8/Gratix

 

Horda Restante:3d6+1d4

Cementerio:3d4

Ventaja inicial:1

Dados Devastados:

Puntos de Victoria:

 

Juramento 1d10 acabar con los Nómadas

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27/01/2010, 14:20
Dennettlander

Ordalía 0:

Facción:    Una tribu de nómadas

Personaje principal  Arckoth, Líder de la tribu (Héroe)

Rasgo 1  Fuerte como la montaña Fortaleza  d10
Rasgo 2  Atravesar la piedra Fuerza d10
Rasgo 3 Tu fuerza me pertenece Fusión d8
Rasgo 4 El poder de mis antepasados Segador de almas d8

 

Componente 1 Los cazadores de la tribu

Rasgo 1 Damos gracias a la tierra por llenar nuestras bocas hoy  Fortaleza d6

Rasgo 2 Nuestras flechas vuelan sin impedimento hasta abatir a la presa Sutileza d6 

Componente 3 Berserkers

Rasgo 1 Baño de sangre Fuerza d10

Rasgo 2 No hay dolor Fortaleza d8

Rasgo 3 Runas de poder Forja d8

 

Horda Restante:1d10+1d6+1d4
Cementerio:3d4
Ventaja inicial:3
Dados Devastados:
Puntos de Victoria:

Notas de juego

Facción: Los Asesinos+niños ferales

Personaje Principal: Firenze, líder en el exilio de la Calavera Escarlata.

Rasgo: Donde tus oídos no oyen, donde tus ojos no ven, donde tu mente no siente, nunca a más de un susurro de distancia, allí estoy, d10, Sutileza.

Rasgo: Un golpe cruel y certero duele más que la más afilada hoja, d8, Fuerza

Rasgo: Hombres mejores que tu han intentado matarme. Mis cicatrices son testigo. d6, Fortaleza

Rasgo: Sed cautos como las palomas y sabios como las serpientes, d6, Sutileza

 

Componente 1: La Daga de la Diosa Araña

Rasgo: Besa mi negro acero con tu sangre. Yace conmigo, y te daré la paz. d10.  Siega de Almas. (-d4)

Rasgo: Soy el dolor que espera al final de todo dolor y toda sangre. d8. Forja de Almas (EXTRA)

Rasgo: Susurros dolientes en la noche me dijeron que perdería esta batalla d8. Fusión de Almas  (-d4)


Componente 2: La Calavera Escarlata y los Niños Ferales

Rasgo: Pequeñas sombras hurañas y animalescas que se escurren y desaparecen en cualquier resquicio. d10. Sutileza

Rasgo: El brillo de la luna en las hojas de tantas otras dagas. d8. Fuerza.

Rasgo: Somos legión y somos noche. Corta nuestra carne y morirá, pero nuestra venganza vivirá por siempre. d4. Fortaleza

Totales:

Horda Restante: 1d10, 2d6, 1d4.

Cementerio: 2d4

Ventaja Inicial: 2

Dados Devastados:

Puntos de Victoria:

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29/01/2010, 14:53
Sephi

Notas de juego

No tenía la ventaja 3?

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29/01/2010, 16:06
Dennettlander

Sí, los Nómadas tienen Ventaja 3; fíjate que en el post de arriba aparecen primero los nómadas con Ventaja 3, y debajo los Asesinos de la Calvaera escarlata, con Ventaja 2.

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09/02/2010, 23:00
Dennettlander

El Caballero Forjado y sus Escuderos

Breve historia: salido de los talleres de los maestros herreros más hábiles de Cnord, el Caballero Forjado Faithfel, noble entre los suyos, consagró su vida a la búsqueda de un remedio, una poción o un ritual que le permitiese ser humano: ágil como uno de estos y tan inteligente como ellos o más, su cuerpo de acero nunca le permitió verdaderamente sentir que estaba vivo... había tanto por sentir, tanto por disfrutar que los Forjados ignoraban...

Tras arduos años de búsqueda en los lugares más remotos, sus investigaciones le habían llevado a los Barrios más Oscuros de la Ciudad sin Nombre, allí donde todo puede encontrarse si asumes los riesgos necesarios. Allí, por fin, encontro un ritual tan antiguo como el mundo mismo que permitía una vez ejecutado conservar la dureza y resistencia del metal y sin embargo dotarle de vida, sensaciones, tacto... reunidos trabajosamente todos los componentes y guarecido en su fortaleza de Airth-Dûm, en los Yermos Aullantes, a Faithfel solo le quedaba ejecutar el ritual en un lugar arcano de poder impregnado en la esencia de la vida y la muerte: lugar que había localizado como primera tarea... los Túmulos de los Nómadas

Horda inicial: 4d4, 4d6, 4d8, 4d10
Ventaja Inicial 1

Componente principal: Faithfel el Forjado

Rasgo 1. El Acero de Cnord Resistencia d10
Rasgo 2. Cadenas Aceradas, Filos arcanos Siega de Almas d8
Rasgo 3. Mucho más que frío metal Sutileza d8
Rasgo 4. Como dagas de adamantio Fuerza d6

Faithfel es duro de roer. Construido con la sabiduría de siglos por los herreros más experimentados, su cuerpo está forjado en las aleaciones más resistentes. Su cuerpo es un amasijo de filos y cadenas que sabe usar como un humano sus piernas, pero dentro del frío metal brilla una inteligencia despierta y un anhelo infinito: no se detendrá ante nada.

Componente: Zork, Herrero-Escudero

Rasgo 1: Entre martillos y metal fundido Resistencia d6
Rasgo 2: El Saber de la Forja Arcana Hechicería Bendita d10

Responsable de la construcción de Faithfel y compañero de este desde siempre, Zork es un hábil herrero, corpulento y con buenas dotes de mando. Conoce el cuerpo de Faithfel como la palma de su mano (no en vano él lo diseño) y se ha ganado su afecto y el respeto de los escuderos. Además posee parte de los conocimientos arcanos mejor guardados de Cnord que usa con maestría

Componente: Los Escuderos

Rasgo 1: Siervos del Señor de Hierro Sutileza d6
Rasgo 2: Armados hasta los dientes Fuerza d6

Estos hombres, otrora miembros de la guardia del gremio de herreros de Cnord ahora sirven al Señor de Hierro Faithfel y están totalmente dedicados a él. Equipados con las mejores armas y armaduras que alguien del mismo material puede garantizar, son fieros y leales, morirán y matarán por su señor.

Componente Extra: Airth-Dûm

Rasgo 1: La Fortaleza Consciente (??)--> pretendo que sea algo sobrenatural d8
Rasgo 2: Muros de piedra, refuerzos de acero Resistencia d10

Construida por la inmensa ambición de Faithfel con el objetivo de encontrar una base de operaciones desde la que buscar de forma segura los arcanos artefactos y componentes del ritual que le insuflaría con la vida, Airth-Dûm es una visión sobrecogedora de metal y acero. faithfel no escatimó tiempo ni recursos para construir algo tan estable que durara como el mismo.
Se dice que es capaz de comunicarse con su señor, pues al estar construidos del mismo material... se entienden.

Horda Restante: 1d10, 1d8

Cementerio: 2d4